PRODUÇÃO DE JOGOS DIDÁTICOS EM QUÍMICA E BIOLOGIA PELOS DISCENTES DO ENSINO MÉDIO



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Transcrição:

SEDUC SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MATO GROSSO CEFAPRO CENTRO DE FORMAÇÃO E ATUALIZAÇÃO DOS PROFISSIONAIS DA EDUCAÇÃO BÁSICA - POLO: DIAMANTINO MUNICÍPIO: SÃO JOSÉ DO RIO CLARO - MT ESCOLA ESTADUAL SÃO JOSÉ DO RIO CLARO PRODUÇÃO DE JOGOS DIDÁTICOS EM QUÍMICA E BIOLOGIA PELOS DISCENTES DO ENSINO MÉDIO Aubley Priscila Zeri de Macedo¹ Alunos do Ensino Médio² A Sala do Educador veio pra tornar-se um ancoradouro para o docente na criação de novas técnicas e aplicação do ensino, permitindo a visão mais humanizada do educando. Foi a partir dos textos e vídeos estudados na mesma, em consonância com os estudos dos cadernos do Pacto pelo Fortalecimento do Ensino Médio, que surgiram idéias de inovação ao ensino das Ciências da Natureza, mais especificamente nas disciplinas de Química e Biologia. Através da análise dos diferentes tipos de aprendizagem dos educandos verificou-se a necessidade de criar novas metodologias, que auxiliassem no desenvolvimento das competências de cada aluno. Diante desta indigência, ao analisar a singularidade de cada turma e discente, bem como as influências sociais, e a primazia de tornar o jovem do Ensino Médio protagonista de sua própria história, é que se decidiu realizar uma releitura dos conteúdos ministrados em sala de aula nas disciplinas de Química e Biologia. Desta forma, o objetivo deste projeto, foi de estimular a criatividade, bem como, o aprendizado efetivo através da produção e utilização de jogos didáticos disciplinares baseados nos conteúdos propostos em sala de aula e nos temas enfatizadas na Sala do Educador. Quanto à metodologia, propôs-se aos discentes a pesquisa e produção de jogos didáticos objetivando envolver os conteúdos ministrados durante os 1º e 2º bimestres, associando-os a outras disciplinas e a temas transversais, que foram enfatizados em sala de aula. Sendo citados vários exemplos, de como esses jogos poderiam ser confeccionados, o que envolveu a criatividade, percepção, desenvolvimento cognitivo e intelectual de cada grupo. Pode-se ressaltar que os resultados obtidos foram prodigiosos, pois através do estudar brincando, verificou-se a revisão do currículo didático, a aprendizagem efetiva, bem como, a aplicação de temas discutidos na Sala do Educador, além de materializar o protagonismo juvenil. Palavras-chave: jogos didáticos; protagonismo juvenil; Sala do Educador ¹Docente da Escola Estadual São José do Rio Claro, Especialista em Biotecnologia pela UFLA Universidade Federal de Lavras, Bacharel e Licenciada em Ciências Biológicas com ênfase em Biotecnologia pela UNIPAR Universidade Paranaense. Email: aubley@hotmail.com ²Alunos da 1ª e 3ª séries do Ensino Médio das disciplinas de Química e Biologia.

INTRODUÇÃO Segundo Nóvoa (1992), é no espaço da escola, em torno de problemas reais, que se desenvolve a verdadeira formação. Isso vem de encontro com os estudos realizados na Sala do Educador, os quais permitem a renovação, atualização e mudança nas idéias e metodologias aplicadas ao currículo do Ensino Médio. Foi por meio desses momentos de revigoração da aprendizagem que surgiu a idéia de estimular a releitura dos conteúdos ministrados em sala de aula, através da criação de jogos didáticos pelos discentes nas disciplinas de Química e Biologia. Tal metodologia permitiu ao educando juvenil, pesquisar os conceitos trabalhados, relacioná-los com outras disciplinas (interdisciplinaridade) e criar jogos que admitissem aos que eles fossem protagonistas de sua aprendizagem. OBJETIVOS Geral: Estimular a criatividade, bem como, o aprendizado efetivo através da produção e utilização de jogos didáticos disciplinares baseados nos conteúdos propostos em sala de aula e nos temas enfatizadas na Sala do Educador e Pacto Nacional pelo Fortalecimento do Ensino Médio. Específicos: - Aplicar os temas estudados na Sala do Educador; - Revisar os conteúdos trabalhados em sala de aula; - Destacar a interdisciplinaridade por meio de temas transversais; - Desenvolver outros dons dos alunos através da criação dos jogos didáticos; - Incentivar o protagonismo juvenil.

METODOLOGIA Os discentes inicialmente foram divididos em subgrupos, e orientados a pesquisar e a criar jogos didáticos que envolvessem os conteúdos que foram ministrados na disciplina de Química e Biologia durante o primeiro e segundo bimestres, relacionando-os com situações cotidianas, com outras disciplinas e temas transversais. Foram citados vários exemplos aos mesmos de jogos que poderiam ser produzidos como: jogo de trilhas, da memória, de cartas, tabuleiro, etc. Essa etapa foi crucial para a materialidade do protagonismo juvenil (GOMES DA COSTA, 2001). Recomendou-se também a questão da sustentabilidade, por ser um tema transversal, trabalhado nesta escola a mais de um ano, visando à utilização de materiais alternativos e reciclados na realização desta atividade (ARROYO, 2000). Após a fabricação dos jogos, cada grupo apresentou a sua produção didática, explicando as regras. Em seguida, realizou-se uma rotatividade em períodos de 15 minutos entre os grupos, para que todos fizessem o usufruto dos materiais criados e demonstrados. Pode-se perceber que a maioria dos grupos fez o uso dos seguintes materiais: cartolinas, papel cartão de diversas cores, papelão, latinhas de fumo, bala e refrigerante, tampa de caneta, roleta de cassino, dardos de papelão, bexigas, madeira, bola de gude, dado, prego, martelo, fita adesiva, cola, etc. Após todos os alunos da sala brincarem estudando, fora feito um feedback sobre a utilização desta dinâmica de avaliação e fixação do conhecimento, por via dissertativa e pela produção de vídeos pelos discentes. CONSIDERAÇÕES E RESULTADOS ALCANÇADOS Pode-se verificar que através da criação de jogos didáticos, que os conteúdos ministrados no primeiro bimestre, referentes á química e à biologia, foram todos revisados, possibilitando, aos alunos que ainda encontravam determinada dificuldade no entendimento de alguns conceitos, a aprendizagem efetiva. É importante salientar, que esta dinâmica lúdica, foi tão eficaz, que permitiu aos discentes encontrar erros, em alguns jogos de outros grupos.

No geral, os discentes consideram positiva a iniciativa, visto que desenvolve habilidades cognitivas importantes para o processo de aprendizagem; pois ampliam as estratégias para resolução de problemas; revisam o conteúdo programático de maneira divertida e eficaz. Ainda em tempo, deve-se ressaltar a necessidade dos momentos de formação do professor, como é o caso da Sala do educador, pois é através destes momentos de reflexão e apreço sobre os diversos temas da Educação, que o docente consegue ampliar seus conhecimentos e pensar em novas técnicas e metodologias de ensino e avaliação. Não deixando para trás as contribuições dos estudos dos cadernos do Pacto Nacional pelo Fortalecimento do Ensino Médio. REFERÊNCIAS CONSULTADAS ANTUNES, Celso. Jogos para a estimulação das múltiplas inteligências. Rio de Janeiro: Vozes, 1998. ARROYO, Miguel Gonzáles. Ofício de Mestre: imagens e auto-imagens. 8 ed. Petrópolis: Vozes, 2000. BRASIL. Ministério da Saúde. Secretaria de Vigilância em Saúde. Programa Nacional de DST e Aids. Manual de Controle das Doenças Sexualmente Transmissíveis/Ministério da Saúde, Secretaria de Vigilância em Saúde, Programa Nacional de DST e Aids. Brasília: Ministério da Saúde. 2005. GOMES DA COSTA, Antonio Carlos. Tempo de servir: o protagonismo juvenil passo a passo; um guia para o educador. Belo Horizonte: Editora Universidade, 2001. NÓVOA, Antonio. Os professores e a sua formação. Lisboa: D. Quixote, 1992. NÓVOA, Antonio. Profissão professor, Porto: Porto, 1991. PERUZZO. F.M.; CANTO. E.L., Química Na Abordagem Do Cotidiano. Volume 3, 4ª ed, Ed: Moderna, São Paulo, 2006. PINTO, Leandro Trindade. O Uso Dos Jogos Didáticos No Ensino De Ciências No Primeiro Segmento Do Ensino Fundamental Da Rede Municipal Pública De Duque De Caxias. Rio de Janeiro, 2009. REIS, Martha. Química. Vol 3. São Paulo: Ática, 2014.

ANEXOS Segue algumas imagens da execução do projeto. Figura 1. Conclusões da aluna Geisielly sobre a utilização desta dinâmica.

Figura 2. Conclusões da aluna Ághata sobre a execução e elaboração dos jogos. Figura 3. Conclusões da aluna Gabriela sobre a produção dos jogos didáticos.

Figura 4. Figura 5. 3º C - Jogo da Memória de Química Orgânica. 3º B Jogo de roleta sobre fórmulas, classificação e nomenclatura. Figura 6. 3ºA Jogo na testa de Química Orgânica.

Figura 7. 1º J Jogo sobre as Fases da Vida. Figura 8. 1º J Jogo melhorado sobre as Fases da Vida, para a I Mostra de Iniciação Científica da Escola Estadual São José do Rio Claro.

Figura 9. 1º J - Jogo melhorado sobre Doenças Sexualmente Transmissíveis, Aparelhos Reprodutores Masculino e Feminino e Métodos Anticoncepcionais. Figura 10. 1º J Jogo melhorado sobre Doenças Sexualmente Transmissíveis, Aparelhos Reprodutores Masculino e Feminino e Métodos Anticoncepcionais, para a I Mostra de Iniciação Científica da Escola Estadual São José do Rio Claro.

Figura 11. Alunos socializando com os jogos. (3º A e 3º B) Figura 12. 3º A - Jogo de Química Orgânica.

Figura 13. 1º F Jogo de Química Inorgânica. Figura 14. 1º F Jogo de Química Inorgânica.

Figura 13. 3º C Alunos apresentando o jogo criado e explicando as regras. Figura 14. 3º C Alunos socializando com os jogos.