PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSAS DE EXTENSÃO PIBEX 2013-2014



Documentos relacionados
JOGO DIDÁTICO COMO INSTRUMENTO FACILITADOR NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM DA TABELA PERIÓDICA

Colégio Cenecista Dr. José Ferreira

Currículo do Curso de Licenciatura em Filosofia

História e ensino da tabela periódica através de jogo educativo

O uso de jogos no ensino da Matemática

Mostra de Projetos Como ensinar os porquês dos conceitos básicos da Matemática, visando a melhora do processo ensino e aprendizado

11 de maio de Análise do uso dos Resultados _ Proposta Técnica

ESCOLA ESTADUAL REYNALDO MASSI JOÃO BATISTA ALVES DE SOUZA SIRLENE SOUZA BENEDITO VIRGENS

PLANO DE ENSINO PROJETO PEDAGÓCIO: Carga Horária Semestral: 80 Semestre do Curso: 6º

CURSO: LICENCIATURA DA MATEMÁTICA DISCIPLINA: PRÁTICA DE ENSINO 4

Escola Superior de Ciências Sociais ESCS

PLANO DE ENSINO PROJETO PEDAGÓGICO: Carga Horária Semestral: 80 horas Semestre do Curso: 8º

PREFEITURA MUNICIPAL DE BARRA DO JACARÉ ESTADO DO PARANÁ

Avaliação da Educação Básica no Brasil. Avaliação Educacional no Brasil Década de 90. Questões Básicas

Utilização do jogo didático Bingo Periódico no processo de ensinoaprendizagem de Química na Escola Estadual Professor Gerson Lopes de Apodi-RN.

QUESTIONÁRIO DE SONDAGEM DA PRÁTICA PEDAGÓGICA DADOS DE IDENTIFICAÇÃO

DIFICULDADES DE LEITURA E ESCRITA: REFLEXÕES A PARTIR DA EXPERIÊNCIA DO PIBID

UMA PROPOSTA PARA O ENSINO-APRENDIZAGEM DE INTERVALOS REAIS POR MEIO DE JOGOS

ESCOLA ESTADUAL SENADOR FILINTO MÜLLER-EXTENSÃO CLAUDEMIR FORATINI DE OLIVEIRA. INTEGRANDO AS TICs NO ENSINO DE MATEMÁTICA

REGULAMENTO ESTÁGIO SUPERVISIONADO CURSO DE LICENCIATURA EM PEDAGOGIA FACULDADE DE APUCARANA FAP

PROJETO MEIO AMBIENTE: CONSCIENTIZAR PARA PRESERVAR - RELATO DA EXPERIÊNCIA DESENVOLVIDA COM ALUNOS DO 3ºANO NA EEEF ANTENOR NAVARRO

PLANO DE ENSINO PROJETO PEDAGÓCIO: 2010

JOGOS MATEMÁTICOS NO ENSINO MÉDIO UMA EXPERIÊNCIA NO PIBID/CAPES/IFCE

Resolução de Exercícios Orientações aos alunos

Sonara Gonçalves Silva 1. Karen Pirola 2. Júlia Raquel Peterle Pereira 3. Maria Geralda Oliver Rosa 4

ESCOLA, LEITURA E A INTERPRETAÇÃO TEXTUAL- PIBID: LETRAS - PORTUGUÊS

CURSINHO POPULAR OPORTUNIDADES E DESAFIOS: RELATO DE EXPERIÊNCIA DOCENTE

LUDICIDADE E EDUCAÇÃO: O ENCANTAMENTO DE APRENDER BRINCANDO

O uso de Objetos de Aprendizagem como recurso de apoio às dificuldades na alfabetização

OS CONHECIMENTOS DE ACADÊMICOS DE EDUCAÇÃO FÍSICA E SUA IMPLICAÇÃO PARA A PRÁTICA DOCENTE

REALIZAÇÃO DE TRABALHOS INTERDISCIPLINARES GRUPOS DE LEITURA SUPERVISIONADA (GRULES)

OS JOGOS E O PROCESSO DE APRENDIZAGEM DE LÌNGUA ESTRANGEIRA

PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSA DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA - PIBID

ENSINO E APRENDIZAGEM DE CIÊNCIAS BIOLÓGICAS, COM A UTILIZAÇÃO DE JOGOS DIDÁTICOS: RELATO DE EXPERIÊNCIA.

PLANO DE ENSINO PROJETO PEDAGÓGICO: Carga Horária Semestral: 40 Semestre do Curso: 3 º

Dimensão 1 - Organização Didático-Pedagógica do Curso

ROTEIRO PARA ELABORAÇÃO DE PROJETOS

RELATO DE EXPERIÊNCIA: PROJETO DE EXTENSÃO PRÁTICA DE ENSINO E FORMAÇÃO CONTINUADA DE PROFESSORES

MELHORIA DE RECURSOS EDUCACIONAIS DAS DISCIPLINAS DE EXPERIMENTAÇÃO

REFORÇO AO ENSINO DE FÍSICA PARA CURSOS TÉCNICOS INTEGRADOS DO INSTITUTO FEDERAL FARROUPILHA

Organização dos Estados Ibero-americanos Para a Educação, a Ciência e a Cultura MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO FUNDO NACIONAL DE DESENVOLVIMENTO DA EDUCAÇÃO

UTILIZAÇÃO DE RECURSOS LÚDICOS NO PROCESSO ENSINO- APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA. Palavras-chave: Recursos lúdicos; ensino-aprendizagem; matemática.

PESQUISA AÇÃO: ACOMPANHANDO OS IMPACTOS DO PIBID NA FORMAÇÃO DOCENTE

PLANO DE ENSINO PROJETO PEDAGÓGICO: 2010

GUIA DE SUGESTÕES DE AÇÕES PARA IMPLEMENTAÇÃO E ACOMPANHAMENTO DO PROGRAMA DE INTERVENÇÃO PEDAGÓGICA

CURSO: EDUCAR PARA TRANSFORMAR. Fundação Carmelitana Mário Palmério Faculdade de Ciências Humanas e Sociais

Metodologia e Prática de Ensino de Ciências Sociais

Planejamento Anual

UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA

JOGOS ELETRÔNICOS CONTRIBUINDO NO ENSINO APRENDIZAGEM DE CONCEITOS MATEMÁTICOS NAS SÉRIES INICIAIS

Como Desenvolver Projetos de Pré-iniciação Científica no Ensino Médio

PROGRAMA INSTITUCIONAL DE NIVELAMENTO. Curso: Bacharelado em Administração de Empresas

PROJETO. A inserção das Famílias no CAMP

UNIVERSIDADE ESTADUAL DE GOIÁS UNIDADE UNIVERSITÁRIA DE CIÊNCIAS SÓCIO-ECONÔMICAS E HUMANAS DE ANÁPOLIS

QUESTIONÁRIO DO PROFESSOR. 01. Você já acessou a página O que achou? Tem sugestões a apresentar?

Curso de Engenharia de Produção NORMAS DE ATIVIDADES COMPLEMENTARES

Pesquisa com Professores de Escolas e com Alunos da Graduação em Matemática

PRODUÇÃO DE MATERIAL DIDÁTICO VOLTADO AO ENSINO DE FÍSICA E A INCLUSÃO NO ENSINO DE FÍSICA

A Interdisciplinaridade como Metodologia de Ensino INTRODUÇÃO

PERFIL MATEMÁTICO RELATO DE EXPERIÊNCIA. Resumo:

Desenvolvimento e aplicação de jogos

INSTITUTO SINGULARIDADES CURSO PEDAGOGIA MATRIZ CURRICULAR POR ANO E SEMESTRE DE CURSO

SERVIÇO SOCIAL MANUAL DE ESTÁGIO SUPERVISIONADO. 2º Semestre de 2012

Programa de Capacitação

JOGO DE BARALHO DOS BIOMAS BRASILEIROS, UMA JOGADA FACILITADORA DA APRENDIZAGEM DOS DISCENTES NA BIOGEOGRAFIA.

PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSA DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA - PIBID

PROPOSTA PEDAGOGICA CENETEC Educação Profissional. Índice Sistemático. Capitulo I Da apresentação Capitulo II

Projeto recuperação paralela Escola Otávio

PROGRAMA DE APOIO E APERFEIÇOAMENTO PEDAGÓGICO AO DOCENTE

FORMAÇÃO PEDAGÓGICA EM SAÚDE MANUAL DE ESTÁGIO SUPERVISIONADO PÓS-GRADUAÇÃO

REGULAMENTO DA SEMANA DA ENGENHARIA

Investindo em Novos Talentos da Rede de Educação Pública para Inclusão Social e Desenvolvimento da Cultura Científica em Três lagoas - MS

PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSA DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA - PIBID

ASSESSORIA PEDAGÓGICA PORTFÓLIO DE PALESTRAS E OFICINAS

DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DE UM JOGO EDUCATIVO COMO AUXÍLIO PARA O ENSINO DA TABELA PERIÓDICA

A IMPORTÂNCIA DAS DISCIPLINAS DE MATEMÁTICA E FÍSICA NO ENEM: PERCEPÇÃO DOS ALUNOS DO CURSO PRÉ- UNIVERSITÁRIO DA UFPB LITORAL NORTE

Proposta de ensino da Segunda lei de Newton para o ensino médio com uso de sensores da PASCO. Carolina de Sousa Leandro Cirilo Thiago Cordeiro

UMA EXPERIÊNCIA EM ALFABETIZAÇÃO POR MEIO DO PIBID

Programa da Disciplina

CURSO DE GRADUAÇÃO LICENCIATURA EM PEDAGOGIA REGULAMENTO DO ESTÁGIO SUPERVISIONADO

PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSA DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA - PIBID

POLÍTICAS PÚBLICAS PARA AS ALTAS HABILIDADES / SUPERDOTAÇÃO. Secretaria de Educação Especial/ MEC

Universidade Federal do Vale do São Francisco UNIVASF Pró-Reitoria de Integração aos Setores Comunitários e Produtivos PROIN Núcleos de Extensão

OLIMPÍADAS DE CIÊNCIAS EXATAS: UMA EXPERIÊNCIA COM ALUNOS DO ENSINO PÚBLICO E PRIVADO

Padrões de Competências para o Cargo de Professor Alfabetizador

O Papel dos Jogos na Promoção da Aprendizagem Significativa. Adamantina São Paulo 2014

Curso de Tecnologia em Gestão de Recursos Humanos

V Seminário de Metodologia de Ensino de Educação Física da FEUSP Relato de Experiência INSERINDO A EDUCAÇÃO INFANTIL NO CONTEXTO COPA DO MUNDO.

DEPARTAMENTO CURSO ANO BASE. Sara Gadelha NUPE NUPE 237 h Supervisão FACITEC. ( ) Produção de Material Didático e Pedagógico. ( ) Outros especificar:

Palavras-chaves: Jogos matemáticos; Ensino e aprendizagem.

REGULAMENTO DE ESTÁGIO CURRICULAR SUPERVISIONADO DO CURSO DE LICENCIATURA EM FÍSICA

MANUAL DE ATIVIDADES COMPLEME MENTARES CURSO DE ENFERMAGEM. Belo Horizonte

O JOGO NO ENSINO DE POTÊNCIAS DE NÚMEROS INTEIROS: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA

Projeto Ludoteca do Turismo: atuação em escolas de Pelotas

A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NA APRENDIZAGEM DOS ALUNOS NOS ANOS INICIAIS RESUMO

JOGO DIDÁTICO COMO AUXILIAR PARA O APRENDIZADO EM QUÍMICA

JOGOS MATEMÁTICOS: EXPERIÊNCIAS COMPARTILHADAS

UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES CENTRO DE PÓS-GRADUAÇÃO. Sumário I) OBJETIVO 02. 1) Público alvo 02. 2) Metodologia 02. 3) Monografia / Trabalho final 02

Transcrição:

PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSAS DE EXTENSÃO PIBEX 2013-2014 Título: Desenvolvimento e aplicação de jogos didáticos como facilitador no processo ensino/aprendizagem. Colegiado/Setor Proponente: Colegiado de Engenharia de Produção. Coordenador: Fernanda Santos Carvalho dos Anjos. Equipe Nome Unidade Categoria Profissional Função no Projeto Fernanda Santos Carvalho dos Anjos CENPROD Professor assistente Coordenadora Érica Antonia Matos de Oliveira CENAMB Estudante Bolsista Área temática: 4 Educação. Linha de Extensão: 32 - Metodologias e estratégias de ensino/aprendizagem. Resumo Este projeto consiste na aplicação de uma metodologia alternativa para o ensino de química em sala de aula com utilização de jogos didáticos fáceis de serem confeccionados utilizando materiais simples. O principal estímulo surgiu do levantamento quanto aos altos percentuais de reprovação nas ciências básicas tanto no ensino médio quanto no ensino superior, principalmente engenharia. Este trabalho consistirá em mini-cursos oferecidos aos alunos do ensino médio e/ou aprofundamento no conteúdo programático de Química do Ensino Médio com auxílio de metodologias alternativas de ensino, como os jogos didáticos. Os jogos didáticos é uma alternativa para despertar o interesse dos alunos pela química de uma forma lúdica, divertida, pois jogos sempre prendem a atenção de crianças, jovens e adultos. Introdução O modelo tradicional de ensino pode apresentar muitas desvantagens, se destacando, a maneira como ocorre à transmissão do conhecimento, que é unidirecional, ou seja, o professor expõe o conteúdo de maneira que o aluno não possa exercer sua criticidade, sendo apenas um ouvinte. Desta forma, os alunos recebem e armazenam as informações de maneira mecânica e memorística, e não são capazes de reproduzi-la em uma situação diferente da que lhe foi proposta anteriormente (de Castro e Costa, 2011).

Segundo Krasilchik (2004) e Santana (2004), a maneira unidirecional que é lecionada uma aula tradicional, gera desinteresse dos alunos e consequentemente um baixo rendimento escolar, o que gera uma ineficiência no ensino. A autora aponta também que as aulas tradicionais também são em sua maioria, dissociadas do cotidiano dos alunos, o que gera uma incompreensão da matéria, pois os estudantes podem não conseguir fazer relação com algo que lhes é comum, e o conteúdo acaba por se tornar abstrato, e questionem o motivo pelo qual ela lhes é ensinada. As aulas tradicionais desconsideram a Ciência como uma construção histórica e social e impedem o estabelecimento de sua relação com o avanço tecnológico e as implicações decorrentes deste para a sociedade (Canesin, 2012). Os Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN) vai contra a este ensino tradicional de química, os quais:...se contrapõe à velha ênfase na memorização de informações, nomes, formulas e conhecimentos como fragmentos desligados da realidade dos alunos. Ao contrario disso, pretende que o aluno reconheça e compreenda, de forma integrada e significativa, as transformações químicas que ocorrem nos processos naturais e tecnológicos em diferentes contextos, encontrados na atmosfera, hidrosfera, litosfera e biosfera, e suas relações com os sistemas produtivos, industriais e agrícolas (BRASIL, 2002). Diante disso, um dos grandes desafios atuais do ensino de química é fazer uma ligação entre o conhecimento ensinado e o cotidiano dos alunos, visto que esta ausência gera apatia, pois consideram a química uma disciplina difícil e que exige muita memorização. Assim, a busca por novas metodologias e estratégias de ensino para a motivação da aprendizagem, que sejam acessíveis, modernas, de baixo custo e que além de tudo prenda a atenção dos alunos e ative a curiosidade deles, é sempre um desafio para os professores (Rosa e Rossi, 2008; Brasil, 2006). Fundamentação Teórica O ensino de química por muito tempo se manteve voltado apenas para a transmissão de conceitos, atualmente novas metodologias são propostas para levar aos alunos um ensino mais dinâmico, com a utilização de experimentos, textos geradores (contextualização) e por que não a utilização de jogos didáticos. Jogos são atividades lúdicas que estimulam a curiosidade, a iniciativa e a autoconfiança; aprimoram o desenvolvimento de habilidades linguísticas, mentais e de concentração; exercitam interações sociais e trabalho em equipe (Vygotsky, 1989). Segundo Kishimoto (1996), o jogo educativo tem duas funções. A primeira é a função lúdica, proporcionando diversão e prazer quando escolhido voluntariamente. A segunda é a função educativa, ensinando qualquer coisa que complete o individuo em seu saber e compreensão de mundo. Os jogos didáticos devem ter um equilíbrio entre estas duas funções, e ser elaborado com o objetivo de atingir conteúdos específicos para ser utilizado no meio escolar. Além disso, jogos didáticos contribuem para o estreitamento da relação aluno-aluno, podendo facilitar o processo de inclusão. Alguns trabalhos sobre a criação e aplicação de jogos didáticos com a utilização de jogos de tabuleiro e palavras cruzadas. Em um trabalho realizado por Soares e Cavalheiro (2006) o ludo foi utilizado para discutir conceitos em termoquímica, este jogo foi aplicado para alunos do ensino médio e uma turma de química geral do ensino superior, eles observaram que o jogo incentivou a participação dos alunos

e como a atividade exige a participação de todos em volta do tabuleiro, os alunos se concentraram em jogá-lo, não ocorreram dispersão. Um porcentual de 95% dos alunos estavam completamente envolvidos na atividade, e alguns tiveram interesse em levar o jogo para casa. Vaz e Soares (2007) jogos e outras atividades lúdicas foram utilizados para ensinas conceitos de química e ciências como estratégia para inserção de menores infratores. Os jogos didáticos mostrou-se uma boa alternativa para melhorar a relação professor-aluno, sendo um importante resultado para os menores infratores no que se refere a aproximação e empatia com o professor. Benedetti et al (2008) utilizou palavras cruzadas para o ensino de Teoria atômica. A proposta foi executada em três turmas do 1 ano do ensino médio de uma escola pública. Os autores verificaram que os alunos e os professores dessa escola se mostraram bastantes interessados na atividade e que a atividade gerou bastante discussão e sala de aula em torno da atividade. Foi observada uma melhora na aprendizagem dos conceitos, diminuição da evasão da sala durante a atividade, melhora na interação aluno-professor e significativo aumento de interesse, pois o jogo incentiva a participação do aluno. E os alunos tiveram uma melhora nas notas apresentadas após a utilização dessas atividades lúdicas. Canesin et al analisou o conteúdo de um jogo didático, denominado Jogo das águas considerando os conteúdos de Química e suas articulações com situações cotidianas, implicações tecnológicas, sociais e ambientais. Os autores apontaram que a articulação de conhecimentos não está presente nas categorias Educação ambiental e Química e Cotidiano, e nas categorias Química e Meio Ambiente, Química e CTS, a articulação permite que o professor introduza novas linguagens no ensino de química, favorecendo o aprendizado de forma mais integrada. Godoi et al (2009) desenvolveram e aplicaram um jogo didático, que aborda a tabela periódica e as propriedades periódicas, para alunos do Ensino fundamental e médio. O jogo Super Trunfo da Tabela Periódica foi desenvolvido baseado no jogo de cartas comercialmente existente chamado Super Trunfo. Os autores perceberam que o jogo permitiu aos alunos tratarem do tema de maneira dinâmica, realizando comparações entre os elementos químicos e ajudando também a entender o posicionamento de cada elemento químico na Tabela Periódica. Os alunos mostraram mais estimulados pelas atividades, favorecendo a aprendizagem. A atividade mostrou-se uma boa alternativa, visto que os alunos cobraram os jogos em outras aulas e se interessaram em confeccionar as cartas para que pudessem jogar em casa. Dos Santos et al (2009) desenvolveram e aplicaram o jogo SueQuímica que uniu o tradicional jogo Sueco aos conceitos de força ácida de substâncias orgânicas e inorgânicas. Este jogo foi aplicado a 138 alunos de 6 turmas do ensino médio, os autores constataram um aumento no rendimento dos alunos em torno de 75%. Dessa forma, os jogos didáticos tem função relacionada à aprendizagem de conceitos, não sendo uma atividade totalmente livre e descomprometida, mas uma atividade intencional e orientada pelo professor (Cunha, 2012). Segundo Cunha (2012) um jogo didático pode localiza-se no planejamento didático do professor para: Apresentar um conteúdo programado; Ilustrar aspectos relevantes de conteúdo; Avaliar conteúdos já desenvolvidos; Revisar e/ou sintetizar pontos e conceitos importantes do conteúdo; Destacar e organizar temas e assuntos relevantes do conteúdo químico; Integrar assuntos e temas de forma interdisciplinar; Contextualizar conhecimentos. A utilização de jogos didáticos provocam alguns efeitos e mudanças positivas no comportamento dos alunos, como a rápida assimilação do conteúdo, devido a forte motivação; os alunos adquirem habilidade e competências que não são desenvolvidas em outras atividades; provoca uma maior

motivação para o trabalho, pois ele espera que este lhe proporcione diversão; melhora a socialização dos alunos, o que melhora também o rendimento e a afetividade dos alunos; proporcionam o desenvolvimento físico, intelectual e moral dos alunos; os alunos trabalham e adquirem conhecimentos sem que percebam, pois a primeira sensação é a alegria pelo ato de jogar (Cunha, 2012). Assim, o jogo ganha espaço como ferramenta de aprendizagem na medida em que estimula o interesse do aluno, desenvolve níveis diferentes de experiência pessoal e social, ajuda a construir novas descobertas, desenvolve e enriquece sua personalidade, e simboliza um instrumento pedagógico que leva o professor à condição de condutor, estimulador e avaliador da aprendizagem. Além disso, o professor pode auxiliar o aluno na tarefa de formulação e de reformulação de conceitos ativando seus conhecimentos prévios e articulando esses conhecimentos a uma nova informação que está sendo apresentada (Pozo, 1998). Diante disso, o desenvolvimento de novos jogos utilizando materiais de baixo custo pode constituir-se em um importante recurso para o professor ao desenvolver a habilidade de resolução de problemas, favorecer a apropriação de conceitos e atender as características da adolescência. Justificativa: O desenvolvimento e aplicação de jogos didáticos constituem em um estimulo aos estudantes do ensino médio para estudar química de uma forma divertida e, além disso, aumentar o interesse desses estudantes em busca do conhecimento. A execução do projeto possibilitará um melhor preparo dos estudantes na disputa por vagas nas instituições federais de ensino superior, já que serão oferecidas mini-cursos em horário alternativo com o uso de jogos didáticos. Além disso, será objetivo deste projeto o incentivo aos alunos a participarem do ENEM. O aluno de graduação envolvido desenvolverá habilidades importantes para a sua formação, como a prática da pesquisa e do ensino através do desenvolvimento do jogo didático e sua aplicação no minicursos e/ou aprofundamento no conteúdo programático de Química do Ensino Médio. Além disso, terá oportunidade de contribuir, junto à universidade, com o desenvolvimento sócio-econômico da região onde a UNIVASF está localizada. Objetivos: Objetivo Geral: Desenvolver com materiais simples e de baixo custo jogos didáticos que sirvam de facilitador no processo ensino aprendizagem dos alunos no ensino médio. Objetivos Específicos: Confeccionar e testar os jogos desenvolvidos. Criar as regras para cada jogo desenvolvido. Aplicar estes jogos em turmas formadas por alunos de 1 ao 3 ano do ensino médio. Aplicar questionários antes e após a aplicação dos jogos. Incentivar estes alunos a fazerem o ENEM.

Metas: Contribuir com a redução da desistência ou reprovação nas ciências básica, em particular na química; Aumentar o interesse dos alunos pela disciplina de química de uma forma lúdica. Ensinar a confecção dos jogos didáticos aos alunos e professores. Disponibilizar os jogos didáticos para aplicações futuras pelos professores. Estimular os alunos do ensino médio para realização da prova do ENEM. Resultados Esperados: Com este projeto espera-se desenvolver vários jogos didáticos para o ensino de química nos três anos do ensino médio, estes jogos serão feitos de materiais de baixo custo e cada jogo versará sobre um conteúdo ministrado no ensino médio. Espera-se atingir cerca de 50 alunos e professores do ensino médio. Entre os resultados esperados estão: Diagnostico do conhecimento do conteúdo pelos alunos antes e após a aplicação dos jogos. Testemunhos favoráveis à aplicação da metodologia proposta neste projeto por parte dos alunos. Participação dos alunos do segundo ano do ensino médio do Colégio Estadual Ruy Barbosa no ENEM. Metodologia: A primeira etapa consistirá na elaboração dos jogos, como regras, se terá ou não tabuleiro ou será um jogo com cartas, qual o tema será tratado em cada jogo, que ano poderá ser aplicado, número de jogadores, os materiais necessários para sua confecção. Alguns jogos que poderão ser elaborados são o jogo de memória, quebra cabeça, ludo entre outros. A segunda etapa consistirá na confecção dos jogos, testar se o jogo e as suas regras estão de acordo para o seu bom desenvolvimento, verificar os conceitos se estão todos corretos. A terceira etapa será a promoção de oficinas, mini-cursos e/ou campeonato de jogos químicos com alunos do ensino médio, porém antes e após os jogos serão aplicados questionários com o tema relativo aos jogos. Referência Bibliográfica: Benedetti Filho, E., Florucci, A.R., Benedetti, L.P.S., e Craveiro, J.A., Palavras cruzadas como recurso didático no ensino de Teoria Atômica, v.31, n 2, 2009. Brasil. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Basica. Orientações curriculares para o Ensino Médio. Ciências da natureza, matemática e suas tecnologias, v. 2. Brasília, 2006.

Brasil, PCN+ Ensino médio: orientações educacionais complementares aos Parâmetros Curriculares Nacionais Ciências da natureza, Matemática e suas Tecnologias. Ministério da Educação (MEC), Secretaria de Educação Média e Tecnológicas, Brasília, MEC/Semtec, 2002. Canesin, F.P., Latini, R.M., Dos Santos, M.B.P., Coutinho, L.R., Bernedo, A.V.B., As abordagens dos conteúdos de química no jogo didático denominado jogos da águas, III Encontro Nacional de Ensino de Ciências da saúde e do Ambiente, Niterói, Rio de Janeiro, 2012. Cunha, M.B., Jogos no ensino de química: Considerações Teóricas para a sua utilização em sala de aula, v. 34, n 2, 2012. De castro, B.J., e Costa, P.C.F., Contribuições de um jogo didático para o processo de ensino e aprendizagem de Química no Ensino Fundamental segundo o contexto da Aprendizagem Significativa. Revista electrónica de investigación en educación en ciencias, v. 6, n 02, 2011. Dos santos, A.P,B., e Michel, R.C., Vamos jogar uma SueQuímica?, Química nova na escola, v. 31, n 03, 2009. Godoi, T.A.F., Moisés, H.P., e Codognoto, L., Tabela Períodica Um Super Trunfo para Alunos do Ensino Fundamental e Médio, Química Nova na Escola, v. 32, n 01, 2009. Kishimoto, T.M., O jogo e a educação infantil, São Paulo, Pioneira, 1996. Krasilchik, M., Prática de ensino de biologia, 4 ed. São Paulo, Universidade de São Paulo, 2004. Rosa, M.I.P., e Rossi, A.V., Educação Química no Brasil: memórias, políticas e tendências. Campinas: Átomo, 2008. Santana, E.M., Rezende, D.B., O uso de jogos no ensino e aprendizagem de Química: Uma visão dos alunos do 9 ano do ensino fundamental, Anais do XIV Encontro Nacional de Ensino de Química, Curitiba, 2008. Soares, M.H.F.B., e Cavalheiro, E.T.G., O ludo como um jogo para discutir conceitos em termoquímica, Química Nova na Escola, n 23, 2006. Vaz, W.F., e Soares, M.H.F.B., Jogos no Ensino de Ciências e Química: uma experiência com menores infratores. Anais da 30ª Reunião Anual da Sociedade Brasileira de Química, 2007. Vygotsky, L.S., A formação social da mente. São Paulo, Martins Fontes, 1989. Pozo, J.I., Teorias Cognitivas da aprendizagem, 3ª edição, Porto Alegre, Artes Médicas, 1998. Público-Alvo: Alunos e professores do ensino médio Nº de Pessoas Beneficiadas 50

Cronograma de Execução Evento Período Observações Escolha dos temas que serão utilizados nos jogos Março a abril didáticos e aquisição dos recursos. Selecionar quais jogos serão desenvolvidos e preparação Maio a junho das regras dos jogos escolhidos. Confecção dos jogos Junho a julho Confecção do relatório semestral Agosto Testes para verificar a jogabilidade dos jogos Setembro desenvolvidos. Formação das turmas para a aplicação dos questionários Outubro a novembro para posterior aplicação dos jogos. Avaliação dos resultados obtidos. Dezembro a janeiro Confecção do relatório final. Fevereiro Indicadores: Acompanhamento e Avaliação Número de jogos elaborados com vinculação ao conteúdo programático abordado; Número de capacitações realizadas com listas de frequência; Novas metodologias propostas pelos professores de ciências, em função do estímulo recebido neste projeto; Testemunhos dos membros participantes; Resultados da análise dos questionários; Participação em eventos. Sistemática: Os indicadores serão computados mensalmente através de reuniões com os membros da equipe. Nestas reuniões serão feitos levantamentos sobre os resultados das atividades realizadas. Serão também confeccionados dois relatórios semestrais contendo os resultados do projeto, como aqueles da avaliação antes e depois da aplicação da metodologia proposta, quantidade e fotos dos jogos didáticos e das atividades desenvolvidas nos encontros. Custeio Proposta Orçamentária Rubrica Justificativas Valor (R$) Bolsa de Extensão Para o estudante. 4.800,00 Material de Consumo Outros Serviços de Terceiros Pessoa Jurídica Papel A4, papelão, pilotos, cartas de baralho, cartolina, caneta, hidrocor, dado. Para a confecção dos jogos. Pôster(es), folderes, certificados, fotocopia. Apresentar o trabalho em congressos específicos como o CBEU e divulgação do mini-curso. 400,00 400,00

Total 5.600,00 Co-Financiamento (Informe se o Projeto terá outro financiamento além do PIBEX 2013/2014) Agências de Fomento Outros Quais: Quais: 14 de outubro de 2012, Coordenador do Projeto (assinar e datar) Coordenador do Colegiado/Setor (assinar e datar)