SISTEMAS MULTIMÉDIA TESTE FORMATIVO ADICIONAL 1
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- Vítor Gabriel Álvares Schmidt
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1 21110 SISTEMAS MULTIMÉDIA TESTE FORMATIVO ADICIONAL
2 Teste Formativo GRELHA DE RESPOSTAS Questões Alternativas A B C D E
3 Leia atentamente as questões e as opções de resposta. Assinale com um X, nas quadrículas respectivas, a ou as respostas correctas e depois transfira-as com a máxima atenção para a grelha de respostas apresentada na página anterior. Para cada resposta tem de a justificar Tera Byte corresponde a: A X 1GB B X 1MB C X 1KB D X 1 Byte 2. Indique qual das seguintes NÃO é uma característica do sinal analógico: A. É contínuo no tempo B. É definido em qualquer posição do espaço C. É descontínuo no tempo D. É contínuo no espaço 3. Uma das formas de reduzir a distorção introduzida pela digitalização é: A. Diminuir a taxa de amostragem B. Aumentar a taxa de amostragem C. Aumentar o número de amostragem D. Diminuir a taxa de bits 4. Os livros electrónicos são aplicações multimédia para: A. Educação 2
4 B. Área Empresarial C. Entretenimento e Lazer D. Informação ao Público 5. As bases de dados baseadas em ficheiros adequam-se a: A. Armazenamento de informação para livros de endereços B. Gestão de stocks C. Inclusão de informação multimédia D. Listas genéricas 6. Indique qual dos seguintes NÃO é um tipo de base de dados: A. Relacionais B. Baseadas em directorias C. Orientada aos objectos D. Baseadas em ficheiros 7. A cor preta no modelo RGB corresponde a: A. (0, 0, 0) B. (255,255,255) C. (255, 127, 127) D. (127, 0, 0) 3
5 8. O CMYK corresponde a um modelo de cor: A. Aditivo B. Somativo C. Subtractivo D. Todas as opções são verdadeiras 9. Assinale a resposta errada. O modelos de animação mais comuns incluem os: A. Modelos Celulóides B. Modelos Baseados em Cenas C. Modelos Gráficos D. Modelos Baseados em Eventos 10. Assinale a resposta correcta. Qual o método de compressão de áudio digital que constrói um sinal digital a partir de uma série de impulsos: A. ADPCM B. PCM C. MP3 D. CD-i 11. Assinale a resposta correcta. Qual o método de compressão de áudio digital que funciona de modo a eliminar do sinal sonoro original apenas a informação auditiva irrelevante ou redundante que o ouvido humano não consegue detectar: 4
6 A. ADPCM B. PCM C. MP3 D. CD-i 12. Assinale a resposta correcta. Os tipos de media estruturados e não-estruturados relacionam-se por meio de operações de: A. Síntese e Reconhecimento B. Reconhecimento e Estruturação C. Síntese e Estruturação D. Estruturação e Complexidade 13. Assinale a resposta correcta. A frequência de fusão depende do brilho da imagem em relação ao ambiente de visualização, mas situa-se em torno das: A. 25 Imagens por segundo B. 50 Imagens por segundo C. 40 Imagens por segundo D. 30 Imagens por segundo 14. Assinale a resposta errada. Os paradigmas de autoria incluem: A. O paradigma dos objectos hierárquicos B. O paradigma baseado em ícones e controlo de fluxo C. O paradigma baseado em páginas e linguagens de script D. O paradigma baseado em hiperligações 5
7 15. Assinale a resposta correcta. O modelo baseado em ecrãs assenta na composição: A. Espacial dimensional. B. Espacial bidimensional C. Dos conteúdos com base no tempo D. Dos conteúdos em sequência 16. Assinale a resposta correcta. A linguagem SMIL caracteriza-se como: A. Um conjunto de elementos e atributos HTML B. Um conjunto de elementos e atributos Script C. Um conjunto de elementos e atributos URLS D. Um conjunto de elementos e atributos XML 17. Assinale a resposta errada. As características dos Sistemas de Realidade Virtual são: A. Imersão B. Interactividade C. Realismo D. Humanismo 6
8 18. Assinale a resposta correcta. Os Sistemas de Projecção são também designados por: A. Sistemas de simulação B. Realidade artificial C. Sistemas imersivos D. Sistemas de telepresença 19. Assinale a resposta correcta. Os Sistemas de Telepresença têm como objectivo: A. Teletransportar um ser humano B. Projectar um ser humano C. Ampliar as capacidades motoras e sensoriais de um ser humano D. Melhorar o desempenho dos seres humanos em tarefas específicas 20. Assinale a resposta errada. Os tipos de experiências proporcionadas pela realidade virtual são: A. Passivas B. Exploratórias C. Interactivas D. Participadas 7
9 Resolução do Teste Formativo Questões Alternativas A X X X X X B X X X X X C X X X X X X D X X X X E 8
10 21110 SISTEMAS MULTIMÉDIA TESTE FORMATIVO ADICIONAL
11 Teste Formativo GRELHA DE RESPOSTAS Questões Alternativas A B C D
12 Leia atentamente as questões e as opções de resposta. Assinale com um X, nas quadrículas respectivas, a ou as respostas correctas e depois transfira-as com a máxima atenção para a grelha de respostas apresentada na página anterior 1. Os Jogos Interactivos são aplicações multimédia para: A. Informação ao Público B. Educação C. Entretenimento e Lazer D. Área Empresarial 2. O RGB corresponde a um modelo de cor: A. Subtractivo B. Aditivo C. Somativo D. Todas as opções são verdadeiras 3. As aplicações de vendas interactivas e marketing são aplicações multimédia para:: A. Informação ao Público B. Educação C. Entertenimento e Lazer D. Área Empresarial 4. Assinale a resposta correcta: A. O áudio é um media estático 11
13 B. O vídeo é um media sintetizado C. Os gráficos são media dinâmicos D. A imagem é um media capturado 5. Assinale a resposta correcta: A. Integrar ou acrescentar na apresentação o input do utilizador constitui uma característica de interactividade B. Toda a informação utilizada na apresentação deve ser enriquecida pelo programador C. Os utilizadores não podem modificar os conteúdos da informação existente na apresentação D. A anotação electrónica consiste na introdução de informação pessoal na apresentação pelo programador 6. Assinale a resposta errada. As aplicações multimédia para o entretenimento e lazer: A. Incluem os sites de web social B. Incluem os jogos interactivos C. Incluem as revistas electrónicas D. Incluem as aplicações de realidade virtual 7. Indique qual das seguintes NÃO é uma característica do sinal analógico: A. É definido em qualquer posição do espaço B. É descontínuo no tempo C. É contínuo no espaço D. É contínuo no tempo 12
14 8. Assinale a resposta correcta. É uma vantagem da representação digital: A. A multiplicação da representação B. Ser facilmente bloqueada C. A impossibilidade de armazenamento digital num único tipo de media D. Permitir a utilização de qualquer sistema de comunicações com capacidade de transportar informação digital para a sua divulgação 9. Assinale a resposta correcta: A. As apresentações lineares não permitem guardar a informação resultante do input do utilizador B. A guarda e a análise da informação da sequência de interacções entre o sistema e o utilizador são um benefício das aplicações interactivas C. As apresentações interactivas não permitem guardar a informação resultante do input do utilizador D. O sistema adaptativo é a capacidade que a apresentação tem de disponibilizar a informação segundo as características iniciais do utilizador 10. Assinale a resposta errada: O ensino a distância oferece vantagens para: A. Os alunos que estudam em regime de trabalhador-estudante B. Os alunos que pretendem obter um curso no estrangeiro C. Os alunos que vivem longe das universidades D. Os alunos que pretendem efectuar os seus estudos com mais tempo livre 13
15 11. Assinale a resposta correcta. Qual o método de compressão de áudio digital que funciona de modo a eliminar do sinal sonoro original apenas a informação auditiva irrelevante ou redundante que o ouvido humano não consegue detectar: A. PCM B. ADPCM C. MP3 D. CD-i 12. Indique a resposta errada. De acordo com Schwalb (2003), as tecnologias usadas no âmbito da televisão digital interactiva podem ser classificadas como: A. Tecnologias de transporte B. Tecnologias de suporte à adição de interactividade C. Tecnologias de controlo remoto D. Tecnologias de apresentação 13. Assinale a resposta errada. Durante a pós-produção de vídeo analógico: A. Realiza-se armazenamento de vídeo B. Realiza-se recuperação de vídeo C. Realiza-se edição de vídeo D. Realiza-se filmagem de vídeo 14
16 14. Assinale a resposta correcta. O vídeo, seja sob a forma analógica ou digital, é uma representação electrónica de uma: A. Sequência de imagens B. Sequência de fotografias C. Persistência de imagens D. Sequência de pixels 15. Assinale a resposta errada. O modelos de animação mais comuns incluem os: A. Modelos Baseados em Cenas B. Modelos Gráficos C. Modelos Celulóides D. Modelos Baseados em Eventos 16. Assinale a resposta errada. As características dos Sistemas de Realidade Virtual são: A. Interactividade B. Imersão C. Humanismo D. Realismo 15
17 17. Assinale a resposta correcta. As aplicações de software que fornecem elementos pré-programados (os modelos) que permitem acelerar o desenvolvimento de aplicações multimédia interactivas denominam-se: A. Ferramentas de autoria de conteúdos B. Ferramentas de autoria de clips C. Ferramentas de autoria de módulos D. Ferramentas de autoria multimédia 18. Assinale a resposta errada. Ao nível das operações sobre os media, podemos afirmar que lhe são comuns: A. As operações de transformação B. As operações de criação C. As operações de divulgação D. As operações de modificação 19. Assinale a resposta correcta. Os dois modelos de composição de conteúdos multimédia distinguem-se pelo princípio de que partem para a organização dos conteúdos: A. Um baseia-se na distribuição temática e outro na disposição organizacional B. Um baseia-se na distribuição visual e outro na disposição temática C. Um baseia-se na distribuição espacial e outro na disposição temporal D. Um baseia-se na distribuição temática e outro na distribuição temporal 16
18 20. Assinale a resposta errada. Quando se considera a utilização da fala no computador como parte de aplicações multimédia existem consequências que devem ser tidas em consideração: A. Conversão de texto para fala B. Reconhecimento da fala C. Manipulação da fala D. Síntese da fala 17
19 Resolução do Teste Formativo Questões Alternativas A X X X B X X X X C X X X X X X X D X X X X X X 18
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