Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
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- Ágatha Back Aquino
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1 Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica Art Of Illusion Manual e Guia de exploração do Art Of Illusion para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica Joaquim Ferreira Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
2 Caracterização e Ficha Técnica do Art Of Illusion Nome Tipo de ferramenta Autores e/ou Criadores Art Of Illusion Software livre Peter Eastman Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Gratuito com necessidade de instalação no computador Inglês e Português (Alguns menus encontram-se em Inglês e outros em Português). Software 3D que permite a criação de ilusões de óptica Computador com ligação à Internet e browser, Java Media Framework, Download e instalação do Software Art of Illusion. Breve descrição O Art of Illusion é um software 3D que é necessário instalar no computador. Permite a criação e animação de imagens/objectos 3D e sua visualização em quatro vistas em simultâneo. A manipulação de texturas e materiais possibilita a criação de imagens mais realistas. É um software acessível para criações básicas. Para as criações mais avançadas requer muito estudo e habituação dos seus utilizadores, não sendo fácil de utilizar. Este software pode ser muito útil no estudo das projecções ortogonais e das axonometrias em contexto de EVT e/ou EV. 1
3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do Art Of Illusion 1. Para termos acesso a esta ferramenta, temos que fazer o download do programa e instalá-lo no computador. No browser da Internet devemos digitar o seguinte endereço: 2. Iremos então visualizar a página inicial do Art Of Illusion (Figura 1). Para descarregar o software clicamos em Downloads que se encontra no menu vertical do lado esquerdo e seleccionamos o nosso sistema operativo. Figura 1 Página inicial do Art of Illusion 3. Uma outra página é aberta e clicamos em Download Now! no lado esquerdo e ao centro desta página (Figura 2). Depois é só seguir as instruções e indicar a localização para onde o software deve ser descarregado e posteriormente instalá-lo. Ao instalar o software, o programa de instalação vai verificar se temos no nosso sistema a plataforma Java e pede para a instalar caso não a tenhamos. Devemos aceitar a instalação para o Art of Illusion poder correr normalmente. Figura 2 Download do software Art of Illusion 2
4 4. Podemos então abrir o programa e dar início à sua exploração. Vai-nos surgir uma Interface idêntica à da figura 3. Este programa permite-nos criar objectos em 3D e visualizar as suas formas em quatro vistas. Podemos escolher as vistas que quisermos, sendo que duas delas são dadas pela posição de uma câmara e de uma fonte luminosa, o que nos permite escolher os ângulos dos pontos de vista que desejarmos. Por definição, o programa selecciona a vista de frente, vista de cima, e vista lateral esquerda. A quarta vista é através da câmara colocada em posição frontal. Figura 3 Interface inicial do Art of Illusion 5. No menu vertical à esquerda podemos escolher as ferramentas para a criação de objectos tridimensionais (Figura 4 e 5). Basta seleccionar o objecto pretendido e sobre uma das vistas, clicar e arrastar com rato, criando e redimensionando o objecto automaticamente em todas as vistas (Figura 5). Figura 4 Menu vertical 3
5 Figura 5 Criação de um objecto. 6. Podemos inserir vários tipos de objectos, sobrepô-los e fazer intersecções. Qualquer objecto pode ser seleccionado a partir do menu vertical do lado direito Objects (Figura 6). Seleccionando um objecto podemos editá-lo fazendo duplo clic sobre ele ou através do menu horizontal situado no canto superior esquerdo, seleccionando Objecto Editar objecto, ou ainda clicando com o lado direito do rato (Figura 7). Quando um objecto está seleccionado, também surge um menu com as propriedades do objecto - Properties - situado no canto inferior direito e passamos também a dispor de dicas muito úteis com informação que surge por baixo das vistas, à esquerda. Figura 6 Opções sobre um objecto seleccionado 4
6 Figura 7 Edição de um objecto 7. Um objecto editado pode ser transformado de muitas maneiras. Podemos: Redimensionar, mover, rodar, editar pontos e alterar por completo a sua forma, criar texturas, brilhos e materiais. 8. Clicando no menu por cima de cada vista, podemos mudar para outra vista e escolher o zoom. Também é possível criar outros pontos de vista; basta a partir de qualquer vista adicionar uma câmara ou fonte luminosa que logo ficará disponível esse ponto de vista para ser aplicado. O modo de visualização pode ser escolhido de cinco maneiras: Wireframe, Sombreado, Suavizado, Texturado e Transparente (Figura 8). No menu superiorl, seleccionamos Cena Modo de Visualização. Figura 8 Modo de visualização 5
7 9. Concluído o trabalho, pode-se guardar em formato (Art of Illusion), permitindo alterar o trabalho posteriormente. Caso queiramos guardar em formato de imagem para ser utilizado noutros aplicativos (Figura 9), temos que renderizar a cena seleccionando no menu superior Cena Renderizar Cena. Seleccionamos o formato e se queremos uma imagem ou um vídeo. Dispomos ainda de outras opções avançadas de gravação. Figura 9 Trabalho renderizado em formato jpg. Este programa potencia o estudo e a exploração das Projecções ortogonais e das Axonometrias em contexto de Educação Visual. Figura 10 - Criação avançada de um objecto com a manipulação de formas, texturas, materiais, brilhos, e sombras. 6
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