ifuture expand mind experience O futuro da Comunicação e do Marketing. O que vem agora? Objetivos da oficina Você está preparado para ser um profissional do futuro? A nova Era revela um futuro totalmente interativo, desenvolvido a partir da experiência. ifuture é uma nova experiência para a sua empresa, sua marca, seu produto e ao mesmo tempo para você. O conceito é único e sofisticado. A experiência ifuture é um GPS de tendências, um workshop prático e moderno de Market Space. Você está convidado a pensar o novo. A experiência ifuture serve como um roteiro, um verdadeiro playlist para quem decidir fazer da inovação uma atitude consciente. Uma moderna e divertida apresentação sem Power Point. Público-alvo ifuture é recomendado para profissionais de comunicação e marketing, empresas e pessoas que querem introduzir a cultura da inovação, estimulando à pensar fora da zona de conforto. Principais diferenciais O Encontro terá a duração de 4 horas. 24 horas antes da apresentação, os participantes já estarão convidados a interagir entre si e a se conectarem a links que servirão de base para o Encontro. Serão links de vídeos, cases de sucesso do mercado, pesquisas e muito material para que a sua experiência seja ainda maior. Professor Giuliano Chiaradia é autor e diretor da Rede Globo e um profissional de olhar inquieto. Formado em Comunicação Social com Pós Graduação em cinema na Itália, fez cursos de especialização pela EICTV em Cuba e na Escola 1 1 1
Internacional de Cinema e TV de RockPort Maine, nos Estados Unidos. Tem MBA em Novas Mídias pela Coppead Business School UFRJ em Gestão Estratégica de Tecnologia da Informação, Inovação de processos e Novos Negócios. Palestrante renomado sobre os temas novas mídias e conteúdo transmídia no Brasil e no exterior. Inspirado a pensar o novo após seu Master Class em Inovação Digital pela cobiçada escola Hyper Island em Londres, formatou essa experiência inovadora e sofisticada para marcas e pessoas que assim como ele acreditam no poder da transformação, buscando uma visão não convencional. Requisito Não há requisitos 4 horas. Duração Dia e Horário 26 de outubro, das 10h às 14h. Investimento R$ 400,00 (boleto ou cartão de crédito) em uma única parcela. Alunos e ex-alunos da ESPM terão desconto, de acordo com os critérios estabelecidos pela instituição. Pagamento: (American Express, Mastercard ou Visa): Pagamento à vista através de boleto impresso no site. Política de Desconto ESPM-RJ Para alunos de Graduação, Pós-Graduação e Portfólio, desconto de 20% em qualquer forma de pagamento. Para ex-alunos alunos dos cursos de Graduação, Pós-Graduação e Portfólio: 10% para pagamento parcelado e 15% para pagamento à vista. Nesses casos, entre em contato com o Setor Financeiro pelo telefone (21) 2216 2076 para obter o seu código promocional de desconto. Cancelamento / Adiamento POR INICIATIVA DA ESPM: o curso poderá ser cancelado ou adiado por falta de quórum, com 48 horas de antecedência da data prevista para seu início. Na hipótese de cancelamento, será devolvido, AUTOMATICAMENTE, 2 2 2
100% do valor pago por meio de depósito na conta bancária indicada pelo PARTICIPANTE, em até dez dias úteis. Na hipótese de adiamento, será devolvido MEDIANTE REQUERIMENTO EXPRESSO do participante pelo e-mail secalurj@espm.br 100% do valor pago, por meio de depósito na conta bancária indicada pelo PARTICIPANTE, em até dez dias úteis. A ESPM NÃO SE RESPONSABILIZA POR QUAISQUER OUTROS VALORES QUE EVENTUALMENTE TENHAM SIDO DESPENDIDOS PELO PARTICIPANTE, SEJA A QUE TÍTULO FOR, TAIS COMO PASSAGENS AÉREAS, RODOVIÁRIAS, COMBUSTÍVEL, HOSPEDAGEM ETC. Cancelamento / Adiamento POR INICIATIVA DO PARTICIPANTE: será devolvido 80% do valor pago. O cancelamento deverá ser solicitado pelo e-mail secalurj@espm.br com, no mínimo, 24 horas de antecedência do início do curso. O reembolso será efetuado por meio de depósito na conta bancária indicada pelo PARTICIPANTE, em até dez dias úteis, para os pagamentos feitos por boleto bancário e através de estorno, para os que pagaram com cartão de crédito. Depois deste prazo (24 horas de antecedência do início do curso), não haverá devolução do valor pago. Também não haverá devolução do valor pago se o (a) participante desistir do curso após seu início. Inscrições Início: Inscrições Abertas. Término das inscrições: 25 de outubro ou quando todas as vagas forem preenchidas. Quero Estudar na ESPM: Preencher a Ficha de Inscrição. (Essa ficha não significa reserva de vaga. A efetivação da matrícula só ocorre após o pagamento integral ou da primeira parcela do curso, quando houver parcelamento). Não é cobrada taxa de inscrição. Certificado Será concedido certificado da Escola de Criação ESPM ao aluno que assistir a 75% das horas/aula e fizer os trabalhos solicitados. Outras informações Pelo telefone: (21) 3523-2323 - cursos@espm.br www.espm.br Mínimo de alunos por classe: 15 3 3 3
A ESPM reserva-se o direito de não abrir turmas com menos de 15 alunos. As aulas acontecerão no prédio da ESPM localizado na Rua do Rosário, 90 Centro. Processo seletivo Não há processo seletivo. Após o preenchimento da ficha de inscrição, o candidato já poderá fazer sua matrícula. Programa do Curso MÓDULO 1 - INTRO: O FUTURO HOJE: Zygmunt Bauman. Para onde vamos: sociedade, consumo e olhar. - A nova Era web 4.0. - Entenda a tecnologia digital. Por que estamos mais digitais? - Potenciais áreas de tendência: a internet das coisas. - As redes sociais influenciam a maneira como vivemos. - Inove provocando e engajando experiências e interatividade. - O que as pessoas esperam das marcas hoje? MÓDULO 2 - A INDÚSTRIA NUNCA MAIS SERÁ A MESMA. O FUTURO É SEMPRE A INOVAÇÃO: Pierre Lévy. - Por que a indústria mudou? Aprenda com os dinossauros. - Os novos modelos de negócio. - Novas formas de trabalhar: outsourcing, crowdsourcing, etc. - Características de um projeto de marketing bem sucedido na era digital. - Quem são os grandes jogadores que estão dominando o passado, o presente e o futuro do mercado? MÓDULO 3 - SESSÃO TREND: Italo Calvino. QUEM ESTÁ NO FUTURO? (CASES) OPEN SOURCE/CROWND SOURCE/ STARTUP/ NUVEM/COMPARTILHAMENTO, INTERATIVIDADE. GAMIFICAÇÃO, SMARTS E APPS. 4 - Inovações que emocionam. - As tendências da tecnologia - produtos de consumo smart. - Tendências de linguagem: jogos, celular, experiência do usuário, holografia, AR, etc. - O que é a nova linguagem da gamificação? 4 4
MÓDULO 5 - ALUNOS: John Titor. O FUTURO É: GPS: de tendências - Uma viagem ao Futuro de 2036. - Identificar como você vai mudar, pessoalmente, e os passos que você vai tomar para alcançar seus objetivos. 5 5 5