Aula 06 Princípios do Design
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- Vítor Festas Andrade
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1 Aula 06 Princípios do Design FATEC ITU Curso Superior de Tecnologia em Eventos Disciplina Design Gráfico Prof. Ms. Luciane Panisson PRINCÍPIOS DO DESIGN São conceitos que descrevem a qualidade esténca do trabalho. São definidos através de muitos métodos capazes de organizar os elementos dentro de um espaço prédeterminado para que fiquem visualmente agradáveis. FATEC ITU Curso Superior de Tecnologia em Eventos Disciplina Design Gráfico Prof. Ms. Luciane Panisson 1
2 Alinhamento O alinhamento traz ordem ao caos, ajuda a organizar itens similares, cria grupos e conexões visuais. Bom alinhamento deve passar despercebido pelo observador, já um mal alinhamento faz o erro (intencional ou não) muito visível. A falta de alinhamento cria um visual desleixado e desorganizado, assim como misturar vários alinhamentos diferentes. No entanto, não é errado quebrar o alinhamento de propósito afim de criar tensão ou chamar a atenção para algum elemento específico na página. 2
3 Contraste O contraste ocorre quando dois elementos são diferentes, e quanto maior a diferença maior o contraste. A dica mais importante é fazer com que a diferença seja óbvia - pouca diferença pode dar a aparência de ser um erro por parte do designer. Os métodos mais comuns de contraste são criar diferenças em tamanho, valor, cor e Npo. UNlizamos o contraste no design para dar ênfase ao que é mais importante ou para direcionar o olhar do observador. Em uma página sem contraste ou pouco contraste, o leitor não sabe por onde começar. Mas cuidado: é possível exagerar no contraste, então você deve usá-lo com cuidado. Se todos os elementos gerarem contraste, o observador não vai saber por onde começar. Contraste A combinação de diferentes elementos do design para destacar suas diferenças e/ou criar equilíbrio: 3
4 Proximidade Quando um observador encontra vários elementos em uma página, o cérebro dele automancamente vai tentar associar conexões a eles. O designer pode unlizar isto a seu favor, arranjando objetos (textos e/ou imagens) em grupos para ajudar a criar um significado e melhor disseminar a mensagem. Isto chama-se proximidade. A proximidade cria um vínculo entre os elementos de uma página. Objetos próximos uns dos outros sugerem algum Npo de relacionamento, já se esnverem mais longe um dos outros pode sugerir diferença. Um exemplo disto seriam parágrafos de um texto: frases em um mesmo parágrafo simbolizam que fazem parte da mesma linha de pensamento, e em outro parágrafo sugere uma mudança desta linha. Repetição Pegue qualquer revista. Você vai ver como o layout se repete muitas vezes, seguindo um certo padrão. Algumas páginas tem o mesmo número de colunas, as fotos ficam na mesma posição ou diferem um pouco, elementos visuais (como o número das páginas ou o assunto daquela coluna) se repetem em todas as páginas. Manter uma consistência visual quando um texto se expande por várias páginas ajuda a aumentar a legibilidade. RepeNr elementos gráficos ou até mesmo um layout inteiro ajuda a manter uma experiência consistente em todos os seus trabalhos. 4
5 Balanço No geral, nossos olhos ficam mais confortáveis com layouts balanceados onde os gráficos não subjugam o texto e a página não tende a parecer desequilibrada. São três Npos de balanço no design: Simétrico Assimétrico Radial Todo elemento gráfico tem um peso e cabe ao designer saber balancear ele. Veja no exemplo abaixo como a falta de balanço faz o documento puxar para um lado: Equilíbrio O equilíbrio como um princípio do design, organiza os elementos visuais em um arranjo estencamente prazeroso: 5
6 Unidade Unidade significa a harmonia de uma composição como um todo. As partes de uma composição feitas para trabalharem juntas como um tema visual total: Unidade 6
7 Ênfase Cria um ponto focal no design; é como trazemos atenção para o que é mais importante: Ênfase 7
8 Hierarquia Hierarquia visual é a ordem na qual o olho humano percebe o que vê. Esta ordem é criada pelo contraste visual entre as formas em um campo de percepção: Hierarquia 8
9 Movimento A maneira que o arnsta direciona o olhar dentro, ao redor e através de uma composição: Proporção Proporção refere-se ao tamanho relanvo e a escala de vários elementos no design. A questão é a relação entre objetos ou partes de um todo: 9
10 Proporção Ritmo O ritmo é a repenção do movimento das cores, formas, valores, espaços e texturas de um elemento: 10
11 Espaço Espaço é uma área vazia na superlcie interior ou ao redor de um trabalho de arte. Espaço pode ser bidimensional, tridimensional, neganvo e/ ou posinvo: 11
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