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1 Documento de Arquitetura A2MEPonto - SISTEMA DE PONTO ELETRÔNICO A2MEPonto - SISTEMA DE PONTO ELETRÔNICO #1 Pág. 1 de 11

2 HISTÓRICO DE REVISÕES Data Versão Descrição Autor 28/10/ Elaboração do documento André Luiz Lima A2MEPonto - SISTEMA DE PONTO ELETRÔNICO #1 Pág. 2 de 11

3 SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO Definições, Acrônimos e Abreviações Referências REPRESENTAÇÃO DA ARQUITETURA METAS E RESTRIÇÕES DE ARQUITETURA VISÃO DE CASOS DE USO Manter Funcionário REALIZAÇÕES DE CASOS DE USO Manter Funcionário Incluir Hora Listar Hora VISÃO LÓGICA Visão Geral Pacotes de Projeto Significativos do Ponto de Vista da Arquitetura Componentes Físicos do Projeto Estratégia de Reuso VISÃO DE IMPLANTAÇÃO VISÃO DE IMPLEMENTAÇÃO Visão Geral Camadas Apresentação Negócio Integração VISÃO DE DADOS TAMANHO E DESEMPENHO QUALIDADE Usabilidade Reuso de Componentes Tecnológicos Manutenibilidade Portabilidade A2MEPonto - SISTEMA DE PONTO ELETRÔNICO #1 Pág. 3 de 11

4 1. INTRODUÇÃO O objetivo desse documento é apresentar uma visão geral da arquitetura do sistema, empregando diferentes visões com o intuito de abordar diversos aspectos do sistema. Sua finalidade é levantar e documentar todas as decisões arquiteturais adotadas durante o desenvolvimento do sistema. Este documento apresenta uma visão geral abrangente da arquitetura do sistema e utiliza uma série de visões arquiteturais diferentes para ilustrar os diversos aspectos do sistema. Sua intenção é capturar e transmitir as decisões significativas do ponto de vista da arquitetura que foram tomadas em relação ao sistema Definições, Acrônimos e Abreviações As definições, Acrônimos e Abreviações estão do Glossário do projeto Referências Não se aplica 2. REPRESENTAÇÃO DA ARQUITETURA A arquitetura de software refere-se ao projeto e a implementação das estruturas de mais alto nível de abstração do projeto, obtendo como resultado, a união de uma série de elementos arquiteturais organizados de modo a satisfazer as principais funcionalidades e requisitos não-funcionais e tecnológicos do sistema. Este documento apresenta a arquitetura do sistema através das seguintes visões arquiteturais: Visão de Casos de Uso; Visão Lógica; Visão de Implantação; 3. METAS E RESTRIÇÕES DE ARQUITETURA As metas e restrições arquiteturais estão no documento Especificação Suplementar. 4. VISÃO DE CASOS DE USO O propósito desta visão é apresentar os casos de uso significativos e que direcionarão a arquitetura do sistema como um todo. Os casos de uso de maior impacto arquitetural são os que descrevem a funcionalidade central do sistema e os que interagem com outros sistemas, tais como: Manter Funcionário Caso de Uso Impacto Caso de uso responsável pela inclusão, alteração e exclusão de Funcionários. A2MEPonto - SISTEMA DE PONTO ELETRÔNICO #1 Pág. 4 de 11

5 4.1. Manter Funcionário Este caso de uso permite criar, visualizar, incluir, alterar e excluir funcionários. 5. REALIZAÇÕES DE CASOS DE USO 5.1. Manter Funcionário Figura 1 Caso de Uso Manter Funcionários Incluir Hora Figura 2 Fluxo de Inclusão de Hora A2MEPonto - SISTEMA DE PONTO ELETRÔNICO #1 Pág. 5 de 11

6 Listar Hora Figura 3 Fluxo de Listagem de Hora Por Funcionário 6. VISÃO LÓGICA O A2MEPonto é uma aplicação desenvolvida em Delphi 7.0 com Banco de Dados PostgreSQL, utilizando o componente Zeus para a integração Aplicação-Banco de Dados. O A2MEPonto utiliza para geração de seus relatórios o Rave Report 5.2. A arquitetura foi definida em 3 camadas lógicas, apresentação, Negocio e Integração, e 1 camada de Relatórios. Os elementos de apresentação (Forms) são responsáveis por receber suas requisições, delegar essas requisições para a camada de negócios que gere as requisições que serão enviadas para a camada de Integração (via Zeus), que processa e faz o processo inverso, retorna a informação para a camada de negocio que conseqüentemente envia para a camada de apresentação. A Camada de relatórios, possui as mesmas características da camada de apresentação, porém o cliente da mesma é a própria camada de Apresentação Visão Geral projeto: O diagrama abaixo representa a visão de alto nível da arquitetura do Sistema adotada para o A2MEPonto - SISTEMA DE PONTO ELETRÔNICO #1 Pág. 6 de 11

7 Figura 4 - Visão de alto nível da Arquitetura 6.2. Pacotes de Projeto Significativos do Ponto de Vista da Arquitetura Detalhando a Figura 4 segue informações abaixo: Apresentação o Form Formulários para a apresentação e interação do usuário com o sistema. Negócio o Serviço responsável pela realização do caso de uso, cobrindo toda a implementação deste e solicitando dados dos objetos de negócio. Integração o ZEOS - Age como um elemento de busca de informações. Relatório o RAVE Reports responsável pela criação dos relatórios em formato PDF, RTF, HTML e TXT. A2MEPonto - SISTEMA DE PONTO ELETRÔNICO #1 Pág. 7 de 11

8 Componentes Físicos do Projeto Documento de Arquitetura Apresentação Componente Descrição Versão Benefícios FORMS Delphi Componentes Nativos DELPHI Plataforma de desenvolvimento amigável e de do Delphi fácil manutenção Negócio Componente Descrição Versão Benefícios Units Delphi Componentes Nativos DELPHI Plataforma de desenvolvimento amigável e de do Delphi fácil manutenção Integração Componente Descrição Versão Benefícios Zeos Responsável em realizar a comunicação com o banco de dados Permite maior gerenciamento nas transações entre a aplicação e o banco de dados Relatório Componente Descrição Versão Benefícios Rave Report Componente de gerenciamento de Relatórios 5.2 Componente de alta performance e com baixo acoplamento e fácil manutenção Estratégia de Reuso Com base na definição arquitetural as camadas foram divididas de forma a possibilitar e facilitar o reuso de regras de negócio e a manutenção. A2MEPonto - SISTEMA DE PONTO ELETRÔNICO #1 Pág. 8 de 11

9 7. VISÃO DE IMPLANTAÇÃO Figura 5 Visão de implantação 8. VISÃO DE IMPLEMENTAÇÃO Não se Aplica 8.1. Visão Geral A implementação do sistema se baseia no conceito de programação em 3 camadas, que agrupa as classes de acordo com suas funcionalidades em: Camada de Apresentação, Camada de Negócio e Camada de Persistência ou Integração. Na Camada de Apresentação estão os Formulários que permite a interação entre o usuário e a aplicação. A Camada de Negócios contêm a modelagem do domínio do problema em classes de negócio e a Camada de Persistência contém as classes com conhecimento sobre como persistir as informações no banco de dados Camadas Apresentação Elementos para a interação dos usuários com o sistema. Os Formulários que interage com o sistema através da camada de negócio. A2MEPonto - SISTEMA DE PONTO ELETRÔNICO #1 Pág. 9 de 11

10 Negócio Documento de Arquitetura Objetos para o tratamento de regra de negócio do aplicativo. Reage a solicitações feitas pela camada de apresentação e interage com a camada de integração a fim de persistir dados Integração Trata da recuperação dos dados e suas origens. Comunica-se com o banco de dados para persistir os dados. 9. VISÃO DE DADOS A regra adotada foi que cada caso de uso será mapeado para uma ou várias entidades no banco de dados. Vide modelo de dados. 10. TAMANHO E DESEMPENHO As informações deste tópico estão definidas no documento Especificação Suplementar. 11. QUALIDADE Esta seção descreve como a arquitetura proposta atende aos atributos de qualidade considerados importantes para sistemas de informações baseados em rede e aos requisitos do Cliente. Usabilidade Em relação aos aspectos de usabilidade, as principais vantagens das tecnologias citadas são: Controle preciso sobre layout, posicionamento e tipografia nos navegadores gráficos de área de trabalho. Reuso de Componentes Tecnológicos A utilização de componentes tecnológicos, apesar de não estarem ligados a requisitos funcionais, pode proporcionar importantes ganhos de produtividade e conseqüentemente melhorar a manutenção dos sistemas. Desse modo, a arquitetura proposta preconiza, sempre que possível, a utilização desse tipo de componente. Serão criados Padrões para as principais características do Sistema, tais como relatórios, consultas, Formulários de Cadastros. Manutenibilidade A manutenção de software é definida como o processo de modificação de um produto de software, componente ou sistema após a sua instalação, de forma a corrigi-lo, melhorá-lo ou adaptá-lo para uma mudança no ambiente operacional. Manutenibilidade de software é o atributo que caracteriza a facilidade de A2MEPonto - SISTEMA DE PONTO ELETRÔNICO #1 Pág. 10 de 11

11 modificação ou adaptação de um software. Nesse sentido, a arquitetura proposta melhora a manutenção nos seguintes aspectos: Utilização de Padrões de Projetos Padrões de projetos são soluções previamente criadas e já testadas que direcionam para soluções prontas, tais como frameworks. Isso deve facilitar a manutenção evolutiva dos sistemas, considerando-se que esses padrões são bem conhecidos por projetistas e desenvolvedores. Sistema em Camadas Cada camada prevista na arquitetura possui responsabilidades bem definidas e distintas. Desse modo, tornam-se camadas com baixo acoplamento em relação a outras e altamente coesas, o que facilita manutenções corretivas e evolutivas. A organização da camada de negócio em componentes coesos e com baixo acoplamento, melhora a manutenção dos sistemas. Um componente é utilizado através de suas interfaces, não importando aos clientes do componente como seus elementos se relacionam para resolver determinado problema. Dessa forma, um controle eficiente de configuração e documentação, facilitará as atividades de manutenção corretivas e evolutivas. Portabilidade O Sistema foi concebido para ser utilizado em um ambiente Windows. A2MEPonto - SISTEMA DE PONTO ELETRÔNICO #1 Pág. 11 de 11

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