PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA EVENTOS EM ACTIONSCRIPT 3. Prof. Dr. Daniel Caetano
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- Thiago Zagalo Castilho
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1 PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA EVENTOS EM ACTIONSCRIPT 3 Prof. Dr. Daniel Caetano
2 Objetivos Compreender a dinâmica dos eventos de interação Compreender a contagem de tempo para a criação de filmes Capacitar para criar animações interativas simples usando AS3 e o Flash CS4 Trabalho B!
3 Material de Estudo Material Tutorial Extra Apresentação Internet Acesso ao Material Adobe Flash CS4 (Aula 13) Free AS3 Tutorial Google ActionScript 3 AS3
4 RETOMANDO O ACTIONSCRIPT 3
5 Introdução Vamos iniciar retomando a aula passada...
6 Introdução Adicionando texto no botão...
7 Introdução Deixando o texto em negrito e... branco
8 Introdução Vamos centralizar o texto...
9 Introdução E, algo novo... Configurar o cenário...
10 EVENTOS EM ACTIONSCRIPT 3
11 Introdução Interação JavaScript é baseada em eventos... onclick, onmouseover, onmouseout... ActionScript também depende de eventos Interação com o mouse Interação com o teclado Controle de tempo...
12 Eventos: Clique (Mouse) Criando função que será executada no clique
13 Eventos: Clique (Mouse) Associando função ao clique:
14 Eventos: Clique (Mouse) E para associar o clique ao botão?
15 Eventos: Clique (Mouse) Em que lugar foi o clique?
16 Eventos: Clique (Mouse) Alterando transparência do Sprite...
17 Eventos: Clique (Mouse) Aumentando o Sprite...
18 Eventos: Clique (Mouse) Movendo o Sprite...
19 ATIVIDADE
20 Atividade Altere o programa apresentado até o momento para que o botão gire 10 o a cada clique. Limpe todas as outras mudanças na função clique! O que acontece?
21 Atividade - Solução
22 Atividade Sol. Texto Rodando
23 Atividade Altere o programa para mover o sprite para uma posição aleatória, dentro do cenário, quando for clicado. Dica: o tamanho máximo do cenário: stage.stagewidth e stage.stageheight Dica: Math.random() sempre retorna um valor entre 0 e 1. Dica: stage.stagewidth*math.random() =???
24 Atividade - Solução
25 EXTRA: EVENTOS DE TECLADO
26 Eventos de Teclado em AS3 Experimente isso...
27 ANIMAÇÃO
28 Animação em ActionScript 3 O que é uma animação? Uma animação é uma sucessão de imagens estáticas, chamadas quadros (ou frames)
29 Animação em ActionScript 3 Exemplo...
30 Animação em ActionScript 3 Exemplo...
31 Animação em ActionScript 3 Exemplo...
32 Animação em ActionScript 3 Exemplo...
33 Animação em ActionScript 3 Quanto mais quadros de animação por segundo, mais suave é a animação Uma animação de 10 segundos precisa de quantos quadros? Depende da taxa de quadros por segundo... frame rate Medida em fps (frames por segundo) Quanto maior o fps, mais suave a animação
34 Animação em ActionScript 3 Se a animação tiver 10 fps, terá quantos frames em 10 segundos? 10s * 10fps = 100 frames Se a animação tiver 24 fps, terá quantos frames em 10 segundos? 10s * 24fps = 240 frames O que acontece se configurar 24fps e usar apenas 100 frames? Animação acaba em menos de 10 segundos!
35 Animação em ActionScript 3 Como configurar a taxa de frames?
36 Animação em ActionScript 3 Como configurar a taxa de frames? Como Animar o Corpo?
37 EVENTO DE ANIMAÇÃO EM ACTIONSCRIPT 3
38 Evento de Animação ActionScript 3 Momento de um novo quadro? Evento: ENTER_FRAME
39 Evento de Animação ActionScript 3 Vamos mover o corpo a cada quadro...
40 ATIVIDADE
41 Atividade Modifique a animação desenvolvida para que o corpo comece a girar 5 graus por quadro. Ele deve continuar se deslocando lateralmente, como estava antes.
42 Atividade - Solução
43 Atividade Corrija o programa para que o quadrado gire em torno de seu centro!
44 Atividade - Solução
45 Atividade Modifique o programa para que o corpo só comece a rodar quando ele for clicado
46 Atividade - Solução
47 Atividade Modifique o programa para que o corpo só comece a rodar quando ele for clicado e... A cada clique subsequente, inverta o giro
48 Atividade - Solução
49 USANDO UM POUCO DA INTERFACE DO FLASH
50 Usando um Pouco o Flash É claro que podemos colocar um fundo criado como um sprite... Mas que tal usarmos algumas vantagens do Flash CS4?
51 Usando um Pouco o Flash Para adicionar uma imagem de fundo, clique em File > Import > Import to Library...
52 Usando um Pouco o Flash Escolha uma imagem...
53 Usando um Pouco o Flash Observe que ela aparecerá na Library Olhe no canto inferior esquerdo!
54 Usando um Pouco o Flash Arraste a imagem para o stage e use a ferramenta FreeTransform para redimensioná-la para o tamanho correto.
55 Usando um Pouco o Flash Execute... O que houve? Ajuste para não redimensionar o stage
56 Usando um Pouco o Flash Que tal usar uma imagem como sprite? Importe a imagem para a Library... E abra as propriedades...
57 Usando um Pouco o Flash Clique no botão Advanced
58 Usando um Pouco o Flash Ajuste para exportar para o ActionScript... E indique o nome da classe: Imagem
59 Usando um Pouco o Flash Vamos usar essa nova classe no código!
60 ATIVIDADE
61 Atividade Modifique o programa anterior para que a transparência do sprite varie de 1.0 a 0.0, de 0.05 em E quando chegar em 0.0, comece a aumentar até E quando chegar em 1.0 volte a descrescer até
62 Atividade - Solução
63 CONCLUSÕES
64 Resumo ActionScript 3: ótimo para animações Controle de interação e tempo: eventos Criando funções de maneira inteligente... Simples fazer um aplicativo/jogo completo ActionScript 3: pode ser integrado ao Flash Elementos criados pela interface do Flash TAREFA Trabalho B!
65 PERGUNTAS?
66 Próxima Aula AS3 é bom para animações... Mas e se tiver de fazer um aplicativo/página mais tradicional? Que tal um pouco de ASP.Net?
67 BOM DESCANSO A TODOS!
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