CRIANDO EQUIPAMENTOS MOVING HEAD

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Transcrição:

CRIANDO EQUIPAMENTOS MOVING HEAD

2 / 18 INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO Neste tutorial veremos como podemos criar um moving head que não existe na biblioteca do Freestyler. É fundamental ter a tabela dos canais DMX do equipamento. Para este tutorial utilizaremos o moving head modelo Explorer 250 Pro MKII da Showtec que tem a seguinte tabela DMX: Canal DMX Função 1 Pan 2 Tilt 3 Pan Fino 4 Tilt Fino 5 Pan / Tilt velocidade 0 máximo 255 mínimo 6 Lampada ON / OFF e Reset 0.. 127 sem função 128.. 139 lampada on após 3 seg, reset 140.. 229 sem função 230.. 239 lampada off após 3 seg 240.. 255 sem função 7 Cores 0.. 15 open / white 16.. 31 red 32.. 47 yellow 48.. 63 magenta 64.. 79 green 80.. 95 orange 96.. 111 blue 112.. 127 pink 128.. 255 forwards rainbow effect from fast to slow 8 Gobo Estático 0.. 36 open / white 37.. 73 gobo 1 74.. 110 gobo 2 111.. 147 gobo 3 148.. 184 laranja claro 185.. 221 purpura 222.. 255 azul claro 9 Prisma 3 faces 0.. 127 sem rotação 128.. 255 prisma 3 faces 10 Prisma 0.. 4 sem rotação 5.. 127 rotação para frente de rápido para lento

128.. 132 sem rotação 133.. 255 rotação para traz de lento para rápido 11 Gobo com rotação 0.. 31 open / white 32.. 63 gobo 1 64.. 95 gobo 2 96.. 127 gobo 3 128.. 159 gobo 4 160.. 223 gobo 5 224.. 255 rotação continua de lento para rápido 12 Gobo com rotação indexado, rotação do gobo 0.. 60 Indexação do gobo 61.. 158 rotação para frente de rápido para lento 159.. 255 rotação para traz de lento para rápido 13 Zoom, Frost, Filtro UV 0.. 31 zoom 15 (sem correção de foco) 31.. 47 zoom 18 (sem correção de foco) 48.. 63 zoom 21 (sem correção de foco) 64.. 79 zoom 24 (sem correção de foco) 80.. 95 zoom 26 (sem correção de foco) 96.. 111 Frost 112.. 127 Filtro UV 128.. 159 zoom 15 (com correção de foco) 160.. 175 zoom 18 (com correção de foco) 176.. 191 zoom 21 (com correção de foco) 192.. 207 zoom 24 (com correção de foco) 208.. 223 zoom 26 (com correção de foco) 224.. 239 Frost 240.. 255 Filtro UV 14 Foco 0.. 255 De distância longa para perto 15 Shutter / Dimmer / Strobe 0..31 Shutter fechado / Blackout 32.. 63 Shuter aberto 64.. 95 Strobo, de lento para rápido 96.. 127 Shutter aberto 128.. 159 Efeito pulso 1, de lento para rápido 160.. 191 Shutter aberto 192.. 223 Strobo randomico, de lento para rápido 224.. 255 Shutter aberto 16 Dimmer 0.. 255 de escuro até máximo brilho 3 / 18

4 / 18 CRIANDO UM MOVING HEAD Os passos para a criação do moving são: 1. Abra o FixtureCreator através do menu Iniciar do Windows. Aparecerá a seguinte tela: 2. Na caixa de diálogo "Create new profile" selecione a opção "Scan / Movinghd".

5 / 18 3. Em seguida preencha os campos "Manufacture" (fabricante) e "Fixture name" (modelo equipamento), na aba "Fixture config.". 4. Em seguite click em "Fix. Picture" e selecione na lista existente à direita a imagem correspondente ao equipamento sendo criado. O quadro cinza localizado a direita da imagem do equipamento é destinado a colocação de comentários tais como: Versão do equipamento, data da criação do arquivo, se o arquivo foi testado, etc.

6 / 18 5. Preencha o campo "Total channels" com o número total de canais DMX presente no equipamento. Em nosso caso 16 canais. 6. Definindo Pan e Tilt. Observando a tabela DMX do moving, podemos notar que os 4 prim eiros canais são definidos para controle de pan e tilt. Existem 2 canais para pan e canais para tilt. Um canal para pan e um para fino. Um canal para tilt e um para tilt fino. Entre com os canais de pan e tilt conforme figura abaixo.

7 / 18 Também pode-se entrar com o range do movimento de pan e tilt. Neste exemplo deixei estes campos em branco. 7. Definindo o canal da lâmpada. Pode-se ver, na tabela DMX do equipamento, que o canal 6 é o canal da lâmpada. A lâmpada acende com valores entre 128 e 139 e apaga com valores entre 230 e 239. Podemos escolher o valor 130 para acender e 235 para apagar, que são valores intermediários do range para acender e apagar.

8 / 18 8. Canal de intensidade. O canal de intensidade (dimmer) é o canal 16 e os seus valores vão de 0 a 255. 9. Strobo e Shutter O mesmo canal é usado para strobo e shutter como podemos ver na tabela DMX do equipamento. Deve-se definir o mesmo canal para shutter e strobo e entrar com os valores DMX para shutter e strobo. Pode-se notar que não é possível entrar com o valor de off para o strobo, isto acontece porque o Fixture Creator sabe que o canla de strobo está compartilhado com o canal shutter.

9 / 18 10. Canal reset. A função reset compartilha o mesmo canal que liga a lâmpada, então entra-se com o canal de reset e o valor para reset. Veja figura abaixo. 11. Canais do prisma, rotação do prisma e foco.

10 / 18 12. Canal de cor. O canal de cor é o 7 e tem 8 cores. Mas como este canal também tem o efeito arco-íris (rainbow effect), que faz a troca de cores automaticamente, e é possível controlar a velocidade da troca destas cores, acrescentamos mais 3 canais para o efeito arco-íris na velocidade baixa, média e alta. Por esse motivo colocamos o número de cores como sendo 11. 13. Canais de gobos. Este equipamento tem duas rodas de para gobos e uma das rodas tem rotação de gobo. A primeira roda de gobos é estática. A segunda roda de gobos tem rotação.

11 / 18 No gobo 2 entramos com 9 gobos e a tabela DMX mostra que tem apenas 6 gobos, isto foi feito para que os 3 gobos a mais sejam na verdade a definição da velocidde de rotação como lento, médio e rápido. 14. Preenchendo a aba "Channel description". Agora click na aba "Channel description" e coloque o nome de cada canal DMX do equipamento como na figura abaixo. Observe que o Freestyler ja colocou alguns nomes em função do que preenchemos na aba "Fixture config.". Pode-se alterar os nomes dos canais conforme desejado.

12 / 18 15. Preenchendo a aba "1st gobowheel". Observe que esta aba tem o mesmo número de linhas que o número de gobos que preenchemos anteriormente na aba "Fixture config.". A direita colocamos o valor DMX que corresponde ao gobo que estamos preenchendo, a direita colocamos a figura que melhor representa o gobo que estamos inserindo. Usando a tabela DMX preenchemos a partir do primeiro gobo até o último. Observe que como não havia uma imagem exata do desenho dos gobos, foi usado números para representar os gobos. É possível obtera as imagens dos gobos a partir de fotos que sejam tiradas a partir da imagem gerada pelo próprio equipamento.

13 / 18 16. Preenchendo a aba "2nd gobowheel". O preenchimento é feito da mesma forma que no item anterior. Observe que esta roda de gobos tem apenas 6 gobos diferentes, mas entramos com 9 gobos. Na verdade os últimos 3 gobos serão usados para definir a velocidade de rotação dos gobos, uma vez que esta roda de gobos aceita rotação dos gobos. Desta forma podemos escolher qual imagem de gobo queremos ou escolher umas das 3 velocidades de rotação dos gobos prédefinida. Se se desejar uma velocidade de rotação diferente de uma destas 3 prédefinidas deve-se atuar nos slyder no canto direita da tela principal do Freestyler.

14 / 18 17. Preenchendo a aba "1st colorwheel". A figura abaixo mostra a primeira parte da tabela de cores A figura abaixo mostra a segunda parte da tabela de cores. Observe que quando finaliza as 8 cores colocamos mais 3 itens que são específicos para o efeito arco-íris, com velocidades rápida, média e baixo.

15 / 18 18. Preenchendo a aba "Macros". Vamos utilizar macros para definir o canal 13 que tam as funções de Zoom, Frost e Filtro UV. Em cada macro é possível ter um unico valor por canal, e quando a macro for aplicada, será enviado para a saída o valor definido para cada canal. Abaixo vemos uma tela de macro vazia. Clicando-se no botão "Add", aparecerá a primeira linha para uma primeira macro. Na macro 1 entro com o valor 0 no canal 13 que segundo a tabela DMX do equipamento é refrente ao Zoom de 15.

16 / 18 Após definir a primeira macro, clico novamente no botão "Add" para entrar com a segunda macro. E assim por diante até completar todas as macros que eu quiser. Abaixo pode-se ver as telas com todas as macros preenchidas.

17 / 18 19. Salvando o equipamento. Para salvar o equipamente click em "File > Save as". A seguinte tela aparecerá, com o nome do arquiva ja preenchido com o nome do equipamento definido no passo 3. Mantenha este nome lembrando que não poderá existir dois equipamentos com o mesmo nome. Click no botão "Salvar".

18 / 18 20. Exportando o equipamento. Finalmente exporte o arquivo clicando em "File > Export". Na tela que se abrirá selecione o local para guardar este arquivo e click em salvar. Exportar o arquivo é importante pois permite que sejam recuparados todos os equipamentos criados se acontecer algum problema na instalação do Freestyler, ou se for instalada uma nova versão do software. Também é possível distribuir o arquivo exportado para que outros usem. 21. Abaixo é possível visualizar todos os paneis de controle disponíveis para o equipamento que acabamos de criar.