O Poliverso. Poder representa a força do personagem, e será base para danos de ataques corpo a corpo.

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "O Poliverso. Poder representa a força do personagem, e será base para danos de ataques corpo a corpo."

Transcrição

1 O Poliverso Uma falha num experimento com energia quântica desencadeou uma reação que fundiu diversas dimensões e gerou uma realidade caótica: O Poliverso (Dimensões Paralelas), como passou a ser chamado. O mundo agora é povoado também por pessoas com diversas versões (Clones) vindas de dimensões alternativas, e tem a paisagem composta por mosaicos de edifícios mal combinados, formados pela fusão dimensional. Os efeitos do evento Poliverso se distribuíram aleatoriamente pela Terra, que, até onde se pode saber, é o único planeta afetado. Algumas regiões, mais tarde designadas como instáveis, não suportaram a fusão e entraram em colapso, produzindo cenários bizarros. Cidades, províncias, estados inteiros, entraram em combustão, queimando tudo que existia ali, ou se transformaram num deserto gelado com tempestades de neve. A situação dessas regiões ainda é desconhecida, pois não foi possível organizar expedições para avaliá-las. As pessoas afetadas pelo evento Poliverso se distinguem pela forma como foram afetadas. Foram registrados Indivíduos Poli Dimensionais, ou InPs, com diferentes condições poli dimensionais. Enquanto algumas apenas se viram cercadas por cópias surpresas de si mesmas, seus Iguais, como foram chamados, outras foram fundidas em formas bizarras e deformadas, sendo o primeiro caso o mais comum. O número de Iguais varia muito de pessoa para pessoa, e alguns desses apresentaram condições especiais adquiridas durante o evento Poliverso que os liga intrinsecamente. As diversas realidades colocaram diferentes culturas em choque quando populações inteiras de diferentes origens começaram a conviver no mesmo espaço instantaneamente. Isso criou um ambiente social com potencial explosivo em muitas regiões do mundo. Muitos governos tiveram dificuldades em se consolidarem e estão em condições voláteis. Guetos surgiram em várias regiões para acomodar as minorias das outras dimensões. Mas houve nações que conseguiram se estabelecer harmoniosamente com populações mistas. No novo mundo do Poliverso existem muitos desafios a serem superados. O mundo está em estado de caos. Existem novos cenários, novas pessoas, novas nações. Uma nova realidade. Todo um novo mundo para ser desbravado! Sistema de Jogo Este é um jogo de aventura, para ser jogado por 3 a 6 Jogadores. Um deles será o Mestre. O restante interpretará iguais de um InP. Cada jogador tem sua própria ficha de personagem e suas características individuais. Num universo paralelo, por conta da roleta genética, seu personagem pode ter nascido em gêneros diferentes. Mas eles deverão ser a mesma pessoa. Este jogo utiliza um dado de 10 faces, ou 1d10. Daqui em diante tratado apenas por um dado. Os personagens jogadores têm 3 atributos: Poder (P), Habilidade (H) e Energia (E). Poder representa a força do personagem, e será base para danos de ataques corpo a corpo. Habilidade representa a agilidade e inteligência do personagem e será utilizado para todos os testes dos personagens. Energia representa a condição de saúde e disposição física do personagem. Cada personagem começa com 5 Pontos de Vida (PVs) por ponto de Energia. Cada personagem começa com 1 Ponto em cada atributo e cada jogador terá 4 Pontos de Personagem para gastar em seus atributos. Cada Ponto de Personagem compra 1 ponto em atributos. Atributos têm um valor máximo de 5. A maioria das pessoas têm 3 pontos em atributos. Os personagens jogadores têm 7 perícias: Ambientes, Combate, Condução, Instrução, Manha, Sociais e Tecnologia.

2 A perícia de Ambientes concede ao personagem os conhecimentos e habilidades para lidar com os diferentes tipos de ambientes encontrados no mundo: urbano, selva, subterrâneo, aquático, etc. Isso inclui fauna, flora, conhecimento de terreno, pontos estratégicos, rastros, senso de direção e noção climática. A perícia de Combate concede ao personagem habilidades e treinamento em variadas formas de combate, além de apontar a arma e balançar um porrete, como a movimentação numa situação de combate, tática e os conhecimentos sobre os equipamentos, seus cuidados e manutenção. A perícia de Condução representa as habilidades do personagem para conduzir meios de transporte variados, como cavalos, carros, motos, barcos, helicópteros. Representa também os conhecimentos deste personagem para tratar e manter seu veículo ou montaria. A perícia de Instrução representa o nível de educação formal que o personagem recebeu. Inclui, mas não se restringe à, matemática, literatura, história, ciências, etc. Representa também as habilidades do personagem para realizar pesquisas, estudos e avaliações. A perícia Manha representa os conhecimentos e habilidades do personagem para atividades consideradas marginais, como fazer ou identificar falsificação, roubo, invasão de propriedade e afins. A perícia de Sociais representa os conhecimentos e habilidades do personagem para navegar pelos meios sociais mais variados. Ele sabe lidar com as pessoas e fazer com que as pessoas lidem com ele, seja por lábia ou intimidação, assombro ou humildade. A perícia de Tecnologia representa o conhecimento do personagem para lidar com todo tipo de dispositivo tecnológico e máquinas, de calculadoras a supercomputadores, desde sua montagem a sua programação. Na criação de personagem cada jogador deverá escolher 3 perícias para serem suas perícias dedicadas. A primeira receberá graduação 5, a segunda receberá graduação 3, e a terceira graduação 1. Além disso, cada Jogador recebe 10 + H pontos de perícia. 1 graduação em perícia custa 9 + Nível pontos de perícia. Assim, ter graduação 1 em uma perícia custa 10 pontos, graduação 2 custa 11 pontos, graduação 3 custa 12 pontos, e assim por diante. É preciso comprar cada nível de perícia separadamente. Perícias são graduadas de 0 a 10. Graduação 0 indica que o personagem nunca recebeu treinamento ou praticou esta perícia. Um personagem com graduação 5 numa perícia é profissional na área. Um personagem com graduação 10 é um mestre na área. Testes Teste de Habilidade: Todos os testes são realizados somando o atributo Habilidade e uma Perícia pertinente com o resultado da rolagem de um dado, e comparando-se com o valor da tarefa. Um resultado maior que o valor de tarefa será considerado um sucesso. Os valores de tarefa base são: Fácil = 6, Normal = 9, Difícil = 12. Ex.: Eduardo é um técnico de computadores e está tentando recuperar informações de um HD encontrado na cena de um crime. O HD está em péssimo estado (valor de tarefa 18), mas Eduardo não é um técnico qualquer e se sente confiante. Suas habilidades, ainda não reconhecidas, estão muito além de um simples usuário. Eduardo tem Habilidade 4 e Tecnologia 5. Seu resultado no dado foi 5. Portanto, seu Teste de Habilidade teve resultado 14. Eduardo não conseguiu, então, extrair as informações. Teste Resistido: Os testes que implicam numa interação entre personagens terão sua Dificuldade estabelecida pelo Teste de Habilidade do oponente. Ex.: Daniela é uma atleta formidável. Mas esta competição está repleta de atletas formidáveis e somente um deles poderá ser o campeão. Ela se posiciona no tatame e espera o início da luta. O juiz sinaliza e a luta começa. Daniela é uma lutadora profissional (Combate 5) e treinou muito tempo para esta competição (Habilidade 4). Sua oponente é

3 Débora, uma excelente lutadora (Combate 8), mas displicente com seus treinos (Habilidade 2). Pelo histórico, Débora leva uma pequena vantagem. Daniela rola um 8. Débora rola um 3. Os 13 de Débora (H2 + C8 + 3 = 13) não são suficientes para superar os 17 de Daniela (H4 + C5 + 8 = 17), e esta vence a luta. Teste Assistido: Fora de combate, um ou mais personagens podem assistir outro em sua tarefa. Quando isso acontecer utiliza-se os valores mais altos, de Habilidade (desde que este personagem possa atuar na tarefa) e da Perícia pertinente, entre os participantes e soma-se 1, para cada personagem assistente, ao Teste de Habilidade a ser feito. Um resultado maior que o valor da tarefa será considerado um sucesso. Para auxiliar outro personagem na tarefa, os personagens precisam ser capazes de se comunicar. Ex.: Depois de seu fracasso com o HD, Eduardo resolve pedir ajuda a Pedro. Pedro é a pessoa que ensinou a Eduardo tudo o que ele sabe (Tecnologia 8). Com sua ajuda, Eduardo tenta acessar as informações do disco rígido mais uma vez (valor de tarefa 18). Pedro está ajudando Eduardo, portanto agora, somando forças, os dois têm Habilidade 4 e Tecnologia 8, e um bônus +1 por ser um Teste Assistido. Eduardo rola 5 no dado e eles conseguem, juntos, extrair as informações (H4 + T = 18). Iniciativa: Ao iniciar uma cena de combate, todos os envolvidos devem rolar um dado. O dado mais alto inicia a rodada de combate e os dados menores seguem a ordem decidida pelos dados. Caso haja dados iguais, estes devem ser rolados novamente para decidir a ordem entre eles. Rodada de Combate: cada personagem envolvido no combate poderá, obedecendo a ordem de iniciativa, atacar ou agir e mover. As ações durante as rodadas de combate são simultâneas. A rodada termina depois que todos os personagens envolvidos tiverem concluído suas ações. Complicações de Combate: Os turnos de combate serão decididos através de Testes Resistidos. Mas, a qualidade das manobras de ataque e defesa, dos personagens envolvidos, afeta o dano. O Teste Resistido dos personagens será convertido em bônus no dano para o personagem com valor mais alto em seu Teste de Habilidade, e penalidade no dano para o personagem com menor valor no Teste de Habilidade. Esse valor recebe o nome de Acerto. Ex.: Daniela superou a investida de Débora e conseguiu contra-atacar. Daniela obteve um total de 17 e Débora 13. A diferença entre suas manobras foi de 4. Daniela treinou bastante para a competição e estava pronta para o combate (Poder 4), enquanto a displicência de Débora lhe rendeu menos disposição para a luta (Poder 3). Transformando o Acerto, Daniela ganha +4 no dano, um total de 8, e Débora recebe -4 no dano, um total de 0 (nenhum dano pode ser negativo). Ataques por Rodada: cada personagem, em sua vez, poderá fazer apenas um ataque ou uma ação e uma movimentação. Mas, ao se defender, o personagem pode ainda atingir ao agressor, fazendo um contra-ataque. O personagem poderá fazer um contra-ataque por rodada por ponto de Habilidade. Contra-ataques não podem ser utilizados para fazer ações adicionais. Acabados seus contra-ataques, sua ações serão meramente defensivas, ou seja, durante o restante da rodada seu dano será invalidado. Aplicando Dano: A CA dos equipamentos determina o dano base do personagem. O dano é determinado pela soma da CA de um equipamento com o valor de Acerto (CA + Acerto = Dano). Calculado o dano este pode ser detido pela proteção que o alvo estiver usando. Assim, o dano final é determinado pela diferença entre dano e CD do alvo (Dano CD = Dano Final). O valor do dano final jamais será negativo. Depois de calculado o dano final, este valor deve ser deduzido dos PVs do alvo. Teste de Morte: Quando um personagem é reduzido a 0 PVs considera-se que ele foi derrotado. O mestre pode declarar a morte do personagem imediatamente, ou pode permitir que o jogador role um dado contra sua Energia. Um resultado igual ou menor que sua Energia mantém um personagem vivo, mas desacordado ou incapacitado, enquanto houver mais personagens jogadores lutando. Quando todos os personagens jogadores forem derrotados, o mestre pode declarar a morte de todos.

4 Evoluindo o Personagem: os personagens começam no nível 1 e cada 100 Pontos de experiência eles avançam um nível. Cada sessão de jogo concede 25 pontos de experiência. Cada aventura concluída concede 25 Pontos de experiência. Cada oponente derrotado concede 10 pontos de experiência. Cada tarefa concluída com sucesso concede 5 pontos de experiência. A cada nível de experiência o personagem aumenta seu máximo de PVs num valor igual a sua Energia e recebe 10+H pontos de perícia. A cada 3 níveis de experiência, a partir do nível 4 e até o nível 10, o personagem recebe um ponto de personagem (3 pontos no nível 10). A partir do nível 10 os personagens não receberão mais pontos de personagem, apenas pontos de perícia e PVs. Equipamento Durante o jogo, os personagens podem se deparar com todo tipo de utensílios. Em sua Ficha de Personagem existem dez espaços reservados para que ele possa registrar suas posses, o Inventário. Cinco destes são dedicados a objetos equipados (dinheiro, arma, proteção e acessórios), enquanto os outros cinco são abertos para demais posses. Armas e Proteção: estes equipamentos concedem bônus específicos para situações de combate, Classe de Ataque (CA) e Classe de Defesa (CD). A CA é a capacidade de dano da arma e a CD a capacidade de redução de dano da proteção. Armas e proteção são classificados em 4 classes de 0 a III de acordo com a qualidade e propósito. Um equipamento classe 0 está quebrado ou de alguma forma inutilizável. Todos os equipamentos de classe 0, independente do propósito oferecem o mesmo bônus. Utilizar arma e proteção sem perícia Combate acarreta em transformá-los em equipamentos de classe 0. Armas e Proteção também aplicam sobre o personagem uma penalidade, o Teste de Manobra (TdM), que é um valor que simboliza a dificuldade de se utilizar determinado equipamento ou restrições que estes aplicam à movimentação do personagem. Estes valores devem ser anotados na Ficha de Personagem. Armas de artilharia têm uma zona de alcance, demonstrada na tabela da seguinte forma: 3/H +5. Isso significa que a zona de alcance da arma é entre 3 quadrados e Habilidade + 5 quadrados. O TdM das armas de artilharia depende de onde o alvo se encontra em relação a zona de alcance. Na tabela o TdM das armas de artilharia está demonstrado da seguinte maneira: -4/-3/-5. Isso significa que para atingir um alvo que esteja entre o personagem e a zona de alcance da arma, o TdM será -4. Para um alvo dentro da zona de alcance o TdM será -3. E para um alvo além da zona de alcance o TdM será -5. Os personagens só podem ter uma Arma e uma Proteção equipadas a qualquer momento. Acessórios: quase qualquer coisa pode ser um acessório. Ferramentas, jóias, roupas, livros, etc. Quaisquer bônus concedidos ao personagem pelos acessórios devem ser anotados na Ficha de Personagem, no espaço dedicado ao acessório. Os personagens só podem ter dois acessórios equipados. O Mestre Também é um Jogador! Segundo a Interpretação de Copenhagen sobre a mecânica quântica, antes da medição, ou observação, existe a probabilidade de que as partículas ocupem todos os pontos da função de onda ao mesmo tempo, e é justamente a observação que determina sua posição. Essa ideia é ilustrada pelo exemplo do Gato de Schrodinger: Um gato está preso numa caixa e pode estar vivo ou morto. Apenas ao abrir a caixa é que saberemos sua condição. Portanto, enquanto a caixa está fechada, o gato está vivo e morto ao mesmo tempo. A realidade do Poliverso está sujeito a essa interpretação. Isso significa que o Mestre está sujeito às improbabilidades do universo. Ele terá um atributo, Sorte, no valor inicial de 9. Sempre que um teste fora de combate for realizado, o Mestre deverá rolar 1d contra seu valor de Sorte para determinar a improbabilidade do evento. Se o resultado obtido no dado for igual ou menor ao valor de sua Sorte mantém-se o resultado original do teste. Caso o resultado no dado supere seu valor de Sorte, o resultado do teste será invertido. Ex.:

5 Essa inversão acarretará numa reação anormal no cenário do jogo e afeta TODOS os testes realizados pelos personagens, incluindo Testes de Morte. O resultado inicial e o novo resultado são conflitantes, mas ambos são verdadeiros ao mesmo tempo, e é a observação que os define. É como se a realidade provável de uma dimensão fosse substituída pela outra. O mestre deverá descrever essa incoerência. Ex.: Cada vez que ele realizar um Teste de Sorte O mestre gasta 1 ponto de seu atributo Sorte. Quando a Sorte do Mestre for reduzida a 0, o próximo teste será automaticamente invertido. Em seguida os pontos de Sorte do Mestre serão restaurados menos 1, ou seja, 8. Este processo se repetirá até que os pontos do mestre sejam completamente zerados. Cada vez que os pontos de Sorte do mestre forem zerados, o próximo teste deverá ser automaticamente invertido. Quando os pontos de Sorte do mestre forem zerados completamente, isto é, quando eles forem restaurados a 1 e zerados novamente, sua sorte será restaurada a 9 e se reinicia o processo. Os personagens jogadores têm 1 Condição Poli Dimensional, ou CPD. Esta característica presente em muitos InPs conecta intrinsecamente seus Iguais. O mestre pode escolher ele mesmo a CPD de cada personagem ou rolar 1d para cada jogador para decidir. As CPD conhecidas são 5. (1 2) Poli-Vidente: o personagem compartilha os sentidos de seus iguais. Durante uma cena em que esta característica estiver ativa, este personagem aprenderá tudo que seus iguais aprenderem. (3 4) Poli-Vivente: o personagem compartilha a vitalidade com seus iguais. Durante uma cena em que esta característica estiver ativa, sempre que receber dano, o personagem receberá apenas metade do dano (arredondado para cima), mas seus iguais receberão 1 ponto de dano cada. Sempre que seus Iguais receberem dano o personagem receberá 1 ponto de dano. (5 6) Poli-Ciente: o personagem tem acesso aos conhecimentos e habilidades de seus iguais. Numa cena em que esta característica estiver ativa, o personagem utilizará as perícias de um de seus iguais ao invés das suas. (o jogador não poderá escolher qual) (7 8) Poli-Presente: o personagem compartilha sua posição no espaço com seus iguais. Numa cena em que esta característica estiver ativa, o personagem trocará esporadicamente de posição com um de seus iguais. (o jogador não poderá escolher qual) (9 10) Poli-Potente: o personagem compartilha as capacidades de seus IPOs. Numa cena em que esta característica estiver ativa, o personagem utilizará os atributos de um de seus IPOs ao invés dos seus. (o jogador não poderá escolher qual) Cada jogador terá também um valor de Sorte, que será decidido no início da partida com a rolagem de um dado. Este valor será anotado em segredo pelo Mestre. Os jogadores podem pedir um Teste de Sorte quando quiserem para ativar as CPDs. Se o resultado obtido no dado for igual ou menor que seu valor de Sorte, sua CPD será acionada. Cada vez que um Teste de Sorte for utilizado será deduzido um ponto da Sorte do jogador, até 0. Enquanto a Sorte do personagem estiver zerada, o jogador não poderá pedir novos Testes de Sorte, e a CPD do personagem poderá se ativar espontaneamente, a critério do mestre. Quando a CPD do personagem for ativada espontaneamente, os Pontos de Sorte do personagem são restaurados. CPDs têm duração limitada a uma cena. Ficha de Personagem A Ficha de Personagem apresenta todas as características do personagem e seus valores. Na tabela de Atributos ficam representados os 3 atributos do personagem, seus PVs, Nível e Experiência. Na tabela de perícias estão representadas as 7 perícias do personagem e seus respectivos bônus. O valor total será o valor utilizado para testes. Em H deve ser anotada o valor de Habilidade do personagem. Em Grad. Estarão as graduações específicas da perícia. Outros são bônus externos, provenientes de acessórios ou do cenário.

6 Na Tabela de Ação, HC, ou habilidade de Combate é o bônus de combate do personagem que leva em consideração o valor Total de Combate e o Teste de Manobra dos equipamentos que o personagem estiver usando. A CA e CD dependem exclusivamente do equipamento e deve ser anotada como na descrição do mesmo.

Este RPG e muitos outros estão disponíveis para download ou consulta no site do OPERA:

Este RPG e muitos outros estão disponíveis para download ou consulta no site do OPERA: Todas as informações básicas sobre o OPERA que seus jogadores novatos precisam saber, mas você não está com paciência para repetí-las, pois quando você explicou pela primeira vez, eles ficaram brincando

Leia mais

Navios e Batalhas Navais em GURPS

Navios e Batalhas Navais em GURPS Navios e Batalhas Navais em GURPS Construindo um Navio: Navios, como personagens, possuem atributos, e o valor somado dos atributos de um navio é, de forma simplificada, o custo da vantagem que um jogador

Leia mais

SISTEMA +2D6 Regras Genéricas e Customizáveis para RPGs

SISTEMA +2D6 Regras Genéricas e Customizáveis para RPGs SISTEMA +2D6 Regras Genéricas e Customizáveis para RPGs O +2d6 é um sistema customizável e intuitivo para jogos de RPG de qualquer estilo. O sistema usa somente dados de 6 faces e foi criado para ser intuitivo,

Leia mais

SISTEMA +FANTASY REGRAS GENÉRICAS E CUSTOMIZÁVEIS PARA RPGS DE FANTASIA MEDIEVAL

SISTEMA +FANTASY REGRAS GENÉRICAS E CUSTOMIZÁVEIS PARA RPGS DE FANTASIA MEDIEVAL SISTEMA +FANTASY REGRAS GENÉRICAS E CUSTOMIZÁVEIS PARA RPGS DE FANTASIA MEDIEVAL O +Fantasy é uma adaptação do +2d6 para aventuras no estilo de Dungeons and Dragons RPG. O +Fantasy usa todos os dados tradicionais

Leia mais

Introdução. Mas afinal, o que é um TCG?

Introdução. Mas afinal, o que é um TCG? Livreto de Regras Introdução Por mais estranho que isso venha a parecer, é a primeira vez que um jogo que desenvolvo chega tão longe. Incentivos não faltaram, acho que faltou mesmo foi força de vontade

Leia mais

RAÇAS. Escolha 1 das seguintes Habilidades Especiais:

RAÇAS. Escolha 1 das seguintes Habilidades Especiais: ESCOLHA UMA RAÇA Há quatro escolhas. Humano, Anão, Elfo e Halfling sua raça define os modificadores raciais e permite escolher algumas habilidades dentre as opções disponíveis. ESCOLHA UMA CLASSE Há oito

Leia mais

Navios e Batalhas Navais em GURPS

Navios e Batalhas Navais em GURPS Navios e Batalhas Navais em GURPS Estas regras se prestam a apresentar um sistema de batalhas navais para GURPS que seja mais detalhado e interessante, sob o ponto de vista de uma narração, do que as apresentadas

Leia mais

Neste jogo, cada jogador assume o papel de um turista que visita Portugal, procurando sempre as melhores fotos de cada região.

Neste jogo, cada jogador assume o papel de um turista que visita Portugal, procurando sempre as melhores fotos de cada região. Livro de regras Introdução PORTUGAL está na moda. Repleto de monumentos únicos e paisagens deslumbrantes, o país merece a tua visita. Viaja de Norte a Sul pelas diferentes regiões e guarda as recordações

Leia mais

60 cartas (36 cartas de Manobras e 24 cartas de Ações) 2 dados de 6 faces (1 laranja e 1 verde) 10 marcadores de troféu 1 livro de regras

60 cartas (36 cartas de Manobras e 24 cartas de Ações) 2 dados de 6 faces (1 laranja e 1 verde) 10 marcadores de troféu 1 livro de regras MANUAL DE 1 REGRAS O campeonato intergaláctico de skate está começando! Competidores de vários guetos do universo estão se reunindo nas pistas psicodélicas em DropFlip Zone. Você está preparado para encarar

Leia mais

mathus TÉCNICO technician FICHA DE PERSONAGEM

mathus TÉCNICO technician FICHA DE PERSONAGEM mathus TÉCNICO technician FICHA DE PERSONAGEM Comece Aqui: Estas duas páginas contêm as informações de que você precisa para iniciar sua aventura. FICHA DE PERSONAGEM Sua Ficha de Personagem fornece todas

Leia mais

Imortais em Street Fighter RPG

Imortais em Street Fighter RPG Imortais em Street Fighter RPG Em sua construção, um imortal utiliza a mesma pontuação de um Street Fighter, com 9/7/4 pontos em Habilidades e 8 pontos em Técnicas, escolhendo um estilo de luta. Despertar

Leia mais

Departamento Técnico

Departamento Técnico Departamento Técnico Modificações nas Regras Oficiais de Basquetebol Maio de 2003 As seguintes modificações das Regras Oficiais de Basquetebol entraram em vigor a partir de 01 de outubro de 2003. Aproveitamos

Leia mais

Secção 1: Descrição geral do Fortnite Battle Royale... 7

Secção 1: Descrição geral do Fortnite Battle Royale... 7 ÍNDICE Secção 1: Descrição geral do Fortnite Battle Royale... 7 Tarefas importantes para completar... 13 Escuta sempre com atenção... 17 Adquirir e instalar o jogo... 20 Personaliza a tua experiência...

Leia mais

REQUISITOS DO SISTEMA INTRODUÇÃO

REQUISITOS DO SISTEMA INTRODUÇÃO REQUISITOS DO SISTEMA Android : todos os dispositivos (conforme especificações mínimas apresentadas abaixo): Android OS 4.0 ou superior Dispositivo com ARMv7 (Cortex family), bi processado com CPU de 1

Leia mais

TERMO ADITIVO AO REGULAMENTO GERAL DO CAMPEONATO PORSCHE GT3 CUP CHALLENGE BRASIL CATEGORIA CUP (Versão 1, 04 de junho de 2013)

TERMO ADITIVO AO REGULAMENTO GERAL DO CAMPEONATO PORSCHE GT3 CUP CHALLENGE BRASIL CATEGORIA CUP (Versão 1, 04 de junho de 2013) TERMO ADITIVO AO REGULAMENTO GERAL DO CAMPEONATO PORSCHE GT3 CUP CHALLENGE BRASIL CATEGORIA CUP (Versão 1, 04 de junho de 2013) INSTITUIÇÃO DO CAMPEONATO LIGHT Porsche Light é um formato de categoria criado

Leia mais

O jogo de Bozó POO. Prof. Marcio Delamaro. Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 1/10

O jogo de Bozó POO. Prof. Marcio Delamaro. Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 1/10 O jogo de Bozó POO Prof. Marcio Delamaro Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 1/10 O que é O Bozó é um jogo de dados. Tem vários outros nomes mas vamos usar o nome correto: Bozó

Leia mais

Dragon BallGame MANUAL BÁSICO 2014

Dragon BallGame MANUAL BÁSICO 2014 Dragon BallGame MANUAL BÁSICO 2014 Manual com informações necessárias para um rápido começo no jogo, apenas para consulta e informações sobre o jogo. Animegame Jogos para sua diversão http://animegame.com.br

Leia mais

Guia de Criação de Personagens do Mestre para +2d6 e +Fantasy

Guia de Criação de Personagens do Mestre para +2d6 e +Fantasy Guia de Criação de Personagens do Mestre para +2d6 e +Fantasy A idéia do +2d6/+Fantasy é de um sistema modular, rápido e customizável para criar aventuras. Assim, ao invés de livros enormes com trocentos

Leia mais

DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES:

DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES: DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES: 1) O JOGO DOS PALITOS E A PROBABILIDADE: esta sequência didática apresentada aos anos iniciais (1º/5º ano) do Ensino Fundamental tem como objetivo possibilitar conhecimentos das

Leia mais

COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA

COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA Definições gerais Data da competição: 04/10/2016 Horário: das 19h às 22h Local: Ginásio Esportivo Centro Universitário UNIVATES Período de construção e testes: de 12/09/2016 a 30/09/2016

Leia mais

PROPOSTA DIDÁTICA. 1) João tem R$ 84,30. Pedro tem R$ 31,50 a mais que João, e José tem R$ 54,25 a mais que Pedro. Quanto tem os três juntos?

PROPOSTA DIDÁTICA. 1) João tem R$ 84,30. Pedro tem R$ 31,50 a mais que João, e José tem R$ 54,25 a mais que Pedro. Quanto tem os três juntos? PROPOSTA DIDÁTICA 1. Dados de Identificação 1.1 Nome do bolsista: André da Silva Alves 1.2 Série/Ano/Turma: 6º e 7º anos 1.3 Tempo da aula: 2,5 horas 1.4 Conteúdo desenvolvido: Operações Fundamentais com

Leia mais

REGULAMENTO DO TORNEIO 2018 Crossminton para todas as idades. Editor

REGULAMENTO DO TORNEIO 2018 Crossminton para todas as idades. Editor REGULAMENTO DO TORNEIO 2018 Crossminton para todas as idades Editor Conteúdo: Explicação do conceito... 3 A. Condições Básicas... 4 1 - Estrutura da Quadra e a quadra...4 2 Quadra Inferior e Qualidade

Leia mais

CEFET/RJ Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Eduardo Bezerra Lista de exercícios 02

CEFET/RJ Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Eduardo Bezerra Lista de exercícios 02 . CEFET/RJ Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Eduardo Bezerra Lista de exercícios 02 Créditos: alguns itens desta lista são adaptados do material da disciplina CS188 - Artificial Intelligence

Leia mais

Sasha EXPLORADORA. Exploradora FICHA DE PERSONAGEM

Sasha EXPLORADORA. Exploradora FICHA DE PERSONAGEM Sasha EXPLORADORA Exploradora FICHA DE PERSONAGEM Comece Aqui: Estas duas páginas contêm as informações de que você precisa para iniciar sua aventura. FICHA DE PERSONAGEM Sua Ficha de Personagem fornece

Leia mais

4 INSTRUÇÕES ESPECÍFICAS PARA A COMPETIÇÃO SOÇAITE 2014 AABB GOIÂNIA

4 INSTRUÇÕES ESPECÍFICAS PARA A COMPETIÇÃO SOÇAITE 2014 AABB GOIÂNIA 4 INSTRUÇÕES ESPECÍFICAS PARA A COMPETIÇÃO SOÇAITE 2014 AABB GOIÂNIA Capítulo I Objetivos e Finalidades Art. 1º - A AABB Goiânia criou o evento SOÇAITE 2014 que engloba duas fases, abaixo relacionadas,

Leia mais

Informática. Backup do Windows. Professor Márcio Hunecke.

Informática. Backup do Windows. Professor Márcio Hunecke. Informática Backup do Windows Professor Márcio Hunecke www.acasadoconcurseiro.com.br Informática BACKUP DO WINDOWS Para ajudar a assegurar que você não perderá os arquivos, você deverá fazer o backup

Leia mais

A Ordem do Bode. Sammer Kelvin

A Ordem do Bode. Sammer Kelvin A Ordem do Sammer Kelvin 1 A Ordem do Escrito por: Sammer Kelvin Revisado por: Hindemburg Henrique Editado por : Lucas Martins Arte de Capa por: Bruno TC Agradecimento aos nossos apoiadores do Padrim:

Leia mais

tendência penalidade de xp: Outra Classe redução de dano Outros Temp. Temp. Mágico Mod. Outros de Des = Mod. Outros Temp. Mod. Outros Temp.

tendência penalidade de xp: Outra Classe redução de dano Outros Temp. Temp. Mágico Mod. Outros de Des = Mod. Outros Temp. Mod. Outros Temp. 386 Reinos de Ferro Personagem do Jogador Classe Nível Raça Deus Habilidades for des con int sab car Ataque Base Corpo a corpo bônus de ataque CA CA de Surpresa Valor Total CA de Toque XP Pontos de Vida

Leia mais

Figura: Capa do Livro Hamburger, H., Richards, D. Logic and Language Models for Computer Science, Prentice Hall.

Figura: Capa do Livro Hamburger, H., Richards, D. Logic and Language Models for Computer Science, Prentice Hall. Figura: Capa do Livro Hamburger, H., Richards, D. Logic and Language Models for Computer Science, Prentice Hall. Universidade Federal de Campina Grande Departamento de Sistemas e Computação Curso de Bacharelado

Leia mais

Imortais em Street Fighter RPG

Imortais em Street Fighter RPG Imortais em Street Fighter RPG Em sua construção, um imortal utiliza a mesma pontuação de um Street Fighter, com 9/7/4 pontos em Habilidades e 8 pontos em Técnicas, escolhendo um estilo de luta. Despertar

Leia mais

Regras do jogo. 30mn

Regras do jogo. 30mn 3-6 10+ 30mn Regras do jogo 1 Compra as melhores casas quando estão baratas, força os teus adversários a gastar demasiado e vende a tua propriedade para fazer o maior lucro! Conteúdos 30 Cartas Casa numeradas

Leia mais

Regras do jogo equipe de evolução de software /6/2006 versão 2.1

Regras do jogo equipe de evolução de software /6/2006 versão 2.1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 Regras do Jogo Objetivo do jogo: Os jogadores competem para terminar um projeto

Leia mais

Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras.

Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras. CONCEITOS TÁTICOS E SISTEMAS Conceitos Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras. Tipos de sistemas: Sistemas defensivos:

Leia mais

Respostas Lição Antonio copia com sua Vesuva uma Caverna Mutável encantada com Mares em Expansão, quais são as características de Vesuva?

Respostas Lição Antonio copia com sua Vesuva uma Caverna Mutável encantada com Mares em Expansão, quais são as características de Vesuva? Respostas Lição 3 1. Antonio copia com sua Vesuva uma Caverna Mutável encantada com Mares em Expansão, quais são as características de Vesuva? O efeito de cópia considera apenas as características do objeto

Leia mais

Montaria para Anões Rafael Alves

Montaria para Anões Rafael Alves Montaria para Anões Rafael Alves Para a equipe do Moostache, que investiu ideias nesse suplemento. Uma Aventura para Sobre esse suplemento Esse suplemento tem o objetivo de mostrar uma visão diferente

Leia mais

FICHA TÉCNICA. facebook.com/manuscritoeditora

FICHA TÉCNICA.  facebook.com/manuscritoeditora FICHA TÉCNICA www.manuscrito.pt facebook.com/manuscritoeditora 2016 Direitos reservados para Letras & Diálogos, uma empresa Editorial Presença, Estrada das Palmeiras, 59 Queluz de Baixo 2730-132 Barcarena

Leia mais

80 Marcadores de Gelatina (45 marcadores de 1 ponto, 25 marcadores de 5 pontos e 10 macadores de 10 pontos)

80 Marcadores de Gelatina (45 marcadores de 1 ponto, 25 marcadores de 5 pontos e 10 macadores de 10 pontos) LIVRO DE REGRAS Testadores Um grande agradecimento a Gaspard Fontanille e Clément Cadinot pelo valioso auxílio e apoio que forneceram desde o início. Um agradecimento à associação Le Clétopard por todos

Leia mais

amiibo tap: Nintendo's Greatest Bits!

amiibo tap: Nintendo's Greatest Bits! amiibo tap: Nintendo's Greatest Bits! 1 Informações importantes Primeiros passos 2 Funçõe s online 3 Controle dos pais Com o jogar 4 Introdu ção 5 Instruções de jogo Sobre este produto 6 Informações legais

Leia mais

REGULAMENTO DESAFIO ACADEMIA DA RUA 3 X 3

REGULAMENTO DESAFIO ACADEMIA DA RUA 3 X 3 REGULAMENTO DESAFIO ACADEMIA DA RUA 3 X 3 As Regras do Jogo de Basquete Oficiais da FIBA são válidas para todas as situações de jogo não especificamente mencionadas nestas Regras do Jogo 3x3. Art. 1 Quadra

Leia mais

Unidade III ESTRATÉGIA APLICADA. Profª. Lérida Malagueta

Unidade III ESTRATÉGIA APLICADA. Profª. Lérida Malagueta Unidade III ESTRATÉGIA APLICADA TEORIA DOS JOGOS Profª. Lérida Malagueta Caos Ora, minha suspeita é que o universo não é só mais estranho do que supomos, mas é mais estranho do que somos capazes de supor.

Leia mais

Atualização do Software Avigilon Control Center 6

Atualização do Software Avigilon Control Center 6 Atualização do Software Avigilon Control Center 6 Ao atualizar para o software ACC 6, o seu software e licenças terão de ser atualizados. OBSERVAÇÃO: Você só pode atualizar o software 5.x ACC do software

Leia mais

REGRAS PARA CAMPEONATO - COUNTER-STRIKE SOURCE

REGRAS PARA CAMPEONATO - COUNTER-STRIKE SOURCE 1 Objetivo: Mapas: REGRAS PARA CAMPEONATO - COUNTER-STRIKE SOURCE O jogo tem por objetivo o confronto entre duas equipes com 4 jogadores cada, onde as equipes atuam tanto como terroristas quanto como contra

Leia mais

Otimizar a água nos centros comerciais

Otimizar a água nos centros comerciais Otimizar a água nos centros comerciais Otimizar a água nos centros comerciais A Sonae Sierra necessita de energia, de água e de matéria-prima não renovável para que seja possível construir e operar os

Leia mais

Bem-vindo ao tópico sobre os grupos de desconto.

Bem-vindo ao tópico sobre os grupos de desconto. Bem-vindo ao tópico sobre os grupos de desconto. Nesse tópico, você aprenderá a configurar grupos de desconto. Imagine que sua empresa quer introduzir alguns novos descontos. Algumas dessas propostas estarão

Leia mais

1. Componentes; 1 TABULEIRO 5 ALDEÕES INDIGNADOS 20 TROPAS DE MINIONS 4 FICHAS DE COVIL DETONADO 1 FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR 20 FICHAS DE CANSAÇO

1. Componentes; 1 TABULEIRO 5 ALDEÕES INDIGNADOS 20 TROPAS DE MINIONS 4 FICHAS DE COVIL DETONADO 1 FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR 20 FICHAS DE CANSAÇO Livro de regras 1. Componentes; 1 TABULEIRO 5 ALDEÕES INDIGNADOS 20 TROPAS DE MINIONS (5 de cada cor) 20 FICHAS DE CANSAÇO 1 FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR 4 FICHAS DE COVIL DETONADO 4 CARDS DE PROTEÇÃO 4 FICHAS

Leia mais

INTRODUÇÃO. Bem Vindo a CONEXÃO HACKER e boa sorte!

INTRODUÇÃO. Bem Vindo a CONEXÃO HACKER e boa sorte! INTRODUÇÃO Um grupo de Hackers resolvem criar uma competição para mostrar qual deles é o melhor. Colocando suas habilidades em jogo, todos devem invadir e recolher determinadas INFORMAÇÕES SECRETAS dos

Leia mais

O Presidente da Federação Mineira de Basketball, no uso de suas atribuições estatutárias, RESOLVE:

O Presidente da Federação Mineira de Basketball, no uso de suas atribuições estatutárias, RESOLVE: NOTA OFICIAL Nº 066.2016 O Presidente da Federação Mineira de Basketball, no uso de suas atribuições estatutárias, RESOLVE: DA COORDENAÇÃO TÉCNICA 1 Publicar as informações sobre o 2º Encontro Sub 12:

Leia mais

ALERTA AMBIDESTRO ATACANTE BESTIAL ATIRADOR AGUÇADO ADEPTO ELEMENTAL ATIRADOR DE MAGIA ADEPTO MARCIAL

ALERTA AMBIDESTRO ATACANTE BESTIAL ATIRADOR AGUÇADO ADEPTO ELEMENTAL ATIRADOR DE MAGIA ADEPTO MARCIAL MULTICLASSE PARA CONJURADOR: ESPAÇO DE MAGIA POR NÍVEL DE MAGIA Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 2 3 3 4 2 4 4 3 5 4 3 2 6 4 3 3 7 4 3 3 1 8 4 3 3 2 9 4 3 3 3 1 10 4 3 3 3 2 11 4 3 3 3 2 1 12 4 3 3 3 2 1 13

Leia mais

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA INTRODUÇÃO A Energia Primordial era chamada de Akigam. Os magos antigos, manipuladores dessa energia, criaram um jogo para não esquecerem seus feitiços. Você aprenderá as mesmas técnicas, competindo em

Leia mais

Gerenciar crises com confiança

Gerenciar crises com confiança www.pwc.com.br Gerenciar crises com confiança Preparar. Responder. Recuperar Atualmente, as organizações enfrentam crises com mais frequência. O modo como elas se preparam para essas circunstâncias e respondem

Leia mais

B livreto de regras C

B livreto de regras C B livreto de regras C Ri i Tahta, la Mame Games Você é chefe de uma família em uma cidade-estado italiana administrada por uma corte fraca, corrupta e repleta de intrigas. Você está tentando controlar

Leia mais

LIGA ATLÉTICA DA REGIÃO MINEIRA

LIGA ATLÉTICA DA REGIÃO MINEIRA CAMPEONATO REGIONAL DA LARM DE FUTEBOL JUVENIL DE 2017 Disposições Preliminares: REGULAMENTO ESPECÍFICO CAPÍTULO I Art. 1º - O campeonato Regional da Liga Atlética da Região Mineira de Futebol Juvenil

Leia mais

MODELO DE DOCUMENTO DE DESIGN DE JOGO DDJ BANCO IMOBILIÁRIO

MODELO DE DOCUMENTO DE DESIGN DE JOGO DDJ BANCO IMOBILIÁRIO MODELO DE DOCUMENTO DE DESIGN DE JOGO DDJ BANCO IMOBILIÁRIO 1 OBJETIVOS DO DESENVOLVEDOR (PROPÓSITO DO JOGO) Objetivos do desenvolvedor são: _Motivos para criar o _Objetivos que pretende atingir; _Estímulos

Leia mais

IBM Managed Security Services para Reimplementação e Reativação do Agente

IBM Managed Security Services para Reimplementação e Reativação do Agente Descrição dos Serviços IBM Managed Security Services para Reimplementação e Reativação do Agente 1. Escopo dos Serviços O IBM Managed Security Services para Reimplementação e Reativação do Agente (denominado

Leia mais

Diesel É a Equipe que mais trabalha com suas Técnicas Secretas. Solar É a Equipe mais Defensiva, com sua estratégia ligada a contra-ataques.

Diesel É a Equipe que mais trabalha com suas Técnicas Secretas. Solar É a Equipe mais Defensiva, com sua estratégia ligada a contra-ataques. Os gritos ensurdecedores da torcida ao redor do campo de batalha abafam o barulho do metal retorcido e das engrenagens em movimento furioso... Os holofotes correm em todas as direções, mal conseguindo

Leia mais

Resolução de Problemas

Resolução de Problemas Resolução de Problemas 1. (Enem PPL) Para um principiante em corrida, foi estipulado o seguinte plano de treinamento diário: correr 300 metros no primeiro dia e aumentar 00 metros por dia, a partir do

Leia mais

Um jogo de Michael Alves. Livro de Regras Versão 0.01

Um jogo de Michael Alves. Livro de Regras Versão 0.01 Livro de Regras Versão 0.01 Um jogo de Michael Alves ANIME SAGA - A PRIMEIRA JORNADA Arcano Games Primeira Edição 2017 - Brasil GAME DESIGN Michael Alves ILUSTRAÇÕES Gustavo Matsunaga, Douglas Duarte,

Leia mais

REGULAMENTO 1º TORNEIO DE BASQUETE 3X3 Masculino HERVAL D OESTE SC Data 08/04/2018 Início: 08 horas, Término: 17 horas

REGULAMENTO 1º TORNEIO DE BASQUETE 3X3 Masculino HERVAL D OESTE SC Data 08/04/2018 Início: 08 horas, Término: 17 horas REGULAMENTO 1º TORNEIO DE BASQUETE 3X3 Masculino HERVAL D OESTE SC Data 08/04/2018 Início: 08 horas, Término: 17 horas Art. 1º - DATA, LOCAL E HORÁRIO DA REALIZAÇÃO DO EVENTO O 1º TORNEIO DE BASQUETE 3X3

Leia mais

Probabilidade e Estatística

Probabilidade e Estatística Probabilidade e Estatística Aula 4 Probabilidade: Conceitos Básicos - parte 2 Leituras: Obrigatória: Devore, Capítulo 2 Complementar: Bertsekas e Tsitsiklis, Capítulo 1 Chap 4-1 Objetivos Nesta aula, aprenderemos:

Leia mais

Colégio Adventista de Rio Preto. Futsal. 9º ano. Prof. Daniel Prandi. Prof. Sheila Molina

Colégio Adventista de Rio Preto. Futsal. 9º ano. Prof. Daniel Prandi. Prof. Sheila Molina Colégio Adventista de Rio Preto Futsal 9º ano Prof. Daniel Prandi Prof. Sheila Molina FUTEBOL DE SALÃO - FUTSAL Caracterização: É um jogo coletivo desportivo, entre duas equipes, sendo cada uma constituída

Leia mais

Componentes do jogo. Um jogo de Dirk Henn para 2-6 jogadores a partir de 8 anos. Componentes do jogo básico

Componentes do jogo. Um jogo de Dirk Henn para 2-6 jogadores a partir de 8 anos. Componentes do jogo básico Um jogo de Dirk Henn para 2-6 jogadores a partir de 8 anos Tradução: Paula Faria Componentes do jogo 1 Tabuleiro Componentes do jogo básico 60 Peças de trilhos Frente: Verso: 61 Vagões de metrô Frente:

Leia mais

PLANO DE TRABALHO SOBRE PROBABILIDADE.

PLANO DE TRABALHO SOBRE PROBABILIDADE. FORMAÇÃO CONTINUADA PARA PROFESSORES DE MATEMÁTICA FUNDAÇÃO CECIERJ / SEEDUC-RJ COLÉGIO: Colégio Estadual Santos Dias PROFESSOR: André de carvalho Rapozo MATRÍCULA: 0870081-7 SÉRIE: 3 ano do Ensino Médio

Leia mais

G DATA Whitepaper. DeepRay. G DATA Software AG

G DATA Whitepaper. DeepRay. G DATA Software AG G DATA Whitepaper DeepRay G DATA Software AG Contents A segurança de TI aposta em Inteligência Artificial e Machine Learning... 3 Como é distribuído o malware pelos endpoints?... 3 O malware utiliza a

Leia mais

TM TM Guia de RefeRência

TM TM Guia de RefeRência TM TM Guia de Referência INTRODUÇÃO Este guia é a fonte definitiva para todas as regras de Star Wars: X-Wing Segunda Edição. Diferente do Livro de Regras, este guia trata de situações de jogo complexas

Leia mais

LIGA ATLÉTICA DA REGIÃO MINEIRA

LIGA ATLÉTICA DA REGIÃO MINEIRA CAMPEONATO REGIONAL DA LARM DE FUTEBOL JÚNIOR DE 2016 REGULAMENTO ESPECÍFICO Das disposições preliminares: CAPÍTULO I Art. 1º - O campeonato Regional da Liga Atlética da Região Mineira de Futebol Júnior

Leia mais

ANEXO II REGRAS DO JOGO BASQUETE 3X3

ANEXO II REGRAS DO JOGO BASQUETE 3X3 ANEXO II REGRAS DO JOGO BASQUETE 3X3 As Regras do Jogo de Basquete Oficiais da FIBA são válidas para todas as situações de jogo não especificamente mencionadas nestas Regras do Jogo 3x3. Art. 01. Quadra

Leia mais

Marcelo Henrique dos Santos

Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação Bacharel em Sistema de Informação

Leia mais

ELETRIZANTE DE REFLEXOS RÁPIDOS - 2 A 8 JOGADORES - A PARTIR

ELETRIZANTE DE REFLEXOS RÁPIDOS - 2 A 8 JOGADORES - A PARTIR UM JOGO ELETRIZANTE DE REFLEXOS RÁPIDOS - 2 A 8 JOGADORES - A PARTIR DE 6 ANOS Regras do jogo O que é Dobble? Dobble contém mais de 50 símbolos, 55 cartas, 8 símbolos por carta e sempre um único símbolo

Leia mais

RCAMPEONATO FIFA18 OVNI GAMES NATAL SHOPPING

RCAMPEONATO FIFA18 OVNI GAMES NATAL SHOPPING RCAMPEONATO FIFA18 OVNI GAMES NATAL SHOPPING Partidas do torneio serão jogadas através do menu Amistosos FIFA 18 com as seguinte regras: Data de inscrições: 26/06/2018 à 28/06/2018 até 22hs. Total de jogadores:

Leia mais

Instalando sua Impressora na sua rede pela primeira vez

Instalando sua Impressora na sua rede pela primeira vez Avançar>> Instalando sua Impressora na sua rede pela primeira vez PIXMA PRO-100 Sistema operacional Mac e Windows 1 Instalando sua Impressora na sua rede pela primeira vez PIXMA PRO-100 Sistema operacional

Leia mais

4 INSTRUÇÕES ESPECÍFICAS PARA A COMPETIÇÃO SOÇAITE 2018 AABB GOIÂNIA

4 INSTRUÇÕES ESPECÍFICAS PARA A COMPETIÇÃO SOÇAITE 2018 AABB GOIÂNIA 4 INSTRUÇÕES ESPECÍFICAS PARA A COMPETIÇÃO SOÇAITE 2018 AABB GOIÂNIA Capítulo I Objetivos e Finalidades Art. 1º - A AABB Goiânia criou o evento SOÇAITE 2018 que engloba duas fases, abaixo relacionadas,

Leia mais

REGULAMENTO CAMPEONATO MORTAL KOMBAT 3

REGULAMENTO CAMPEONATO MORTAL KOMBAT 3 DEFINIÇÃO: REGULAMENTO CAMPEONATO MORTAL KOMBAT 3 1. Esta é uma Competição organizada pelos organizadores do 1 Encontro Binário. 2. A participação nesta Competição é permitida apenas às pessoas físicas

Leia mais

I TORNEIO DE VERÃO REGULAMENTO GERAL

I TORNEIO DE VERÃO REGULAMENTO GERAL Constituição das equipes As equipes serão formadas por 3 personagens e a soma do nível de todos eles não pode ultrapassar 525, no dia do primeiro combate da equipe. Uma equipe não pode ter um personagem

Leia mais

Segurança em camadas

Segurança em camadas FUNDAÇÃO CENTRO DE ANÁLISE, PESQUISA E INOVAÇÃO TECNOLÓGICA CENTRO DE PÓS-GRADUAÇÃO E EXTENSÃO FUCAPI CPGE Segurança em camadas Fundamentos de Segurança da Informação Conceito Segurança em camadas (defense-in-depth)

Leia mais

Unidade I ESTATÍSTICA APLICADA. Prof. Mauricio Fanno

Unidade I ESTATÍSTICA APLICADA. Prof. Mauricio Fanno Unidade I ESTATÍSTICA APLICADA Prof. Mauricio Fanno Estatística indutiva Estatística descritiva Dados no passado ou no presente e em pequena quantidade, portanto, reais e coletáveis. Campo de trabalho:

Leia mais

Inteligência Artificial Agentes Inteligentes

Inteligência Artificial Agentes Inteligentes Inteligência Artificial Jarley P. Nóbrega, Dr. Faculdade Nova Roma Bacharelado em Ciência da Computação jpn@jarley.com Semestre 2018.2 Jarley P. Nóbrega, Dr. (Nova Roma) Inteligência Artificial Semestre

Leia mais

REGULAMENTO INFANTO JUVENIL FMT 2010

REGULAMENTO INFANTO JUVENIL FMT 2010 REGULAMENTO INFANTO JUVENIL FMT 2010 Considerando: 1. A necessidade de redefinir os critérios para pontuação dos grupos dos torneios; 2. A necessidade de redução do tamanho das chaves para os torneios

Leia mais

GBC083 - Segurança da Informação Aula 3 - Sigilo Computacional

GBC083 - Segurança da Informação Aula 3 - Sigilo Computacional GBC083 - Segurança da Informação Aula 3 - Sigilo Computacional Prof. Marcelo Keese Albertini 30 de Agosto de 2016 Criptografia simétrica Sigilo perfeito Nenhuma informação sobre o texto original é aparente

Leia mais

O ENSINO DOS CONCEITOS DE MÉDIA, MEDIANA E MODA ATRAVÉS DE UM JOGO DE CARTAS

O ENSINO DOS CONCEITOS DE MÉDIA, MEDIANA E MODA ATRAVÉS DE UM JOGO DE CARTAS O ENSINO DOS CONCEITOS DE MÉDIA, MEDIANA E MODA ATRAVÉS DE UM JOGO DE CARTAS José Marcos Lopes Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho jmlopes@mat.feis.unesp.br Renato Sagiorato Corral Resende

Leia mais

Trabalho 1 ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS I (SCC-202)

Trabalho 1 ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS I (SCC-202) ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS I (SCC-202) Trabalho 1 Professor: Dr. Thiago A. S. Pardo (taspardo@icmc.usp.br) Estagiário PAE: Fernando Alva Manchego (falva@icmc.usp.br) 1. Objetivo Empregar os conhecimentos

Leia mais

Game Design: Blue Island

Game Design: Blue Island Game Design: Blue Island Todos Direitos Reservados 2013 Guilherme Schaidhauer e Tiago Duarte Versão # 1.01 22/09/2013 1 Índice 1. INTRODUÇÃO 3 2. VISÃO GERAL DO JOGO 4 QUANTO AO TIPO DE OBJETOS MANIPULADOS

Leia mais

1ª Copa Contabilizar na Rede de Futebol Society - 2012

1ª Copa Contabilizar na Rede de Futebol Society - 2012 1ª1ª Copopa Conontababililizar na Rede de Futetebobol Societyety - 2012012 1ª Copa Contabilizar na Rede de Futebol Society - 2012 Esta Copa tem como o principal objetivo a melhor integração e confraternização

Leia mais

3 o TORNEIO DE XADREZ ÀS CEGAS DA REGIÃO DO MATO GRANDE

3 o TORNEIO DE XADREZ ÀS CEGAS DA REGIÃO DO MATO GRANDE 3 o TORNEIO DE XADREZ ÀS CEGAS DA REGIÃO DO MATO GRANDE REGULAMENTO 1 DADOS DO TORNEIO O torneio acontecerá no dia 02/02/2013 pela manhã e pela tarde nas dependências do IFRN - Campus João Câmara. As equipes

Leia mais

LIGA ATLÉTICA DA REGIÃO MINEIRA

LIGA ATLÉTICA DA REGIÃO MINEIRA CAMPEONATO REGIONAL DA LARM DE FUTEBOL JUVENIL DE 2016 Disposições Preliminares: REGULAMENTO ESPECÍFICO CAPÍTULO I Art. 1º - O campeonato Regional da Liga Atlética da Região Mineira de Futebol Juvenil

Leia mais

ÍNDICE INÍCIO. Sistema PLAYSTATION 4. Consulte os importantes avisos de saúde e segurança no menu Configurações.

ÍNDICE INÍCIO. Sistema PLAYSTATION 4. Consulte os importantes avisos de saúde e segurança no menu Configurações. 1 ÍNDICE INÍCIO INTRODUÇÃO CONTROLES 2 3 3 MENU PRINCIPAL MULTIPLAYER PRECISA DE AJUDA? 4 5 6 Consulte os importantes avisos de saúde e segurança no menu Configurações. INÍCIO Sistema PLAYSTATION 4 Iniciar

Leia mais

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA INTRODUÇÃO A Energia Primordial era chamada de Akigam. Os magos antigos, manipuladores dessa energia, criaram um jogo para não esquecerem seus feitiços. Você aprenderá as mesmas técnicas, competindo em

Leia mais

Resposta: Resposta: 4 ou seja, 1.

Resposta: Resposta: 4 ou seja, 1. 1. (Unicamp 2016) Uma moeda balanceada é lançada quatro vezes, obtendo-se cara exatamente três vezes. A probabilidade de que as caras tenham saído consecutivamente é igual a a) 1. 4 b). 8 c) 1. 2 d). 4

Leia mais

ALTERAÇÕES ÀS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL pág. 1 de 12. Diagrama 2: apagar os semicírculos tracejados

ALTERAÇÕES ÀS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL pág. 1 de 12. Diagrama 2: apagar os semicírculos tracejados ALTERAÇÕES ÀS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL pág. 1 de 12 Art. 2 Campo e dimensões das linhas 2.4.3 Apagar: Os semicírculos simétricos têm de ser marcados com uma linha a tracejado dentro das áreas restritivas.

Leia mais

E se alguém tentar usar alguns desses protetores não totalmente opacos?

E se alguém tentar usar alguns desses protetores não totalmente opacos? Dúvidas frequentes sobre cards dupla face Atualizado em 25 de setembro de 2017 Algumas coleções de Magic contêm cards dupla face. Esses cards têm outro card onde normalmente teriam um verso tradicional

Leia mais

REGULAMENTO GERAL DA PRIMEIRA LIGA MACAÍBA

REGULAMENTO GERAL DA PRIMEIRA LIGA MACAÍBA REGULAMENTO GERAL DA PRIMEIRA LIGA MACAÍBA Art. 1º - A liga tem por finalidade: A confraternização entre os times, o fortalecimento dos laços de amizade e a camaradagem sadiamente disputada. I - DA ORGANIZAÇÃO

Leia mais

Fundamentos de Química Quântica

Fundamentos de Química Quântica Universidade Federal de Ouro Preto Instituto de Ciências Exatas e Biológicas Departamento de Química Fundamentos de Química Quântica Professora: Melissa Soares Caetano Partícula na caixa Sistema ideal

Leia mais

APOSTILA JOGADORES CARACTERÍSTICAS E FUNÇÕES

APOSTILA JOGADORES CARACTERÍSTICAS E FUNÇÕES APOSTILA JOGADORES CARACTERÍSTICAS E FUNÇÕES O JOGADOR PADRÃO APOSTILA PÁGINA 6 As onze PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DE UM BOM JOGADOR 1 - Sendo um jogo de conjunto, procurar sempre, e o mais rápido possível

Leia mais

Design Gráfico zippsolucoes.com. Revisão Naiara dos Santos Corá

Design Gráfico zippsolucoes.com. Revisão Naiara dos Santos Corá 2017 - Brasil Sherlock S.A. Autores: Renato Morroni e Thiago H. Ferri Ilustrações Nicoly Boaventura Manual de Regras Texto Original Renato Morroni Thiago H. Ferri Design Gráfico zippsolucoes.com Revisão

Leia mais

LARC/CBR Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica. Robotino Logistics Competition

LARC/CBR Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica. Robotino Logistics Competition LARC/CBR 2018 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition Introdução Estrutura da competição Prova modular 3 dias com 2 módulos. Não haverá restrição

Leia mais

ÍNDICE. Compêndio da Arte da Guerra. Da política e da guerra. Estudo Introdutório

ÍNDICE. Compêndio da Arte da Guerra. Da política e da guerra. Estudo Introdutório ÍNDICE Estudo Introdutório Notas biográficas 15 A obra e o seu estilo 18 A questão dos princípios 20 Jomini e Clausewitz 23 Repercussões 28 Tradução e terminologia 31 Compêndio da Arte da Guerra Advertência

Leia mais

ASSOCIAÇÃO DE GOLF DO NORTE DE PORTUGAL CAMPEONATO DO NORTE DE PORTUGAL DE CLUBES AMARANTE GOLFE 10 a 12 de Junho de 2016 REGULAMENTO

ASSOCIAÇÃO DE GOLF DO NORTE DE PORTUGAL CAMPEONATO DO NORTE DE PORTUGAL DE CLUBES AMARANTE GOLFE 10 a 12 de Junho de 2016 REGULAMENTO ASSOCIAÇÃO DE GOLF DO NORTE DE PORTUGAL CAMPEONATO DO NORTE DE PORTUGAL DE CLUBES 2016 AMARANTE GOLFE 10 a 12 de Junho de 2016 REGULAMENTO Nos termos da Regra 33-1, e sem prejuízo das Condições de Competição

Leia mais

ATA Assistente Técnico Administrativo Trabalho em Equipe Gestão Pública Keyvila Menezes

ATA Assistente Técnico Administrativo Trabalho em Equipe Gestão Pública Keyvila Menezes ATA Assistente Técnico Administrativo Trabalho em Equipe Gestão Pública Keyvila Menezes 2012 Copyright. Curso Agora eu Passo - Todos os direitos reservados ao autor. Evolução do trabalho em equipe Grupos

Leia mais

TER AS IDEIAS CLARAS!!!

TER AS IDEIAS CLARAS!!! TER AS IDEIAS CLARAS!!! O jogo de Andebol poderá resumir-se a uma atividade acíclica cujos principais movimentos são abertos e realizados com intervalos de pausas de recuperação incompleta (3 a7 ), a uma

Leia mais

SISTEMA DE DISPUTA LIGA PAULISTA FUTSAL 2012 DO SISTEMA DE DISPUTA 1ª FASE DE CLASSIFICAÇÃO

SISTEMA DE DISPUTA LIGA PAULISTA FUTSAL 2012 DO SISTEMA DE DISPUTA 1ª FASE DE CLASSIFICAÇÃO SISTEMA DE DISPUTA LIGA PAULISTA FUTSAL 2012 Prevalecem neste campeonato os dispositivos do Código Desportivo da Federação em vigor, bem como as Disposições Iniciais e Especiais de 2012 substanciadas pelas

Leia mais

Competição.

Competição. Competição Regras e Especificações Técnicas Robot@Factory (7 de Janeiro de 2011) Introdução Nesta competição procura- se recriar um problema inspirado nos desafios que um robô autónomo terá de enfrentar

Leia mais