Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
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- Luzia Moreira Fragoso
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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o da d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Muvizu M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o M u v i z u para u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Cláudia Sá Almeida Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
2 Caracterização e Ficha Técnica do Muvizu Nome Muvizu Tipo de ferramenta Software gratuito Autores e/ou Criadores Criador: Mateus Digimania de Karas para Muvizu Gestão: Digimania Ltd Director: Vince Ryan Versão Tipo de versão URL s Língua Tipo de funções Recursos necessários Muvizu 3D (versão Beta) Software gratuito, sem necessidade de qualquer registo para descarregar mas aconselha-se o registo no site para acesso a mais recursos e a outros recursos partilhados da comunidade de utilizadores do Muvizu. Inglês Animação 3D Computador com sistema operativo Windows 7, Vista ou XP. Necessita de um processador de 2.4GHz e de 2.3GB de espaço disponível em disco para instalação, para um bom desempenho. ALERTA-SE para o seguinte: o computador onde for instalado este software deve ter uma placa gráfica com bom desempenho (é sugerida a Nvidia 7800 GTX ou ATI 1300). É também indispensável a prévia instalação dos seguintes componentes para Windows: Direct X 9, versão de Agosto de 2008 ou posterior e.net Framework, versão 2 ou superior. O ficheiro de download do programa tem de tamanho 479 MB. Breve descrição O Muvizu é uma ferramenta que permite a execução de animações em 3D, com um elenco de personagens e outras que podem ser modificadas. As personagens podem correr, saltar, através de caminhos pré-definidos e adquirir diferentes posturas e estados de espírito. O programa possui uma série de cenários, painéis e objectos, todos passíveis de serem modificados. Podem ser importados diálogos e efeitos sonoros. Muvizu um software simples, onde se pode concluir uma animação em pouco tempo, mas com uma apresentação de nível profissional. No site é possível consultar os vídeos tutoriais, e para membros registados, participar em fóruns de discussão. 1
3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do Muvizu 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço Para se fazer o download do programa devemos carregar no botão Download (figura 1). Figura 1 Página principal do site Muvizu 2. Pode ser feito o Download para o sistema operativo Windows 7, XP ou Vista. O download deste software pode demorar algum tempo, dependendo da velocidade da Internet que tenham pois o ficheiro de instalação tem cerca de 479 Mb. Alerta-se para a leitura atenta dos recursos necessários constantes na ficha técnica deste manual pois é necessária, antes da instalação do Muvizu, a verificação (e instalação, se necessária) dos seguintes componentes: Direct X 9 (pode ser descarregado e depois instalado a partir deste endereço: e do.net Framework 2.0 ou superior (pode ser descarregado e instalado a partir deste endereço: 8edd-aab15c5e04f5&displaylang=en). Só depois de instalados estes componentes se deve instalar o Muvizu. 3. Após o download e a instalação iniciamos o software, clicamos em New, onde podemos escolher o cenário de base, por temas, como cidade, jogos, histórico, casa, militar, terror, entre outros, ou importar novas imagens (figura 2). 2
4 Figura 2 Interface do Muvizu 4. Os cenários podem ser modificados, clicando em Creat, temos a possibilidade de alterar o ambiente, o brilho, temperatura da cor e tonalidade do céu e do chão, em Edit enviromente (figura 3), em Lights podemos posicionar e modificar a iluminação do cenário. Criar caixas com efeitos em Effects, onde encontramos ambientes de tempestade, trovoada, nevoeiro, chuva, etc (figura 4). Figura 3 Modificar ambiente 3
5 Figura 4 Criar efeitos no ambiente 5. Aconselha-se a visualização na barra de ferramentas, em help, onde encontramos comandos no teclado que ajudam e facilitam diversas operações. Por exemplo a tecla L bloqueia o objecto e a tecla M levanta-o e move-o (figura 5). 6. Torna-se importante entender como as câmaras do Muvizu funcionam. Ao clicar com o botão esquerdo e arrastar o rato podemos nos deslocar para os lados e para frente. Com o botão direito olhamos para qualquer lugar sem sair do eixo. E, ao usar o botão direito e esquerdo em simultâneo movimentamo-nos pelos eixos X (horizontal) e Y (vertical). Figura 5 Comandos do teclado 4
6 7. Podemos criar personagens, objectos, painéis, efeitos, diferentes luminosidades, novas câmaras e diferentes ambientes, clicando em Create no menu na parte superior do ecrã (figura 6). Figura 6 Criar cenário, personagens, objectos 8. Clicando no botão Create e em Objects, encontramos objectos divididos por categorias: mobiliário, casa, chão, veículos, etc. Os objectos também podem ser encontrados por nome ou por tema clicando em Search. Temos ainda a possibilidade de importar novos objectos (figura 7). Figura 7 Criar objectos 5
7 9. Cada objecto tem diferentes propriedades que podemos alterar, como a cor, dimensão, entre outros, bastando clicar em Edit, ou clicando com o botão direito em cima do objecto. Podemos gravar o objecto alterado e atribuir-lhe um nome clicando no botão favorit. Qualquer alteração só será efectuada quando o objecto se encontra seleccionado, aparecendo com uma moldura cor-de-rosa (figura 8). Figura 8 Alterar características dos objectos 10. O mesmo conceito aplica-se às personagens, Assim, clicamos em Create e seleccionamos Characters para adicionar as personagens da animação. O programa conta, basicamente, com 9 personagens. Entretanto, eles são totalmente editáveis, como a roupa, sapatos, cabelo, cor de pele e dos dentes, expressão dos lábios, olhos, nariz, entre outras. Podemos ainda acrescentar chapéus, barba ou até colocar máscaras (figuras 9 e 10). 11. Depois da personagem criada clicamos em Favorits, de seguida em Save character e atribuímos-lhe um nome, assim, a personagem ficará guardada no nosso arquivo. Figura 9 Personagem base Figura 10 Personagem alterada 6
8 12. Podemos adicionar painéis de fundo, quando clicamos em Creat - Backdrops (figura 11). Temos ainda a possibilidade de criar diferentes camadas de cenários e escolher as suas posições, dimensões e características (figura 12). Figura 11 Criar painéis de fundo Figura 12 Painéis por camadas 13. Depois do cenário e das personagens criadas, podemos preparar os elementos para gravação. A câmara pode ser movimentada, alterando a perspectiva de captura das cenas (figura 13). 7
9 Figura 13 Preparação da animação 14. Seleccionando a câmara podemos definir o ponto de gravação pretendido. É possível acompanhar cada câmara nas pequenas janelas que aparecem ao lado direito do monitor (figura 14). Figura 14 Escolher posição da câmara 8
10 15. Podemos começar com a configuração dos diálogos das personagens. Para isso, é necessário clicar em Prepare e seleccionar Dialogue. Temos a possibilidade de importar um arquivo com uma fala gravada ( Import ) ou usar o microfone ( Record ). 16. Dispomos também de efeitos de som em Audio. A janela divide-se em Effects (efeitos) e Background (fundo). Ao clicar sobre qualquer um dos botões abrimos a lista de sons divididas em categorias e que podem ser adicionados aos efeitos para a animação, assim como importar novos efeitos sonoros (figura 15). Figura 15 Efeitos áudio 17. No processo de animação, temos a possibilidade de dirigir as personagens, de forma a definir o seu estado de espírito, clicando em Prepare Character animation, por exemplo, se queremos que a personagem esteja feliz, triste, zangada, assustada, etc. Existem 3 páginas com diversas opções (figura 16). 18. Associado a cada estado de espírito ainda podemos definir diferentes características a nível da postura da personagem: forte, fraca, em pé, sentada, entre outras. 9
11 Figura 16 Preparar animação de personagens 19. Clicando em Direct Character animation temos ainda a possibilidade de mover a cabeça ( Head ) da personagem e alterar a dimensão dos olhos ( Eyes ) das personagens durante a cena (figura 17). Figura 17 Animar olhos e movimento da cabeça das personagens 20. Clicando em Direct activamos a animação, que é feita de uma só vez. Temos a possibilidade de dirigir a câmara e de fazer cortes, dirigir diálogos, áudio. Podemos 10
12 dirigir a fala da personagem ao seleccionar Dialogue. Quando tudo estiver pronto, clicamos no icon da claquete e aguardamos o final da fala. Depois clicamos em Stop. 21. A direcção realizada em Audio e Animation funcionam de maneira muito semelhante, basta clicar na claquete para começar o filme e pressionar os sons/animações quando quiser que eles aconteçam. A direcção das câmaras também não é complicada, pois mostra monitores de cada uma delas, onde podemos alternálas apenas ao clicar nas pequenas janelas. 22. Toda a animação se processa da mesma forma. Podemos definir e gravar o movimento da personagem (figuras 18 e 19). Figura 18 Gravar e definir movimento da personagem Figura 19 Visualizar movimento da personagem 11
13 23. Temos a possibilidade de visualizar e deslocar o percurso, clicamos em cima e arrastamos (figura 20). Figura 20 Visualizar percurso 24. Quando estiver tudo gravado, clicamos em Tools e seleccionamos Timeline. Uma linha do tempo é aberta com detalhes de cada uma das partes que foram dirigidas. Podemos assistir a tudo ou simplesmente arrastar as barras para os lados e ordená-las (figura 21). Figura 21 Ordenar cenas, efeitos, movimentos 12
14 25. Para finalizar exportamos a animação em Video - Make Video e exportamos o vídeo para uma pasta ou fazemos o Upload to YouTube. Temos também a possibilidade de usar um programa que é instalado junto com o Muvizu, chamado Video Joiner. É possível seleccionar somente um fragmento do vídeo para exportar (figura 22). Figura 22 Gravar vídeo com a animação final 13
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