Escolhendo o pessoal

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1 Organização de Equipes e Gerenciamento de Pessoal Problemas Escolha de pessoal Alocação de atividades (tarefas) Gerenciamento de Pessoal Estilos de trabalho Canais de Comunicação O mito do Pessoa-Mês Dependência entre tarefas em projetos de software Organização da Equipe Clássica programador-chefe Sincronizar-e-Estabilizar Extreme programming Escolhendo o pessoal Capacidade para desempenhar a atividade Interesse e motivação no trabalho Experiência com aplicações semelhantes ferramentas ou linguagens semelhantes técnicas semelhantes ambiente de desenvolvimento semelhante Treinamento Capacidade para se comunicar com outras pessoas Capacidade para compartilhar responsabilidades Habilidades de gerenciamento

2 Alocação de atividades para membros da equipe A alocação pessoa-atividade depende de: Habilidade e experiência na atividade Esforço necessário para cada atividade Exemplos de atividades de um projeto: Levantamento de requisitos Descrição de cenários Modelagem de Casos de Uso Arquitetura do sistema e do software Projeto do Banco de Dados Codificação e teste de unidades de software Integração e teste de software Manutenção Gerenciamento de pessoal Engenharia de Software é uma atividade cognitiva. Limitações cognitivas afetam o processo de de software Tarefas da gestão de pessoal: Resolver de problemas - Usar o pessoal disponível Motivar os membros do time, de acordo com capacidade, experiência e estilo de trabalho Planejar o que as pessoas têm que fazer Estimar com que rapidez elas podem produzir Controlar controlar as atividades das pessoas Organizar a maneira com as pessoas trabalham Fonte: Ian Sommerville

3 Estilos de trabalho Extrovertidos tendem a afirmar suas idéias Introvertidos: pedem sugestões Intuitivos baseiam suas decisões nos sentimentos Racionais baseiam suas decisões em fatos introvertidos intuitivos racionais extrovertidos Fonte: Shari Pfleeger Canais de comunicação em equipes 2 pessoas 1 canal 3 pessoas 3 canais 4 pessoas 6 canais 5 pessoas 10 canais N pessoas? Resp: Cn,2 = n!/(n-2)!*2!

4 Canais de Comunicação - problema O trabalho em equipe estabelece canais de comunicação entre os membros. Os canais dependem: Da dependência entre as tarefas Da organização da equipe. Fonte: S. Schach Exemplo: Existe 3 programadores trabalhando em um projeto. O prazo final está se aproximando rapidamente. O que fazer? Solução: Contratar um novo programador para a equipe Mas Os outros três têm que explicar o que já foi feito e o que ainda precisa ser feito. Isto pode atrasar ainda mais o trabalho. Compartilhamento de tarefas Quando é possível compartilhar tarefas? Se um trabalhador pode colher um laranjal em 10 dias, quantos trabalhadores são necessários para colher laranjal em 1 dia? Se uma mulher produz um bebê em 9 meses, quantas mulheres são necessárias para produzir um bebê em um mês? Algumas tarefas da engenharia de software podem ser compartilhadas Entrevistas com diversos clientes para levantamento de requisitos Elaboração dos modelos da arquitetura de software Codificação das diferentes unidades (módulos e componentes) de um software Testes de unidades

5 Esforço pessoa-mês, homem-hora Para estimar a duração de uma atividade, no lugar de uma unidade de tempo, usa-se uma medida do esforço. O esforço mede a relação inversa entre a quantidade pessoas e o tempo gasto para realizar a atividade. Função inversa: número_de_pessoas*unidade_de_tempo = 1 Unidades: pessoa-mês, homem-hora, etc. Esta relação quando as atividades podem ser compartilhadas e são independentes. Por ex., 10 homens-hora significa 1 homem faz a atividade em 10 hora 10 homens fazem a atividade em 1 hora O mito do Pessoa-Mês Pessoa-mês é uma unidade de medida do esforço humano necessário para realizar uma tarefa. Um esforço de 3 pessoa-mês indica que: Se existe 1 pessoa na equipe, serão gastos 3 meses para terminar a tarefa Se existem 3 pessoas na equipe, em 1 mês a tarefa estará concluída Mito: este raciocínio é, na maioria das situações reais, FALSO. As tarefas precisam ser completamente divisíveis e independentes para que seja verdadeiro. Meses Meses Tarefas Tarefas divisíveis divisíveis e independentes independentes Pessoas Tarefas Tarefas indivisíveis indivisíveis ou ou seqüencialmente seqüencialmente dependentes dependentes Pessoas

6 Dependência entre tarefas em projetos de software Exemplo: Fred e João são responsáveis por programar 2 módulos, ma e mb. O módulo ma depende de mb. Que problemas podem ocorrer? Fred e João programam ma e ninguém codifica mb. Fred programa ma e João programa mb e Fred termina a codificação de ma antes de João terminar mb. O módulo ma só poderá ser testado quando mb tiver sido concluído e testado. Ou, quando ma chama mb ele passa 4 parâmetros, mas o código de João para mb requer 5 parâmetros Ou, a ordem dos parâmetros em ma e mb são diferentes Ou, os tipos de dados podem ser diferentes ma mb Fonte: S. Schach Organização da equipe (time) A organização do equipe depende: da experiência trabalho dos membros da equipe estilo de trabalho dos membros da equipe do número de pessoas na equipe dos estilos de gerenciamento adotado no projeto das atividades a serem realizadas

7 Times democráticos Evita a programação egoísta: Programador trata o código como seu Rejeição à achar falhas no seu código Times democráticos Reestrutura o ambiente social e valores dos programadores Grupos de 10 programadores sem-ego O time todo é dono do código Cometer erros é considerado normal Encoraja o time a encontrar erros Maior produtividade Atuação colaborativa na resolução de problemas difíceis Problemas Precisa desabrochar espontaneamente Dificuldade de gerenciamento Clássica programador-chefe Idéia básica: equipe de cirurgia médica Cirurgião-chefe, Cirurgião-auxiliar, anestesista, enfermeiros, outros especialistas. Aspectos chaves: Hierarquia e Especialidades Equipe básica Programador-chefe Capacidade gerencial associada a alta capacidade de programação. Responsável pela arquitetura do software. Aloca as tarefas de programação e controla as interfaces, interações e sincronismos. Programador reserva Substituto do PC. Deve conhecer tanto do projeto quanto ele e ter a mesma capacidade técnica e gerencial. Secretário (bibliotecário) Pessoa ligada ao PC e responsável por toda a organização dos códigos, modelos e documentos produzidos Programadores

8 Clássica programador-chefe Dificuldades em encontrar numa mesma pessoa as habilidades de gerência e técnicas: arquitetura e programação. O programador-reserva deve ter as mesmas capacidades, mas sempre tem um salário menor e não fica muito tempo no cargo. O secretário tem que ter conhecimento de biblioteconomia aliado ao de programação e modelagem Organização clássica Solução alternativa Fonte: S. Schach Sincronizar-e-Estabilizar (Microsoft) Um produto consite de 3 ou quatro builds seqüenciais Pequenos times em paralelo 3 a 8 programadores e testadores (um-a-um) Para cada time é dada uma especificação que podem ser desenhada como quiser. Regras Sincronização diária Os códigos gerados devem ser compatibilizados e integrados. Armazenados numa base de dados em cada sincronização. Funciona na Microsoft. Funcionará em todas as empresas? A Microsoft tem um time de jovens e competentes programadores A competitividade entre eles é muito forte. Perfil de nerds.

9 Extreme programming Características do XP Todo o código é escrito por duplas de programadores (programação em pares). Vantagens da programação em pares Casos de testes são elaborados por um dos programadores. O conhecimento sobre o sistema não é perdido se um dos programadores sai do time. Programadores inexperientes podem aprender com o seu colega. O compartilhamento do computador promove uma programação mais impessoal e menos egoísta. Tendências Existe um líder de projeto responsável pelo gerenciamento do projeto e arquitetura do software Várias equipes com poucos programadores, lideradas pelos líderes de times. Fonte: S. Schach

10 Referências Ian Sommerville - Software Engineering - Versão em Português editada pela Addison Wesley. Pfleeger, S. Engenharia de Software - Teoria e Prática 2a edição - Pearson/Prentice-Hall, Stephen Schach. - Object-Oriented and Classical Software Engineering - Fifth Edition - McGrawHill International Edition, 2002

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