Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
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- Edson Santarém de Miranda
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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a MonkeyJam M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o M o n k e y J a m p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Paulo Fernandes Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
2 Caracterização e Ficha Técnica do MonkeyJam Nome MonkeyJam Tipo de ferramenta Software gratuito Autores e/ou Criadores Dave Perry Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários 3.0 Beta_ Software gratuito, para instalação em Windows ou Linux Inglês Realização de filmes de animação stop-motion (captura directa ou através de fotografias digitais) Computador com sistema operativo Windows ou Linux com o software instalado no computador. Webcam (opcional), câmara fotográfica ou de vídeo digital (opcional), Scanner (opcional). Dependendo do tipo de animação a realizar, os periféricos podem variar. Breve descrição O MonkeyJam é uma aplicação gratuita que permite a produção de filmes de animação em qualquer técnica, de forma fácil, adaptando-se a qualquer contexto dado que não necessita de muitos recursos para a sua utilização. Por exemplo a sua utilização em contexto de sala de aula de EVT é extremamente simples. A aplicação possibilita a captura de imagens de uma webcam, câmara de vídeo ou fotográfica digital ou ainda de um scanner, de forma a montar uma animação captura em stop-motion ou montagem das imagens capturadas previamente numa timeline. Possibilita também a importação de ficheiros de imagem e áudio para o projecto, a partir do PC, conjugando som e imagem. Trata-se, por isso de uma aplicação bastante completa para este tipo de funções e utilizações, podendo no final exportar os filmes em formato avi. 1
3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do MonkeyJam 1. Para acedermos à página de apresentação do MonkeyJam devemos introduzir no browser o seguinte endereço: Em seguida acedemos à opção download ou se preferirmos podemos aceder directamente à página em: 2. Após a instalação do programa estamos prontos para iniciar. Abra o MonkeyJam, crie um novo projecto e configure as suas propriedades, inserindo os layers (camadas ou vários planos da animação) de trabalho. Figura 1 - Área de Trabalho do MonkeyJam 2
4 3. Para realizar um filme de animação é necessário uma sequência de imagens, que neste caso podem ser captadas a partir de uma webcam, de uma câmara digital ou mesmo do scanner (se quisermos digitalizar desenhos), conectados ao PC. Seleccione a opção capture, através do menu tools ou clique no ícone uma nova janela. para abrir Através desta nova janela acedemos à visão do dispositivo de captura conectado ao PC. Desta forma basta-nos apenas configurar as opções disponibilizadas e capturar as imagens. Figura 2 Janela para captura de imagens a partir de um dispositivo conectado ao computador No caso do filme ser uma animação stop-motion, então a webcam ou câmara digital deverá captar imagem semelhante à figura 3. Figura 3 Preview de uma animação em stop-motion com animação bonecos 3
5 4. Se já tiver as imagens para a animação guardadas no computador, então não necessita de as capturar, bastando apenas importá-las para o projecto. Para isso deve ir ao menu File no topo, e á opção "Import" e seleccionar Images. E uma nova janela surge. Na parte superior, seleccione a pasta onde estão as suas imagens. As imagens serão exibidas na parte inferior. Seleccione as imagens que deseja e clique em add files. Por fim clique em "Import", na parte inferior e as imagens ficam disponíveis no layer do projecto desejado. Figura 4 Janela para importar imagens a partir do computador 5. Para ver o filme após a captura ou importação de imagens clique em preview através do menu tools ou clique no ícone projecto e abre-se uma nova janela.. Automaticamente a aplicação faz um rendering do Figura 5 Janela de pré-visualização do filme 4
6 Para assistir a animação clique na seta para a direita, podendo seleccionar diferentes tamanhos e/ou segmentos da animação através do scroller. Pode alternar sempre que deseje entre a janela de captura e a janela de visualização. 6. Chegamos agora ao ponto da montagem e edição do filme. A aplicação permite-nos a edição das imagens de forma individual ou em conjunto, bem como alterar a sua posição e/ou o a sua duração. Permite-nos igualmente adicionar ficheiros de áudio para a sonorização do filme. Outra das grandes vantagens desta aplicação é todas as imagens serem guardadas no formato.png sendo depois possível trabalhá-las num editor de imagem e criar várias camadas pois os fundos podem ficar transparentes para inserir cenários e outros elementos. Figura 6 Aspecto geral da janela do MonkeyJam durante a edição de um filme 5
7 7. Concluída a edição do filme, necessitamos de o exportar. Neste caso o filme terá que ser exportado em formato Avi. O que não será um problema dado ser um formato universal, sem perdas de qualidade, e que pode ser reproduzido na maior parte dos leitores multimédia. Para fazer a exportação do filme pode clicar no ícone através do menu tools. ou aceder á opção Export Em seguida escolhe onde guardar a animação e nomear o arquivo de filme. Pode também alterar o tamanho do filme através de um compressor e por fim clicar em Save Movie. Figura 7 Janela para a exportação do ficheiro de vídeo. Nota: A realização deste manual para o EVTdigital teve as seguintes referências: O texto e as imagens disponibilizadas no site oficial do MonkeyJam em: O tutorial realizado por Brendan para a alojado em: 6
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