APOSTILA AUTOCAD
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- Rebeca Weber de Figueiredo
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1 APOSTILA AUTOCAD Fábio Pinheiro da Silva Haddan Willian Guimarães Leonardo Bolivar Pedroso Marcos Vinícius Schwanz Rodrigo José Paiva Cruz Taciane Roberta Francescatto
2 2 ÍNDICE DE ILUSTRAÇÕES Figura 1 - Área de Trabalho Clássica 6 Figura 2 - Área de trabalho 2D Drafting & Annotation 7 Figura 3 Barra Workspace Control 7 Figura 4 - Barras padrões AutoCAD Classic 8 Figura 5 - Escolha de Barras 9 Figura 6 - Menu de Barras 10 Figura 7 - Barra Standard 11 Figura 8 - Barra Workspace Control 12 Figura 9 - Barra de Draw 13 Figura 10 - Criando uma linha com os passos descritos 13 Figura 11 - Opções de formas para a Polyline 14 Figura 12 - Criando um Retângulo com a coordenada X ativa 15 Figura 13 - Criando um Arco utilizando 3 pontos simples 15 Figura 14 - Criando Circulo através do raio 16 Figura 15 - Caixa Hatch and Gradient e suas opções 17 Figura 16 - Caixa com modelos de Hachuras 17 Figura 17 - Como selecionar a área com o "Add pick points" 17 Figura 18 - Alterar Função do Botão do Mouse 18 Figura 19 - Seleção Window 19 Figura 20 - Seleção Crossing 19 Figura 21 - Barra de Modify 20 Figura 22 - Copiando com um ponto de referência 21 Figura 23 - Espelhamento na horizontal 21 Figura 24 - Indicando a direção que a cópia será feita com o Offset 22 Figura 25 - Offset finalizado 22 Figura 26 - Ferramenta Move 23 Figura 27 - Utilizando o comando Rotate 23 Figura 28 - Comando Scale, com fator de escala 2 24 Figura 29 - Recortando com o comando Trim parte de objetos não desejados 24 Figura 30 - Comando Extend, selecionando o objeto de destino 25 Figura 31 - Comando Extend, ligando o objeto desejado ao de destino 25 Figura 32 - Alterando dimensões de objetos 25 Figura 33 - Comando explode: selecionando o objeto e após efetuar o comando 26 Figura 34 - Linha de Comando 26 Figura 35 - Barra de Coordenadas 26 Figura 36 - Abas de Modelação e Impressão 26 Figura 37 - Drafting Settings 26 Figura 38 - Configurações de Desenho 27 Figura 39 - Opções que podem ser ativadas na barra Drafting Settings e seus atalhos no teclado 30 Figura 40 - Barra de Layers 30 Figura 41 - Propriedades dos Layers e alguns botões 31 Figura 42 - Layer Control 32 Figura 43 - Barra de Propriedades do Objeto 32 Figura 44 - Barra de Style 33 Figura 45 Terreno 1º passo 34 Figura 46 Terreno 2º passo 34 Figura 47 Terreno - 3º passo (parte 1) 35 Figura 48 Terreno 3º passo (parte 2) 35 Figura 49 Planta Baixa 1º passo 36 Figura 50 Planta baixa 2º passo 36 Figura 51 Planta baixa 3º passo (parte 1) 37
3 Figura 52 Planta baixa 3º passo (parte 2) 37 Figura 53 Planta Baixa 4º passo A 37 Figura 54 Planta Baixa 4º passo B 38 Figura 55 Planta Baixa 5º passo A 38 Figura 56 Planta Baixa 5º passo B 38 Figura 57 Planta Baixa 5º passo C (parte 1) 39 Figura 58 Planta baixa 5º passo C (parte 2) 39 Figura 59 Planta baixa 5º passo D 39 Figura 60 Planta Baixa 6º Passo 39 Figura 61 Croqui 40 Figura 62 Tipos de Telhados 41 Figura 63 Telhado 1º passo 42 Figura 64 Telhado 2º passo 42 Figura 65 Telhado 3º passo 43 Figura 66 Telhado 4º passo A 43 Figura 67 Telhado 4º passo B 44 Figura 68 Telhado 5º passo A (parte 1) 44 Figura 69 Telhado 5º passo A (parte 2) 45 Figura 70 Telhado 5º passo B 45 Figura 71 Telhado 5º passo C 46 Figura 72 Telhado 5º passo D 46 Figura 73 Paredes 50 Figura 74 Vão da porta 50 Figura 75 Abertura da porta 51 Figura 76 Porta aberta 51 Figura 77 Pontos para comando de arco 52 Figura 78 Desenho de abertura da porta 52 Figura 79 Parede 52 Figura 80 Centro da parede 53 Figura 81 Divisão da parede para as folhas da porta 53 Figura 82 Folhas "duplas" da porta 53 Figura 83 Mesmo nível entre ambientes 53 Figura 84 Porta de correr de duas folhas 53 Figura 85 Parede 54 Figura 86 Delimitação do espaço da janela 54 Figura 87 Centro da parede 54 Figura 88 Janela simples 55 Figura 89 Churrasqueira 55 Figura 90 Configuração da Hachura 56 Figura 91 Churrasqueira com Hachura 57 Figura 92 Modify Dimension Style: Lines 58 Figura 93 Modify Dimension Style: Symbols 58 Figura 94 Modify Dimension Style:Text 59 Figura 95 Modify Dimension Style: Fit 59 Figura 96 Modify Dimension Style: Primary Units 60 Figura 97 Planta (vista geral) 61 Figura 98 Linha de corte 61 Figura 99 Planta a partir da linha de corte 61 Figura 100 Base da Edificação (Viga Baldrame) 62 Figura 101 Paredes em corte 62 Figura 102 Lage em corte 63 Figura 103 Pé direito 63 Figura 104 Níveis dos ambientes 63 3
4 Figura 105 Níveis dos ambientes 64 Figura 106 Desenho da porta em corte 64 Figura 107 Referência para a janela 64 Figura 108 Portas e janela em corte 65 Figura 109 Representação do material (layer) 65 Figura 110 Corte (sem telhado) 66 Figura 111 Triângulo para inclinação 66 Figura 112 Metade do telhado 67 Figura 113 Início do desenho do telhado 67 Figura 114 Representação da linha 67 Figura 115 Representação da Empena 68 Figura 116 Distância do vão de telhado 68 Figura 117 Separação de treliças 68 Figura 118 Representação do Pendural 69 Figura 119 Espaço para treliças 69 Figura 120 Representação da metade do Pendural Central 69 Figura 121 Início da representação da Diagonal 70 Figura 122 Linhas para a conexão da Diagonal 70 Figura 123 Desenho da Diagonal 70 Figura 124 Representação da Diagonal 71 Figura 125 Tesoura 71 Figura 126 Base para o desenho do Caibro 72 Figura 127 Caibros 72 Figura 128 Metade do telhado 72 Figura 129 Telhado semifinalizado 73 Figura 130 Cópia de um Caibro 73 Figura 131 Ponta do telhado 73 Figura 132 Telhado completo 74 Figura 133 Corte finalizado 74 Figura 134 Linha de corte 75 Figura 135 Área a ser representada 75 Figura 136 Viga Baldrame 75 Figura 137 Representação de Parede 76 Figura 138 Representação de lage 76 Figura 139 Representação do telhado 77 Figura 140 Representação de porta 77 Figura 141 Representação das portas 78 Figura 142 Início do desenho do telhado 78 Figura 143 Desenho do telhado com cotas onde estarão as tesouras 78 Figura 144 Representação dos Caibros 79 Figura 145 Representação dos Caibros horizontais 79 Figura 146 Caibros 79 Figura 147 Telhado 80 Figura 148 Cortes semifinalizados 80 Figura 149 Cortes finalizados 80 Figura 150 Cópia do corte 81 Figura 151 Níveis 81 Figura 152 Detalhamento 82 Figura 153 Fachada Frontal e Lateral 82 Figura 154 Exemplo Selo Pórticos 83 Figura 155 Exemplo Selo Professor Luíz Beacher 84 4
5 5 Sumário ÍNDICE DE ILUSTRAÇÕES 2 CAPÍTULO 1 -COMANDOS 6 CAPÍTULO 2 TERRENO, PLANTA BAIXA E TELHADO 34 CAPÍTULO 3 DETALHES DE PROJETOS 47 CAPÍTULO 4 PORTAS E JANELA 50 CAPÍTULO 5 - CONFIGURAÇÃO DE COTAS 58 CAPÍTULO 6 - CORTES 61 CAPÍTULO 7 - FACHADAS 81 CAPÍTULO 8 INFORMAÇÕES DE PROJETO 83
6 6 CAPÍTULO 1 -COMANDOS Para essa apostila, estaremos utilizando a versão 2011 do AutoCAD em inglês, portanto todos os comando serão em inglês. Área de Trabalho Desde o AutoCAD 2010, existe a possibilidade de se trabalhar com dois modelos de Área de Trabalho, que são: Área de trabalho clássica Figura 1 - Área de Trabalho Clássica
7 7 Área de trabalho 2D Drafting & Annotation Figura 2 - Área de trabalho 2D Drafting & Annotation Nesta apostila iremos trabalhar no modelo AutoCAD Classic, pois os comandos são mais visuais, porém tanto os comandos como os ícones são os mesmo nas duas áreas de trabalho, essa escolha é feita na barra Workspace Control, como mostra a figura 3. Figura 3 Barra Workspace Control
8 8 Barras de Ferramentas Figura 4 - Barras padrões AutoCAD Classic Por configuração padrão do AutoCAD, ao alterarmos para essa área de trabalho, já existem algumas barras ativas, como mostra a figura 4, mas também temos a opção de escolher as barras que estarão ativas na hora de trabalhar com o AutoCAD e pode ser feito clicando com o botão direito sobre alguma barra existente, por exemplo na figura 4, pode-se clicar em qualquer lugar que esteja indicado como Barra..., o menu que aparecerá será este da figura 5.
9 9 Figura 5 - Escolha de Barras Também é possível criar uma área de trabalho com o seu estilo ou com as barras que utiliza no dia a dia, para criar sua área de trabalho, deve ativar as barras que deseja, como mostra a figura 5, voltar no menu da figura 3 ou na barra Workspace Control selecionar a opção Save Current As... e seguir os passos, fazendo com que
10 10 sua área seja salva, e possa utilizá-la sempre que quiser. Pois todas as vezes que iniciar o AutoCAD, se não tiver uma Área de Trabalho salva, ele iniciará no modelo Classic. A seguir teremos a explicação de cada barra ativa do AutoCAD Classic. Menu de Barras Figura 6 - Menu de Barras Este é o menu superior, que contém todos os comandos do AutoCAD. O Menu de Barras é formado pelos comandos existentes no AutoCAD, caso não queira nenhuma barra para acessar as ferramentas, pode utilizar somente este menu, ou pela linha de comando. Veremos agora os menus existentes no Menu de Barras File Possui comandos de edição para criar, fechar, importar exportar arquivos. Também possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD. Edit Possui comandos de edição e tabulação de desenhos que veremos posteriormente. View Possui comandos de visualização do desenho, como por exemplo, dar um zoom no desenho. Insert Possui comandos de inserção de entidades do AutoCAD ou objetos de outros softwares. Format Configura vários parâmetros de comandos do AutoCAD. Tools Possui ferramentas do AutoCAD. Draw Possui comandos para desenhar no AutoCAD. Dimension Possui comandos de dimensionamento (criação de cotas). Modify Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes.
11 11 Parametric Contém comandos que fazem objetos ficarem perpendiculares, paralelos, entre outros. Window Menu para alternância de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e fechá-las. Help É o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em inglês. Barra Standard (Padrão) Figura 7 - Barra Standard As principais funções dessa barra estão descritas no quadro a seguir. Ícone Descrição NEW (File > New) Cria um novo desenho. OPEN (File > Open) Abre um desenho já existente. SAVE (File > Save) Salva o rascunho (template) corrente. Se não foi dado um nome ao desenho, o AutoCAD lhe pedirá um nome. SAVE AS (File > Save As) Tem a mesma função do comando Save, salvar um desenho. Com a diferença de lhe perguntar o nome do desenho antes de salva-lo. OBS. Esse comando é principalmente utilizado para preservar o desenho já existente e renomeá-lo ou salvá-lo em outro local. UNDO Desfaz o último comando, para alguns comandos serve para desfazer a seleção, para o comando line especificamente dentro de seu comando ativo desfaz o último segmento de reta sucessivamente. REDO Refaz apenas o último comando desfeito pelo comando UNDO. PLOT (File > Plot)
12 12 Plot (ou print) Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora gráfica ou plotter (impressora de grande porte). PLOT PREVIEW (File > Plot Preview) Mostra como o desenho será visto quando impresso ou plotado. PUBLISH (File > Publish) Permite gerar arquivos em formato próprio para utilização em páginas de Internet. (CUTCLIP COPYCLIP PASTECLIP) Permite como no formato Windows - Recortar Copiar - Colar enviando para a área de transferência ou Recuperando. EXIT (File > Exit AutoCAD) DISCARD CHANGES Abandona a tela gráfica e não grava as últimas alterações feitas no desenho. SAVE CHANGES Grava o desenho no disco e abandona a tela gráfica. Barra Workspace Control Figura 8 - Barra Workspace Control Nesta barra, temos as opções já descritas anteriormente para a troca de área de trabalho, e para salvar uma área personalizada.
13 13 Barra de Draw (Criação de Desenhos) Os principais comandos que se utiliza nos projetos de engenharia são os seguintes: LINE Acesso pelo menu de barras: Draw > Line Acesso pelo teclado: L + enter Com este comando ativo é possível construir uma linha introduzindo dois pontos, que são inseridos com os seguintes passos e mostrados com a figura 10: Ativar o comando > Clicar no ponto inicial desejado na área de trabalho > indicar a direção que a linha deve seguir movimentando o mouse > digitar o valor que corresponde ao seu comprimento, finalizando o comando com um enter, obtendo assim os dois pontos necessários. Figura 9 - Barra de Draw Figura 10 - Criando uma linha com os passos descritos POLYLINE Acesso pelo menu de barras: Draw > Polyline Acesso pelo teclado: PL + enter Com este comando é possível construir várias linhas em série formando um só objeto. Este estilo de linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras, etc. O comando Polyline também pode ser explodido e transformado em várias partes. Este comando segue as mesmas etapas de criação da linha, ao se ativar o comando você irá criar somente linhas juntas, porém esta ferramenta pode fazer diversas formas que podem ser escolhidas antes de iniciar a polyline, ou mesmo alterar a forma durante a criação, antes de criar o próximo ponto aparecerá na linha de comando as opções descritas na figura 11, e a seleção da forma será feita digitando a
14 14 letra maiúscula da opção desejada, com a forma definida basta seguir realizando o trabalho desejado. Figura 11 - Opções de formas para a Polyline Explicando melhor algumas formas da polyline: Line Comando já ativo e cria linhas. Arc Comando ativado com a letra A e cria arcos. Close Comando ativado com a letra C e faz com que feche o polígono, unindo o último ponto com o primeiro. Halfwidth Comando ativado com a letra H e define a meia espessura inicial e final da polyline. Lenght Comando ativado com a letra L e faz com que a parte criada tenha o comprimento certo e sentido correto, pois com o sinal de menos a forma será criada no sentido contrário que o tramo estava indo. Undo Comando ativado com a letra U e desfaz o último subcomando utilizado. Width Comando ativado com a letra W e faz com que a linha fique no desenho com a espessura desejada. RECTANGLE Acesso pelo menu de barras: Draw > Rectangle Acesso pelo teclado: REC + enter Este comando é responsável por criar um retângulo como sendo um objeto só e através dos pontos de sua diagonal. Os passos para cria-lo são: Ativar o comando > Clicar no ponto inicial onde deseja > indicar o ponto da diagonal deste retângulo, esta etapa pode ser feita de duas formas a primeira com a indicação do segundo ponto na área de trabalho, porém com este não se pode definir muito bem as suas dimensões e a segunda forma é inserir as coordenadas do fim da diagonal do retângulo, estas coordenadas são inseridas primeiro com a coordenada em relação ao eixo X e depois em relação ao eixo Y, a troca de eixo ocorre através da virgula inserida após a coordenada do eixo X.
15 15 Figura 12 - Criando um Retângulo com a coordenada X ativa ARC Acesso pelo menu de barras: Draw > Arc Acesso pelo teclado: A + enter Para a execução de Arcos com o comando ARC, precisamos identificar os pontos característicos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar corretamente, pois pode-se criar um arco utilizando diversos pontos como base. Lembramos que a leitura do AutoCAD, está configurado sempre para a leitura angular anti-horário e pode-se marcar os pontos inserindo suas distâncias e ângulos. Os passos para cria-lo são: Ativar o comando > o programa te pede para inserir os pontos que deseja > insira o primeiro ponto, que é o início do arco > insira o segundo ponto, que no caso mais simples é o meio do arco > por fim, insira o terceiro ponto indicando o fim do arco e aperte enter, o que gerará seu arco. Figura 13 - Criando um Arco utilizando 3 pontos simples CIRCLE Acesso pelo menu de barras: Draw > Circle Acesso pelo teclado: C + enter O círculo pode ser criado por formas distintas: através do seu raio, através de dois ou três pontos, através de tangentes. Usualmente se utiliza o valor do seu raio, que será explicado aqui como se faz. Os passos para cria-lo são: Ativar o comando > Marque o ponto onde será o centro do círculo > insira o valor do raio escolhido ou leve o mouse até o ponto onde tem as dimensões que irá trabalhar > aperte enter e o seu círculo estará criado.
16 16 Figura 14 - Criando Circulo através do raio HATCH Acesso pelo menu de barras: Draw > Hatch Acesso pelo teclado: H + enter Este é um comando bastante utilizado nos projetos de engenharia, principalmente de Engenharia Mecânica, para realização de planos de cortes entre outras funções, porém para a Engenharia Civil também se utiliza bastante para identificar melhor as partes de um projeto, e para deixar visualmente melhor, utiliza-se as hachuras para identificar o concreto, o telhado, cerâmica, solo, dentre muitos outros materiais. O próprio programa já possui uma biblioteca com muitos modelos para uso, tornando o trabalho mais fácil. Os passos para cria-lo são: Ativar o comando, abrindo assim uma nova caixa chamada Hatch and Gradient (figura 15) com várias opções na aba hatch > selecione o tipo de hachura que gostaria no item Type, normalmente se utiliza o predefinided > agora na opção pattern escolha o modelo desejado, apenas com os nomes é difícil de escolher, portanto clicando na pré-visualização que temos no item swatch, e então teremos uma nova caixa (figura 16) com os modelos e seus desenhos, escolha um deles e clique OK > mas abaixo na caixa Hatch and Gradient tem-se a opção de colocar alguma angulação na hachura, que é no item Angle e também mudar a sua escala no item Scale > depois de escolhido a hachura, é hora de adicioná-la na área desejada, este passo é realizado através do ícone Add pick points, clicando nele, sumirá a caixa Hatch and Gradient e deverá clicar dentro da área onde deseja a hachura (figura 17), após selecionar as áreas e confirmar com um enter, e então na caixa inicial que abriu novamente basta dar OK, pronto sua hachura está pronta.
17 17 Figura 15 - Caixa Hatch and Gradient e suas opções Figura 16 - Caixa com modelos de Hachuras Figura 17 - Como selecionar a área com o "Add pick points" Antes de iniciarmos a explicação dos comandos da Barra de Modify e outras barras, é importante saber sobre algumas funções do mouse, os tipos de seleção de objetos possíveis e teclas importantes.
18 18 Mouse Os mouses têm funções um pouco diferente no AutoCAD. O botão do meio exerce uma função a mais. Porém se não tiver um mouse com este botão não tem problema pois podem ser acessados essas funções em outros lugares. Botão Enter Botão de Seleção Ativa comandos nos Mesma função que ENTER do teclado. Menus ou seleciona entidades de desenho. Shift + Enter Ativa o Menu OSNAP de comandos de precisão. Botão Wheel Botão rolante que dá Zoom e Pan (move a tela) no desenho. OBS: Quando instalamos o AutoCAD, se clicarmos com botão direito do mouse na Área Gráfica, aparece o menu flutuante onde podemos então escolher uma das opções desse menu. Caso queira ganhar mais tempo na execução dos desenhos, o botão direito do mouse deve funcionar como enter. Para isso, clique em Options do menu flutuante ou através do Menu Tools / Options. Abrindo a janela Options (Opções), Clique na Aba User Preferences e desmarque a opção Shortcut menus in drawing area. Figura 18 - Alterar Função do Botão do Mouse
19 19 Tipos de seleção A seleção dos objetos é um tempo que perdemos muito tempo quando estamos fazendo um projeto, por isso temos 3 formas de selecionar objetos criados: 1. Selecionando os objetos individualmente Clique em um objeto de cada vez. Caso tenha selecionado um objeto indesejado, pressione Shift e clique botão direito nesse objeto que a seleção se desfaz. 2. Selecionando os objetos com seleção WINDOW Seleciona em forma de janela. Clique antes do objeto e abra a janela (janela azul) para a direita até contornar totalmente esse objeto e clique novamente. Nesse modo só serão selecionados aqueles objetos que foram totalmente contornados pela janela. Figura 19 - Seleção Window 3. Selecionando os objetos com seleção CROSSING Esse modo também seleciona em forma de janela. Porém basta que o objeto seja tocado pela janela de seleção para ser selecionado. Clique no objeto ou depois dele e abra a janela de seleção para esquerda (janela verde), percorra o espaço desejado e clique novamente. Nesse modo serão selecionados todos os objetos que foram tocados pela janela. Figura 20 - Seleção Crossing Teclas Importantes ESC Cancela o Comando Ativo - CANCEL ENTER Confirma a maioria dos Comandos e Ativa o último comando realizado.
20 20 Barra de Modify (Edição de Desenhos) Os principais comandos que se utiliza nos projetos de engenharia são os seguintes: Figura 21 - Barra de Modify ERASE Acesso pelo menu de barras: Modify > Erase Acesso pelo teclado: E + enter Com este comando é possível eliminar os objetos criados com o Draw. Seu uso é simples com a função e pode ser realizado de outras formas também. Os passos para a sua utilização são: Ative o comando > selecione o(s) objeto(s) que deseja excluir, através da seleção manual ou pela caixa de seleção > confirme o comando com o enter. Obs.: Este comando pode ser realizado selecionando simplesmente os objetos e apertanto DEL no teclado. COPY Acesso pelo menu de barras: Modify > Copy Acesso pelo teclado: CO + enter/ CP + enter Comando simples porém muito utilizado nos projetos, com ele é possível simplesmente copiar um objeto, como no Windows, porém também é possível copiar um objeto com um ponto de referência, o que em um projeto é muito importante. Este comando será explicado a seguir: Ative o comando > selecione o(s) objeto(s) a serem copiados, como descrito no comando anterior > confirme a seleção clicando com o botão direito do mouse, ou apertando enter > selecione o ponto de referência desejado > vá até o ponto onde quer a cópia do objeto e clique com o botão normal do mouse > para finalizar o comando aperte enter ou esc. OBS.: É possível copiar várias vezes com o mesmo ponto de referência, portando antes de finalizar o comando indique o novo lugar para a cópia, fazendo assim quantas cópias necessitar.
21 21 Figura 22 - Copiando com um ponto de referência MIRROR Acesso pelo menu de barras: Modify > Mirror Acesso pelo teclado: MI + enter Com este comando, como o próprio nome já diz, fazemos um cópia espelhando o objeto selecionado, podendo apagar ou não o objeto base. Para realizar este comando se faz necessário esses passos: Ative o comando > Selecione o(s) objeto(s) desejado(s) > Confirme a seleção com o botão direito do mouse ou apertando enter > Clique em um ponto onde deseja espelhá-lo > mova o mouse indicado o plano que acontecerá o espelhamento > Confirme clicando no local com o botão esquerdo > Então terá uma pergunta e duas opções, onde a pergunta é se deseja apagar o objeto original ou não e a escolha é feita indicando Y para sim e N para não > aperte enter para confirmar a seleção e finalizar o espelhamento. Figura 23 - Espelhamento na horizontal OFFSET Acesso pelo menu de barras: Modify > Offset Acesso pelo teclado: O + enter Com este comando é possível realizar copias paralelas dos objetos existentes, tanto linhas, círculos, arcos, dentre outros, indicando o espaço entre elas e a direção que deverá ser criada. Para os projetos de engenharia, este é um comando muito utilizado, pois facilita na hora de desenhar uma parede.
22 22 Os passos para sua utilização são: Ative o comando > Indique a distância desejada para o espaçamento da cópia e aperte enter > Selecione o objeto desejado > Movimente o mouse indicando para qual direção a cópia será feita (figura 21) > Clique confirmando a direção e finalizando esta cópia (figura 22), pode-se fazer outras cópias com o mesmo espaçamento nesta hora, basta selecionar o objeto e indicar a direção da cópia > para finalizar o comando basta apertar enter ou esc. Figura 24 - Indicando a direção que a cópia será feita com o Offset Figura 25 - Offset finalizado MOVE Acesso pelo menu de barras: Modify > Move Acesso pelo teclado: M + enter Nem sempre temos os objetos no lugar desejado, portanto este comando é para realizar o deslocamento destes objetos para onde queremos. Esse movimento é feito com um ponto de referência. Este comando é realizado deste modo: Ative o comando > Selecione o(s) objeto(s) desejado(s) com alguma forma de seleção explicada acima > confirme a seleção com o botão direito do mouse > indique qual o ponto de referência para mover (Indicado pela cruz verde na figura 26) > movimente o mouse para o lugar desejado > clique com o botão esquerdo para finalizar o deslocamento.
23 23 Figura 26 - Ferramenta Move ROTATE Acesso pelo menu de barras: Modify > Rotate Acesso pelo teclado: RO + enter Com esta ferramenta, giramos os objetos desejados, deixando-os na posição desejada através da indicação da angulação ou por pontos desejados. É muito utilizado na engenharia para rotacionar portas e janelas copiadas de outras partes do projeto. O comando é realizado com os seguintes passos: Ative o comando > Selecione o(s) objeto(s) desejado(s) com alguma forma de seleção explicada acima > confirme a seleção com o botão direito do mouse > clique no ponto onde será o eixo de rotação > indique o valor do ângulo ou movimento o mouse para a posição desejada > clique com o botão esquerdo finalizando o comando. Figura 27 - Utilizando o comando Rotate SCALE Acesso pelo menu de barras: Modify > Scale Acesso pelo teclado: SC + enter A necessidade de escalas diferentes nos desenhos as vezes surgem para representar algo mais detalhado em um projeto, portanto este comando faz o trabalho de alterar a escala do seu desenho. Para utilizá-lo siga os passos a seguir: Ative o comando > Selecione o(s) objeto(s) desejado(s) com alguma forma de seleção explicada anteriormente > confirme a seleção com o botão direito do mouse > clique no ponto onde será referência para a variação do tamanho do desenho > indique
24 24 um fator de escala, por exemplo 0,5 reduz seu desenho pela metade e 3 triplica seu desenho > aperte enter, finalizando o comando. Figura 28 - Comando Scale, com fator de escala 2 TRIM Acesso pelo menu de barras: Modify > Trim Acesso pelo teclado: TR + enter A função desse comando é eliminar os objetos que se interceptam ficando apenas a parte desejada do projeto. É muito utilizado em engenharia para a criação de portas, janelas, eliminar as partes indesejadas das paredes deixando-as uma única parede entre outras funções. Este comando é realizado da seguinte maneira: Ative o comando > Selecione o(s) objeto(s) que sejam pontos os cruzamentos das linhas onde quer cortar com alguma forma de seleção explicada anteriormente > confirme a seleção com o botão direito do mouse > clique no objeto ou nos objetos que estão dentro da seleção, os quais não deseja mais > para finalizar o comando aperte enter. Figura 29 - Recortando com o comando Trim parte de objetos não desejados EXTEND Acesso pelo menu de barras: Modify > Extend Acesso pelo teclado: EX + enter Uma linha pode ficar mais curta da desejada, algum objeto não chegou onde gostaria, com este objeto é possível leva-lo até o loca desejado, seguindo estes passos: Ative o comando > Selecione o(s) objeto(s) que é o seu alvo, onde o outro objeto deve alcançar com alguma forma de seleção explicada anteriormente > confirme a seleção com o botão direito > clique no objeto que deseja ser preenchido até o seu
25 25 alvo, este clique deve obedecer o lado para onde deseja o preenchimento (na figura 30, o lado que devemos clicar da linha é o seu lado direito) > aperte enter para finalizar o comando. Figura 30 - Comando Extend, selecionando o objeto de destino Figura 31 - Comando Extend, ligando o objeto desejado ao de destino OBS: A variação do tamanho de um objeto pode ser feita também através de movimentos nas bordas ou no centro do mesmo, após selecioná-lo, deve clicar no quadrado azul, que indica um ponto, e movimentá-lo, como mostra a figura 32. Figura 32 - Alterando dimensões de objetos EXPLODE Acesso pelo menu de barras: Modify > Explode Acesso pelo teclado: EX + enter Este comando é utilizado quando necessitamos separa objetos que são criados juntos, como um retângulo na função retângulo, um polyline dentre outros, com isso, se necessitamos de só uma parte deste objeto, após explodi-lo conseguirá trabalhar com apenas o objeto desejado. Este comando é simples de ser utilizado, como mostram os passos a seguir:
26 26 Ative o comando > Selecione o(s) objeto(s) desejado(s) com alguma forma de seleção explicada anteriormente > confirme a seleção com o botão direito do mouse > pronto, seu objeto estará explodido. Figura 33 - Comando explode: selecionando o objeto e após efetuar o comando Linha de Comando Figura 34 - Linha de Comando A figura 34 ilustra a linha de comando existente no AutoCad em todas as versões, ela permanece normalmente na parte inferior do programa permite a visualização da digitação dos comandos, como coordenadas e descrição dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. Lembrando que para uma nova entrada de comando precisa estar limpo na frente da palavra command na maioria dos comandos. É importante prestar muita atenção nas mensagens exibidas na linha de command, pois é assim que o AutoCAD se comunica com você. Listando tudo que você realiza dentro do programa. Drawing Coordinates Figura 35 - Barra de Coordenadas A Barra de coordenadas indicada na figura 35, indica onde está o seu marcados na área de trabalho do AutoCad. Abas de Modelação e Impressão Figura 36 - Abas de Modelação e Impressão Com estas abas é possível trabalhar em mais de uma área de trabalho em um mesmo arquivo, e criar páginas de impressão com o selo e mais o que quiser para quando for imprimir. Drafting Settings Figura 37 - Drafting Settings
27 27 Esta barra indica algumas configurações para desenhar que estão ativos ou não (azul está ativo e cinza não está ativo), a configuração de cada opção desta barra é realizada clicando com o botão direito em qualquer ícone da barra e indo em settings, onde abrirá uma aba ilustrada na figura 37. Figura 38 - Configurações de Desenho
28 28 As configurações que estão disponíveis para ativar e desativar são: SNAP Com essa opção ativa é possível ter mais precisão na hora de desenhar, pois faz com que o cursor só movimente para o eixo X e Y na determinada dimensão que foi configurada, essa dimensão pode ser a que desejar trabalhar. GRID Cria uma grade de pontos dentro da área de trabalho. Acerte seu espaçamento no menu mostrado anteriormente, nas guias X e Y Spacing. Podemos ligá-lo e desligálo mais rapidamente através da tecla F7. ORTHO Com botão Orth ativo, as linhas e outros elementos ficam paralelos aos eixos x e y. Ortogonal (Linhas Verticais e Horizontais). A tecla para deixar mais rápido sua ativação ou desativação é a F8. POLAR Polar Training é um sistema de ajuste magnético para se desenhar em certa angulação mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ângulos em 90 podendo ser configurado para outros ângulos. OSNAP É outro sistema magnético para pontos de precisão em entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de precisão de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap. As precisões existentes são: Modos de Osnap Função Endpoint Indica o final de uma linha, não importando como foi criada. Midpoint Indica o centro de uma linha. Center Indica o Centro de um círculo ou arco. Seleciona como referência um ponto construído com o Node comando POINT. Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de Quadrant um arco. Intersection Seleciona o ponto de intersecção entre dois objetos. Seleciona um ponto a partir de uma extensão de um Extension Endpoint, podendo até digitar um valor. Seleciona o ponto de inserção de textos, blocos e atributos, Insertion que depende do método em que estes são colocados na área gráfica.
29 29 Perpendicular Tangent Nearest Apparent Intersection Parallel Seleciona o ponto perpendicular de um objeto em relação à outro. Utilizado para construir objetos tangentes à outro já existente, podendo ser feito entre linhas e círculos, linhas e arcos, círculos e círculos e arcos e arcos. Seleciona um ponto qualquer em qualquer objeto, dependendo da posição do clique de seleção sobre ela. Seleciona uma intersecção aparente, que é onde pode ocorrer a intersecção de dois objetos. Constrói objetos paralelos a outros já existentes. 3DOSNAP Esta opção é o sistema magnético em 3D, dando a opção de mostrar os cantos, o centro de faces, no modelo 3D. OTRACK Esta opção nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos através de relações com outros objetos. DUCS Essa opção é usada somente em 3D. Altera a posição do Ícone UCS deixando o eixo Z perpendicular a um plano selecionado. DYN Configura as opções de como é mostrado o Dynamic Input na área de trabalho, que é o indicador visível ao lado do cursor. Também pode ser alterado o sistema de Coordenadas Absolutas para Coordenadas Relativas através dessa opção. LWT Visualiza ou oculta ás espessuras das linhas definidas na criação de layers ou definidas na caixa de propriedades das espessuras os objetos. TPY Com esta opção se mostrar ou não a transparência em alguns objetos ou não do seu projeto. QP Com esta opção, ao clicar em um objeto, aparecerá uma caixa ao lado com curso com as propriedades mais importantes do objeto. SC Com esta opção, é possível seleciona qual objeto se quer trabalhar quando em um mesmo local se encontram diversos objetos.
30 30 Clicando com botão direito em qualquer opção do grupo Drafting Settings, podemos ocultar ou deixar visíveis as opções do menu. Figura 39 - Opções que podem ser ativadas na barra Drafting Settings e seus atalhos no teclado Barra de Layers Figura 40 - Barra de Layers Esta é uma barra simples, onde temos alguns comandos relacionado aos Layers, que são estilos que podemos criar para diferentes objetos que vamos criar, tornado assim o desenho mais organizado. Os botões e suas ações:
31 31 Layer Properties Manager Neste botão acessamos as propriedades de todos os Layers, podendo criar, modificar, deletar layers. Ao clicar neste botão surgirá a caixa de propriedades da figura 41, onde cada botão tem uma função. NEW LAYER DELETE LAYER SET CURRENT Nesta opção criamos Neste botão Utiliza o layer um novo Layer para deleta-se o selecionado como o o projeto. layer selecionado. layer de desenho atual. Figura 41 - Propriedades dos Layers e alguns botões No quadro que aparece abaixo com os layers temos as seguintes opções importantes que podemos alterar quando criamos o layer: Opções Função Status Indica se o Layer é o que está sendo utilizado no momento. Name Nome escolhido pelo usuário. On Se o Layer está sendo mostrado ou não na área de trabalho. Freeze O layer está congelado e não pode ser visualizado em nenhuma área de trabalho. Lock Os objetos definidos com este Layer não podem sofrer alterações de layer, se estiver ativo esta opção. Color Poderá escolher a cor para o seu layer. Linetype Escolherá qual o tipo de linha (continua, pontilhada, tracejada, entre outros). Lineweight Definirá a espessura do seu Layer. Transparency O nível de transparência do seu Layer. Plot Poderá escolher se este layer poderá ser impresso ou não. Description Espaço para colocar alguma descrição ou observação para o layer.
32 32 Layer Control Em uma versão simplificada das propriedades dos layers, aqui podemos ter um controle dos layers do projeto, clicando neste botão podemos escolher em qual layer estaremos trabalhando, qual o layer de determinado objeto, também é possível ativar e desativar comando como on, freeze, lock, que foram explicados anteriormente. Figura 42 - Layer Control Make Object s Layer Current Este botão faz com que você comece a trabalhar no layer do objeto que for selecionado, mudando assim, seu layer de trabalho. Layer Previous Clicando neste botão, você voltará a trabalhar com o layer que estava trabalhando anteriormente. Layer States Manager É possível que você tenha layers configurados de outros trabalhos, portanto você pode importar ou salvar estes layers neste botão. Barra de Properties Com esta barra você pode facilmente alterar as características de determinados objetos de seu trabalho, sem que se altere todos os objetos que estão utilizando o layer correspondente. Figura 43 - Barra de Propriedades do Objeto Inicialmente, todos os objetos criados são criados e definidos para que as características sejam referenciadas as do layer escolhido, por isso na barra incialmente as características estão marcadas ByLayer, nesta barra, temos quatro opções, porém só 3 estão ativas e estas contém as seguintes características: 1 botão - A cor do objeto, você pode escolher uma cor diferente para um objeto, porém usando as outras características do Layer. 2 botão - O tipo de linha, pode-se alterar só o tipo de linha do objeto, e além dos que irá mostrar ao clicar, poderá ser carregado outros tipos também. 3 botão A espessura do objeto, ao fazer esta alteração, ela só será realmente visível na área de trabalho se a opção LWT da barra Drafting Settings estiver ativa, senão só será percebida na impressão. Barra de Style
33 33 Na Barra de Styles (Estilos), podemos criar ou modificar estilos de Textos, Dimensões, Tabelas e Multileader. O AutoCAD traz estilos padronizados como Annotative, Standard e ISO-25. Podemos também criar nossos estilos clicando nos ícones que aparecem à esquerda das caixas. TEXT STYLES DIMENSION STYLES TABLE STYLES MULTILEADER STYLES Figura 44 - Barra de Style A criação de estilos de Textos, Dimensões, Tabelas e Multileaders, faz com que ganhamos tempo na formatação do projeto. Basta escolher um texto desejado, selecionar o mesmo e clicar no estilo criado para o texto se auto formatar. O mesmo acontece com as dimensões, tabelas e multileaders.
34 34 CAPÍTULO 2 TERRENO, PLANTA BAIXA E TELHADO TERRENO O terreno é um espaço aberto, com dimensões variadas, onde será locada uma edificação qualquer. Em um projeto arquitetônico, a planta baixa deve ser locada dentro do terreno. No desenho, ele é representado por linhas continuas que definem a sua dimensão. O muro, geralmente com 20 cm de largura, deve ser levado em consideração, e deve ser desenhado dentro do terreno. 1º Passo: Com o comando Line (L), construa um retângulo de 10x15 m. Figura 45 Terreno 1º passo 2º Passo: Com o comando Off-Set (O), duplique as linhas laterais e a linha do fundo para o lado de dentro do retângulo, com uma distância de Figura 46 Terreno 2º passo
35 35 3º Passo: O espaço que existe entre as duas linhas criadas, representam os muros e por isso não devem conter nenhum tipo de desenho. Assim, devemos tirar as linhas que excederam utilizando o comando Trim (TR+Enter). Nos dois cantos superiores do terreno criado existem essas linhas (Na figura estão representadas pelas linhas Vermelhas). Para tira-las do desenho, basta clicar sobre elas com o comando ativado. Figura 47 Terreno - 3º passo (parte 1) Figura 48 Terreno 3º passo (parte 2) PLANTA BAIXA A planta baixa é a vista superior da edificação em um projeto. Sua projeção é feita a partir de um corte horizontal de 1,5 m de altura aproximadamente, pois assim aparecerão nela, o maior número de detalhes possível, como portas e janelas por exemplo. Tudo o que estiver abaixo dessa linha imaginária de 1,5m é representado por linhas contínuas, e tudo aquilo que está acima dela, deve ser representado por meio de linhas pontilhadas. Na planta baixa deve-se especificar o nome de cada cômodo, sua área, perímetro e nível. As medidas são identificadas através das cotas, previamente personalizadas de acordo com as normas, e devem compreender todas as dimensões do projeto, sem deixar nenhuma dúvida quanto a dimensão da edificação. Além disso, outro detalhe que deve ser feito na planta baixa são as
36 36 projeções de calçadas em volta da casa e do beiral, que deve ser colocado em linhas pontilhadas, geralmente com 0,7 m de espessura. 1º Passo: Com o comando Line (L), construa um retângulo de 5x6 m, o que representa a face externa da parecer da casa. Figura 49 Planta Baixa 1º passo 2º Passo: Utilizando o comando Off-Set (O), com uma distância de 0.15, duplique as quatro linhas para o lado de dentro do retângulo. Figura 50 Planta baixa 2º passo 3º Passo: O espaço que existe entre as duas linhas criadas, representam as paredes e por isso não devem conter nenhum tipo de desenho. Assim, devemos tirar as linhas que excederam utilizando o comando Trim (TR+Enter). Nos quatro cantos do cômodo criado existem essas linhas (Na figura estão
37 37 representadas pelas linhas Vermelhas).Para tira-las do desenho, basta clicar sobre elas com o comando ativado. Figura 51 Planta baixa 3º passo (parte 1) Figura 52 Planta baixa 3º passo (parte 2) 4º Passo: Devemos inserir no desenho as calçadas e a projeção do telhado. A calçada deve ter uma largura de 1 m e a projeção do telhado deve ter a largura de 0.7 m. a) Com o comando Off-Set, duplique as linhas externas da parede para fora, primeiro com uma distância de 1m (Brancas), depois com a distância de 0.7 (Vermelhas/Pontilhadas). Figura 53 Planta Baixa 4º passo A
38 38 b) As linhas devem formar dois retângulos, e para isso utilizamos o comando Fillet (F). Com o comando ativado clique sobre as duas linhas que você deseja juntar, e repita o procedimento até que todas as linhas se toquem. Figura 54 Planta Baixa 4º passo B 5º Passo: Para inserirmos uma porta no cômodo devemos fazer uma abertura que corresponda a largura dela. a) Escolha um dos cantos para colocar a porta, e faça uma linha que corresponda a espessura da parede. Figura 55 Planta Baixa 5º passo A b) Utilizando o comando Off-Set (O), copie essa linhas a uma distância de 0.1 (Distância que a porta deve ficar do canto da parede) e 0.8 (Largura da abertura da porta), respectivamente. Figura 56 Planta Baixa 5º passo B c) Com o comando Trim (TR+Enter), retire do desenho as linhas excedentes clicando sobre elas com o comando ativado (Linhas vermelhas da
39 39 figura). Retire do desenho a linha branca criada por você. Para isso selecione ela, e aperte a tecla DELETE do teclado. Figura 57 Planta Baixa 5º passo C (parte 1) Figura 58 Planta baixa 5º passo C (parte 2) d) Insira a porta Figura 59 Planta baixa 5º passo D 6º Passo: Inserir as informações de cada cômodo da planta baixa. Figura 60 Planta Baixa 6º Passo
40 40 Utilizando todos os comandos citados até aqui, construa a planta baixa levando em consideração o croqui abaixo. Figura 61 Croqui
41 41 TELHADO O telhado é uma cobertura da edificação. Ele possui em sua forma, um ou mais planos inclinados, conhecidos como água. Eles tem a função de proteger o espaço interno de intempéries, como por exemplo, chuva, vento, neve, proporcionando aos usuários maior conforto térmico e até mesmo acústico. A inclinação das águas são determinadas de acordo com as condições climáticas de cada local, ou até mesmo de acordo com a arquitetura utilizada na edificação, por uma questão estética. O telhado pode ser do tipo mais simples com apenas uma água, ou até do tipo mais sofisticado, com diversas águas. A figura abaixo representa algumas formas de telhados, e detalha algumas pastes importante deste importante componente da edificação. Figura 62 Tipos de Telhados Para desenhar um telhado, siga os passos abaixo. 1º passo: Copie a sua planta baixa.
42 42 Figura 63 Telhado 1º passo 2º passo: Apague todas as linhas que representam o ambiente interno da casa, deixado somente o contorno externo. Figura 64 Telhado 2º passo 3º passo: Utilizando o comando Fillet (F), junte todas as linhas, formando uma figura geométrica. Isso é a projeção da casa na planta do telhado, e por ser uma projeção ela deve ser pontilhada. Já a linha do telhado que era pontilhada, passa a ser continua.
43 43 Figura 65 Telhado 3º passo 4º passo: Para fazer um telhado de duas águas, basta inserir uma linha. Essa linha deve se encontra bem no centro do menor lado do retângulo. a) Insira a linha. Figura 66 Telhado 4º passo A
44 44 b) Insira um triângulo, apontando para o lado do caimento do telhado, assim como está representado na figura abaixo. Figura 67 Telhado 4º passo B 5º passo: Para fazer um telhado de 4 águas, você deve inserir uma linha bissetriz em cada canto do telhado. a) No caso apresentado, a bissetriz se encontra a 45º da linha horizontal ou vertical. Para desenha-la, basta criarmos um triângulo com catetos de 1 metro. Como a hipotenusa do triângulo é a linha desejada, apague as outras duas linhas que foram criadas. Repita o procedimento em todos os cantos do telhado. Figura 68 Telhado 5º passo A (parte 1)
45 45 Figura 69 Telhado 5º passo A (parte 2) b) Com o Comando Fillet, junte as linhas criadas formando um grande triângulo. Faça primeiro para os lados menores do telhado. Figura 70 Telhado 5º passo B c) Com uma linha, junte as duas pontas dos triângulos criados.
46 46 Figura 71 Telhado 5º passo C d) Para finalizar o telhado, coloque pequenos triângulos, indicando o caimento das águas. Figura 72 Telhado 5º passo D
47 47 CAPÍTULO 3 DETALHES DE PROJETOS ADICIONANDO INFORMAÇÕES IMPORTANTES AO PROJETO No projeto arquitetônico tudo deve estar visível e detalhado. Quanto mais detalhado o projeto, melhor sua utilização e construção da obra ali representada. O fato é que uma gama de informações de grande importância não são obrigatórias, e comumente não são utilizadas em projetos mais simples; entretanto, são imprescindíveis em projetos mais sofisticados ou com mais qualidade. Nesse contexto, tentar expressar até os mínimos detalhes e informações de cada metro quadrado do local é necessário, como por exemplo: a área do cômodo a ser explorada, o tipo de material (desde louças, azulejos, pisos, carpete, tintura, etc), o nível em relação à algum marco, dentre outras coisas. Por isso, vamos colocar algumas informações importantes sobre o nosso projeto: ÁREA Para calcular a área do cômodo, precisamos utilizar o comando area, logo após, clicamos nos extremos da figura e apertamos Enter. A informação aparecerá na janela de histórico, em cima da linha de comando. Exemplo: OBS: Extremidades marcadas em vermelho e janela de histórico marcada em laranja. NÍVEL Uma outra informação importante é definir o nível de cada cômodo da casa, nesse contexto, informaremos o marco zero do local (geralmente na entrada da casa, na altura da rua) e colocamos o valor do desnível em relação aquele lugar. Por exemplo: Em relação aos cômodos da casa: 0,10m+ (pois está mais alto que o marco 0 adotado), banheiros são desnivelados para baixo em relação aos outros cômodos da casa (para a agua não subir). Outras informações usuais: Subsolo = - 3,00m, terraço = +3,00m. Sempre que existir um desnível de um cômodo à outro, deve existir uma linha divisória representando-o. Há um símbolo que sempre acompanha o número que representa o nível, como podemos ver na figura. Para fazê-lo basta cruzar duas linhas e abrir o círculo (comando circle ) com raio sendo metade do tamanho das linhas, por fim, pintamos lados opostos com hachura sólida.
48 48 NOMES E MATERIAL Para complementar as informações, deve-se colocar os nomes dos cômodos, junto com os detalhes que o projetista quer representar. Como já foi mencionado a ferramenta text, agora fica intuitivo de terminar. Segue o exemplo: Também é importante colocarmos o tamanho das portas, janelas, nome das plantas e suas respectivas escalas. TEXTOS Normalmente, você tem que escrever algumas informações no seu projeto, nesse contexto as ferramentas de texto são utilizadas. Em versões mais antigas do AutoCAD, para cada tamanho ou altura do texto, ele devia criar um tipo de texto diferente, com as novas versões do software, basta criar um único tipo de texto e trabalhar com as propriedades annotative. Primeiramente vamos utilizar o comando st (text style), nesta janela criaremos estilos de textos. A maioria das informações desta janela são bastante intuitivas, por seguir um formato padrão de outros programas usuais. A opção annotative é importante, pois com ela o texto aumenta ou diminui de acordo com a escala (isso só acontece nas versões mais recentes do AutoCAD. A janela Paper text Height é importante ser zero, pois é ela quem determina realmente o tamanho do texto. Se ela tiver algum número marcado, o tamanho de texto daquele determinado tipo criado vai ser constante, já se for 0, toda vez que você for utilizar novos textos (com aquele mesmo tipo) ele vai pedir o tamanho do texto, isso é interessante para nós, já que vamos utilizar textos de tamanhos diferentes ao longo do projeto. Clique em set current, para determina-lo como corrente. É muito importante saber utilizar as escalas para utilizar a opção annotative. Utilizando o comando dt (single line), ele primeiramente vai pedir o ponto inicial do texto, depois o tamanho do mesmo (por termos colocado 0 na janela paper text Height ) e pôr fim a rotação do mesmo (se você quiser ele reto, digite 0). Podemos criar uma layer para que todos os textos utilizem a mesma cor, o que comumente é feito. LAYERS Layers são grupos de linhas que tem algumas características diferentes, isso proporciona mais comodidade na hora de desenhar, além de deixar o projeto mais visivelmente organizado. Em uma analogia prática, imagine folhas transparentes, que
49 49 quando sobrepostas formam o desenho como um todo; a layer faz o papel dessa folha, onde podemos fazer uma layer de cotas, planta baixa, portas e janelas etc; caso não quiser visualizar alguma layer no desenho como um todo, é só desmarcar essa opção. Para começarmos uma Layer digitamos o comando la e uma janela de propriedade de layers é aberta. Clicando no primeiro ícone (New Layer) obviamente criamos uma nova layer. Em seguida será pedido o nome que daremos à essa layer, os ícones que prosseguem é: Lâmpada - layer liga/desliga Freezer - Congela a layer, não se pode criar mais nada nela. Lock - Trancando a layer, você não consegue modificar nada nela (entretanto, você pode criar coisas novas). Color - Muda a cor da layer. Line style - tipos de linha (diversas vezes no projeto arquitetônico é imprescindível mudar o tipo de linha e sua largura, fale com seu professor para obter mais detalhes) Line waid - Espessura de linha
50 50 CAPÍTULO 4 PORTAS E JANELA Escolha o local adequado a ser desenhada a porta, normalmente situada no canto dos cômodos: Figura 73 Paredes Faça uma linha onde as paredes se encontram, passando-a por dentro daquela onde a porta será desenhada; em seguida, de um offset de 0.1 para a muleca e outro da largura da porta, 0.8, por exemplo: Figura 74 Vão da porta
51 51 Apague aquela primeira linha feita no encontro das paredes e com o comando trim apague a parede entre as duas linhas que restaram: Figura 75 Abertura da porta Com o comando rectang faça um retângulo de 0.8 de comprimento (tamanho da porta) e largura 0.03 (espessura da porta): Figura 76 Porta aberta Selecione o comando arco. Ele dará opções de diferentes maneiras de fazer o arco, dentre elas poderá escolher a Start, Center, End, o sentido que deve-se adotar é o anti-horário. Sendo o ponto A Start e o outros sucessivos a esse.
52 52 C B A Figura 77 Pontos para comando de arco Assim aparecerá o contorno do percurso que será feito ao abrir e fechar a porta: Figura 78 Desenho de abertura da porta Porta de correr de duas folhas Figura 79 Parede A porta de correr de duas folhas é sempre construída no centro da parede, assim, com a opção object snap ativada, desenhe uma linha exatamente no meio da parede entre as linhas desta:
53 53 Figura 80 Centro da parede Dê um offset de ¼ do tamanho total da porta (neste exemplo, para a porta de 2 metros, 0.5) na linha desenhada ao meio e em seguida nas linhas criadas pelo offset: Figura 81 Divisão da parede para as folhas da porta Desenhe uma linha que passa exatamente ao meio de todas as últimas linhas desenhadas e dê um offset de 0.03 para cada lado: desenhadas: Figura 82 Folhas "duplas" da porta Com o comando trim apague as linhas que restaram para for das últimas linhas Figura 83 Mesmo nível entre ambientes Em seguida, apague as linhas ao meio do lado de fora da porta e as linhas dos cantos do lado de dentro: Figura 84 Porta de correr de duas folhas Janelas Escolha o local adequado para desenhar as janelas, sempre centralizada na parede:
54 54 Figura 85 Parede Ativando o comando Object Snap com a tecla F3, faça uma linha no centro da parede do cômodo e em seguida dê um offset com a metade da medida desta janela a ser desenhada para cada lado (neste caso será desenhada uma janela de 1m de largura, portanto, offset de 0.5 para cada): Figura 86 Delimitação do espaço da janela Em seguida apague a primeira linha desenhada ao meio da parede. Para desenhar a janela, faça outra linha que liga o meio de uma a outra entre as últimas duas linhas desenhadas: apague-á: Figura 87 Centro da parede Por fim, nesta última linha desenhada, dê um offset de para cada lado e
55 55 Figura 88 Janela simples Hatch Comando Hatch serve para criar uma hachura padrão em uma determinada área do desenho, facilitando a execução deste. Esta área deve ser fechada, ou seja, toda contornada por linhas. Um exemplo da utilização do hatch é desenhar os tijolos de uma churrasqueira, onde seria um trabalho árduo desenhá-los linha por linha. Figura 89 Churrasqueira
56 56 Após acionar o comando hatch, abrirá uma janela de opções onde podemos escolher a área que será hachurada, formato, escala e cor da hachura: Figura 90 Configuração da Hachura Clique na figura ao lado de Swatch para escolher a hachura, depois em Add: Pick points para selecionar a área a ser hachurada (é necessário apenas um clique dentro da área escolhida), pressione Enter e clique em Ok. Neste exemplo será utilizado a hachura de tijolos:
57 57 Figura 91 Churrasqueira com Hachura Obs: A hachura pode ser ajustada modificando sua escala, caso a figura não apareça na escala desejada ou simplismente não apareça, será necessário o ajuste em Scale. Para o revestimento da churrasqueira foi utilizado a escala
58 58 CAPÍTULO 5 - CONFIGURAÇÃO DE COTAS Deve-se ir na função Annotation, colocar tudo em Standart, depois clica no segundo ícone, seleciona Standart novamente e depois clica em Modify. Abrirá uma janela e é só alterar os valores como mostra as imagens a seguir. Figura 92 Modify Dimension Style: Lines Figura 93 Modify Dimension Style: Symbols
59 59 Figura 94 Modify Dimension Style:Text Figura 95 Modify Dimension Style: Fit
60 Figura 96 Modify Dimension Style: Primary Units 60
61 61 CAPÍTULO 6 - CORTES A planta baixa feita contém duas linhas, a linha AA e linha BB que são respectivamente o Corte AA e Corte BB. As flechas indicam a direção em que o corte será observado, ou seja, o corte representa o que é visto a partir da linha do corte e é representado o que é visto de acordo com o sentido da flecha. Para realizarmos as linhas do corte, faça uma cópia da planta baixa. Iremos representar primeiro o Corte AA, logo, iremos apagar toda a parte representada que está na direção oposta a flecha A. Figura 97 Planta (vista geral) Figura 98 Linha de corte Figura 99 Planta a partir da linha de corte Logo, aparece as paredes que devemos representar: as duas paredes do banheiro, sendo uma onde está a porta do banheiro, as duas paredes do quarto, sendo uma onde está a porta e a outra onde está a janela.
62 62 Começamos desenhando a base do nosso corte, o chão. Repare que há em 4 pontos uma distância mais baixa, ela significa a viga baldrame com a medida de 0.2 (20 cm) no desenho, a seguir vem uma linha, é nosso nível 0.0 neste desenho (Há uma infinidade de locais que podemos colocar nosso nível dependendo do desenho, geralmente usa-se o marco 0.0 no alinhamento predial, que é o contato da calçada com o terreno). Acima de nosso nível 0.0 há uma distância de 0.1. Figura 100 Base da Edificação (Viga Baldrame) Para desenharmos as paredes, devemos estabelecer o pé direto e diminuir 0.3 dessa medida. Neste caso, foi adotado um pé direito de 2.95, logo a altura da parede é de Figura 101 Paredes em corte Em seguida fazemos a laje, tendo 0.2 abaixo de sua superfície e 0.1 de espessura. A largura de beiral adotada é de 0.8.
63 63 Figura 102 Lage em corte Para visualizarmos, o pé direito é a distância entre essas duas linhas marcadas. Caso fosse um sobrado, representa a medida de chão-a-chão, ou piso-a-piso. No nível 0.0, prolongou-se uma linha de 0.6 que seria a representação de uma calçada em torno da casa, esse valor pode variar de acordo com o projeto. Figura 103 Pé direito Em nossa planta temos os níveis de cada ambiente especificados, logo representaremos esses níveis. Já demarcamos o nível 0.0, o banheiro tem um nível 0.12, ou seja, são 0.02 acima do chão e os demais cômodos são 0.15, ou seja, 0.05 acima do chão. Quanto temos um nível, como por exemplo 0.06, em nosso desenho ainda devemos representar o chão com 0.1 abaixo desse nível e com 0.2 de representação da viga baldrame. Figura 104 Níveis dos ambientes
64 64 Na imagem acima, o chão não corda as paredes, porém, o corte passa pela porta do quarto e do banheiro, a linha do piso será representada cortando as paredes como demonstra a imagem abaixo. Figura 105 Níveis dos ambientes Para representarmos as portas, contamos a sua altura a partir do nível do chão. Para fazer a porta, centralizamos no centro da parede um retângulo de 0.03 por 2.1. Figura 106 Desenho da porta em corte A janela é presentada a partir da altura da porta. É representada do mesmo modo que a porta. Figura 107 Referência para a janela
65 65 Figura 108 Portas e janela em corte Em muitos projetos há uma diferença entre o detalhamento, porém, não que cause diferença de execução. São diferenças de representação em que utilizam o mesmo layer das portas nas paredes onde elas se encontram. Figura 109 Representação do material (layer)
66 66 Figura 110 Corte (sem telhado) O próximo passo é a representação do telhado. Primeiramente, devemos determinar a inclinação do telhado, nesse caso, foi escolhido uma inclinação de 35%. Fazemos uma linha horizontal de 10 por 3.5 de altura e formamos um triângulo, assim, pegamos as distâncias horizontais e projetamos a partir do lado esquerdo do triângulo para descobrirmos a altura que o telhado vai ter. triângulo. Figura 111 Triângulo para inclinação Pegamos metade da medida da laje, descobrimos a altura e fazemos um
67 67 Figura 112 Metade do telhado Acima dessa linha, damos um offset de 0.05, para baixo um de Abaixo da linha de offset de 0.025, damos um offset de Figura 113 Início do desenho do telhado Da laje, damos um offset de 0.1 para cima e no encontro com as linhas em diagonal, cortamos a linha. Figura 114 Representação da linha Da última linha em diagonal, devemos dar 2 offset de 0.1 para baixo.
68 68 Figura 115 Representação da Empena Devemos pegar a medida em diagonal entre os dois pontos marcados. Figura 116 Distância do vão de telhado O cálculo que devemos fazer é o seguinte: quantos vezes a medida de 1,5 cabe nessa distância, que é aproximadamente 2,673. Então, pegamos a distância de 4,01 e dividimos em 3 porque o espaço entre as partes não deve ser superior a 1,5. Fazemos uma linha vertical a cada 1,30m e em seguida damos um offset de 0.05 para cada lado dessa linha. Figura 117 Separação de treliças
69 69 Figura 118 Representação do Pendural A linha deve ser cordata no contato com a primeira linha em diagonal. Figura 119 Espaço para treliças Em seguida, na linha da direta, damos um offset de 0.05 para a esquerda. Figura 120 Representação da metade do Pendural Central
70 70 Para fazermos as tesouras, antes fazermos uma linha entre os dois pontos ligados pela linha vermelha. Figura 121 Início da representação da Diagonal Em seguida damos um offset de 0.1 para ambos os lados. Figura 122 Linhas para a conexão da Diagonal E ligamos os seguintes pontos demonstrados pela linha branca. Figura 123 Desenho da Diagonal Em seguida apagamos as linhas vermelhas e a primeira tesoura está pronta.
71 71 Figura 124 Representação da Diagonal Os mesmos passos devem ser feitos para o vão menor. O último não é necessário por ser um espaço muito pequeno. Figura 125 Tesoura A seguir, representamos as terças, que está em diagonal. Para facilitar, foi acionado a função perpendicular do comando OSNAP. Faz-se primeiro o que está em vermelho e depois a terça.
72 72 Figura 126 Base para o desenho do Caibro Copia a terça realizada para a outra tesoura. Figura 127 Caibros O desenho ficará com as seguintes aparência: Figura 128 Metade do telhado Deve selecionar todo o desenho feito e aplicar o comando mirror.
73 73 Figura 129 Telhado semifinalizado Devemos selecionar um terça e copiar ela. Figura 130 Cópia de um Caibro E colar no ponto demonstrado. Figura 131 Ponta do telhado O telhado ficará com a seguinte aparência.
74 74 Figura 132 Telhado completo Para finalizar nosso corte, devemos colocar os níveis nos ambientes e a inclinação do telhado. Figura 133 Corte finalizado Corte BB Segue os mesmos passos do corte AA.
75 75 Figura 134 Linha de corte Figura 135 Área a ser representada Figura 136 Viga Baldrame
76 76 Figura 137 Representação de Parede mais alto. Figura 138 Representação de lage A altura do telhado no corte BB será a mesma que no corte AA, sendo o ponto
77 77 Figura 139 Representação do telhado Deve-se fazer o piso nos níveis corretos. Deve-se observar que neste corte, o piso não passa pelas paredes. A partir da linha do piso, fazemos as portas. Figura 140 Representação de porta Devemos notas por onde passa a nossa linha de corte para a representação do telhado, pois quando fazemos o corte vemos uma parede, ou seja, o beiral não será representado pelo layer da laje naquele ponto.
78 78 Figura 141 Representação das portas Devemos pegar a distância horizontal da parte da planta que foi excluída até a linha de corte e descobrirmos a altura onde veremos a parte de laje. A Altura será de , contendo parede e a demonstração da laje. Figura 142 Início do desenho do telhado A seguir pegamos a distância entre as paredes. A distância encontrada foi de 9,30. Devemos verificar quantas vezes conseguimos dividir 9,30 por 2,50. Sendo 3,72 o valor encontrado, dividimos 9,30 em 4 partes (os vãos devem ser inferior a 2,50m). Entre cada uma das linhas, damos um offset de para ambos os lados, e nas extremidades, offset de Figura 143 Desenho do telhado com cotas onde estarão as tesouras Pegamos a distância entre a parede e o primeiro ponto do vão. Na distância entre os vãos, devemos dividir em espaços menores que deve se distanciar com no máximo 50cm. Dividimos 2,3/0,5=4,6; ou seja, dividimos em 5 espaços de 46cm cada.
79 79 Figura 144 Representação dos Caibros Alinhamos os cortes, pois precisaremos de detalhes do outro corte para finalizar este. Fazemos uma linha das terça neste corte. de 2,30. Figura 145 Representação dos Caibros horizontais Deixamos sobressair as linhas das terças sob as linhas que estão entre o vão Figura 146 Caibros A seguir copiamos o que está neste vão para os outros. Haverá cerca de espaço sobrando nos outros vãos, deve prolongar as linhas até encostar na linha vertical que ficar por cima das terças.
80 80 Figura 147 Telhado Deve-se colocar os níveis nos ambientes e na parte que sobrou do telhado, coloca-se TELHA CERÂMICA. verticais. Figura 148 Cortes semifinalizados Para finalizar os cortes, devemos cota-lo, mas cotamos somente as distâncias Figura 149 Cortes finalizados
81 81 CAPÍTULO 7 - FACHADAS Fazemos uma cópia dos cortes e apagamos tudo o que há dentro. Porém, é interessante deixar as linhas de chão e piso pois servirão de nível. Figura 150 Cópia do corte Deve-se observar os níveis que estão na planta para desenhar de maneira correta. As paredes vão até o nível 0.0, a varanda tem o mesmo nível do chão e a porta até no nível Figura 151 Níveis
82 82 Assim, desenhamos as portas e janelas. Figura 152 Detalhamento A vista lateral seque os mesmos passos, mas vemos as telhas (representadas pelo layer de cor vermelha). Figura 153 Fachada Frontal e Lateral
83 83 CAPÍTULO 8 INFORMAÇÕES DE PROJETO SELOS Os selos são utilizados como forma de identificação do projeto e meio de colocação de informações importantes. Cada selo varia de acordo com a empresa ou instituição que o padroniza. Em geral devem conter desde o logotipo da empresa, estatísticas do terreno, os nomes dos proprietários, engenheiros e desenhista, datas, escalas, números de pranchas e espaço para aprovação. Exemplos: Figura 154 Exemplo Selo Pórticos
84 Figura 155 Exemplo Selo Professor Luíz Beacher 84
85 85 1. ESCALA Para alterar a escala de um projeto usamos basicamente continhas de regra de três. Mais especificamente, pode-se citar o exemplo cujo qual a prancha encontra-se em uma determinada escala e o desenho em outra. Para resolver esse problema é mais vantajoso mudar a escala da prancha do que do desenho, que este por sua vez é mais trabalho. Contudo, ambos podem sofrer as alterações desejáveis. Como demonstração segue abaixo dois exemplos: 1.1 Mudar escala 1/50 para 1/100 Se uma prancha está em uma escala de 1/50, que significa que a cada um centímetro na prancha é 50 cm no real e um desenho 1/100 e a plotagem do projeto será na escala de 1/100, então selecionamos o prancha sem o desenho, digitamos o comando SCALE ou somente as iniciais SC, dá-se ENTER e o número 2, já que a 50 é a metade de 100, e o número multiplicado por 50 que equivale a 100 é o 2. O mesmo ocorre se para mudar a escala de desenho para caber na prancha, só que no caso, muda-se a do desenho. 1.2 Mudar escala 1/100 para 1/50 Já, para alterar de uma escala maior para uma menor, seguimos o mesmo raciocínio lógico do exemplo anterior. A escala atual é maior que a desejada. No caso, 100 é o dobro de 50 e para se obter a escala 1/50 multiplicamos o 100 por um número que resultará em 50, e este numero é 0.5. Segue-se então o mesmo processo, selecionamos o desenho ou prancha desejável, digitamos o comando SCALE ou SC, apertamos ENTER e por fim 0.5.
86 86
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