Where All Leaves Fall

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1 NOME TEMPORÁRIO: Where All Leaves Fall DATA: TÍTULO DA DOCUMENTAÇÃO: 13, Outubro, 2014 Apresentação e listagem de objectivos

2 ÍNDICE SOFTWARE UTILIZADO. 3 GESTÃO DE EQUIPAS. 4 EXTRAS À EQUIPA. 5 LINHAS DE DESENVOLVIMENTO. 6 SERVIDOR. 7 NOMENCLATURA. 8 JOGABILIDADE. 14 OBJECTIVOS. 14 2

3 SOFTWARE UTILIZADO MOTOR DE JOGO (GAME ENGINE): renpy ILUSTRAÇÃO: SVG para PNG Inkscape ILUSTRAÇÃO (comercial): SVG para PNG Illustrator MODELAÇÃO 3D (freeware): Sketch-up SOM: OGG Audacity VIDEO (comercial): After-Effects ANIMAÇÃO: Synfig ANIMAÇÃO: Pencil ANIMAÇÃO/MODELAÇÃO: Blender NOTA: TRATA-SE DE UMA LISTAGEM DO SOFTWARE UTILIZADO ATÉ AO MOMENTO COM ALGUMAS SUGESTÕES PARA INCLUSÕES FUTURAS. 3

4 GESTÃO DE EQUIPAS PROGRAMAÇÃO ILUSTRAÇÃO MOVIMENTO E EVENTOS CONSTANTES PERMANENTES (atributos do jogador, escolhas que possa ter feito, etc.) PREFERÊNCIAS DE UTILIZADOR MODOS DE JOGO (constantes e flags modos de jogo) IDIOMAS (constantes e flags para idioma) EVENTOS ALEATÓRIOS (cometas, pássaros, pessoas a aparecer, etc.) ANIMAÇÃO POR PROGRAMAÇÃO (partículas, vapor de respiração, etc.) MODELOS (Criação de modelos 3D/2D de apoio à ilustração final.) FUNDOS (Ilustração de fundos cidade, montanhas, céus, etc. ) LOCALIZAÇÕES (Ilustração de locais quartos, salas, etc. ) OBJECTOS (Ilustração de objectos estáticos ou passíveis de animação) PERSONAGENS (Ilustração de personagens) COMPÓSITOS (Criação de cenas por compósitos ou camadas) EFEITOS VISUAIS DETERMINISTICOS (Luz, nevoeiro, reflexos, etc..) MENUS (Ilustração de menus principais e internos, caixas de diálogo, etc.) ANIMAÇÃO CLÁSSICA (Frame a frame: ciclos de andar por exemplo.) 4

5 EXTRAS À EQUIPA MODELOS DE CORPO ESTÃO DE MOMENTO ESCOLHIDOS E JÁ A APARECER NA DEMO. MODELOS DE VOZ OPÇÃO TÉCNICA PARA O ACRESCENTO DE VOZES. (NÃO EXISTE) TRADUTORES E CORRECTORES CORREÇÃO DOS TEXTOS FINAIS. (NÃO EXISTE) 5

6 LINHAS DE DESENVOLVIMENTO SKETCH PRINCIPAL Na linha de sketch será utilizado uma ilustração rápida e pouco cuidada onde se acrescenta elementos que podem até não ser ilustrados. O objectivo é a construção rápida de cenas para que a equipa de programação não tenha que estar à espera da ilustração final para poder fazer experiências. A linha principal vai estar a fazer a ilustração final para o jogo. 6

7 SERVIDOR REPOSITÓRIO: BitBucket Foi criada uma conta neste repositório. Em breve esperamos poder criar um pequeno guia de instruções a ensinar os utilizadores a poderem carregar e descarregar os updates mais recentes de todos os membros da equipa. NOTA: Por agora é importante decidir quais os ramos de desenvolvimento para que não haja destruição do trabalho dos colegas quando se fazem experiências. NOTA2: É necessário também desenvolver um sistema de organização de ficheiros (tanto ao nível da programação como ao nível da ilustração). Foram sugeridos sistemas baseados em cenas e geografia. O maior problema é que há imagens que aparecem em várias cenas e outras que são completamente generalistas (céus por exemplo). 7

8 NOMENCLATURA FUNDO CONTEXTO PERSONAGEM COMPÓSITO 8

9 NOMENCLATURA CICLOS (ANIMAÇÃO CLÁSSICA) ANIMAÇÃO POR PROGRAMAÇÃO - EVENTOS AUTOMÁTICOS (As nuvens aparecem aleatoriamente usando bitmaps existentes e seguindo regras especificas como têm de se deslocar da direita para a esquerda com uma velocidade de 5 a 10, por exemplo) (Serão desenvolvidos métodos semelhantes para fumos e vapores, pássaros, aviões, lens-flare, etc.) SOMBRAS (SHADES) (O mesmo princípio para iluminação) 9

10 NOMENCLATURA MAPEAMENTOS (IMAGEMAP) (Zonas interactivas clicáveis onde é necessário a imagem normal e a imagem representando a zona clicável) 10

11 NOMENCLATURA CARACTERIZAÇÃO CLÁSSICA (Os personagens aparecem sobre o fundo com bitmaps reconhecíveis e formam todo o diálogo assim) CARACTERIZAÇÃO COMPLEXA (Existem planos gerais mas também particulares dos personagens formando uma cena mais cinematográfica. Por exemplo quando a Matilda fala aparece o close-up da Matilda.) 11

12 NOMENCLATURA Hmm. Boa vista. Acho que me habituo a viver aqui. (AINDA NÃO EXISTE) EXPRESSÃO ESPECIFICA (Imagens representativas da expressão real do personagem e que está sempre associada à caixa de diálogo) (AINDA NÃO EXISTE) EXPRESSÃO GERAL (Pequenas modificações à ilustração geral do personagem. Por exemplo abrir e fechar a boca quando está a falar.) (AINDA NÃO EXISTE) LIGAÇÕES (Animações muito rápida para ajudar à ligação de perspectivas na caracterização complexo. Por exemplo Artur vira a cabeça para Ela com quem vai falar.) 12

13 NOMENCLATURA PASSAGEM (Por passagem entenda-se uma animação ou ilustração que indique ao utilizador a passagem do tempo ou mudança geográfica) ECRÃ 13

14 JOGABILIDADE (GAMEPLAY) ZONAS INTERACTIVAS (Zonas onde o jogador pode explorar o ambiente por iniciativa própria e onde existem pontos clicáveis, interactivos ou navegação) GUIÃO (Guião puramente linear. Jogabilidade é clicar para seguir em frente) MINI-JOGOS (AINDA NÃO EXISTE) (Zonas onde o jogador resolve puzzles ou tem um pequeno jogo para resolver de maneira a prosseguir no jogo) NOVELA JOGO (Quanto mais mini-jogos e zonas interactivas mais o produto final será um jogo) 14

15 OBJECTIVOS PRIORITÁRIOS PROGRAMAÇÃO ILUSTRAÇÃO CÓDIGO-FONTE (Sistema de organização de código.) CONSTANTES PERMANENTES (atributos do jogador, escolhas que possa ter feito, etc.) MUDANÇA DE IDIOMA (Ter desde o principio os dois idiomas a funcionar) CAIXAS INGAME (Alterar a caixa de diálogo por defeito do jogo bem como os menus de escolhas) CAIXAS OUTGAME (Alterar os menus e navegadores por defeito do jogo, já está desenvolvido algum código para isto) INCLUSÃO DE EXPRESSÕES (Inclusão das expressões nos diálogos existentes) CENAS DEMO (Terminar a ilustração necessárias para concretizar uma primeira demo) DESENVOLVIMENTO DE FUNDOS (Desenvolver as metodologias para fazer fundos) DESENVOLVIMENTO DE LIGAÇÕES (Criar as animações de ligação para caracterização complexa) DESENVOLVIMENTO DE EFEITOS (Luz lunar, solar, nevoeiro normal de profundidade) EVENTOS ALEATÓRIOS SIMPLES (Criação de funções para gerar aviões, nuvens, etc., aleatoriamente) 15

16 TEMPLATE n

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