Ciência da Computação ENGENHARIA DE SOFTWARE. Recursos e Cronograma
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- William Miranda Santana
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1 Ciência da Computação ENGENHARIA DE SOFTWARE Recursos e Cronograma Prof. Claudinei Dias prof.claudinei.dias@gmail.com
2 Roteiro Introdução; Recursos; Pessoal; Software; Hardware; Outros recursos; Cronograma; Divisão do esforço no projeto; Redes de tarefas; Linha do tempo; 2/23
3 Introdução Elaborar escalonamento de atividades Alocação de pessoal Estimar a necessidade de recursos Físicos Softwares Humanos Recursos e Cronograma é tarefa do planejamento do software. A disponibilidade de recursos para uma atividade específica deve ser estabelecida o mais cedo possível. 3/23
4 Recursos Segundo o PMBOK - "Project Management Body of Knowledge a área de conhecimento RH do Processo de Planejamento possui 2 processos: Processos Planejamento Organizacional Montagem de Equipe 4/23
5 Recursos Pessoas Habilidades necessárias Disponibilidade Duração das tarefas Início Devem-se avaliar as habilidades necessárias da equipe Quantidade de desenvolvedores e suas habilidades técnicas e não técnicas. Avaliar a necessidade de novas contratações, terceirização, quarteirização e treinamento. O número de pessoas deve ser determinado somente após a estimativa de esforço de desenvolvimento estiver completa. 5/23
6 Recursos Ferramentas de Hw/Sw Descrição Disponibilidade Duração Data da entrega As ferramentas de hardware e software devem sustentar os recursos humanos que irão desenvolver o projeto. O hardware pode ser dividido em propósito geral (impressoras, scanners, mouse, teclado), de desenvolvimento (ambiente de testes e desenvolvimento) e de produção, que é onde o software será executado quando estiver pronto. 6/23
7 Recursos Planejamento organizacional Considerando que um processo de desenvolvimento de software vai ocupar uma equipe de n pessoas com uma duração de k anos, é possível comentar algumas opções organizativas: n indivíduos são alocados a m diferentes tarefas com pequeno grau de interação, sendo que a coordenação da equipe fica a cargo do gerente de projeto; n indivíduos são alocados a m diferentes tarefas, com m n, formando equipes informais de desenvolvimento, com um responsável em cada equipe, sendo que a coordenação entre as equipes é da responsabilidade do gerente do projeto; n indivíduos são organizados em x equipes, cada equipe sendo alocada para uma ou mais tarefas; a organização de cada equipe é específica a ela própria, a coordenação ficando a cargo da equipe e do gerente do projeto. 7/23
8 Recursos - Exemplo O núcleo de uma equipe vai ser composto dos seguintes elementos: um engenheiro sênior (ou programador sênior), responsável pelo planejamento, coordenação e supervisão das atividades relativas ao desenvolvimento do software; o pessoal técnico, de dois a cinco membros que realizam as atividades de análise e desenvolvimento; um engenheiro substituto, que atua no apoio ao engenheiro sênior e que pode, eventualmente, substituí-lo sem grandes prejuízos ao desenvolvimento do software. A equipe de desenvolvimento pode ter a colaboração dos seguintes elementos: um conjunto de especialistas (telecomunicações, bancos de dados, interface homem-máquina, etc...); pessoal de apoio (secretárias, editores técnicos, desenhistas, etc...); um bibliotecário, o qual será responsável da organização e catalogação de todos os componentes do produto de software (documentos, listagens, mídia magnética, coleta de dados relativos ao projeto, módulos reutilizáveis, etc...). 8/23
9 Segundo o PMBOK - "Project Management Body of Knowledge a área de conhecimento tempo do Processo de Planejamento possui os 4 processos Processos Descrição de Atividades Sequenciamento de Atividades Estimativa de Duração de Atividades Desenvolvimento do Cronograma 9/23
10 Descrição das atividades Descrever cada tarefa do projeto de forma a estabelecer relacionamentos, para isto, basta que um gerenciamento dos recursos necessários a cada tarefa (recursos humanos, recursos de software, etc...) seja feito de forma eficiente. A possibilidade de se realizar determinadas tarefas em paralelo é um mecanismo interessante como forma de economia de tempo na realização de qualquer trabalho de engenharia. Sendo assim, as tarefas a serem realizadas durante um projeto de desenvolvimento de software podem ser expressas na forma de uma rede (rede de tarefas) a qual apresenta todas as tarefas do projeto, assim como as suas relações em termos de realização (paralelismo, seqüência, pontos de encontro, etc...) 10/23
11 Sequenciamento de atividades 11/23
12 Duas formas de definir: Prazo de entrega pré-estabelecido; Prazo negociado com planejamento detalhado. Pontos importantes para definir um cronograma: Relação tempo-esforço; Quantidade de tarefas e paralelismo; Medir o progresso; Distribuir esforço; Métodos para determinar os prazos; Representar e acompanhar o progresso o cronograma. 12/23
13 Definição das tarefas: Sempre vai existir um conjunto de tarefas adequado para cada problema; Alcançar qualidade e não sobrecarregar a equipe. Extrair o máximo grau de paralelismo; Difícil prever todos problemas (ou tarefas) e os recursos necessários. 13/23
14 Distribuição de tarefas: Dividir projeto em tarefas; Alocar tempo e recursos para cada tarefa (Regra ); Estabelecer margem de segurança mínima; Mostrar de forma gráfica. Análise e Projeto (40-50%) Testes (30-40%) Codif. (15-20%) 14/23
15 Estimativas de duração de atividades As tarefas a serem feitas são identificadas e mensuradas; O esforço é então estimado e são geradas interdependências entre as tarefas. Com base nesses fatos são gerados gráficos de otimização, que tornam claro onde é possível o paralelismo entre as tarefas, e onde será preciso o uso de mais recursos (geralmente chamado de caminho crítico). Durante o andamento do projeto, o gerente deve monitorar e controlar o cumprimento das atividades dentro do prazo estimado. Caso haja algum problema (e eles certamente surgirão), é preciso atacá-lo, redirecionando recursos, reordenando as tarefas ou até mesmo modificando prazos com o cliente antecipadamente, a fim de não comprometer o projeto. 15/23
16 Desenvolvimento do cronograma A definição do cronograma é uma das tarefas mais difíceis de definir na etapa de planejamento do software. O planejador deve levar em conta diversos aspectos relacionados ao desenvolvimento, como: a disponibilidade de recursos no momento da execução de uma tarefa, as interdependências das diferentes tarefas, a ocorrência de possíveis estrangulamentos do processo de desenvolvimento e as operações necessárias para agilizar o processo, identificação das principais atividades, revisões e indicadores de progresso do processo de desenvolvimento, etc. A forma de representação dos cronogramas depende da política de desenvolvimento adotada As unidades de tempo consideradas no projeto (dias, semanas, meses, etc...) são anotadas na linha superior da folha de cronograma. 16/23
17 Desenvolvimento do cronograma As tarefas do projeto, as atividades e os indicadores de progresso são definidos na coluna da esquerda. O traço horizontal permite indicar o período durante o qual determinada atividade será realizada, o tempo necessário sendo medido em unidades de tempo consideradas. Quando atividades puderem ser realizadas em paralelo, os traços vão ocupar unidades de tempo comuns. O cronograma deve explicitar as atividades relevantes do desenvolvimento e os indicadores de progresso associados. É importante que os indicadores de progresso sejam representados por resultados concretos (por exemplo, um documento). A disponibilidade de recursos deve também ser representada ao longo do cronograma. O impacto da indisponibilidade dos recursos no momento em que eles são necessários deve também ser representado, se possível, no cronograma. 17/23
18 Lista de Tarefas Tarefas Duração (DIAS) Dependências T1 8 T2 15 T3 15 T1 T4 10 T5 10 T2,T4 T6 5 T1,T2 T7 20 T1 T8 25 T4 T9 15 T3,T6 T10 15 T5,T7 T11 7 T9 T12 10 T11 18/23
19 Lista de Tarefas em Rede - o caminho crítico esta em destaque 8 days 14/7/94 15 days M1 T3 15 days T9 4/7/94 start T1 15 days T2 25/7/94 M3 5 days T6 20 days T7 4/8/94 M4 25/8/94 M6 7 days T11 10 days T4 25/7/94 M2 10 days T5 11/8/94 M7 15 days 5/9/94 M8 18/7/94 M5 T10 10 days T12 25 days T8 19/9/94 Finish 19/23
20 Lista de Tarefas em Gráfico 4/7 11/7 18/7 25/7 1/8 8/8 15/8 22/8 29/8 5/9 12/9 19/9 T4 T1 T2 Start M1 T7 T3 M5 T8 M3 M2 T6 T5 T9 M4 M7 T10 M6 T11 M8 T12 Fi nish 20/23
21 Alocação de Pessoal 4/7 11/7 18/7 25/ 1/8 8/8 15/8 22/8 29/8 5/9 12/9 19/9 Fred Jane Anne T4 T1 T2 T3 T8 T6 T9 T10 T11 T12 Jim T7 Mary T5 21/23
22 Bibliografia BIBLIOGRAFIA BÁSICA: PRESSMAN, R.S. Engenharia de Software. Mc Graw Hill, 5ª Edição SOMMERVILLE,I. Engenharia de Software. Addison Wesley, 6ª Edição REZENDE,D.A. Engenharia de Software e Sistemas de Informação. Brasport, 2ª edição. BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR: WEBER,K.C. et all. Qualidade e produtividade em Software. Makron Books, ROCHA,A.R.C et all; Qualidade de Software. Editora Linarth, Anais do SBES - Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software. SEI. SOFTWARE ENGINEERING INSTITUTE. CMMI for Development (CMMI-DEV), Version 1.2, Technical report CMU/SEI-2006-TR-008. Pittsburgh, PA: Software Engineering Institute, Carnegie Mellon University, SOFTEX. MPS.BR - Melhoria de Processo do Software Brasileiro. Guia Geral, versão ABNT ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR ISO/IEC Tecnologia de informação - Processos de ciclo de vida de software. Rio de Janeiro, ISO/IEC - The International Organization for Standardization and The International Electrotechnical Commission, ISO/IEC TR Software Process Assessment /23
23 Ciência da Computação ENGENHARIA DE SOFTWARE Recursos e Cronograma Prof. Claudinei Dias prof.claudinei.dias@gmail.com
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