PROJECTO PRINTART: SISTEMA COMPUTACIONAL PARA APOIO AO ESTUDO DA AZULEJARIA PORTUGUESA



Documentos relacionados
Clip-art Retrieval using Sketches PTDC/EIA-EIA/108077/2008

EXERCÍCIOS SOBRE RENASCIMENTO

INOVAÇÃO PORTUGAL PROPOSTA DE PROGRAMA

Programa de Parcerias e Submissão de Propostas 2014/15

Programa de Formação Contínua em Matemática para Professores dos 1º e 2º Ciclos do Ensino Básico Tarefa: As roupas do Tomás

Alguns exemplos de problemas resolvidos

Oficina de Multimédia B. ESEQ 12º i 2009/2010

Regulamento Programa de bolsas de residência artística. Escultura Design de equipamento Espaço público. Produção Apoio Estrutura Financiada por

Índice. Como aceder ao serviço de Certificação PME? Como efectuar uma operação de renovação da certificação?

MICROSOFT ACCESS MICROSOFT ACCESS. Professor Rafael Vieira Professor Rafael Vieira

Como localizar um documento na biblioteca!

ZS Rest. Manual Profissional. BackOffice Mapa de Mesas. v2011

3. No painel da direita, dê um clique com o botão direito do mouse em qualquer espaço livre (área em branco).

Colégio Cenecista Dr. José Ferreira

memmolde Norte: uma contribuição para a salvaguarda da memória colectiva da indústria de moldes do Norte de Portugal

5. Métodos ágeis de desenvolvimento de software

por João Gomes, Director Executivo do Instituto de Planeamento e Desenvolvimento do Turismo e Professor Associado da Universidade Fernando Pessoa

FUNDAÇÃO MINERVA CULTURA ENSINO E INVESTIGAÇÃO CIENTÍFICA NOTA EXPLICATIVA

XI Mestrado em Gestão do Desporto

3. DESCRIÇÃO DO PROTÓTIPO

Apresentação da Solução. Divisão Área Saúde. Solução: Gestão de Camas

A Tradição Islâmica I Século XVI

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Iniciação à Informática

Observação das aulas Algumas indicações para observar as aulas

Configuração do Ambiente de Trabalho

Cefaleia crónica diária

Manual do Publicador. Wordpress FATEA Sistema de Gerenciamento de Conteúdo Web

Ajuda ao SciEn-Produção O Artigo Científico da Pesquisa Experimental

Manual de Utilização. Site Manager. Tecnologia ao serviço do Mundo Rural

Eng.ª Ana Paula Vitorino. por ocasião da

Regulamento dos Concursos

APOSTILA DE EXEMPLO. (Esta é só uma reprodução parcial do conteúdo)

A partir da década de 70 do século XVII e durante quase cinquenta anos, importaram-se dos Países Baixos conjuntos monumentais de azulejos.

Importação de Dados no Sphinx

Arquitecturas de Software Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores

Manual do Revisor Oficial de Contas. Projecto de Directriz de Revisão/Auditoria 860

Ferramenta de Testagem IECL Orientações para o Aluno (PT)

Projetos. Universidade Federal do Espírito Santo - UFES. Mestrado em Informática 2004/1. O Projeto. 1. Introdução. 2.

Aplicações de Escritório Electrónico

Um laboratório com 35 hectares!

A VISTA BACKSTAGE PRINCIPAIS OPÇÕES NO ECRÃ DE ACESSO

Como Fazer um Vídeo no Windows Movie Maker

Apresentação de Solução

Pesquisa e organização de informação

Guia para a declaração de despesas no Programa SUDOE

A pintura de natureza-morta (com temática de arranjos de frutas, legumes e utensílios domésticos) surgiu como um gênero mais simplório, no início do

MICROSOFT POWERPOINT

Fluxo de trabalho do Capture Pro Software: Indexação de OCR e separação de documentos de código de correção

FERRAMENTAS DE CRIATIVIDADE MAPA MENTAL (MIND MAP)

Restituição de cauções aos consumidores de electricidade e de gás natural Outubro de 2007

O RENASCIMENTO FOI UM MOVIMENTO CULTURAL, OCORRIDO NO INÍCIO DA IDADE MODERNA E QUE FEZ RENASCER A CULTURA GRECO-ROMANA

GeoMafra Portal Geográfico

Informação sobre Ecossistemas Locais

As portas do nosso passado estão no Museu de Évora Visite-nos!

SUAP Módulo Protocolo Manual do Usuário DTI DIRETORIA DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO SEÇÃO DE PROJETOS, SISTEMAS E PROCESSOS DE NEGÓCIO

Uma reflexão sobre Desenvolvimento Económico Sustentado em Moçambique

Projecto REDE CICLÁVEL DO BARREIRO Síntese Descritiva

Por Uma Questão de Igualdade

1) Breve apresentação do AEV 2011

Uma história de sucesso do Programa Marie Curie em Portugal

Plano Nacional de Saúde e as. Estratégias Locais de Saúde

O AMBIENTE DE TRABALHO DO WINDOWS

DIA de CURSO. Licenciatura em Sistemas de Informação para a Gestão. Escola Superior de Gestão Instituto Politécnico do Cávado e do Ave

Define claramente o tema, o seu objectivo e os aspectos a desenvolver. De seguida deves ser capaz de levantar questões sobre o que pretendes

ACÓRDÃO Nº 22 / JUN/1ª S/SS

Importação de Ficheiros SAFT

Empreendedorismo De uma Boa Ideia a um Bom Negócio

Membro da direcção da Revista Intervenção Social Investigadora do CLISSIS Doutoranda em Serviço Social

Como as marcações auxiliam na organização do conteúdo de um ambiente virtual

Barómetro Regional da Qualidade Avaliação da Satisfação dos Utentes dos Serviços de Saúde

gettyimages.pt Guia do site área de Film

Índice. Como aceder ao serviço de Certificação PME? Como efectuar uma operação de renovação da certificação?

GereComSaber. Desenvolvimento de Sistemas de Software. Universidade do Minho Conselho de Cursos de Engenharia Licenciatura em Engenharia Informática

Organização. Trabalho realizado por: André Palma nº Daniel Jesus nº Fábio Bota nº Stephane Fernandes nº 28591

24 O uso dos manuais de Matemática pelos alunos de 9.º ano

Investimento Directo Estrangeiro e Salários em Portugal Pedro Silva Martins*

Paletas. Autorretratos Rembrandt Van Rijn

CONSOLIDAÇÃO ESTRUTURAL DO CORO ALTO DA IGREJA DO PÓPULO EM BRAGA

O Windows 7 é um sistema operacional desenvolvido pela Microsoft.

5 Extraindo listas de produtos em sites de comércio eletrônico

O que há de novo. Audaces Idea

PROJETO ARARIBÁ. Um projeto que trabalha a compreensão leitora, apresenta uma organização clara dos conteúdos e um programa de atividades específico.

A SECRETÁRIA DE ESTADO DOS TRANSPORTES. Ana Paula Vitorino. por ocasião do

Novo Formato de Logins Manual de Consulta

Notas sobre a população a propósito da evolução recente do número de nascimentos

AVALIAÇÃO DE PROGRAMAS E DE PROJECTOS PEDAGÓGICOS

CONFERÊNCIA AS RECENTES REFORMAS DO MERCADO LABORAL EM PORTUGAL: PERSPECTIVAS DOS PARCEIROS SOCIAIS 1

Respostas aos pedidos de esclarecimento Cloud Habitar Portugal

Norma Interpretativa 2 Uso de Técnicas de Valor Presente para mensurar o Valor de Uso

-a evolução tecnológica levou àcriação da fotografia digital (foto digital e analógica escaneada)

Gestão de Equipas de Vendas

DEIDepartamento. Programação III Engenharia Informática e Comunicações. Engenharia

emanuel dimas de melo pimenta

5 Equacionando os problemas

VERDADEIROS FALSOS CORRETA

Guia de Estudo Folha de Cálculo Microsoft Excel

IX Colóquio Os Direitos Humanos na Ordem do Dia: Jovens e Desenvolvimento - Desafio Global. Grupo Parlamentar Português sobre População e

Transcrição:

PROJECTO PRINTART: SISTEMA COMPUTACIONAL PARA APOIO AO ESTUDO DA AZULEJARIA PORTUGUESA Duarte Lázaro Gustavo Carneiro Instituto de Sistemas e Robótica Instituto Superior Técnico Lisboa, Portugal ABSTRACT The artistic tile panels created in Portugal between the 16 th and the 18 th century are known worldwide and integrate an important research area in the Portuguese Art History. The PrintART project aims to develop a tool that enables the cross-reference of information in the form of matching engravings and tile panels, so as to identify the original sources of any given panel, as well as matching the tile panels and the prints portrayed by them. Another goal of this multidisciplinary project is the creation of a data base, which will be made available to help future research on Portuguese tile art. Keywords: Engraving, Portuguese tile panels, content-based image retrieval and annotation system. 1. Introdução A azulejaria, com razão caracterizada como uma das artes que mais facilmente identifica a herança patrimonial portuguesa, tem vindo a beneficiar de uma atenção crescente nos últimos anos, que se manifesta também nas relações que se estabelecem com outras áreas do conhecimento, à partida muito afastadas dos estudos tradicionais sobre azulejo. A Robótica e, em especial, a Visão Computacional, constitui uma dessas áreas e o Projecto PrintART, a decorrer desde 2009, poderá vir a ser um marco nesta articulação entre distintos campos do saber. O problema a que o projecto procura responder é o seguinte: ao introduzir uma imagem de um painel de azulejos numa vasta base de dados de imagens de gravuras, será esta capaz de retornar uma ou mais gravuras semelhantes ao azulejo? O projecto PrintART tem como principal objectivo comparar automaticamente gravuras e azulejos, a partir de bases de imagens quer de gravuras quer de painéis de azulejos, procurando encontrar correspondências de formas e de composições. Para o investigador de história da arte, procurar os modelos gravados que inspiraram os artistas a pintar uma determinada composição continua a ser um trabalho que exige uma pesquisa

aturada, fundamentada na enorme capacidade de explorar a sua memória visual. Muito embora o olho humano continue a ser infinitamente mais eficaz do que qualquer ferramenta informática, as novas tecnologias, e a digitalização massiva de livros e imagens, trazem consigo grandes facilidades que urge cultivar. 2. A importância da gravura na azulejaria portuguesa o contributo da História da Arte para o projecto A utilização da gravura como fonte de inspiração para as composições azulejares figurativas é hoje bastante conhecida graças às pesquisas de vários investigadores que têm incluído nos seus estudos esta perspectiva de análise. O conhecimento da gravura, ou gravuras, que estiveram na origem de determinado painel de azulejos constitui um dado de grande significado pois permite conhecer melhor as formas de trabalho do pintor, interpretar de uma forma mais segura os programas iconográficos e, num âmbito mais alargado, oferecer à área da conservação e restauro uma base de trabalho capaz de sustentar opções nas intervenções que seja necessário efectuar. Ao recorrer preferencialmente à gravura na organização das suas composições, o pintor de azulejos não se limita a fazer um trabalho de transposição de um modelo para um outro suporte. Na verdade, o que caracteriza a azulejaria portuguesa é a capacidade que os pintores manifestaram no sentido de usar livremente as gravuras livremente, adaptando escalas, retirando ou juntando figuras, simplificando ou complexificando cenários, invertendo as imagens, entre muitas outras opções. A pluralidade de entendimentos de que a gravura foi objecto é bem reveladora do carácter inventivo dos pintores de azulejo portugueses e das suas competências no que diz respeito à articulação entre pranchas de dimensões por vezes muito reduzidas e revestimentos cerâmicos de larga escala que tinham como pano de fundo arquitecturas nem sempre absolutamente lineares. As gravuras europeias que circulavam em Portugal quer no século XVII quer no século XVIII, períodos a que o projecto PrintART se reporta especialmente, constituíram um fonte de inspiração muito significativa e bem reveladora das opções que os pintores tinham disponíveis ou, em alternativa, que lhes eram impostas pelos encomendadores. Alguns problemas se colocam, todavia, ao estudo e reconhecimento destas fontes gravadas, pois não se conhecem álbuns de gravuras que certamente existiriam nas oficinas dos pintores de azulejo e a originalidade e invenção que caracterizou o recurso à gravura no nosso país, e à qual já aludimos acima, torna muito mais complexa a pesquisa, pois é muito diferente identificar uma estampa integral do que determinados pormenores colados sem outro critério que não o de obter uma composição equilibrada e adaptada aos objectivos pretendidos. Nos painéis de azulejo do Palácio Fronteira, em Lisboa, encontram-se quase todas as opções possíveis de utilização de gravura: o painel da Galeria dos Reis que ilustra o Julgamento do Rei Midas

teve por base uma gravura de Hendrick Goltzius [1580] e revela a passagem exacta da gravura ao azulejo, com o pintor a respeitar mesmo a ausência de desenho no rosto de Minerva; nas cenas inspiradas em desenhos de Joannes Stradanus, gravadas e editadas por Philippe Galle em 1578, o pintor viu-se obrigado a adaptar os fundos, simplificando muitas das composições; mas na caça ao leão utilizou uma gravura retratando uma caça ao javali, substituindo os animais; na parede lateral do nártex da capela, o pintor substitui a zona central da gravura de François Chaveau pela própria fonte de mármore aí existente. Poderíamos continuar a citar os muitos painéis que se conservam neste jardim lisboeta e cuja descrição pormenorizada na sua relação com a gravura pode ser encontrada nos estudos que têm vindo a ser efectuados por Ana Paula Rebelo Correia 1. Num outro trabalho da mesma autora, a descoberta das gravuras de um dos painéis aplicados na Casa-Museu Verdades de Faria, no Estoril, permitiu perceber que se tratava de um programa alusivo às Metamorfoses de Ovídio, que tinha sido retirado do seu local original e recolocado separadamente não respeitando a sequência original dos painéis e assim se perdendo o contexto da 2 obra. De tal forma que um restauro dos anos de 1920 refez o rosto de Hermafrodite que, sentada junto a Salmacis, foi interpretada como sendo uma figura masculina, facto que demonstra como também numa intervenção de restauro é fundamental o papel da gravura. Os estudos desta investigadora têm permitido ainda relacionar painéis de azulejos de diferentes épocas mas que partem de modelos semelhantes articulando-os ainda com obras realizadas noutros suportes, o que potencia não apenas os estudos sobre a circulação de modelos mas também as relações entre os artistas. José Meco dedicou-se, entre muitas outras vertentes das suas inúmeras investigações, ao estudo de algumas fontes flamengas na azulejaria portuguesa conferindo especial atenção a Rubens e assim contribuindo para clarificar alguns dos aspectos iconográficos relacionados com outras directamente inspiradas na obra do célebre pintor. 3 No caso da igreja da Misericórdia de Arraiolos a descoberta de quatro gravuras relativas às obras de misericórdia aí representadas permitiu perceber que a adaptação ao azulejo assentou em pressupostos teóricos muito específicos e que se relacionavam directamente com o programa 4 iconográfico que a Confraria havia determinado. Na verdade, ao eliminar as referências bíblicas existentes nas gravuras, o pintor de azulejos executou uma obra que apontava para a prática das obras 1 Ana Paula Rebelo CORREIA, As fontes de inspiração dos azulejos da «Galeria das Artes», Monumentos, n.º 7, Lisboa, DGEMN, 1997, pp. 61-69; IDEM, Estampa e Azulejo no Palácio Fronteira, Azulejo, n.º 3-7, Lisboa, MNAz, 1995-1999, pp. 5-22; IDEM, As Metamorfoses de Ovídio na azulejaria barroca portuguesa, Ovídio: exílio e poesia, Actas do Colóquio no bimilenário da relegatio, Lisboa, Centro de Estudos Clássicos, 2008, pp. 127-158. 2 IDEM, As Metamorfoses de Ovídio na azulejaria barroca portuguesa, Ovídio: exílio e poesia, Actas do Colóquio no bimilenário da relegatio, Lisboa, Centro de Estudos Clássicos, 2008, pp. 127-158; IDEM, Mitologia greco-romana nos azulejos da Casa Museu Verdades de Faria, Revista de História da Arte, n.º 3, Lisboa, IHA-FCSH UNL, 2007, pp. 199-221. 3 José MECO, Algumas fontes flamengas do Azulejo português. Otto van Veen e Rubens, Azulejo, n.º 3-7, Lisboa, Museu Nacional do Azulejo, 1995-1999, pp. 23-60. 4 Rosário Salema de CARVALHO,... Por amor de Deus Representação das Obras de Misericórdia, em painéis de azulejo, nos espaços das confrarias da Misericórdia, no Portugal setecentista, Faculdade de Letras da Universidade de Lisboa, 2007; IDEM, A iconografia das obras de misericórdia em Arraiolos. Azulejos e gravuras, Iconografia e Fontes de Inspiração imagem e memória da gravura europeia, Actas do III Colóquio de Artes Decorativas, Lisboa, Fundação Ricardo Espírito Santo Silva, 2009 [no prelo].

de misericórdia num contexto quotidiano e contemporâneo. Sem a informação que o conhecimento das gravuras possibilitou não teria sido possível apresentar uma proposta de reconstituição do programa iconográfico deste templo. A identificação da mesma fonte iconográfica para dois conjuntos azulejares distintos permitiu a João Pedro Monteiro 5 estudar comparativamente painéis de azulejos de épocas e autores diferentes que comungaram da mesma base escrita e visual. Trata-se da obra Pia Desideria Emblematus [ ] editada em 1624 e que foi copiada na casa da Irmandade da Igreja de Santa Cruz da Ribeira em Santarém, revestimento cerâmico atribuído a mestre P.M.P. em 1723, e na Casa do capítulo do antigo Convento de Santa Marta em Lisboa, realizado cerca de 1740. Dos exemplos que têm vindo a ser discutidos no âmbito dos seminários internos e de acesso aberto que o projecto PrintART tem promovido ao longo do seu primeiro ano de funcionamento, merecem especial destaque os modelos usados pela oficina de António e Policarpo de Oliveira Bernardes nas guarnições de várias obras, nomeadamente, a gravura de Giuseppe Maria Mitelli, de 1663, com um homem a subjugar uma harpia, realizada a partir da pintura dos Carracci para o Palazzo Fava, em Bolonha, divulgada pelo Professor Vítor Serrão os pintores recorreram à mesma gravura mas vestindo as figuras de forma diferente, conforme o espaço em que se encontram, e em muitos outros painéis torna-se clara a opção de introduzir plantas e árvores apenas apontadas e sem grande rigor de desenho, apenas com o intuito de preenchimento do espaço quando a gravura é estreita e o painel mais largo. Se até agora apenas nos referimos aos exemplos conhecidos e à importância do conhecimento da gravura no estudo da azulejaria, o contrário também tem vindo a ser debatido pois existem muitos exemplos de painéis exactamente iguais, que só podem ter sido inspirados na mesma gravura, mas esta permanece, infelizmente, por localizar. Isto sem contar com o facto de o número de painéis de azulejo cuja(s) gravura(s) não é conhecida ser exponencialmente superior aquelas que já foram identificadas. Não cabe num artigo desta natureza fazer um estado da arte sobre a relação entre a gravura e o azulejo em Portugal mas apenas chamar a atenção, uma vez mais, para a importância do conhecimento da gravura como fonte de inspiração para os pintores de azulejo, assim justificando a pertinência do projecto PrintART, que espera poder contribuir se não para a resolução, pelo menos para a redução de muitos dos problemas enunciados. 6. Noutros casos de estudo é bem visível que 3. Projecto PrintART a contribuição da Visão Computacional A área de processamento e análise de imagens artísticas encontra-se ainda relativamente pouco explorada dentro do campo de visão computacional, razão pela qual um projecto desta natureza 5 João Pedro MONTEIRO, Os Pia Desideria, uma fonte iconográfica da azulejaria portuguesa do século XVIII, Azulejo, n.º 3-7, Lisboa, MNAz, 1995-1999, pp. 61-70. 6 Entre outros, SERRÃO, Vitor; LAMEIRA, Francisco; FALCÃO, José António, A Igreja de Nossa Senhora dos Prazeres em Beja Arte e História de Um espaço barroco (1672-1698), Lisboa, Aletheia Editores, 2007.

comporta um enorme desafio tecnológico, cujos passos iniciais estão agora a ser dados e os quais procuraremos explicar de seguida. Como tem vindo a ser referido, as gravuras foram utilizadas durante vários séculos como uma das principais formas de divulgação de importantes obras de arte, influenciando artistas em todo o mundo, daí o seu estudo ser fundamental para um completo entendimento da produção artística e, no caso particular que nos ocupa, da composição de painéis de azulejos (ver Figura 4). Figura 4. Influência das gravuras na realização da azulejaria. Por outro lado, tem-se observado um aumento do número de bases de dados de imagens artísticas auxiliando a investigação e o ensino da história da arte, mas a utilização eficiente destas ferramentas está intimamente relacionada com a eficácia da navegação e do acesso aos dados. Ou seja, os resultados obtidos são uma consequência directa da correcta organização interna da base, o que implica uma estruturação efectiva da mesma a partir de duas tarefas base: 1) Implementação de uma estrutura de classificação de imagens para a organização interna da base de dados; 2) Classificação dessas imagens da base de dados de acordo com a estrutura previamente proposta. O uso de técnicas para reconhecimento estatístico de padrões tem um enorme potencial para realizar a análise automática de bases de dados de imagens artísticas, reduzindo assim o tempo habitualmente gasto pelo observador que não utiliza qualquer ferramenta informática. O recurso a estas novas técnicas pode servir para abrir outras perspectivas à História da Arte, mas antes que tal possa acontecer é necessário percorrer um longo caminho, cujo método comporta grandes inovações tecnológicas: 1) Utilização e fusão de três níveis de características de imagens (global, local e pose); 2) Proposta de um modelo inovador de reconhecimento estatístico de padrões de imagens com o intuito de produzir uma nova organização das bases de dados de imagens artísticas a nível interno.

A primeira inovação tecnológica propõe a caracterização de imagens monocromáticas de gravuras e painéis de azulejo em três níveis de granularidade: enquanto o nível global de caracterização fornece o contexto da imagem (estilo, origem, etc.), a caracterização local proporciona a localização de objectos visuais dentro da imagem. A caracterização de pose, por sua vez, proporciona a posição física do torso, cabeça e membros dos objectos visuais que representam pessoas e animais. O estado da arte na área de análise automática de base de dados de imagens artísticas utiliza somente características globais de imagens, pelo que o uso das características locais e de pose podem proporcionar uma maior precisão de análise. A organização das bases de dados de imagens utilizam estruturas de classificação produzidas por historiadores da arte, pois a estruturas são compostas por um vocabulário de palavras-chave, que são utilizadas na descrição das imagens. Em geral, estas estruturas desconsideram os seguintes pontos: 1) Relações indirectas que possam existir entre imagens da base de dados; 2) Representação quantitativa das características de imagens. A segunda inovação desta proposta é um novo modelo probabilístico que leva em consideração os dois pontos acima referidos. O modelo é composto por dois grafos, um de semelhanças entre imagens, onde estas são calculadas usando estruturas de classificação artísticas e léxicas, além das características globais, locais e de pose das imagens, enquanto o outro grafo relaciona as imagens com as palavras-chave presentes no vocabulário da estrutura de classificação de imagens artísticas. Ambos os modelos podem ser utilizados para descobrir novas relações entre imagens e palavras-chave que nunca foram determinadas anteriormente pelos historiadores da arte, o que significa que o sistema promoverá uma nova organização das bases de dados de imagens. As técnicas acima serão utilizadas no desenvolvimento de um sistema informático de busca e de anotação de imagens digitais de gravuras e de painéis de azulejos. O sistema automático de busca consiste na obtenção interactiva de imagens relevantes dentro de um banco de dados usando texto. Por exemplo, considere que o usuário esteja a procura de uma gravura específica, cujas anotações relevantes sejam: Jesus Cristo, Virgem Maria, São José. Como existem várias gravuras que contêm estas anotações, o sistema retornaria um certo conjunto de imagens, como as mostradas na Fig. A.

Figura A. Imagens retornadas pelo sistema dada uma busca usando o texto: Jesus Cristo, Virgem Maria, São José. Usuário selecciona as duas últimas imagens como relevantes. O usuário estabelece que as duas últimas imagens da Fig. A são relevantes para a sua busca, e portanto selecciona-as. Neste momento a busca passa a ser feita usando o texto inicial e usando também as características visuais das imagens seleccionadas pelo usuário. O sistema então retorna um novo conjunto de imagens, como o mostrado na Fig. B, onde o usuário encontra a gravura que estava à procura. Figura B. Segunda rodada de buscas retorna estas imagens, e o usuário encontra a imagem procurada (terceira imagem a esquerda). O sistema automático de anotação consiste na análise interactiva de uma imagem proposta pelo usuário. Por exemplo, digamos que a imagem na Fig. C tenha sido fornecida pelo usuário para anotação. Figura C. Fotografia digital de um painél de azulejo dada para o sistema automático de anotação para análise. O primeiro nível de anotação do sistema poderá produzir as seguintes anotações: Gravura em preto e branco, Itália, Século XV, Arte Cristã, Anjo, Burro, Virgem Maria, São José.

O objectivo do sistema é fornecer anotações em três níveis. O primeiro nível consiste na anotação textual da imagem, onde o sistema produzirá anotações sobre o tema, técnica, origem, ano de produção, personagens, etc., como exibido na Fig. C. Neste momento, o usuário terá a oportunidade de ajustar as anotações feitas pelo sistema, e propõe as seguintes anotações: Jesus Cristo e Século XVII. Com estes ajustes, uma nova análise é feita a nível local, onde certas anotações poderão ser identificadas na imagem, como mostrado na Fig. D. Finalmente, o sistema proporciona uma anotação da pose dos elementos presentes na imagem, como mostrado na Fig. E, e busca a imagem mais semelhante presente no banco de dados (Fig. F). Figura D. Identificação de anotações globais e locais. As anotações globais são: Gravura em preto e branco, Itália, Século XVII, Arte Cristã. As anotações locais são: Anjo (retângulo vermelho), Burro (verde), Virgem Maria (rosa), São José (amarelo), e Jesus Cristo (verde claro). Figura E. Identificação da pose das seguintes anotações locais: Anjo (vermelho), Burro (verde), Virgem Maria (rosa), São José (amarelo), e Jesus Cristo (verde claro).

Figura F. Imagem mais semelhante ao painel de azulejos das Figuras C-E. O modelo probabilístico a ser desenvolvido utilizará um banco de dados de gravuras anotadas por um historiador da arte. Esta anotação consistirá dos três níveis descritos acima, isto é, uma anotação global contendo o contexto da imagem, uma anotação local que delimita objectos visuais dentro da imagem, e uma anotação de pose dos objectos visuais que representam pessoas e animais (veja um exemplo de anotação na Fig. G). Para a tarefa de anotação, a ferramenta LabelMe (http://labelme.csail.mit.edu/) será adaptada as necessidades do projecto. Este banco de dados anotado estará disponível ao fim do projecto para utilização por outros investigadores que tenham interesse na área de análise de imagens artísticas. Figura G. Ferramenta LabelMe de anotação manual de imagens. Na barra de ferramentas a direita, observa-se as anotações feitas pelo historiador da arte (na lista Object Class Names ). Na imagem, é possível ver a anotação local na forma de silhueta do objecto visual St. Joseph, como também a sua anotação de pose.

4. Síntese final O projecto PrintART continua em desenvolvimento até 2012, prevendo-se que à data da sua conclusão possa oferecer à História da Arte uma ferramenta de trabalho capaz de acelerar o processo de reconhecimento de imagens mas também de relacionar informação existente nas bases de dados susceptível de trazer á luz novas perspectivas de estudo. Até lá, os trabalhos prosseguem, num estreitar de relações entre a Arte e a Ciência, que possibilita avanços significativos na área da Visão Computacional e permite aos investigadores da história da arte uma partilha de conhecimentos que lança novos debates e vias de investigação. AGRADECIMENTOS Agradeçemos a Fundação para a Ciência e Tecnologia (FCT) pelo financiamento deste trabalho (PTDC/EEACRO/098822/2008). Agradecemos também a Rosário Salema de Carvalho pelo auxílio em relação aos temas artísticos e a João Paulo Costeira pelas discussões em relação aos temas técnicos.