Felipe Denis M. de Oliveira. Fonte: Alice e Carlos Rodrigo (Internet)
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- Manuella Ferreira Aranha
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1 UML Felipe Denis M. de Oliveira Fonte: Alice e Carlos Rodrigo (Internet) 1
2 Programação O que é UML? Por quê UML? Benefícios Diagramas Use Case Class State Interaction Sequence Collaboration Activity Physical Component Deployment Referências 2
3 O que é UML? Idealizada em 1997 para diagramação de design de software UML é uma linguagem para especificação, visualização, construção e documentação de software Utilizada para modelagem de software Visa gerar uma visão intermediária entre o cliente, o analista, o programador e demais envolvidos no desenvolvimento do software 3
4 Por quê UML? Automatizar produção de software Adicionar qualidade e reduzir custos Gerenciar a complexidade de sistemas quando estes crescem em escopo e escala Resolver problemas de arquitetura: Distribuição física Concorrência Segurança Tolerância a falhas Etc. 4
5 Benefícios Software desenhado e documentado profissionalemente antes de iniciar a codificação. Controle do software que você tem Maior facilidade para detectar casos de reutilização de componentes Menor custo de desenvolvimento Durante a codificação serão encontrados menos erros Tomada de decisões antes de iniciar a codificação Visão geral mais apurada do software Diminuição no custo de manutenção, uma vez que é mais fácil entender os diagramas UML do que códigos de programas Melhor entendimento por parte de novos integrantes da equipe de codificação 5
6 Elementos Básicos Visões Diferentes aspectos do sistema a ser modelado Exemplos: Visão Conceitual, Visão de Classes, Visão Arquitetural t Modelo de Elementos Conceitos Usados nos diagramas Exemplos:Classe, Objeto, Estado, Pacote Diagramas Descrever as Visões (9 diagramas) 6
7 Diagramas UML Diagramas de Comportamento Diagrama de Caso de Uso Diagrama de Atividades id d Diagramas de Interação Diagrama de Estado Diagramas Estruturais Diagrama de Classe Diagrama de Pacotes Diagrama de Componentes Diagramas de Implementação Diagrama de Classes Diagrama de Componentes Diagrama de Implantação 7
8 Diagrama de Caso de Uso Principais Componentes Ator usuário ou outro sistema que interage com o sistema em questão (agentes externos ao sistema). Caso de Uso representa uma ação de um Ator no sistema 8
9 Diagrama de Caso de Uso Quando usar Geralmente utilizados no início dos projetos por dar uma visão dos requisitos do sistema. Como usar Identifica os passos do ator para efetuar aquela ação no sistema e gera os casos de uso. 9
10 Diagrama de Caso de Uso - Exemplo O cliente quer efetuar uma compra por telefone e deve seguir os seguintes passos: Procurar produto no catálogo Ligar para o representante Saber quais as formas de transporte t Saber as formas de pagamento Confirmar a compra e pegar o número do pedido para acompanhamento 10
11 Diagrama de Caso de Uso - Exemplo 11
12 Diagrama de Classe Um dos diagramas mais utilizados Representa Classes e interfaces do sistema e seus relacionamentos, bem como caracteristicas ti (atributos) e métodos Podem representar objetos do sistema, se tornando Diagrama de Objetos 12
13 Diagrama de Classe Quando usar Usado em qualquer sistema orientado a objetos Deve-se usar para descrever as classes do sistema e a relação entre eles Como usar É um dos diagramas mais difíceis Tentar desenhar as classes com seus atributos e métodos Procurar ver como os objetos interagem entre si 13
14 Diagrama de Classe Tipos de composições: Associação Generalização / Herança Agregação Interfaces / Realizações Visibilidade 14
15 Diagrama de Classe - Exemplo Diagrama de classes para representar a relação eaçãoentre: e Meio eodet transporte, te,carro, Barco e Avião. 15
16 Diagrama de Estado Usado para representar todas as possibilidades de estado de um determinado objeto Cada diagrama representa os estados de objetos de uma única classe. Pode ser usado em conjunto com outros diagramas como: Diagrama de Interação e Diagrama de Atividade 16
17 Diagrama de Estado Quando usar É usado quando desejamos saber o comportamento do objeto em vários Casos de uso do sistema. Deve ser usado quando é necessário ter conhecimento do comportamento do objeto em todo o sistema 17
18 Diagrama de Estado Como usar Identifica os estados do objeto e as condições para a transição entre eles. Começa com o estado inicial do objeto (quando este é criado). Início/cadastro de encomenda Ex: Encomenda de uma mercadoria Aguardando conclusão da encomenda Encomenda cadastrada Encomenda pronta Aguardando pagamento e entrega Mercadoria paga e pronta p/ entrega Fim/cliente recebe a encomenda 18
19 Diagrama de Interação Define a forma como os grupos de objetos irão se relacionar para completar determinado processo 19
20 Diagrama de Interação Quando usar Usado para mostrar o comportamento dos objetos em determinado caso de uso, demonstrando como cada objeto colabora com aquele caso de uso 20
21 Diagrama de Interação (Seqüência) Como usar Descreve os objetos e as mensagens trocadas entre eles. São lidos da esquerda pra direita e de cima pra baixo. 21
22 Diagrama de Interação (Exemplo) Diagramas de Interação das trocas de mensagens de uma rede de sensores sem fio (IEEE ) Etapa 1 Etapa 2 Etapa 3 Etapa 4 22
23 Diagrama de Atividade Quando usar Modelar o fluxo de atividades envolvidas no sistema. Usado em conjunto com diagramas de Interação e de Estado. Descreve as ações a serem executadas e quando devem ser executadas. Descreve algoritmos seqüenciais complexos e modela aplicações com processos paralelos. Analisando um Caso de Uso, Compreendendo o Workflow. 23
24 Diagrama de Atividade Como usar Os diagramas são lidos de baixo para cima e possuem branches and forks para descrever condições e atividades paralelas. 24
25 Diagrama de Atividade - Exemplo 25
26 Diagrama Físico Quando usar Após ó a fase de desenvolvimento do sistema. Descreve as informações físicas do sistema 26
27 Diagrama Físico (Deployment) Como usar Contém nós(hardware) e conexões(meio de comunicação, TCP/IP por exemplo). 27
28 Diagrama Físico (Component) Como usar Componentes (empacotamento físico de um módulo de código) e dependências (mostram como mudanças em um componente podem afetar um outro componente). 28
29 Referências POSEIDON FOR UML USER GUIDE ( BOOCH, Grady; JACOBSON, Ivar; RUMBAUGH, James UML: Guia do Usuário Material didático da Professora Tatiana Aires Tavares ( Jude 29
30 Trabalho 1 Dados os problemas: a) Um livro b) O reino animal. c) O Sistema Solar
31 Trabalho 1 Identifique : 1. As classes (superclasses e subclasses) envolvidas; 2. Os atributos dessas classes; 3. Os comportamentos ou métodos que essas classes podem apresentar; 4. Os relacionamentos entre as classes envolvidas.
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