Manual de Diagramação Revista LUPA v.01 Março/Abril de 2007 Projeto Gráfico: Alice Vargas
Apresentação A publicação de uma Revista-Laboratório da Faculdade de Comunicação (Facom) da Universidade Federal da Bahia (UFBA) vem a consolidar um desejo antigo da instituição de participar ativamente no âmbito de circulação das publicações jornalísticas da cidade, registrando a vida cultural e social de Salvador, assim como de divulgar as ações do nosso corpo discente, disponibilizando de forma ampla e irrestrita à comunidade soteropolitana em geral. Objetivos específicos: Divulgar a produção dos alunos do curso de Jornalismo da Faculdade de Comunicação Social/UFBA; Estimular a produção de textos dos alunos do curso de Jornalismo da Faculdade de Comunicação Social/UFBA; Criar um elo entre a teoria e a prática do jornalismo, através de um produto laboratorial; Colocar em circulação um produto editorial não comercial dirigido à juventude universitária. Público-alvo: Jovens universitários residentes em Salvador e Região Metropolitana (Grande Salvador).
Formato Miolo da Revista: 32 ou 36 páginas Papel: A4, Couchê Fosco 110g. Cor: 1x1 Folha solta Capa da Revista: 4 páginas Papel: A4, Couche Fosco 150g. Verniz Total Cor: 4x4 Tiragem: 4.000 unidades. Distribuição: gratuita. Periodicidade: semestral.
Logotipo A eficiência da expressão visual do logotipo depende de sua diferenciação, percepção, comunicação, memorização, universalidade, permanência. (Alexandre Wollner) * Logotipo = Palavra elaborada e composta com caracteres tipográficos originais, recebendo em um dos sinais um desenho característico para reforço de identificação visual, em sua construção (WOLLNER: 2003, 315).
Nova Marca A marca da Lupa foi criada a partir de alguns conceitos: Do significado da palavra lupa, enquanto instrumento óptico que consiste de uma lente com a capacidade de ampliar imagens, textos; Referência ao formato circular da lente da lupa (ponto). Constatou-se que não seria necessário usar o desenho da lupa em si, por conta da fácil definição de seu nome. Seria um exagero usar uma lupa na marca. Optouse apenas por usar o círculo, elemento este que também será utilizado no projeto gráfico da revista, como no final dos textos e nos ícones das editorias; Da idéia de originalidade do logotipo, através da transformação de um tipo existente e não a partir apenas da utilização do mesmo de forma simplista. Redesenho do tipo CentSchbook BdCn BT ; Do público alvo da revista: jovem, antenado com as novidades editoriais; Da dinâmica do conteúdo da revista, de forma que o logo também possa ser animado para uma versão digital; Legibilidade, originalidade, fácil aplicação sobre fundos diversos. Cor preta como preferencial.
Elementos da Capa Notas referentes a edição da revista: Marca da Lupa, sem local fixo. Deve ter constraste em relação a imagem de fundo. A imagem de capa tem como prérequisito: cor, significado, relação com o tema e com a matéria principal, qualidade para impressão. Chamadas para as 3 matérias de destaque da revista. A primeira chamada deve referir-se a matéria de capa. Selo da Facom- UFBA. Deve ter constraste em relação ao fundo.
Elementos da Capa uso de imagens Exemplos de capa onde a marca da Lupa muda de lugar e de cor, a depender da imagem. As capas devem ter um apelo visual forte, chamando para a leitura. "Uma boa revista precisa de uma capa que a ajude a conquistar leitores e os convença a levá-la para casa. Capa, como diz o jornalista Thomaz Souto Corrêa, é feita para vender revista. Por isso, precisa ser o resumo irresistível de cada edição, uma espécie de vitrine para o deleite e a sedução do leitor." (Marília Scalzo)
Malha Gráfica (Grid) Para organização das páginas da revista, é utilizada uma estrutura modular horizontal e vertical (grid), fundamental para determinar a área tipográfica, estabelecer tamanhos de tipos, entrelinhamento, larguras das composições, numeração de páginas, definir blocos de texto e imagens, abertura de editorias, situar níveis para a capa.
Uso da Malha Gráfica: casos especiais A quebra da malha gráfica (em parte) é permitida em casos especiais, sob consulta ao diretor de arte. Deve-se ter o cuidado para que essa quebra não se repita em matérias seqüenciais.
Diagramação O diagramador-designer tem um papel fundamental na editoração das matérias da Lupa. Dentro do projeto gráfico editorial, é importante entender a revista como um produto tridimensional[1] (um objeto harmonioso), resultado do estilo que é definido para a peça como um todo, assim como um projeto página a página (matérias específicas), resultado do layout. Principal característica: monocromático e bem diagramado, de forma a conquistar o leitor para cada matéria. Se, por um lado, a impressão em uma cor significa uma séria restrição, por outro mostra a maestria dos artistas-designers em conseguir dar variedade e vivacidade a uma publicação impressa dentro de limites tão estreitos. (Chico Homem de Melo) [1] Referências do texto Notas da palestra Jan White, in: Boletim Editorial Abril especial, n. 20.
Unidade x Flexibilidade A unidade de diagramação é dada pela simplicidade unificadora do princípio ao fim, constante em todas as páginas de uma edição, e mantida em outras edições, desde a capa. É definida pelos elementos repetidos na revista: estrutura, espaços, tipografia, adornos, elementos repetidos no mesmo local, pictogramas das editorias, tratamento do box de informações, formato padronizado das páginas, enfim, a arte fixa. Ao mesmo tempo, cada página deve permitir uma flexibilidade para variar de acordo com a especificidade de cada matéria, de forma a tornar aquela área explorável pelos editores. Cabe ao editor o papel de definir a importância da matéria, o que é preciso destacar. E isto deve ser transmitido de forma clara ao diagramador, que, por sua, vez terá o papel de comunicar visualmente os conceitos. Cada texto tem uma voz, isto é, a emoção da matéria, que pode ser expressa através da tipografia do título e da composição da página, seguindo as seguintes regras: Dentro do estilo da revista, desenvolver um bom comportamento gráfico; Bom senso; Equilíbrio: de idéias, linguagem, escala, seqüência, consistência. Atentar para os limites e recursos da revista.
Matéria como individual O diagramador tem o papel de expressar a essência da matéria, a serviço da comunicação (não da arte!), isto é, seduzir o jovem leitor: chamar sua atenção, fazer com que ele leia e compreenda os objetivos da matéria. Para isso, é possível utilizar artifícios que despertem a curiosidade: enfatizar através do tamanho, forma, contraste, isolamento, variação da percentagem de preto (cor), utilização de imagens, quebra da matéria em sub-componentes (titulo, subtítulos, texto, ilustração, box), espaços em branco. Dentro dos limites do preto e branco, existe mais que os tons de cinza. Utilize o contraste: Grande/ pequeno; Comprido/ curto; Escuro/ claro; Apertado/ solto; Excitante/ normal; Clássico/ moderno.
Editorias X Pictogramas Pictogramas são representações icônicas, utilizadas na comunicação gráfica que, pela sintetização de traços, planos e linhas, torna a imagem de rápida apreensão (WOLLNER: 2003, 317). Para identificação das editorias foram criados pictogramas, aplicados no cabeçalho inicial de cada editoria, com referência também no índice da revista. Editorial Prova dos 9: eeferente a educação na Facom, na UFBA e outras instituições. Passepartout: editoria de arte, cultura, música. Circo Urbano: editoria de comportamento. Meio e Mensagem: editoria de mídia: crítica aos conteúdos, temas de comunicação em geral, analise de comportamento da mídia, propriedade, etc. e as colunas de opinião dos professores da faculdade. Impressões: editoria de ensaio fotográfico. Cubo mágico: editoria de criação literária. * Também foram criados pictogramas para representar o site, o blog, fale com a Lupa e box de informações.
Editorias X Pictogramas Conteudo A primeira primeira matéria matéria da da editoria editoria deve deve apresentar apresentar a a sinalização sinalização da da editoria editoria neste neste formato, formato, com com a a tarja tarja preto preto ao ao fundo. fundo. A partir partir da da segunda segunda página página da da editoria, editoria, não não se se deve deve usar usar a a tarja. tarja.
Sumário Detalhe da Capa Editoria + ícone Página + Titulo ou chamada de cada matéria Citar a Lupa Digital
Editorial Observação Marca e Referências Expediente Sinalização Título do texto, editor, texto com capitular Frase na font Baskerville itálico. Fale com a Lupa Contato Foto da turma Crédito da Capa
Paginação Em caso de fundo escuro, o texto da paginação deve ter constraste, possibilitando a leitura. Na Na lateral lateral externa externa (parte (parte inferior) inferior) da da página página deve deve conter conter o o número número da da página página e e o o nome nome da da revista revista em em minúsculo, minúsculo, seguido seguido do do número número da da edição. edição.
Paginação: casos especiais Casos em que a paginação pode não aparecer: Na página de Sumário; Na página de Editorial; Em uma das páginas do meio da revista, seção Impressões; Em casos em que a foto ou ilustração necessitem ocupar o local, desde que isso não aconteça em duas páginas seguidas. Ex: Se o número da página ímpar não aparecer, deve aparecer na página par.
Tipografia A revista Lupa usa como tipo base para textos, títulos, créditos: Bell Gothic Black BT Bell Gothic BT Bell Gothic BT Bold Em caso de textos em itálico, usar a font: Baskerville A font padrão pode ser usada preenchida, em outline, inclinada, integrada à ilustração.
Títulos O uso de outros tipos (fantasia) pode ocorrer apenas em títulos e subtítulos, desde que a font tenha uma identidade com o conteúdo do texto: orgânica, moderna, rebuscada, clássica etc.
Texto x Parágrafo: capitular Casos em que a capitular pode ser utilizada: texto do editorial texto da seção literária Cubo Mágico. caso especial, em que a diagramação com estilo medieval peça este tipo de recurso. Característica: a altura da capitular é de apenas 2 linhas. Usar a mesma fonte do texto.
Texto x Parágrafo Alinhamento do texto à esquerda e irregular à direita. Palavras devem ser hifenizadas (em caso de quebra) preferencialmente após as duas primeiras sílabas. Parágrafos são definidos pelo sinal _ no início de cada parágrafo, seguido de um espaço. Sem recuo de texto ou espaço entrelinha diferenciado. Atenção: Entrevistas são um caso a parte.
Entrevista Entrevista a Nome Foto Nome Ilustração Nome Em entrevistas, os parágrafos não usam _ no início. As perguntas da entrevista ficam em negrito. O resumo inicial da entrevista é delimitado por um box. Nele, o nome do entrevistado e alguma informação pertinente ficam em negrito.
Créditos Texto Nome Foto Nome Ilustração Nome Entrevista a Nome Foto Nome Ilustração Nome Alinhar o primeiro nome dos créditos à malha gráfica. Quanto o fotógrafo e o redator for a mesma pessoa, não é necessário repetir o nome. Quanto o autor não for o mesmo, separar usando barra vertical.
Olho A depender da matéria, o olho pode vir sobre fundo branco ou preto. Em matérias especiais, a font do olho pode ser a mesma usada para o título, desde que permita fácil leitura. Intertítulos Antes do intertítulo, uma linha em branco. Usar a font Bell Gothic Black BT, no mesmo tamanho do texto.
Box de serviço Características: Título sempre alinhado à direita do box, centralizado verticalmente em relação ao pictograma, sobre a linha do box (Bell Gothic Black BT, tamanho 10pt, alinhamento centralizado na caixa de texto de fundo branco) Borda em fio, com cantos arredondados (Fio de 6pt. Object/Corner Effects. Effect: Rounded, Size: 6mm) Há possibilidade de usar bullets (circular) O box não deve ocupar mais da metade da página O texto do box utiliza o mesmo estilo do texto da matéria Deve seguir a grade da página
Texto: marcação do fim Ao final da matéria, entrevista, artigo, deve constar o ponto, sempre alinhado à direita. Nos casos em que não o texto não der espaço para o ponto, este deve vir na linha logo abaixo.
Uso de Imagem As imagens, antes de tudo, devem ter um significado editorial e devem ser utilizadas para ênfase e orientação da leitura: Infografia: mapas e gráfico podem ser elaborados para transmitir dados estatísticos, distâncias, localização ou contar uma história. A infografia tem por característica os binômios imagem + texto, verbal + não verbal, de forma que o não-verbal prevaleça sobre o verbal. Este último tem o papel de complementar a imagem. Humor e Crítica: utilização de cartum e charge. Cartum é o desenho de humor na sua acepção mais ampla, enquanto a charge é o humor de intervenção, relacionado aos conceitos políticos e sociais imediatos (HOMEM DE MELO: 2006, 128). Ilustração: uso de técnicas diversas de ilustração (desenho, colagem, pintura, digital), podendo compor toda a página, como moldura ou aparecer como vinhetas. Fotografia: imagens pensadas em preto e branco. Uso adequado ao grid da página. Não usar imagem como fundo de texto (background), a não ser que a seção tenha uma reportagem visual.
Uso de Imagem As imagens podem seguir a malha gráfica (na questão do alinhamento). Sangramento de página não deve ser usado com freqüência, não repetido em matérias em seqüência. Sangramentos são indicados principalmente para seções que tenham como base a imagem: seção impressões, seção ilustrado, entrevistas.
Legenda
Impressões Esta seção de ensaio fotográfico é um caso a parte e deve ser estudada a depender das imagens. Observações: Texto com capitular; Os textos devem usar a font base; Créditos devem seguir o padrão dos textos; Fundo preferencial: preto.
Anúncios Espaço dedicado aos anúncios: Contra Capa: página do principal patrocinador. Página após seção Cubo Mágico (verso da contra-capa): página de apoiador. Referência ao patrocínio da UFBA deve ser feita na página do Editorial. Formato: Tamanho A4, 4 cores, CMYK. O anúncio pode ser fornecido pelo anunciante; Ou pode ser elaborado pela equipe de criação da Lupa, seguindo o estilo da revista.
Referências Bibliografia: HOMEM DE MELO, Chico (org.). Design de revistas: Senhor está para a ilustração assim como Realidade está para a fotografia. In: O design gráfico brasileiro Anos 60. São Paulo: Cosac & Naify, 2006. 98-187 p. Editora Abril. A Revista no Brasil. Editora Abril. Utilizando a parte gráfica para propósitos editoriais Notas da palestra Jan White. In: Boletim Editorial Abril especial, n. 20. < http://www.botecodeideias.jor.br > Acessado em 28/09/2006. WOLLNER, Alexandre. Alexandre Wollner: Design visual 50 anos. São Paulo: Cosac & Naify, 2003. 336 p. MARCELI, Tathiana. Design de Jornais: quase tudo que você precisa saber para projetar um jornal. Rio de Janeiro: Editora Impress, 2006. 64 p. SCALZO, Marília. Jornalismo de Revista. Outras Revistas: Bravo, Simples, ABC Design...