Prof. Ms. Ricardo Seyssel. Realidade Virtual & Realidade Aumentada
|
|
- Terezinha de Barros Costa
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Realidade Virtual & Realidade Aumentada
2 Realidade REALIDADE Virtual VIRTUAL A Realidade Virtual (RV) vem trazer ao uso do computador um novo paradigma de interface com o usuário. Neste paradigma, o usuário não estará mais em frente ao monitor, mas sim, sentir-se-á dentro da interface. Com dispositivos especiais, a Realidade Virtual busca captar os movimentos do corpo do usuário (em geral braços, pernas, cabeça e olhos) e, a partir destes dados, realizar a interação homemmáquina. «realidade virtual é uma forma das pessoas visualizarem, manipularem e interagirem com computadores e dados extremamente complexos" A interface com realidade virtual envolve um controle tridimensional altamente interativo de processos computacionais. O usuário entra no espaço virtual das aplicações e visualiza, manipula e explora os dados da aplicação em tempo real, usando seus sentidos,
3 Realidade Virtual, ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. REALIDADE VIRTUAL (virtual reality): Realidade Virtual é uma interface avançada para aplicações computacionais, onde o usuário pode navegar e interagir, em tempo real, em um ambiente tridimensional gerado por computador, usando dispositivos multisensoriais. [KIRNER, C. et al. (1995); PINHO, M.S.; KIRNER, C. (1997); KIRNER, C.; PINHO, M.S. (1997)]. Realidade REALIDADE Virtual VIRTUAL A interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário. Além da compreensão da RV como simulação da realidade através da tecnologia, a RV também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e símbolos, mas permeando em um processo de significação.
4 Realidade REALIDADE Virtual VIRTUAL Realidade Vitual Ela consiste de uma combinação de s o f t wa re, c o m p u ta d o re s d e a l t o desempenho e periféricos especializados, que permitem criar um ambiente gráfico de aparência realística, no qual o usuário pode se locomover em três dimensões. Nele, objetos imaginários, criados por software, podem ser sentidos e manipulados.
5 Realidade REALIDADE Virtual VIRTUAL Sistema de Realidade Virtual Consiste de um usuário, uma interface homem-máquina, e um computador. O usuário participa de um mundo virtual gerado no computador, usando dispositivos sensoriais de percepção e controle. Um ambiente virtual pode ser projetado para simular tanto um ambiente imaginário quanto um ambiente real. Usuário (operador) Sistemas de Percepção Sistemas de Músculos Sensação Ação Sinais de Controle Interface Homem-Máquina (visores, cursores etc.) Sinais Sensoriais Ambientes Virtuais (Simulado)
6 Realidade Virtual A realidade virtual também pode ser considerada como a junção de três idéias básicas : imersão, interação e envolvimento Isoladamente, essas idéias não são exclusivas de realidade virtual, mas aqui elas coexistem. A idéia de imersão está ligada com o sentimento de se estar dentro do ambiente. Normalmente, um sistema imersivo é obtido com o uso de capacete de visualização, mas existem também sistemas imersivos baseados em salas com projeções das visões nas paredes, teto, e piso. Além do fator visual, os dispositivos ligados com os outros sentidos também são importantes para o sentimento de imersão, como som, posicionamento automático da pessoa e dos movimentos da cabeça, controles reativos etc. A visualização tridimensional através de monitor é considerada não imersiva. A idéia de interação está ligada com a capacidade do computador detectar as entradas do usuário e modificar instantaneamente o mundo virtual e as ações sobre ele (capacidade reativa). As pessoas gostam de ficar cativadas por uma boa simulação e de ver as cenas mudarem em resposta aos seus comandos. Esta é a característica mais marcante nos vídeo-games. A idéia de envolvimento, por sua vez, está ligada com o grau de motivação para o engajamento de uma pessoa com determinada atividade. O envolvimento pode ser passivo, como ler um livro ou assistir televisão, ou ativo, ao participar de um jogo com algum parceiro. A realidade virtual tem potencial para os dois tipos de envolvimento ao permitir a exploração de um ambiente virtual e ao propiciar a interação do usuário com um mundo virtual dinâmico.
7 Realidade REALIDADE Virtual VIRTUAL Imersível e Não Imersível Realidade Virtual Imersiva e Não Imersiva Do ponto de vista da visualização, a realidade virtual imersiva é baseada no uso de capacete ou de salas de projeção nas paredes, enquanto a realidade virtual não imersiva baseia-se no uso de monitores. Os dispositivos baseados nos outros sentidos acabam dando algum grau de imersão à realidade virtual com o uso de monitores, mantendo sua caracterização e importância. A realidade virtual com monitor apresenta ainda assim alguns pontos positivos como : 1) utilizar plenamente todas as vantagens da evolução da indústria de computadores; 2) evitar as limitações técnicas e problemas decorrentes do uso de capacete; 3) facilidade de uso. Em alguns casos, como visualização, por exemplo, a realidade virtual com monitor é aceitável, mas com a evolução da tecnologia de realidade virtual a tendência será a utilização de capacetes ou salas de projeção para a grande maioria das aplicações.
8 Realidade REALIDADE Virtual VIRTUAL Imersível
9 Realidade REALIDADE Virtual VIRTUAL Imersível
10 Realidade REALIDADE Virtual VIRTUAL Imersível
11 Caverna Digital A CAVERNA Digital é uma infraestrutura do Núcleo de Realidade Virtual do LSI (Laboratório de Sistemas Integráveis), vinculado à Escola Politécnica da USP. Desenvolvido por pesquisadores do LSI-EPUSP, esse sistema é conhecido nos Estados Unidos como Cave (Cave Automatic Virtual Environment) e na Europa como Cube. A CAVERNA começou a ser construída em 2000, com financiamento da FINEP (Financiadora de Estudos e Projetos), e foi inaugurada em abril de Muito além das projeções imersivas em 3 dimensões possibilitada pelas 5 telas de 3x3m que a formam, a CAVERNA Digital também pode receber interfaces que estimulem o som e o tato, como caixas de som estéreo e equipamentos de force feedback: por isso é um sistema de realidade virtual que possibilita alto envolvimento do usuário. Aplicações já desenvolvidas envolvem a Engenharia (Naval, Oceânica, Mecânica, Civil, Automobilística e Eletrônica), a Medicina (simulações cirúrgicas, estudos em anatomia), as ciências básicas (Astronomia, Astrofísica, Biologia e Química), a Arte (Artemídia), a Pedagogia (jogos interativos educativos), a Arquitetura (maquetes virtuais) e o entretenimento (roteiros imersivos e interativos e estudos em imagens de alta resolução).
12 Caverna REALIDADE Digital VIRTUAL
13 Caverna REALIDADE Digital VIRTUAL
14 Realidade REALIDADE Aumentada VIRTUAL Realidade Aumentada Realidade Aumentada é definida usualmente como a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais, gerados por computador, com um ambiente real, por meio de algum dispositivo tecnológico. Realidade Aumentada (RA) é uma linha de pesquisa dentro da computação gráfica que lida com integração do mundo real e elementos virtuais ou dados criados pelo computador. Atualmente, a maior parte das pesquisas em RA está ligada ao uso de vídeos transmitidos ao vivo, que são digitalmente processados e ampliados pela adição de gráficos criados pelo computador. Ronald Azuma define a Realidade Aumentada como um sistema que: 1) combina elementos virtuais com o ambiente real; 2) é interativa e tem processamento em tempo real; 3) é concebida em três dimensões.
15 Realidade REALIDADE Aumentada VIRTUAL Aplicações futuras > Expansão de telas de computador para um ambiente real: janelas de programas e ícones se tornam dispositivos virtuais num espaço real e podem ser operados por gestos ou pelo olho. Um único mostrador pessoal (como óculos), poderia simular uma centena de monitores convencionais de computador ou janelas de aplicação ao redor do usuário concomitantemente. > Dispositivos virtuais de todos os tipos: substituição das telas e monitores tradicionais, painéis de controle, e aplicações completamente novas (algo impossível em um hardware real ), como objetos 3D que alteram suas formas e aparências de forma interativa baseados na tarefa ou necessidade atual do usuário. > Aplicações de media aprimoradas, como telas virtuais pseudo-holográficas, cinema surround virtual, holodecks (como em Star Trek), permitindo imagens criadas por computadores interagir com sujeitos reais e platéias.
16 Realidade REALIDADE Aumentada VIRTUAL Algumas Aplicações futuras > Conferências virtuais. > Substituição de telas de navegação em carros e aparelhos celulares: discagem através do movimento dos olhos, inserção de informação diretamente no ambiente, como linhas guia diretamente na pista bem como aprimoramentos como vistas em Raio-X. > Plantas virtuais, papéis de parede, vistas panorâmicas, decorações, trabalhos artísticos e iluminação, melhorando a vida cotidiana. Por exemplo, uma janela virtual poderia ser disposta em uma parede comum, mostrando a tomada de uma câmera situada no exterior da construção. > Com uma entrada de sistemas de RA no mercado de massas, poderemos ver janelas virtuais, posters, sinais de trânsito, decorações natalinas, torres de publicidade e muito mais. Tais elementos devem ser completamente interativos, mesmo à distância, como por um apontar dos olhos, por exemplo.
17 Links &Itemid= VÍDEOS Entenda como foi feita a Realidade Aumentada Homem Das Cavernas Realidade Aumentada Realidade Aumentada Materia do Jornal da Globo
Realidade Virtual Mitos, Realidades e Promessas
Mitos, Realidades e Promessas, Prof. Dr. Depto. Engenharia de Sistemas Eletrônicos Escola Politécnica da USP Exemplos: Caso 1 CAVE Prototipagem Automobilística fev. 2000 2 Exemplos: Caso 2 Hemisfério Transplante
Leia maisIntrodução. Vale observar que o sistema de visualização 3D através de um monitor não é considerado imersivo.
Introdução O que é a realidade virtual? Por ser ter suas aplicações nas mais variadas áreas do conhecimento humano a realidade virtual, assim como a simulação, é definida de forma diferente para cada necessidade.
Leia maisIntrodução. Tópicos em Computação Gráfica Aplicações de Realidade Virtual. Problemas de Software. Problemas de Hardware. Problemas de Aceitação
Introdução Tópicos em Computação Gráfica Aplicações de Realidade Virtual Márcio Serolli Pinho Faculdade de Informática da PUCRS 2002/I RV Uma tecnologia procurando uma aplicação?? Porque há poucas aplicações?
Leia maisRealidade Virtual. Realidade Virtual - Introdução. 4 Conceitos Iniciais. 4 Aplicações 4Equipamentos para RV. 4Fundamentos de Computação Gráfica
Realidade Virtual Realidade Virtual - Prof. Dr. Alexandre Cardoso Realidade Virtual - Introdução 4 Conceitos Iniciais 4 Aplicações 4Equipamentos para RV 4Fundamentos de Computação Gráfica 4RV não imersiva
Leia maisA utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais
Patrocínio, MG, junho de 2016 A utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais Igor Acássio Melo (IFTM Campus Patrocínio) 1 ; Juliana Gonçalves (IFTM Campus Patrocínio)²;
Leia maisRealidade Virtual e Interfaces Modernas
Realidade Virtual e Interfaces Modernas Prof. Carlos Henrique Q. Forster IEC-ITA ITA Julho/2005 Ementa Grafos de cenas Animação e Simulação Interação 3D Dispositivos de Entrada e Saída Fatores humanos
Leia maisINTRODUÇÃO AO MULTIMÉDIA DIGITAL
Oficina de Multimédia B 2015-2016 Noção de Média Noção de Multimédia Noção de Multimédia Digital Tipos de produtos Multimédia O que significa MÉDIA? um meio - media - é o recurso técnico ou físico de conversão
Leia maisUso intensivo de Tecnologias da Informação e Comunicação na Educação
Uso intensivo de Tecnologias da Informação e Comunicação na Educação Profa. Livre-Docente da Escola Politécnica da USP Diretora da Estação Ciência da USP Pesquisadora do Laboratório de Sistemas Integráveis
Leia maisESTUDO E IMPLEMENTAÇÃO DE METÁFORAS DE INTERAÇÃO 3D COM FOCO EM NAVEGAÇÃO EM AMBIENTE CAVE
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO ESTUDO E IMPLEMENTAÇÃO DE METÁFORAS DE INTERAÇÃO 3D COM FOCO EM NAVEGAÇÃO EM AMBIENTE CAVE PROPOSTA DE TRABALHO
Leia maisRealidade Virtual. Ed Wilson Verussa Junior Orientador: Msc. Alexsandro de Almeida Pereira
Introdução O presente trabalho de graduação aborda uma pesquisa cientifica que busca analisar através de um questionário os meios de representação utilizados atualmente para a apresentação de um projeto
Leia maisVirtualidade Aumentada. Colaboração. Realidade Misturada (Mixed Reality) Alberto B. Raposo. O Espectro de Realidade Virtual. Virtual.
ealidade Aumentada e Colaboração Alberto B. aposo O Espectro de ealidade Virtual ealidade Misturada (Mixed eality) eal ealidade Aumentada Virtualidade Aumentada Virtual 1 ealidade Aumentada Inserção de
Leia maisAs Redes Sociais e a Sociedade da Informação: Pokémon GO como Case
As Redes Sociais e a Sociedade da Informação: Pokémon GO como Case Professor: Rômulo César Dias de Andrade. E-mail: romulocesar@faculdadeguararapes.edu.br www.romulocesar.com.br PROFESSOR... NOME: RÔMULO
Leia maisIntrodução Geral a Computação Gráfica. Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de Computação Gráfica
Introdução Geral a Computação Gráfica Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de 2 Introdução Geral a O que é CG? Áreas de Atuação Definição, Arte e Matemática Mercado
Leia maisProf. Daniel Hasse. Multimídia e Hipermídia
Prof. Daniel Hasse Multimídia e Hipermídia AULA 01 O que é multimídia? Prof. Daniel Hasse Livro - Multimídia: conceitos e aplicações Os principais conceitos da tecnologia da multimídia serão abordados
Leia maisProcessamento Digital de Imagens
1 Ciência da Computação Processamento Digital de Imagens Objetivos e Prof. Sergio Ribeiro Tópicos Percepção por Máquina Imagens e Computação Gráfica, Armazenamento e Exibição Processamento Digital de Imagens
Leia maisProcessamento Digital de Imagens
Ciência da Computação Processamento Digital de Imagens Objetivos e Introdução Prof. Sergio Ribeiro Tópicos Introdução Percepção por Máquina Imagens e Computação Gráfica Complexidade de um Sistema Elementos
Leia mais1. Justificativa. 2. Introdução
PROJETO DE PROCESSO COGNITIVO E COMPUTAÇÃO GRÁFICA Adriiano Ghellller Bruschii 981638-0 Fabriiciio Apareciido Breve 981648-9 Adriano Gheller Bruschi 981638-0 Fabricio Aparecido Breve 981648-9 Projeto de
Leia maisRealidade Virtual no Ensino de Química: o caso do modelo de partículas.
Realidade Virtual no Ensino de Química: o caso do modelo de partículas. João Érick da Silva¹ * (IC), James Rogado² (PQ) joesilva@unimep.br 1,2 Núcleo de Educação em Ciências, Faculdade de Ciências Exatas
Leia maisAs comunicações à distância estão crescendo consideravelmente pelo uso de aplicações através da Internet e de ambientes virtuais, tais como:
1 Introdução As comunicações à distância estão crescendo consideravelmente pelo uso de aplicações através da Internet e de ambientes virtuais, tais como: videoconferência, ensino à distância, treinamento,
Leia maisMULTIMÍDIA E CARTOGRAFIA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA SUL DE MINAS GERAIS Câmpus Inconfidentes MULTIMÍDIA E CARTOGRAFIA Aula 04 INTRODUÇÃO De acordo com Nogueira (2009) o computador propiciou, num primeiro
Leia maisComputação e Imagens: PI, CG e Visualização. Computação Visual
Computação e Imagens: PI, CG e Visualização Computação Visual Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação ICMC-USP São Carlos, 2016 1 Roteiro Visão Geral das áreas da computação que envolvem manipulação
Leia maisConceitos Básicos INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO E SUAS APLICAÇÕES
FACULDADE DOS GUARARAPES INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO E SUAS APLICAÇÕES Conceitos Básicos Prof. Rômulo César romulodandrade@gmail.com romulocesar@faculdadeguararapes.edu.br www.romulocesar.com.br INTRODUÇÃO
Leia maisComputação Gráfica. Introdução: Histórico e Conceito. Prof. Márcio Bueno {cgtarde,
Introdução: Histórico e Conceito Prof. Márcio Bueno {cgtarde, cgnoite}@marciobueno.com Introdução Uma imagem diz mais do que mil palavras! 2/29 3/29 Introdução A imagem é importante e valorizada O ser
Leia maisTECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO EVER SANTORO
TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO EVER SANTORO Componentes do Sistema de Computador Unidade Central de Processamento Unidade Unidade de Lógicoaritmética Controle Processadores com Finalidades Cache Especiais de
Leia maisCurso de Sistemas de Informação. FACISA Virtual Relatório de Pesquisa
Curso de Sistemas de Informação FACISA Virtual Relatório de Pesquisa Equipe: Professor Coordenador: Isabel Dillmann Nunes Professores Pesquisadores: Carla Borba Cecir Almeida Mirna Carelli Maia Alunos:
Leia mais. Figura 2.1. Representação do campo elétrico gerado por uma carga pontual eletricamente positiva. Fonte: Elaborada pelo autor Figura 2.2. Representação do campo elétrico gerado por uma carga
Leia maisBENEFÍCIOS DO USO DA REALIDADE VIRTUAL NA EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA Toda época formata o conhecimento, procurando atender as necessidades próprias de cada
BENEFÍCIOS DO USO DA REALIDADE VIRTUAL NA EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA Toda época formata o conhecimento, procurando atender as necessidades próprias de cada período histórico de conflitos e modificações aos processos
Leia maisSISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO
SISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO Programa da Disciplina Multimídia conceitos, comunicação homemmáquina. Autoria produção de diversos tipos de aplicativos multimídia, examinando-se as alternativas
Leia maisDesde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente
1 Introdução Desde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente referentes a jogos e entretenimento digital.
Leia maisProjeto Interface Interativa Inclusiva.
Projeto Interface Interativa Inclusiva. Alunos: Ícaro Manoel Quelis Alves João Henrique Branquinho Rocha Pedro Henrique Chagas Alves Professores Orientadores: Ailton Luiz Dias Siqueira Junior André Luiz
Leia maisTravel Wayfinding Cap. 6 Livro Bowman Cap. 7 Livro Bowman
Tarefas Universais de Interação 3D 3D User Interfaces http://www.tecgraf.puc-rio.br/~abraposo/inf2791/ Aula 06 Travel e Wayfinding Alberto Raposo Tecgraf, Depto de Informática., PUC-Rio - Rio de Janeiro
Leia maisREALIDADE AUMENTADA: possibilidades desta tecnologia
REALIDADE AUMENTADA: possibilidades desta tecnologia Eunice Maria Mussoi 1 João Moreira 2 Gilse Antoninha Morgental Falkembach 3 Maria Lúcia Pozzatti Flôres 4 RESUMO: Este artigo aborda a definição e as
Leia maisDESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE VIRTUAL PARA MODELOS ÓSSEOS ATRAVÉS DO UNITY
DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE VIRTUAL PARA MODELOS ÓSSEOS ATRAVÉS DO UNITY Luis T. G. Pinto 1, Lucas M. Zonta 2, Alexandre M. L. Ferreira 2, Marcus V. C. Calca³, José Rafael Pilan 3. 1
Leia maisA terceira dimensão. A terceira dimensão. Modelagem tridimensional. A terceira dimensão Wilson de Pádua Paula Filho
A terceira dimensão A terceira dimensão Realidade virtual Métodos de representação tridimensional: modelos geométricos; superfícies poligonais; superfícies curvas; representações de varredura; geometria
Leia maisRealidade Virtual. Interação em Ambientes. Tridimensionais Imersivos
Realidade Virtual Interação em Ambientes Tridimensionais Imersivos Márcio Sarroglia Pinho Faculdade de Informática da PUCRS Grupo de Realidade Virtual http://grv.inf.pucrs.br Interação em Ambientes Tridimensionais
Leia maisInteratividade. Limitado Reativa Coativa. Alargado Coativa Proativa
Interatividade Num ambiente virtual, consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema, de forma a este, segunda essas instruções, se adapte e transforme, criando novas situações ao utilizador.
Leia maisColaboração em Ambientes Educacionais com Realidade Aumentada
Colaboração em Ambientes Educacionais com Realidade Aumentada Francisco César de Oliveira Pós Graduação/Univ. Metodista de Piracicaba (Unimep) Claudio Kirner Centro de Educação Aberta e à Distância/Univ.
Leia maisREALIDADE VIRTUAL. Tatiane Cruz de Souza Honório
REALIDADE VIRTUAL Tatiane Cruz de Souza Honório A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais capazes de distinguir entre o que é real e o que não é. Steve Williams Sumário Introdução Tipos de Sistemas
Leia mais6 Aplicações Detalhes da Implementação
6 Aplicações Neste trabalho, é importante implementar aplicações de interação em tempo real para que seja possível avaliar a aplicabilidade das técnicas de Visão Computacional descritas ao longo dos capítulos
Leia maisCURSO DE BACHARELADO EM EXPRESSÃO GRÁFICA DISCIPLINA: CEG201-INTRODUÇÃO À EXPRESSÃO GRÁFICA
CURSO DE BACHARELADO EM EXPRESSÃO GRÁFICA DISCIPLINA: CEG201-INTRODUÇÃO À EXPRESSÃO GRÁFICA Professora Vaz 1º semestre 2016 1 EMENTA Definição e conceitos fundamentais da Expressão Gráfica Elementos da
Leia maisAprendizagem utilizando Dispositivos Móveis com Sistemas de Realidade Virtual
Aprendizagem utilizando Dispositivos Móveis com Sistemas de Realidade Virtual Edgar Marçal de Barros Filho Orientador: Riverson Rios Co-Orientadora: Rossana Andrade 1 Roteiro Introdução Mobile Learning
Leia maisFundamentos. É um conjunto de operações que são aplicadas sobre determinadas informações para transformá-las em outras, ou gerar novas informações.
UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA Faculdade de Computação - Prof. Anilton e Ronaldo Disciplinas: APC e ICC Fundamentos Diariamente, executamos diversas operações, isto é, processamos informações para
Leia maisProtótipo tipo de um Ambiente de. Estereoscopia. Edson Momm. Prof. Dalton Solano dos Reis Orientador
Protótipo tipo de um Ambiente de Visualização com Técnicas T de Estereoscopia Edson Momm Prof. Dalton Solano dos Reis Orientador Roteiro da apresentação Introdução / Objetivo Ambiente Virtual Interfaces
Leia maisProjeto Museu Virtual: Criação de Ambientes Virtuais com Recursos e Técnicas de Realidade Virtual
Projeto Museu Virtual: Criação de Ambientes Virtuais com Recursos e Técnicas de Realidade Virtual Cristina Jasbinschek Haguenauer 1,2 Gerson Gomes Cunha 2 Francisco Cordeiro Filho 1 Marcos Coutinho Monnerat
Leia maisNúcleo de Extensão e Pesquisa (Nupex)
Núcleo de Extensão e Pesquisa (Nupex) Curso: Sistemas de Informação Equipe: Professora coordenadora/orientadora: Isabel Dillmann Nunes Alunos: Gustavo Gomes de Sousa Amorim Marcus Túlio de Queirós Silva
Leia maisMICROSCÓPIO VIRTUAL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA
1 ÁREA TEMÁTICA: ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( X ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA E PRODUÇÃO ( ) TRABALHO MICROSCÓPIO VIRTUAL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA
Leia maisO AUXÍLIO DE AMBIENTES VIRTUAIS INTERATIVOS PARA O ESTUDO ARQUITETÔNICO DO CENTRO UNIVERSITÁRIO ANTONIO EUFRÁSIO DE TOLEDO DE PRESIDENTE PRUDENTE
O AUXÍLIO DE AMBIENTES VIRTUAIS INTERATIVOS PARA O ESTUDO ARQUITETÔNICO DO CENTRO UNIVERSITÁRIO ANTONIO EUFRÁSIO DE TOLEDO DE PRESIDENTE PRUDENTE Leandro NALDEI 1 Viviani Priscila Piloni VILHEGAS 2 RESUMO:
Leia maisAULA. Processamento de Dados
UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA Faculdade de Computação Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Disciplina: INF64 (Introdução à Ciência da Computação) Prof: Anilton Joaquim da Silva / Ezequiel
Leia maisCiências da Computação Disciplina:Computação Gráfica
Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica Professora Andréia Freitas 2013 7 semestre Aula 06 MEMORIA, F. Design para a Internet. 1ª Edição. Rio de Janeiro: Campus, 2005. ALVES, W. P. Crie, anime
Leia maisCurso online de Fundamentos em Android. Plano de Estudo
Curso online de Fundamentos em Android Plano de Estudo Descrição do programa A Certificação Android ensina como usar as ferramentas necessárias para projetar e implantar aplicativos Android para dispositivos
Leia maisVISEDU-CG: Aplicação Didática para Visualizar Material Educacional, Módulo de Computação Gráfica
VISEDU-CG: Aplicação Didática para Visualizar Material Educacional, Módulo de Computação Gráfica James Perkison Montibeler Orientador: Dalton Solano dos Reis FURB Universidade Regional de Blumenau Grupo
Leia maisCurso de Bacharelado em Ciência da Computação
Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Há um século, riqueza e sucesso vinham para aqueles que produziam e distribuíam mercadorias manufaturadas. Hoje, riqueza e sucesso vêm para aqueles que utilizam
Leia maisDesenvolvimento de um Visualizador 3D, Interativo e Colaborativo Destinado à Exploração Científica de Objetos Virtuais
Computer on the Beach 2014 - Artigos Completos 184 Desenvolvimento de um Visualizador 3D, Interativo e Colaborativo Destinado à Exploração Científica de Objetos Virtuais Silvano M. Malfatti, Francisco
Leia maisDesenvolvimento de um Simulador para o Treinamento de Operações para Profissionais do Setor Elétrico
Desenvolvimento de um Simulador para o Treinamento de Operações para Profissionais do Setor Elétrico Felipe G. Santos 1, Iguatemi E. Fonseca 2 1 Pós-Graduação em Sistemas de Comunicação e Automação UFERSA
Leia maisPROJETO DE UM MODELO DE UM CONVERSOR ANALÓGICO DIGITAL PARA SOC S
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO CENTRO DE INFORMÁTICA PROJETO DE UM MODELO DE UM CONVERSOR ANALÓGICO DIGITAL PARA SOC S PROPOSTA DE TRABALHO DE GRADUAÇÃO Aluno:
Leia maisUtilização da realidade aumentada no ensino das ciências biológicas
Utilização da realidade aumentada no ensino das ciências biológicas José Santos de Oliveira Júnior 1, Mary Caroline Skelton 2 1. Bacharel em Ciências Biológicas. Universidade Nove de Julho UNINOVE, São
Leia maisA EaD na sociedade contemporânea
Workshop comemorativo aos 20 anos da EaD A EaD na sociedade contemporânea Educação mediada por tecnologias, novas tendências Vani M. Kenski- USP Educação mediada por tecnologias, novas tendências 1. Novas
Leia maisFigura 1.1: Um reservatório natural de petróleo típico: dificuldade para investigar áreas de interesse.
1 Introdução Técnicas de realidade virtual são ferramentas valiosas para a criação, manipulação e investigação de estruturas reais. Elas provêem um ambiente seguro para que os profissionais envolvidos
Leia maisRealidade Virtual. Interação em Ambientes Tridimensionais Imersivos
Realidade Virtual Interação em Ambientes Tridimensionais Imersivos Márcio Sarroglia Pinho Escola Politécnica/PUCRS Grupo de Realidade Virtual http://grv.inf.pucrs.br Interação em Ambientes Tridimensionais
Leia maisIntrodução a Ergonomia e Usabilidade
Introdução a Ergonomia e Usabilidade Projeto de Interface Homem- Máquina Prof. Esp. MBA Heuber G. F. Lima Aula 1 Agenda Apresentação Definições Gerais Importância Usabilidade e Ergonomia Engenharia da
Leia maisAprender os conceitos de sistemas multimídia Conhecer os elementos multimídia Desenvolver projetos multimídia
Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com (66) 9953-7642 Aprender os conceitos de sistemas multimídia Conhecer os elementos multimídia Desenvolver projetos multimídia
Leia maisFigura 1: Periféricos de entrada: scanner, webcam, teclado e mouse
Capítulo 6 Os Periféricos Neste capítulo abordaremos as classes de dispositivos que integram o sistema computacional, destacando suas principais funções e características. 6.1 Periféricos Chamamos de periféricos
Leia maisRESOLUÇÃO N.º 1010/2005 ANEXO II MODALIDADE ELÉTRICA NIVALDO J. BOSIO
RESOLUÇÃO N.º 1010/2005 ANEXO II MODALIDADE ELÉTRICA NIVALDO J. BOSIO 1. CATEGORIA ENGENHARIA 1.2 - CAMPOS DE ATUAÇÃO PROFISSIONAL DA MODALIDADE ELÉTRICA 1.2.1 Eletricidade Aplicada e Equipamentos Eletroeletrônicos
Leia maisIntrodução ao Processamento Gráfico
Introdução ao Processamento Gráfico Leandro Tonietto Processamento Gráfico - Unisinos ltonietto@unisinos.br http://www.inf.unisinos.br/~ltonietto ago-09 Sumário Introdução e conceitos Resumo das linhas
Leia maisDefinição IHC. Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano.
Introdução à IHC Definição IHC Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano. Estudo dos fenômenos associados ao
Leia mais94% Prof. Fabiano Taguchi 05/06/2015. Sentido Porcentagem Gosto 1% Tato 1,5% Olfato 3,5% Audição 11% Visão 83%
Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com Sentido Porcentagem Gosto 1% Tato 1,5% Olfato 3,5% Audição 11% Visão 83% 94% 1 O computador é um sistema de processamento
Leia maisEntendendo a automação residencial
Entendendo a automação residencial Tendências na construção civil; Definição de automação residencial; Classificação dos sistemas de automação; Principais sistemas da residência; Automação centralizada
Leia maisENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE Aula 01 Bruna Patrícia da Silva Braga USABILIDADE E INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR (IHC) USABILIDADE É um atributo de qualidade relacionado à facilidade de uso de algo; Mais especificamente,
Leia maisCURSO DE BACHARELADO EM EXPRESSÃO GRÁFICA DISCIPLINA: CEG201-INTRODUÇÃO À EXPRESSÃO GRÁFICA. Professora Vaz. 1º semestre 2015
CURSO DE BACHARELADO EM EXPRESSÃO GRÁFICA DISCIPLINA: CEG201-INTRODUÇÃO À EXPRESSÃO GRÁFICA Professora Vaz 1º semestre 2015 1 AULA 01 (03 DE MARÇO) Professora Vaz 1º semestre 2015 2 EMENTA Definição e
Leia maiscomo as novas realidades tecnológicas podem mudar a comunicação das marcas
como as novas realidades tecnológicas podem mudar a comunicação das marcas bruno vide bruno@.pt leis de clarke Quando um cientista distinto e experiente diz que algo é possível, é quase certeza que tem
Leia maisGuia do CFTV Sistemas de CFTV, IP, Seguranà a Eletrà nica, Conectividade, Informaà ões, Fórum e Tecnologia.
VideoCAD - Software para Projeto de sistemas de CFTV Categoria : CFTV Publicado por Eng Marcelo Peres em 05-Aug-2009 01:30 Um projeto bem elaborado garantirá que as próximas etapas sejam feitas com uma
Leia maisCP Introdução à Informática Prof. Msc. Carlos de Salles
CP 1015.1 Prof. Msc. Carlos de Salles PROGRAMA 1. CONCEITO DE SISTEMAS 1.1 Sistemas e sua classificação 1.2 Informações e Dados 1.3 O Processamento de Dados 1.4 O Computador e sua História 2. ESTRUTURA
Leia maisTecnologias. de Informação e Comunicação. 7ºAno. 1.º Período. Aula 5, 6. 1 Magda Lopes
Tecnologias de Informação e Comunicação 7ºAno 1.º Período Aula 5, 6 1 - Introdução às Tecnologias da Informação e Comunicação. 1.3 Introdução à estrutura e funcionamento de um sistema informático. informático
Leia maisSis i te t mas a O perac a i c o i nai a s um p ouco c d a a h is i tó t ria i. a... SO His i t s ó t r ó ic i o
Sistemas Operacionais um pouco da história... - Evolução dos SO s através do tempo - Novas técnicas não são assimiladas simultaneamente por todos - Década de 40, não existia SO - O programador é o faz
Leia maisA terceira dimensão. Modelagem tridimensional Elaboração tridimensional Realidade virtual
A terceira dimensão A terceira dimensão Modelagem tridimensional Elaboração tridimensional Realidade virtual 2 Modelagem tridimensional Métodos de representação tridimensional: modelos geométricos; superfícies
Leia maisProgramação de Computadores I
Programação de Computadores I 2018.2 Computador O computador é uma máquina que realiza processamento de dados automaticamente. Ela é formada por um hardware e um software. Notebook Celular Video Game Câmeras
Leia maisCIBERCULTURA RESUMO. Este artigo tem por objetivo descrever um pouco sobre a forma como a
CIBERCULTURA Marcelo Bresolin 1 RESUMO Este artigo tem por objetivo descrever um pouco sobre a forma como a informação é constituída(bits) e os meios utilizados para a sua transmissão, armazenamento e
Leia maisInterface, Interação, Navegação e suas Implicações em Realidade Virtual. Judith Kelner Veronica Teichrieb
e suas Implicações em Realidade Virtual Judith Kelner Veronica Teichrieb Este Tutorial IHC Interface de realidade virtual O que é Como: tecnologia Porque: aplicações Interação
Leia maisSISTEMAS MULTIMÉDIA TESTE FORMATIVO ADICIONAL 1
21110 SISTEMAS MULTIMÉDIA TESTE FORMATIVO ADICIONAL 1 2009 Teste Formativo GRELHA DE RESPOSTAS Questões Alternativas A B C D E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 Leia atentamente as questões
Leia maisPercepção Humana na Visualização de Grandes Volumes de Dados: Estudo, Aplicação e Avaliação
Universidade do Porto Faculdade de Engenharia Mestrado em Tecnologia Multimédia Introdução à Investigação Percepção Humana na Visualização de Grandes Volumes de Dados: Dulclerci Sternadt Alexandre (Licenciada
Leia maisCalibração e Posicionamento de Câmera Utilizando Fotos e Modelos de
1 Introdução Esta pesquisa tem por objetivo reconstruir câmeras utilizando fotos reais e modelos computacionais de edificações por meio de uma técnica semiautomática. A reconstrução de câmera é um dos
Leia maisConceitos Básicos de Informática
Conceitos Básicos de Informática Estamos vivendo a era da Informática e, há algumas décadas, todas as tecnologias giram em torno do uso de microcomputadores. Essa realidade modificou tanto a forma de aquisição,
Leia maisInterface Usuário Máquina. Aula 05
Interface Usuário Máquina Aula 05 Interface Usar um sistema interativo significa interagir com sua interface para alcançar objetivos em determinado contexto de uso. Interação e Interface A interação e
Leia mais1 Descrição do Problema
15 1 Descrição do Problema Este capítulo apresenta a descrição do problema de pesquisa que fundamentou esse estudo. Será feita a análise das duas principais indústrias envolvidas na TV portátil, a de telefonia
Leia maisReconstrução e Síntese de Cenários Tridimensionais a partir de Imagens Estereoscópicas
MAC499 - Trabalho de Formatura Supervisionado Reconstrução e Síntese de Cenários Tridimensionais a partir de Imagens Estereoscópicas Alunos: Daniel Ferreira Santos Eduardo Bretones Mascarenhas Apolinário
Leia maisInteligência Artificial. Prof. Ilaim Costa Jr.
Inteligência Artificial Prof. Ilaim Costa Jr. 4) Ciência da Computação 4) Ciência da Computação Exemplos de Aplicação da IA Matemática: demonstração
Leia maisIHC Interação Homem- Computador. Profa.Denise Neves
IHC Interação Homem- Computador Profa.Denise Neves 2017 Introdução IHC é a abreviação para INTERAÇÃO HOMEM-COMPUTADOR, que no inglês é encontrado sob a sigla HCI Human- Computer Interface. IHC também pode
Leia maisIntrodução à Programação Aula 01. Prof. Max Santana Rolemberg Farias Colegiado de Engenharia de Computação
Introdução à Programação Aula 01 Prof. Max Santana Rolemberg Farias max.santana@univasf.edu.br Colegiado de Engenharia de Computação QUAL O OBJETIVO DA DISCIPLINA? Objetivo Tornar vocês (alunos) capazes
Leia maisRealidade Aumentada (RA) - Conceito
Realidade Aumentada Cleidiane Basilio de Almeida Gomes Licenciada em Normal Superior FAETEC Graduada em Administração de Empresas UFF Especialista em Gestão Pública Municipal IFES Mestranda em Ensino e
Leia maisUTILIZAÇÃO DE REALIDADE MISTURADA NO DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM. Sobral CE Maio 2013
UTILIZAÇÃO DE REALIDADE MISTURADA NO DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM Sobral CE Maio 2013 Anderson Barbosa Rodrigues Faculdades INTA andersonbarbosa@nitead.com.br André Alves Bezerra Faculdades
Leia maisIntrodução à Computação
Há um século, riqueza e sucesso vinham para aqueles que produziam e distribuíam mercadorias manufaturadas. Hoje, riqueza e sucesso vêm para aqueles que utilizam computadores para criar, reunir, aplicar
Leia maisPesquisa, desenvolvimento e difusão de novas tecnologias digitais de manufatura, modelagem e captura de superfícies.
Pesquisa, desenvolvimento e difusão de novas tecnologias digitais de manufatura, modelagem e captura de superfícies. Aluno: Hugo Paes Simões Orientador: Jorge Roberto Lopes Dos Santos Introdução O projeto
Leia maisAula /2 Sistemas de coordenadas Window x Viewport
http://computacaografica.ic.uff.br/conteudocap2.html Aula 3 2016/2 Sistemas de coordenadas Window x Viewport Sistemas de Coordenadas O Sistema de Coordenadas nos dá uma referência sobre o tamanho e a posição
Leia maisJoão Roberto de T. Quadros, Rafael Castaneda, Myrna Amorim, Guilherme Herzog, Eduardo Ogasawara CEFET/RJ CEFET/RJ
João Roberto de T. Quadros, Rafael Castaneda, Myrna Amorim, Guilherme Herzog, Eduardo Ogasawara CEFET/RJ CEFET/RJ Agenda Aspectos relacionados à programação Escola de Informá2ca do CEFET/RJ Uso da tecnologia
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA Faculdade de Computação Curso de Eng. Química Disciplina: FACOM39017 (Alg. Prog. de Computadores) Fundamentos
UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA Faculdade de Computação Curso de Eng. Química Disciplina: FACOM39017 (Alg. Prog. de Computadores) Fundamentos Diariamente, executamos diversas operações, isto é, processamos
Leia maisEngenharia de Faixa de Dutos Terrestres
7 Estereoscopia Justaposição dos termos gregos stereo, relativo a dois (duplo), e scopos, relativo a visão (observador), estereoscopia diz respeito a visualização de um mesmo foco por dois mecanismos de
Leia mais