Where All Leaves Fall
|
|
- Olívia Back Festas
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 NOME TEMPORÁRIO: Where All Leaves Fall DATA: TÍTULO DA DOCUMENTAÇÃO: 13, Outubro, 2014 Apresentação e listagem de objectivos
2 ÍNDICE SOFTWARE UTILIZADO. 3 GESTÃO DE EQUIPAS. 4 EXTRAS À EQUIPA. 5 LINHAS DE DESENVOLVIMENTO. 6 SERVIDOR. 7 NOMENCLATURA. 8 JOGABILIDADE. 14 OBJECTIVOS. 14 2
3 SOFTWARE UTILIZADO MOTOR DE JOGO (GAME ENGINE): renpy ILUSTRAÇÃO: SVG para PNG Inkscape ILUSTRAÇÃO (comercial): SVG para PNG Illustrator MODELAÇÃO 3D (freeware): Sketch-up SOM: OGG Audacity VIDEO (comercial): After-Effects ANIMAÇÃO: Synfig ANIMAÇÃO: Pencil ANIMAÇÃO/MODELAÇÃO: Blender NOTA: TRATA-SE DE UMA LISTAGEM DO SOFTWARE UTILIZADO ATÉ AO MOMENTO COM ALGUMAS SUGESTÕES PARA INCLUSÕES FUTURAS. 3
4 GESTÃO DE EQUIPAS PROGRAMAÇÃO ILUSTRAÇÃO MOVIMENTO E EVENTOS CONSTANTES PERMANENTES (atributos do jogador, escolhas que possa ter feito, etc.) PREFERÊNCIAS DE UTILIZADOR MODOS DE JOGO (constantes e flags modos de jogo) IDIOMAS (constantes e flags para idioma) EVENTOS ALEATÓRIOS (cometas, pássaros, pessoas a aparecer, etc.) ANIMAÇÃO POR PROGRAMAÇÃO (partículas, vapor de respiração, etc.) MODELOS (Criação de modelos 3D/2D de apoio à ilustração final.) FUNDOS (Ilustração de fundos cidade, montanhas, céus, etc. ) LOCALIZAÇÕES (Ilustração de locais quartos, salas, etc. ) OBJECTOS (Ilustração de objectos estáticos ou passíveis de animação) PERSONAGENS (Ilustração de personagens) COMPÓSITOS (Criação de cenas por compósitos ou camadas) EFEITOS VISUAIS DETERMINISTICOS (Luz, nevoeiro, reflexos, etc..) MENUS (Ilustração de menus principais e internos, caixas de diálogo, etc.) ANIMAÇÃO CLÁSSICA (Frame a frame: ciclos de andar por exemplo.) 4
5 EXTRAS À EQUIPA MODELOS DE CORPO ESTÃO DE MOMENTO ESCOLHIDOS E JÁ A APARECER NA DEMO. MODELOS DE VOZ OPÇÃO TÉCNICA PARA O ACRESCENTO DE VOZES. (NÃO EXISTE) TRADUTORES E CORRECTORES CORREÇÃO DOS TEXTOS FINAIS. (NÃO EXISTE) 5
6 LINHAS DE DESENVOLVIMENTO SKETCH PRINCIPAL Na linha de sketch será utilizado uma ilustração rápida e pouco cuidada onde se acrescenta elementos que podem até não ser ilustrados. O objectivo é a construção rápida de cenas para que a equipa de programação não tenha que estar à espera da ilustração final para poder fazer experiências. A linha principal vai estar a fazer a ilustração final para o jogo. 6
7 SERVIDOR REPOSITÓRIO: BitBucket Foi criada uma conta neste repositório. Em breve esperamos poder criar um pequeno guia de instruções a ensinar os utilizadores a poderem carregar e descarregar os updates mais recentes de todos os membros da equipa. NOTA: Por agora é importante decidir quais os ramos de desenvolvimento para que não haja destruição do trabalho dos colegas quando se fazem experiências. NOTA2: É necessário também desenvolver um sistema de organização de ficheiros (tanto ao nível da programação como ao nível da ilustração). Foram sugeridos sistemas baseados em cenas e geografia. O maior problema é que há imagens que aparecem em várias cenas e outras que são completamente generalistas (céus por exemplo). 7
8 NOMENCLATURA FUNDO CONTEXTO PERSONAGEM COMPÓSITO 8
9 NOMENCLATURA CICLOS (ANIMAÇÃO CLÁSSICA) ANIMAÇÃO POR PROGRAMAÇÃO - EVENTOS AUTOMÁTICOS (As nuvens aparecem aleatoriamente usando bitmaps existentes e seguindo regras especificas como têm de se deslocar da direita para a esquerda com uma velocidade de 5 a 10, por exemplo) (Serão desenvolvidos métodos semelhantes para fumos e vapores, pássaros, aviões, lens-flare, etc.) SOMBRAS (SHADES) (O mesmo princípio para iluminação) 9
10 NOMENCLATURA MAPEAMENTOS (IMAGEMAP) (Zonas interactivas clicáveis onde é necessário a imagem normal e a imagem representando a zona clicável) 10
11 NOMENCLATURA CARACTERIZAÇÃO CLÁSSICA (Os personagens aparecem sobre o fundo com bitmaps reconhecíveis e formam todo o diálogo assim) CARACTERIZAÇÃO COMPLEXA (Existem planos gerais mas também particulares dos personagens formando uma cena mais cinematográfica. Por exemplo quando a Matilda fala aparece o close-up da Matilda.) 11
12 NOMENCLATURA Hmm. Boa vista. Acho que me habituo a viver aqui. (AINDA NÃO EXISTE) EXPRESSÃO ESPECIFICA (Imagens representativas da expressão real do personagem e que está sempre associada à caixa de diálogo) (AINDA NÃO EXISTE) EXPRESSÃO GERAL (Pequenas modificações à ilustração geral do personagem. Por exemplo abrir e fechar a boca quando está a falar.) (AINDA NÃO EXISTE) LIGAÇÕES (Animações muito rápida para ajudar à ligação de perspectivas na caracterização complexo. Por exemplo Artur vira a cabeça para Ela com quem vai falar.) 12
13 NOMENCLATURA PASSAGEM (Por passagem entenda-se uma animação ou ilustração que indique ao utilizador a passagem do tempo ou mudança geográfica) ECRÃ 13
14 JOGABILIDADE (GAMEPLAY) ZONAS INTERACTIVAS (Zonas onde o jogador pode explorar o ambiente por iniciativa própria e onde existem pontos clicáveis, interactivos ou navegação) GUIÃO (Guião puramente linear. Jogabilidade é clicar para seguir em frente) MINI-JOGOS (AINDA NÃO EXISTE) (Zonas onde o jogador resolve puzzles ou tem um pequeno jogo para resolver de maneira a prosseguir no jogo) NOVELA JOGO (Quanto mais mini-jogos e zonas interactivas mais o produto final será um jogo) 14
15 OBJECTIVOS PRIORITÁRIOS PROGRAMAÇÃO ILUSTRAÇÃO CÓDIGO-FONTE (Sistema de organização de código.) CONSTANTES PERMANENTES (atributos do jogador, escolhas que possa ter feito, etc.) MUDANÇA DE IDIOMA (Ter desde o principio os dois idiomas a funcionar) CAIXAS INGAME (Alterar a caixa de diálogo por defeito do jogo bem como os menus de escolhas) CAIXAS OUTGAME (Alterar os menus e navegadores por defeito do jogo, já está desenvolvido algum código para isto) INCLUSÃO DE EXPRESSÕES (Inclusão das expressões nos diálogos existentes) CENAS DEMO (Terminar a ilustração necessárias para concretizar uma primeira demo) DESENVOLVIMENTO DE FUNDOS (Desenvolver as metodologias para fazer fundos) DESENVOLVIMENTO DE LIGAÇÕES (Criar as animações de ligação para caracterização complexa) DESENVOLVIMENTO DE EFEITOS (Luz lunar, solar, nevoeiro normal de profundidade) EVENTOS ALEATÓRIOS SIMPLES (Criação de funções para gerar aviões, nuvens, etc., aleatoriamente) 15
16 TEMPLATE n
Where All Leaves Fall
NOME TEMPORÁRIO: Where All Leaves Fall DATA: TÍTULO DA DOCUMENTAÇÃO: 13, Outubro, 2014 Apresentação de tecnologia e linguagem ÍNDICE LINGUAGEM VISUAL LUZ AMBIENTE. 3 LINGUAGEM VISUAL LUZ E PERSONAGENS.
Leia maisDesenhando personagens
Desenhando personagens Vamos começar com Círculos Vou tentar começar com algumas idéias básicas sobre a construção de personages e imagens que seja para jogos. Todos os exemplos estão baseados no Inkscape.
Leia mais1.5 PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM AMBIENTE DE REA LIDADE AUMENTADA AMBIENTES INTEGRADOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 19
ÍNDICE GERAL SOBRE O LIVRO XI 1 INTRODUÇÃO 1 1.1 GERAÇÃO DIGITAL NATIVE 2 1.2 ALGORITMIA E PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES 2 1.3 COMPUTAÇÃO EM NUVEM 4 1.4 PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS 6 1.5 PROGRAMAÇÃO
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a blender M a n
Leia maisO Microsoft Publisher 2013 tem um aspeto das versões anteriores, pelo que criámos este guia para ajudar a minimizar a curva de aprendizagem.
Guia de Introdução O Microsoft Publisher 2013 tem um aspeto das versões anteriores, pelo que criámos este guia para ajudar a minimizar a curva de aprendizagem. Barra de Ferramentas de Acesso Rápido Adicione
Leia maisInstituto de Computação Bacharelado em Ciência da Computação Disciplina: Técnicas de Programação Avançada Trabalho de implementação
Instituto de Computação Bacharelado em Ciência da Computação Disciplina: Técnicas de Programação Avançada Trabalho de implementação Uma Ficção Interativa (Interactive Fiction) [1] é um tipo de software
Leia maisParte 1 Cena Simples Interativa com Câmara Fixa
Computação Gráfica 2017/18 Parte 1 Cena Simples Interativa com Câmara Fixa Breve Introdução ao Tema O jogo Micro Machines foi o primeiro de uma série de jogos baseados nos famosos carros de brinquedo com
Leia maisManual de Instalação v7.60
Manual de Instalação v7.60 PRIMAVERA Business Software Solutions Última atualização em 07.03.2014 Índice Índice... 2 Introdução... 3 Instalação do Software... 4 Requisitos Mínimos...4 Instalação do Software
Leia maisDesenv. de Jogos 2D com Unreal Completo
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Desenv. de Jogos 2D com Unreal Completo Carga horária: 20 horas TreinaWeb Tecnologia LTDA CNPJ: 06.156.637/0001-58 Av. Paulista, 1765 - Conj 71 e 72 São Paulo - SP CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Deep Paint 3D
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o
Leia maisANIMAÇÃO E PROGRAMAÇÃO EM JOGOS ELETRÔNICOS. Salustiano Rodrigues de Oliveira
ANIMAÇÃO E PROGRAMAÇÃO EM JOGOS ELETRÔNICOS Salustiano Rodrigues de Oliveira O QUE É UMA ANIMAÇÃO? Animação é o processo de criar a ilusão de movimento e mudança de forma a mostrar uma sequência de imagens
Leia maisKODU. Como desenvolver o raciocínio lógico dos alunos
KODU Como desenvolver o raciocínio lógico dos alunos Objectivos da Sessão Kodu Desenvolver o raciocínio lógico Apresentar o Kodu Como instalar Ambiente Virtual Criar um jogo Criar um mundo Personagens
Leia maisManual de Formação. Elaborado por: Carina Castro
Secretaria Regional de Educação e Cultura Direcção Regional de Educação Especial e Reabilitação Direcção de Serviços de Formação e Adaptações Tecnológicas Manual de Formação Elaborado por: Rua dos Ilhéus,
Leia maisGame Design: Rali DaBus
Game Design: Rali DaBus Buraco no Asfalto Todos Direitos Reservados 2013 Eduardo Possa Colussi Versão # 0.01 22/09/2013 Índice 1. INTRODUÇÃO 3 2. VISÃO GERAL DO JOGO 4 QUANTO AO TIPO DE OBJETOS MANIPULADOS
Leia maisPlano Anual Curricular TIC - Pré-Escolar -
Plano Anual Curricular TIC - Pré-Escolar - O Projeto de TIC A elaboração deste projeto tem como objetivo principal a estrutura organizacional das TIC (Tecnologias de Informação e de Comunicação) no Externato
Leia maisGestão de Base de dados Formulários
Gestão de Base de dados Formulários Ano Letivo 2014/2015 Professora: Vanda Pereira Formulários Os Formulários constituem uma outra forma de visualizar os dados armazenados nas tabela ou disponibilizados
Leia maismotion design for digital interactions workshop
motion design for digital interactions workshop Lisboa motion design for digital interactions Este workshop visa ensinar aos formandos conceitos tanto práticos como teóricos acerca da disciplina de motion
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Dvolver M a n
Leia maisMANUAL DE CONFIGURAÇÃO DE CORREIO ELETRÓNICO
MANUAL DE CONFIGURAÇÃO DE CORREIO ELETRÓNICO Não perca os seus e-mails. A CST atualizou o seu serviço de correio eletrónico. Neste manual explicamos como deve proceder para continuar a receber os seus
Leia maisConcepção e Fabrico Assistido por Computador
Concepção e Fabrico Assistido por Computador João Pedro Amorim Lobato: gei00017@fe.up.pt Turma: LGEI Trabalho sobre Regressões em Visual Basic Licenciatura em Gestão e Engenharia Industrial
Leia maisGUIA DE INICIAÇÃO RÁPIDA GOOGLE TRANSLATOR TOOLKIT
GUIA DE INICIAÇÃO RÁPIDA GOOGLE TRANSLATOR TOOLKIT Apresenta-se o GIR para o Google Translator Toolkit com o intuito de auxiliar o tradutor na sua tarefa de tradução. Índice: 1. O que é? 2. Que tipo de
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o da d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a AnimPixels M a
Leia maisQuando a máquina terminar o arranque e lhe pedir as credenciais para entrar, introduza as seguintes:
Segurança Informa tica e nas Organizaço es Vulnerabilidades na Web (V1.1) Este trabalho deve ser realizado na máquina virtual Ubuntu10tm que pode descarregar de ftp://www.ieeta.pt/avzdatastore/vulnerable%20linux/ubuntu10tm.zip,
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Papagayo M a
Leia maisApresentador Gráfico - Microsoft PowerPoint. Apresentação de Diapositivos - 90 min. 1. Criação de transições entre diapositivos
Apresentador Gráfico - Microsoft PowerPoint Apresentação de Diapositivos - 90 min Ficha orientada nº5 Objectivos: Criação de transições entre diapositivos Aplicação de efeitos de animação Definição de
Leia maisCatálogo BloguesEDU Apoio
Apoio Tutorial Novo Blogger 1 Neste tutorial, iremos apoiá-lo ao longo do processo de construção e personalização de um blogue com o novo layout da ferramenta Blogger (http://www.blogger.com ) à qual pode
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a StopIt M a n
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Tuxpi.com M a
Leia maisBiblioteca Escolar António Bento Franco MANUAL DE UTILIZADOR WINDOWS LIVE MOVIE MAKER
MANUAL DE UTILIZADOR WINDOWS LIVE MOVIE MAKER Criar o vídeo - início Para iniciar a criação de um filme, devemos em primeiro lugar criar uma pasta, onde colocaremos todos os objetos que pretendemos inserir
Leia maisO Manual do KGeography. Anne-Marie Mahfouf Kushal Das Tradução: José Pires
Anne-Marie Mahfouf Kushal Das Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Introdução Rápida ao KGeography 6 3 Usar o KGeography 13 3.1 Mais funcionalidades do KGeography..........................
Leia maisGame Design Document
GDD Tainá Medeiros Game Design Document Um Game Design Document (GDD) é um documento que descreve todos aspectos de um jogo: Ideia geral; História; Gameplay; Controles; Interfaces; Personagens; Inimigos;
Leia maisProfessor: João Macedo
Programação Páginas Web O HTML (HyperText Markup Language) é a linguagem mais utilizada para criar páginas Web com hipertexto. Utilizando a linguagem HTML podemos criar páginas em que certos itens (palavras
Leia maisAcessibilidade de materiais digitais
Acessibilidade Acessibilidade de materiais digitais Relaciona-se: com a tecnologia que se faz necessária para que a informação possa ser facilmente acessada pelo usuário; a qualquer tipo de barreira que
Leia maisConstruMED Metodologia para a Construção de Materiais Educacionais Digitais Baseados no Design Pedagógico. Acessibilidade
Metodologia para a Construção de Materiais Educacionais Digitais Baseados no Design Pedagógico Acessibilidade Acessibilidade de materiais digitais Relaciona-se: - Com a tecnologia que se faz necessária
Leia maisGUIA DE UTILIZAÇÃO E NAVEGAÇÃO
GUIA DE UTILIZAÇÃO E NAVEGAÇÃO ÍNDICE 1. APRESENTAÇÃO GERAL... 1 2. ANÁLISES TEMÁTICAS... 2 3. PARÂMETROS DE ANÁLISES.... 4 3.1. ANÁLISES COROPLETAS... 4 3.2. ANÁLISES POR SÍMBOLOS PROPORCIONAIS... 5 4.
Leia maisÍndice 85 21/01/ :29:50
Índice Conteúdo da embalagem... 86 Início... 87 Descrição do ARCHOS... 88 Assistente de instalação... 90 Ligação a uma rede WiFi... 91 A interface Android TM... 92 Familiarização com a tecnologia Android
Leia maisTutorial da ferramenta de prototipação Pencil Project (Versão resumida) Prof. Moacyr Franco Neto
Tutorial da ferramenta de prototipação Pencil Project (Versão resumida) Prof. Moacyr Franco Neto Versão 1.0.0 1 ÍNDICE Sumário INTRODUÇÃO... 3 PRINCIPAIS CARACTERÍSTICA DO PENCIL PROJECT... 3 COMO BAIXAR...
Leia maisQUICK GUIDE - RSE SISTEMA RSE (REAR SEAT ENTERTAINMENT) VOLVO WEB EDITION
VOLVO QUICK GUIDE - RSE WEB EDITION SISTEMA RSE (REAR SEAT ENTERTAINMENT) O seu automóvel encontra-se equipado com uma exclusiva instalação multimédia. O sistema Rear Seat Entertainment acrescenta ao equipamento
Leia maisGuia acessibilidade. Pode encontrar as Directivas para a acessibilidade do conteúdo da Web no endereço <http://wai-pageauth.
Guia acessibilidade Pode encontrar as Directivas para a acessibilidade do conteúdo da Web - 1.0 no endereço NOÇÕES DE ACESSIBILIDADE 2 O QUE É ACESSIBILIDADE? A Acessibilidade
Leia maisRetrievo. Portal Agregador de Conteúdos. Nº 2 (2012) - Guia de Apoio ao Utilizador / Retrievo. Cadernos de Apoio ao Utilizador
Cadernos de Apoio ao Utilizador Nº 2 (2012) - Guia de Apoio ao Utilizador / Retrievo Retrievo Portal Agregador de Conteúdos http://iscte-iul.pt/libraries/pdfs_sid2/retrievo_guiautilizador.sflb.ashx Índice
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Moviestorm M
Leia maisOi, Ficou curioso? Então conheça nosso universo.
Oi, Somos do curso de Jogos Digitais da Universidade Franciscana, e esse ebook é um produto exclusivo criado pra você. Nele, você pode ter um gostinho de como é uma das primeiras aulas do seu futuro curso.
Leia maisColocar em prática. Colocar em prática. Tópicos para aprender
Usar o Microsoft Power Point num quadro interactivo SMART Board TM Quando elabora uma apresentação em Power Point, fá-lo com um objectivo comunicar uma mensagem. Com o quadro interactivo SMART Board, poderá
Leia maisFICHA DE TRABALHO Identifica e descreve as áreas do editor do Scratch assinaladas com números.
fantastic Rui Montenegro Manuel Gomes 78 A 1. Identifica e descreve as áreas do editor do Scratch assinaladas com números. 1. 3. 4. 5. 2. 2. Na resposta a cada um dos itens seleciona a única opção correta.
Leia maisOpenOffice.org. tutorial apresentação
tutorial apresentação Criar uma nova apresentação Assistente Apresentação Inserir diapositivos Seleccionar diapositivos Formatar uma página Formatar diapositivos Vistas do espaço de trabalho Iniciar apresentação
Leia maisSuperNova Guia de Referência de Atalhos
SuperNova Guia de Referência de Atalhos CAPS LOCK A J U D A + F1 D O L P H I N Atalhos para PC fixo e portáteis Esta informação está disponível em formatos acessíveis em www.yourdolphin.com Introdução
Leia maisINF Fundamentos de Computação Gráfica /1
INF01047 - Fundamentos de Computação Gráfica - 2013/1 Especificação do Trabalho Final Professores: João Comba (comba@inf.ufrgs.br) e Marcelo Walter (marcelo.walter@inf.ufrgs.br) Objetivo Consolidar o conhecimento
Leia maisNAVEGAÇÃO.
NAVEGAÇÃO www.fiatnavigation.com www.daiichi.com.tr Começar Ao utilizar o software de navegação pela primeira vez, o processo de configuração inicial é iniciado automaticamente. Faça o seguinte: Selecione
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Mash on Spore
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Toonloop M a
Leia maisCopiar e colar movimentos
Copiar e colar movimentos Crie um ficheiro novo Desenhe uma bola e transforme-a num símbolo gráfico Adicione um keyframe no quadro 60, altere o tamanho e posição da bola, aplique um efeito de cor Aplique
Leia maisFlash CC Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).
5923 - Flash CC Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora). Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Flash CC 1.1. Novidades do Flash CC... 21 1.2. Iniciar o Flash CC... 22 1.2.1. Tela Inicial... 23 1.2.2. Área
Leia maisThe Helium Frog Animator Manual e Guia de exploração do The Helium Frog Animator para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnoló gica
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica The Helium Frog Animator Manual e Guia de exploração do The Helium Frog Animator para utilização
Leia maisPlano de Aula - Flash CC - cód Horas/Aula
Plano de Aula - Flash CC - cód.5923 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Flash CC Aula 2 1 - Introdução ao Flash CC Aula 3 Capítulo 2 - Documentos Aula 4 2 - Documentos 1.1. Novidades do Flash
Leia maisFormação do Microsoft Office PowerPoint 2007
ICSF Formação apresenta: Formação do Microsoft Office PowerPoint 2007 Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Fevereiro 2014 Bem-vindo Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Fevereiro 2014 Identificação da UFCD UFCD nº
Leia maisVISU-schéma Ajuda em linha Junho de AJUDA VISU-Schéma
AJUDA VISU-Schéma Um CD-ROM VISU-schéma corresponde a uma Nota Técnica de esquemas eléctricos de papel (NTxxxx). Tal como as Notas Técnicas de esquemas eléctricos de papel, um CD-ROM VISU- Schéma contém
Leia maisJAWS 14. Guia Rápido de Combinações de Teclas
JAWS 14 Guia Rápido de Combinações de Teclas 2 PUBLICADO POR Freedom Scientific 11800 31st Court North St. Petersburg, Florida 33716-1805 EUA www.freedomscientific.com E POR Tecassistiva Av. Dr. Altino
Leia maisGUIA RÁPIDO PARA INSTALAÇÃO DO CURUMIM
GUIA RÁPIDO PARA INSTALAÇÃO DO CURUMIM Para poder utilizar o Curumim pela primeira vez, é necessário ter instalado no computador os seguintes arquivos: 1. Java JRE - máquina virtual java 2. Driver do Rádio
Leia mais12/06/2015. Prof. Fabiano Taguchi.
Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com Solução Adobe para criação de animações e de títulos hipermídia. Consiste em uma poderosa ferramenta para distribuição
Leia maisLinhas de Exploração do Quadro de Competências da Disciplina de Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) 1º Ciclo do Ensino Básico
Escola Básica e Secundária de Velas Linhas de Exploração do Quadro de Competências da Disciplina de Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) 1º Ciclo do Ensino Básico 1 Conceitos Básicos No final
Leia maisMIEIC Luís Borges up Margarida Silva up Nuno Martins up Tiago Castro up Tiago Fragoso up
Luís Borges up201605859 Margarida Silva up201606214 Nuno Martins up201605945 Tiago Castro up201606186 Tiago Fragoso up201606040 Turma 5 Equipa 2 JOGOS E TECNOLOGIAS DE DESENVOLVIMENTO MIEIC 2016 Monitor:
Leia maisExplorar Restrições Esboço
Explorar Restrições Esboço Explorar o impacto das restrições geométricas e dimensionais em um simples esboço. Compreender os limites esboço para trabalhar eficazmente com o Autodesk Inventor. Objetivos
Leia mais2-Introdução e Conceitos Básicos das TIC
2-Introdução e Conceitos Básicos das TIC Procedimentos para instalar e aceder a um programa Sistema Operativo em Ambiente Gráfico Windows Prof.: Alexandra Matias Sumário Conhecer os procedimentos associados
Leia maisEste ambiente é utilizado em diversas instituições no mundo, sendo uma das principais plataformas educacionais online.
Guia prático Moodle O que é Seja bem-vindo a plataforma Moodle. O Moodle é um sistema de gestão do ensino e aprendizagem, ou seja, é um aplicativo desenvolvido para ajudar o educador a criar cursos on-line,
Leia maisdivisão tecnológica Documentação da Plataforma Moçambique
divisão tecnológica Documentação da Plataforma [@unipiaget.ac.mz] Moçambique 1 Correio Electrónico Todos os estudantes matriculados na Universidade Jean Piaget de Moçambique possuem um endereço de correio
Leia maisJLR EPC. Guia de início rápido. Índice. Portuguese Version 2.0. Guia passo a passo Guia de ecrãs
JLR EPC Guia de início rápido Índice Guia passo a passo......2-7 Guia de ecrãs........8-11 Portuguese Version 2.0 JLR EPC Guia de início rápido 1. Início da App Problemas no login? Inicie seu navegador
Leia maisMANUAL DE INSTALAÇÃO
MANUAL DE INSTALAÇÃO V4.5.0 AVAplayer Índice Requisito Mínimos...2 Computador de emissão...2 Computadores de produção postos de trabalho...2 Instalação...3 Instalar o AVAplayer a partir do CD-ROM fornecido...3
Leia mais07/12/2014. Prof. Fabiano Taguchi. AUTORIA EM TÍTULOS HIPERMÍDIA
Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com AUTORIA EM TÍTULOS HIPERMÍDIA 1 Solução Adobe para criação de animações e de títulos hipermídia. Consiste em uma poderosa
Leia maisBIBLIOTECA ANACOM MANUAL DO UTILIZADOR
BIBLIOTECA ANACOM MANUAL DO UTILIZADOR ÍNDICE BIBLIOTECA ANACOM - Manual do Utilizador... 2 Página de entrada... 3 Barra de menus da Biblioteca ANACOM... 3 Tipos de pesquisa... 6 Pesquisa simples... 6
Leia maisCriar e Apresentar Apresentações
Criar e Apresentar Apresentações Manuel Cabral Reis UTAD Departamento de Engenharias Curso de Ciências da Comunicação Disciplina de Introdução à Informática 1 Transição dos Slides Podem ser usadas várias
Leia maisObjetivos: Familiarizar-se com o interface do Maya. Criar modelos e cenários virtuais com forte vertente na animação tridimensional.
Especializado Maya Tecnologias de Informação - CAD / 3D Nível: Iniciado Duração: 120h Sobre o curso O Maya é uma aplicação de 3D completa que oferece um vasto leque de ferramentas e características que
Leia maisDirecção-Geral da Administração Escolar MANUAL DO UTILIZADOR EEPC. Registo do Estabelecimento de Ensino Particular e Cooperativo e Entidade Titular
MANUAL DO UTILIZADOR EEPC Registo do Estabelecimento de Ensino Particular e Cooperativo e Entidade Titular 19 de maio de 2014 Índice 1 ENQUADRAMENTO... 5 1.1 Objetivo... 5 1.2 Cronograma do Registo no
Leia maisMÓDULO 3 PÁGINAS WEB. Criação de Páginas Web
MÓDULO 3 PÁGINAS WEB Criação de Páginas Web TÉCNICAS DE IMPLANTAÇÃO DE PÁGINAS NA WEB Linguagens de Programação O HTML é a linguagem mais utilizada para criar páginas Web com hipertexto. Utilizando a linguagem
Leia maisSIGEF Portal Organismo. Manual de utilizador v
SIGEF Portal Organismo Manual de utilizador v.201611.07 Índice 1. Introdução... 4 2. O Portal... 5 2.1. Login... 5 2.2. Registo de Organismo... 6 2.3. Chave de validação para ativar registo... 8 2.4. Atualização
Leia maisEste manual descreve as características comuns à maioria dos modelos. Algumas funcionalidades podem não estar disponíveis no seu computador.
Iniciar aqui Copyright 2013 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows é uma marca registada da Microsoft Corporation nos E.U.A. As informações contidas neste documento estão sujeitas a alterações
Leia maisMaterial criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:
Material criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Um jogo muito simples e viciante que foi lançado no ano de 2014 para celulares, é o jogo Flappy
Leia maisEste software também pode ser utilizado com crianças sem qualquer tipo de perturbação do desenvolvimento desde os 3 anos até aos 6/7 anos de idade.
Os Jogos da Mimocas Software Educativo para Promover as Competências Cognitivas e Comunicativas (especialmente indicado para Necessidades Educativas Especiais) A Associação Portuguesa de Portadores de
Leia maisCurso: Especializado Maya
Curso: Especializado Maya Duração: 120h Área formativa: Desenho & Animação 3D Sobre o curso O Maya é uma aplicação completa de 3D, que oferece um vasto leque de ferramentas e características que os artistas
Leia maisTutorial de utilização do EAD-IBRAV Treinamentos
Tutorial de utilização do EAD-IBRAV Treinamentos Amarildo Roberto Ribeiro CASCAVEL- 2016 SUMÁRIO 1. ACESSO AO CURSO... 3 2. LOGIN DO SISTEMA... 4 3. TELA PRINCIPAL DO ALUNO... 5 4. TELA PRINCIPAL DO CURSO...
Leia maisJogos digitais 3D. O seu desenvolvimento 2013/2014 MIEIC/MIEIG
Jogos digitais 3D O seu desenvolvimento Equipa GI21 Alexandre Saraiva Moreira Ana Bárbara Monteiro Casimiro Ana Sofia Baptista Souteiro André Martins da Cunha Santos Beatriz Lourenço Santos Mariana Duarte
Leia maisManual do KBounce. Tomasz Boczkowski Revisão: Eugene Trounev Tradução: José Pires
Tomasz Boczkowski Revisão: Eugene Trounev Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 6 2 Como Jogar 7 3 Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões 8 3.1 Regras do Jogo........................................
Leia maisMULTIMÍDIA E CARTOGRAFIA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA SUL DE MINAS GERAIS Câmpus Inconfidentes MULTIMÍDIA E CARTOGRAFIA Aula 04 INTRODUÇÃO De acordo com Nogueira (2009) o computador propiciou, num primeiro
Leia maisPlataforma de submissa o de Petiço es, Iniciativas Legislativas de Cidada os e Iniciativas de Referendo. Manual do Utilizador
Plataforma de submissa o de Petiço es, Iniciativas Legislativas de Cidada os e Iniciativas de Referendo Manual do Utilizador Glossário AR Assembleia da República ILC Iniciativas Legislativas de Cidadãos
Leia maisAula 1 Introdução ao CryENGINE 3
Aula 1 Introdução ao CryENGINE 3 O Motor Desenvolvido pela empresa alemã CryTek, a CryEngine 3 promete revolucionar o mercado dos games, com sua capacidade de tornar os jogos mais reais a cada atualização
Leia maisMcAfee epolicy Orchestrator Pre-Installation Auditor 2.0.0
Notas de edição McAfee epolicy Orchestrator Pre-Installation Auditor 2.0.0 Para utilizar com o McAfee epolicy Orchestrator Conteúdo Sobre esta edição Novas funcionalidades Melhoramentos Problemas resolvidos
Leia maisManual do utilizador ON!Track. Versão móvel 2.3 Versão do manual 1.1
Manual do utilizador ON!Track Versão móvel 2.3 Versão do manual 1.1 Índice O que é o ON!Track?...3 Como descarregar o ON!Track da App Store?...4 Como navegar pela aplicação móvel ON!Track?...9 Como adicionar
Leia maisPLANIFICAÇÃO
PLANIFICAÇÃO 2016-2017 DISCIPLINA: Técnicas de Programação CURSO: Vocacional Informática e Tecnologias Web 2 Módulo V: Fundamentos de linguagem JAVA CONTEÚDOS/CONCEITOS Programação orientada por objetos
Leia maisInteratividade. Limitado Reativa Coativa. Alargado Coativa Proativa
Interatividade Num ambiente virtual, consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema, de forma a este, segunda essas instruções, se adapte e transforme, criando novas situações ao utilizador.
Leia maisExplorando a Internet
ConReDIs: Construção de Redes sociais para Idosos Internet: a grande rede digital Explorando a Internet Autoras: Leticia Machado Sabrina E. A. Da Luz Sibele Pedroso Loss Começaremos hoje a descobrir muito
Leia maisGAME DAY 2018 REGRAS E CONDIÇÕES DE PARTICIPAÇÃO FIFA 2018
GAME DAY 2018 REGRAS E CONDIÇÕES DE PARTICIPAÇÃO FIFA 2018 1. Quem pode participar? - Participantes a partir dos 14 anos e até 30 anos 1.1. Modo de Torneio: - FIFA 2018: 1 vs 1 (Single Elimination) - Disputado
Leia maisTUTORIAL DO SOFTWARE SMART NOTEBOOK 10
TUTORIAL DO SOFTWARE SMART NOTEBOOK 10 Índice 1. BARRA DE FERRAMENTAS... 2 2. BARRA DE MENUS:... 3 Menu FICHEIRO... 3 -GUARDAR PÁGINA COMO ITEM DA GALERIA... 3 - IMPRIMIR... 4 Menu EDITAR... 4 - CLONAR...
Leia maisGuia de Introdução. Ver mais opções Clique nesta seta para ver mais opções numa caixa de diálogo.
Guia de Introdução O Microsoft PowerPoint 2013 tem um aspeto diferente das versões anteriores, pelo que criámos este guia para ajudar a minimizar a curva de aprendizagem. Localizar aquilo de que precisa
Leia maisManual Software Hotel
1 Manual Software Hotel 1 2 1. Instalação... 5 Passos Principais de Instalação... 5 Requerimentos de Hardware... 5 Instalação do Software... 5 Configurações Iniciais... 6 Login... 6 Configurações... 7
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Dogwaffle M a
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Mash on Holidays
Leia mais