Python Orientação a Objetos. Introdução à Programação SI2
|
|
|
- Bianca Borja Vidal
- 9 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Python Orientação a Objetos Introdução à Programação SI2
2 Conteúdo Orientação a objetos Objeto Classe Herança Encapsulamento Polimorfismo 2
3 Motivação Realidade Atual Sistemas de alta complexidade Sistemas maiores, mais complexos e mais voláteis A mudança para alcançar a qualidade e produtividade está na 3
4 Reutilização
5 Paradigma OO Um paradigma é uma forma de abordar um problema O paradigma da orientação a objetos surgiu no fim dos anos 60 Hoje em dia, praticamente suplantou o paradigma anterior, o paradigma estruturado... 5
6 Paradigma OO Um paradigma é uma forma de abordar um problema Alan Kay, um dos pais do paradigma da orientação a objetos, formulou a chamada analogia biológica Como seria um sistema de software que funcionasse como um ser vivo? 6
7 Paradigma OO Cada célula interage com outras células através do envio de mensagens para realizar um objetivo comum Cada célula se comporta como uma unidade autônoma De uma forma mais geral, Kay pensou em como construir um sistema de software a partir de agentes autônomos que interagem entre si Com isso, estabeleceu os princípios da orientação a objetos 7
8 Análise e Programação OO Análise orientada a objetos Programação orientada a objetos Consiste em utilizar objetos computacionais para implementar as funcionalidades de um sistema. 8
9 Princípios OO Tudo é um objeto!!! 9
10 Objetos Entidades que possuem dados e instruções sobre como manipular estes dados. Estão ligados à solução do problema. 10
11 Modelagem de Objetos Software Gráfico Objetos: Círculos, Linhas, etc. Software BD Objetos: Tabelas, Linhas, Campos, etc. Software Comercial Objetos: Pedidos, Produtos, Clientes. 11
12 Princípios OO Um programa é uma coleção de objetos dizendo uns aos outros o que fazer Para fazer uma requisição a um objeto envia-se uma mensagem para este objeto Uma mensagem é uma chamada de um método pertencente a um objeto em particular 14
13 Princípios OO Todo objeto tem um tipo! Cada objeto é uma instância de uma classe, onde a classe define um tipo Classe Professor, objeto Leopoldo 15
14 Classes Podemos descrever o cachorro Bilú em termos de seus atributos físicos: é pequeno sua cor principal é castanha olhos pretos orelhas pequenas e caídas, rabo pequeno 16
15 Classes Podemos também descrever algumas ações que ele faz (temos aqui os métodos): balança o rabo foge e se deita quando leva reclamação late quando ouve um barulho ou vê um cão ou gato atende quando o chamamos pelo seu nome 17
16 Classes Representação do cachorro Bilú: Propriedades : [Cor do corpo : castanha; cor dos olhos : pretos; altura: 15 cm; comprimento: 38 cm largura : 24 cm] Métodos : [balançar o rabo, latir, correr, deitar, sentar ] 18
17 Representação de Classe Atributos Métodos 19
18 Objeto Um objeto é qualquer coisa, real ou abstrata, sobre a qual armazenamos dados e realizamos operações que manipulam tais dados Pertencem a classes Unidade básica de modularização de um sistema OO Um objeto de uma classe possui: Atributos! características ou propriedades que definem o objeto. Comportamento! conjunto de ações prédefinidas (métodos) 20
19 Objetos - Exemplos Pássaro Características: cores forma do bico tipo do vôo Comportamento: voar() piar() Pessoa Características: cor dos olhos: azuis data nascimento: 16/02/70 peso: 70kg altura: 1,70m Comportamento: andar falar comer rir 21
20 Exemplo Telefone Características: cor:azul discagem: tone Comportamento: tocar() discar() 22
21 Exemplo Ônibus Características: cor amarela 30 assentos a diesel Comportamento: frear andar correr buzinar acelerar 23
22 OO Em resumo, a expressão orientada a objetos significa que o aplicativo é organizado como uma coleção de objetos que incorporam tanto a estrutura como o comportamento dos dados Objetos pertencem à classes 24
23 Classe Abstrações utilizadas para representar um conjunto de objetos com características e comportamento idênticos! Uma classe pode ser vista como uma fábrica de objetos 25
24 Classe Objetos são instâncias de uma classe Todos os objetos são instâncias de alguma classe Todos os objetos de uma classe são idênticos no que diz respeito a sua interface e implementação o que difere um objeto de outro é seu estado e sua identidade 26
25 Classe - Exemplo instância da classe (objeto) Características: cor das penas: azuis formato do bico: fino velocidade de vôo: rápida Comportamento: voar piar 27
26 Classe - Exemplo Características: marca: Siemens número: discagem: pulso instância da classe (objeto) Comportamento: tocar discar 28
27 Classe - Exemplo Características: marca: Nokia número: discagem: tom Comportamento: tocar discar instância da classe (objeto) 29
28 Classes Classe Instâncias (objetos) 30
29 Classe - Atributos Descrevem as características das instâncias de uma classe Seus valores definem o estado do objeto O estado de um objeto pode mudar ao longo de sua existência A identidade de um objeto, contudo, nunca muda Funcionário_Helena! Nome=Helena Reis Nasc=28/01/1965 Salário = 4.000! InformarSalário CalcularIdade Funcionário_Mário! Nome=Mário Sá Nasc=16/02/1970 Salário = 3.000! InformarSalário CalcularIdade 31
30 Classe - Operações Representam o comportamento das instâncias de uma classe Correspondem às ações das instâncias de uma classe Informar Salário? 4000 Funcionário_Helena! Nome=Helena Reis Nasc=28/01/1965 Salário = 4.000! InformarSalário CalcularIdade 3000 Funcionário_Mário! Nome=Mário Sá Nasc=16/02/1970 Salário = 3.000! InformarSalário CalcularIdade 32
31 Classe em Python A maneira mais simples é: class nomeclasse:! var = valor!...! var = valor! def metodo (self,... arg):!...! def metodo (self,... arg):!... 34
32 Classe em Python Os métodos sempre têm self como primeiro argumento self se refere a uma instância da classe Uma nova instância da classe é criada usando nomeclasse() 35
33 Classe em Python As variáveis e os métodos são escritos precedidos pelo nome da classe e por um ponto (.) A variavel v definida numa classe C é escrita C.v! Os métodos sempre têm self como primeiro argumento self se refere a uma instância da classe Uma nova instância da classe é criada usando nomeclasse() 36
34 Construtores O método init é usado para inicializar atributos e é conhecido como construtor da classe Python suporta construtores que podem ser chamados automaticamente na criação de instâncias Basta definir na classe um método chamado init Este método é chamado automaticamente durante a criação de um nova instância da classe, sendo que os argumentos são passados entre parênteses após o nome da classe 37
35 Atributos Um atributo attr associado a uma instância obj tem nome obj.attr! Se queremos nos referir a um atributo attr de um objeto dentro da própria classe, usamos o nome self.attr 38
36 Exemplo >>>! obj1 = Exemplo()! >>> obj1.a! 2! >>> obj1.b! 3! >>>! class Exemplo:! def init (self,a=2,b=3):! self.a = a! self.b = b! def f(self,x):! return self.a*x+self.b! >>> obj2 = Exemplo(8,1) >>> obj2.b! 1! >>> obj1.f(7)! 17! >>> obj2.f(7)! 57 39
37 Exemplo >>> class Retangulo:!!! lado_a = None!!! lado_b = None!!! def init (self, lado_a, lado_b):!!!! self.lado_a = lado_a!!!! self.lado_b = lado_b!!!! print "Criada uma nova instância Retangulo!!! def calcula_area(self):!!!! return self.lado_a * self.lado_b!!! def calcula_perimetro(self):!!!! return 2 * self.lado_a + 2 * self.lado_b 40
38 Exemplo >>> obj = Retangulo(4,6)! Criada uma nova instancia Retangulo! >>> obj.lado_a! 4! >>> obj.lado_b! 6! >>> obj.calcula_area()! 24! >> obj.calcula_perimetro()! 20 41
39 Exemplo >>> class ContaCorrente:!!! def init (self, numero):!!!! self.numero = numero!!!! self.saldo = 0.0!!!!!!! def debitar(self, valor):!!!! self.saldo = self.saldo valor!!! def creditar(self, valor):!!!! self.saldo = self.saldo + valor 42
40 Exemplo >>> c = ContaCorrente("1234")! >>> c.saldo! 0.0! >>> c.creditar(1000)! >>> c.saldo! ! >>> c.debitar(342)! >>> print c.numero, c.saldo!
41 Classe Exemplo 1 44
42 Classe Exemplo 2 45
43 Classe Exemplo 3 46
44 Encapsulamento Na terminologia da orientação a objetos, diz- se que um objeto possui uma interface. A interface de um objeto é como ele aparece para os demais objetos: Suas características, sem detalhes internos A interface de um objeto define os serviços que ele pode realizar e conseqüentemente as mensagens que ele recebe Um objeto é visto através de seus métodos 44
45 Encapsulamento Interface Classe Métodos Dados
46 Encapsulamento Encapsulamento é a proteção dos atributos ou métodos de uma classe. Em Python existem somente o public e o private e eles são definidos no próprio nome do atributo ou método. Atributos ou métodos iniciado por dois sublinhados (underline) são privados e todas as outras formas são públicas 46
47 Exemplo
48 Exemplo class Teste1:! a = 1 # atributo publico!! b = 2 # atributo privado da classe Teste1!! class Teste2(Teste1):! c = 3 # atributo privado da classe Teste2! def init (self):! print self.a! print self. c >>> t1 = Teste1()! >>> print t1.a! 1! >>> t2 = Teste2()! 1! 3!! >>> print t2. b! # Erro, pois b é privado a classe A.!! >>> print t2. c! # Erro, c é um atributo privado, somente acessado pela classe
49 Get e Set O que são? Pra que servem?
50 Exemplo Cenário 1
51 Exemplo Cenário 1 Projeto 1 pessoa.cpf = 123 Projeto 2 pessoa.cpf = 456 Projeto 5 pessoa.cpf = 432 Projeto 4 pessoa.cpf = 653 Projeto 3 pessoa.cpf = 432
52 Cenário 1 Mudou a forma de atualizar o cpf! E agora? Atualizar todos os projetos envolvidos
53 Cenário 2 Projeto 1 pessoa.setcpf(123) Projeto 2 pessoa.setcpf(456) Projeto 5 pessoa.setcpf(432) Projeto 4 pessoa.setcpf(653) Projeto 3 pessoa.setcpf(432)
54 Cenário 2 Mudou a forma de atualizar o cpf! E agora? Atualiza apenas o método setcpf.
55 Cenário 2
56 EXERCÍCIOS 50
57 Exercícios 1. Classe Triangulo: Crie uma classe que modele um triangulo: Atributos: LadoA, LadoB, LadoC Métodos: calcular Perímetro, getmaiorlado; Crie um programa que utilize esta classe. Ele deve pedir ao usuário que informe as medidas de um triangulo. Depois, deve criar um objeto com as medidas e imprimir sua área e maior lado. 51
58 Exercícios 2. Classe Funcionário: Implemente a classe Funcionário. Um funcionário tem um nome e um salário. Escreva um construtor com dois parâmetros (nome e salário) e o método aumentarsalario (porcentualdeaumento) que aumente o salário do funcionário em uma certa porcentagem. Exemplo de uso: harry=funcionário("harry",25000) harry.aumentarsalario(10) Faca um programa que teste o método da classe. 52
59 3. Crie uma classe Livro que possui os atributos nome, qtdpaginas, autor e preço. Crie os métodos getpreco para obter o valor do preco e o método setpreco para setar um novo valor do preco. Crie um codigo de teste 53
60 Exercício 4. Implemente uma classe Aluno, que deve ter os seguintes atributos: nome, curso, temposemdormir (em horas). Essa classe deverá ter os seguintes métodos: estudar (que recebe como parâmetro a qtd de horas de estudo e acrescenta temposemdormir ) Dormir (que recebe como parâmetro a qtd de horas de sono e reduz temposemdormir ) Crie um código de teste da classe, criando um objeto da classe aluno e usando os métodos estudar e dormir. Ao final imprima quanto tempo o aluno está sem dormir 54
61 Exercícios 3 Classe carro: Implemente uma classe chamada Carro com as seguintes propriedades: Um veículo tem um certo consumo de combustível (medidos em km / litro) e uma certa quantidade de combustível no tanque. O consumo é especificado no construtor e o nível de combustível inicial é 0. Forneça um método andar( ) que simule o ato de dirigir o veículo por uma certa distância, reduzindo o nível de combustível no tanque de gasolina. Esse método recebe como parâmetro a distância em km. Forneça um método obtergasolina( ), que retorna o nível atual de combustível. Forneça um método adicionargasolina( ), para abastecer o tanque. Faça um programa para testar a classe Carro. Exemplo de uso: meufusca = Carro(15); # 15 quilômetros por litro de combustível. meufusca.adicionargasolina(20); # abastece com 20 litros de combustível. meufusca.andar(100); # anda 100 quilômetros. meufusca.obtergasolina() # Imprime o combustível que resta no tanque. 55
62 Exercícios Crie uma classe Aluno, que possui como atributo um nome e cpf. Crie outra classe chamada Equipe, que possui como atributo uma lista de participantes do tipo Aluno e outro atributo chamado projeto. Crie uma terceira classe chamada GerenciadorEquipes. Essa classe possui como atributo uma lista de todas as equipes formadas. Ela deverá possuir o método criarequipe, que recebe uma lista de alunos de uma equipe e diz se a equipe pode ser formada ou não. Caso não haja nenhum aluno da equipe a ser formada em uma outra equipe com o mesmo projeto, então a equipe é criada e acrescentada à lista. Caso contrário é informada que a equipe não pode ser criada. 56
63 Bibliografia Livro Como pensar como um Cientista de Computação usando Python Capítulo 12 portal Python Tutorial Dive into Python Python Brasil DocumentacaoPython#head5a7ba2746c5191e e02d0f bcaac 57
Python Orientação a Objetos Parte 1. Introdução à Programação SI1
Python Orientação a Objetos Parte 1 Introdução à Programação SI1 Conteúdo Orientação a objetos Objeto Classe Herança Encapsulamento Polimorfismo 2 Motivação Realidade Atual Sistemas de alta complexidade
Python Orientação a Objetos Parte 1. Introdução à Programação SI1
Python Orientação a Objetos Parte 1 Introdução à Programação SI1 Conteúdo Orientação a objetos Objeto Classe Herança Encapsulamento Polimorfismo 2 Motivação Realidade Atual Sistemas de alta complexidade
Diagrama de Classes. ENG1518/3VC Sistemas de Informação Gerenciais Prof. Marcos Villas
Diagrama de Classes ENG1518/3VC Sistemas de Informação Gerenciais Prof. Marcos Villas [email protected] 1 Diagrama de Classes Tópicos Introdução a Orientação de Objetos Notação do Diagrama de Classes Relacionamentos
INTRODUÇÃO A CLASSES E ORIENTAÇÃO A OBJETOS EM PYTHON. George Gomes Cabral
INTRODUÇÃO A CLASSES E ORIENTAÇÃO A OBJETOS EM PYTHON George Gomes Cabral O PARADIGMA DA ORIENTAÇÃO A OBJETOS Um paradigma é uma forma de abordar um problema. Em Python, tudo é objeto!! Objetos armazenam
Programação Orientada a Objetos em Python
Programação Orientada a Objetos em Python Diego Silveira Costa Nascimento Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte [email protected] 23 de junho de 2017 Ementa
Princípios de Análise e Projeto Orientados a Objetos com UML
Princípios de Análise e Projeto Orientados a Objetos com UML Eduardo Bezerra Editora CAMPUS Copyright 2002, 2003 Eduardo Bezerra 1 Capítulo 1 Visão Geral Um modelo é uma simplificação da realidade que
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Paradigmas de Programação Prof. Francisco de Assis S. Santos, Dr. São José, 2014. Paradigmas de Programação: Programação sequencial A solução para o problema se da através
Programação para Games II. Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos
Programação para Games II Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos Programação Estruturada X Programação Orientada a Objetos Orientação a Objetos É um paradigma de programação de computadores
Programação Orientada a Objetos
Curso Profissional de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos Disciplina: Programação e Sistemas de Informação Programação Orientada a Objetos Módulos 9/10/11 POO 2016/2017 História A OO surgiu no
Conceitos de Programação Orientada a Objetos
Conceitos de Programação Orientada a Objetos [email protected] 80 Por que a Orientação a Objetos? As abstrações podem corresponder às "coisas" do domínio do problema, facilitando o entendimento Esta
Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Orientação a Objetos
Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos Orientação a Objetos Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Introdução à Programação Orientada a Objetos Conceitos Objetivos Classes e Objetos Atributos
Aula II Orientação a Objetos. Pedro Baesse Alves Pereira
Aula II Orientação a Objetos Pedro Baesse Alves Pereira [email protected] Programação Orientada a Objetos x Estruturada Origem Conceito Objetos Atributos Métodos Classes Herança Visibilidade Exercícios
Programação procedimental
Prof. André Backes Programação procedimental Também chamada de programação procedural Contêm um conjunto de passos computacionais a serem executados Problemas são decompostos em sub-problemas Modularização
Conceitos de Orientação a Objetos. Objeto Atributo Classe Método
Conceitos de Orientação a Objetos Objeto Atributo Classe Método Objeto Tudo em Orientação Objeto é OBJETO Objeto, no mundo físico, é tipicamente um produtor e consumidor de itens de informação máquina,
Tema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos
Profa. Juliana Santiago Teixeira Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Tema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos Paradigma Paradigma é a filosofia adotada na construção
Gustavo Callou [email protected]
Gustavo Callou [email protected] 1 Conceitos de Orientação a Objetos Objeto Classe Herança Composição Polimorfismo 2 Um paradigma é uma forma de abordar um problema. O paradigma da orientação a objetos
Introdução à Orientação a Objetos
Introdução à Orientação a Objetos Paradigmas de programação Objetos Classes Paradigma não é só uma palavra bonita! Lógico - tudo é assertiva lógica: Prolog, Mercury; Funcional tudo são listas e funções:
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Introdução Alguns conceitos importantes Orientação a Objetos Alguns conceitos importantes Programação Estruturada X Programação OO Classes Objetos Construtores e Destrutores
Computação II (MAB 225)
Computação II (MAB 225) Fabio Mascarenhas - 2015.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/pythonoo Introdução No curso de Computação I vocês viram os conceitos básicos de programação em Python: expressões e comandos,
1 Introdução e Conceitos básicos
1 Introdução e Conceitos básicos Aula 02 Sumário Capítulo 1 Introdução e Conceitos básicos 1.1 Modelos 1.2 Tipos primitivos de dados 1.3 Tipo Abstrato de dados 1.4 Orientação a Objetos 1.4.1 Classe 1.4.2
Daniel Wildt
Orientação a Objetos 1 Daniel Wildt http://danielwildt.blogspot.com Agenda 2 Orientação a Objetos Classe x Objeto Representação classe Atributos / operações Construtores e Destrutores Liberando memória
Orientação a Objetos Parte I. Introdução a POO (Programação Orientada a Objetos)
Orientação a Objetos Parte I Introdução a POO (Programação Orientada a Objetos) Histórico Gerações de Linguagens de Programação Primeira Geração: Linguagem de máquina Segunda Geração: Linguagem de montagem
Linguagem de programação Programação Orientada a objetos
Instituto Federal de Minas Gerais Campus Ponte Nova Linguagem de programação Programação Orientada a objetos Professor: Saulo Henrique Cabral Silva Paradigma da orientação a objetos Paradigma = forma de
POO Paradigma Orientado a Objetos. POO Paradigma Orientado a Objetos. POO Paradigma Orientado a Objetos. POO Paradigma Orientado a Objetos
UEG - Universidade Estadual de Goiás (Câmpus Posse) Disciplina: Análise e Projeto de Sistemas II Turma: 4 Semestre Ano: 2016 Professor: José Ronaldo Leles Júnior O que é? É uma forma de abordar um problema.
Curso: Técnico em Informática Integrado Disciplina: POO Carga horária: 60h Período: 2º Ano Professor: Edmilson Barbalho Campos Neto LISTA 02.
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE Campus João Câmara Avenida Antônio Severiano da Câmara / BR 406, Km 101, s/n Zona Rural. Bairro Amarelão João Câmara/RN - CEP:
Conceitos de Programação Orientada a Objetos
Conceitos de Programação Orientada a Objetos Prof. Edwar Saliba Júnior Fevereiro de 2011 Unidade 02 Conceitos de Programação Orientada a Objetos 1 Conceitos Fundamentais Classe; Ocultamento de informação;
Implementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação
Implementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação Introdução Além de utilizar as classes presentes na biblioteca padrão, programadores podem definir suas próprias
Introdução ao Java. Prof. Herbert Rausch Fernandes
Introdução ao Java Prof. Herbert Rausch Fernandes Orientação a Objetos Programação Orientada por Objetos: é a construção de sistemas de software como uma coleção estruturada de implementações de tipos
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Paradigmas de Programação Prof. Francisco de Assis S. Santos, Dr. São José, 2015. Paradigmas de Programação: Programação sequencial A solução para o problema se da através
Conceitos de Programação Orientada a Objetos
Conceitos de Programação Orientada a Objetos Prof. Edwar Saliba Júnior Fevereiro de 2011 Unidade 02 Conceitos de 1 Conceitos Fundamentais Classe; Ocultamento de informação; Encapsulamento; Atributo; Método;
PDS Aula 1.2 Introdução a Java, POO e Composição. Prof. Bruno Moreno
PDS Aula 1.2 Introdução a Java, POO e Composição Prof. Bruno Moreno [email protected] JAVA: Introdução, Histórico, Conceitos Básicos 2 Introdução O que é Java? Linguagem de programação OO Década
Informática. Professor: Diego Oliveira. Conteúdo 04: Orientação a Objetos
Informática Professor: Diego Oliveira Conteúdo 04: Orientação a Objetos Conteúdo da Aula Introdução à Programação Orientada a Objetos Linguagem Java Classes Objetos Atributos Métodos e Construtores Parâmetros
Desenvolvimento Web TCC-00.226 Turma A-1
Desenvolvimento Web TCC-00.226 Turma A-1 Conteúdo Orientação a Objetos Professor Leandro Augusto Frata Fernandes [email protected] Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2013.2/tcc-00.226
Aula 15 Modelagem de Classes de Análise. Análise de Sistemas Prof. Filipe Arantes Fernandes
Aula 15 Modelagem de Classes de Análise Análise de Sistemas Prof. Filipe Arantes Fernandes [email protected] Outline O paradigma da OO Classes e objetos Mensagens O papel da abstração Encapsulamento
Python: Classes. Claudio Esperança
Python: Classes Claudio Esperança Orientação a Objetos É uma disciplina de programação assim como a Programação Estruturada Tenta unificar as idéias de algoritmos e estruturas de dados através do conceito
[Linguagem de Programação 3] [Aula 01] [Gustavo Yoshio Maruyama]
[Linguagem de Programação 3] [Aula 01] [Gustavo Yoshio Maruyama] Objetivos Revisar conceitos de Orientação a Objetos Classes Objetos Encapsulamento Herança Sobrescrita de métodos Sobrecarga de métodos
Conceitos de Programação Orientada a Objetos
Conceitos de Programação Orientada a Objetos Tatyana Bitencourt Com as técnicas de orientação a objeto, é possível obter resultados considerados impossíveis pensando de maneira estruturada. Como Java não
SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM ADS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS
SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM ADS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS Prof. Dr. Daniel Caetano 2014-1 DISCUSSÃO Visão Geral dos Paradigmas Quais os paradigmas mais comuns? Do que é composto um programa
AULA 11 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS (INTRODUÇÃO) Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes
AULA 11 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS (INTRODUÇÃO) Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes [email protected] CONCEITOS FUNDAMENTAS Na computação, temos um problema a ser
Livro 05 Análise e Projeto Orientado a Objetos HTML5
1 Sumário Parte I Análise e Projeto Orientado a Objetos Modelagem de Sistemas Introdução. Orientação a Objetos Paradigma. Conceitos Classe, Abstração, Objeto, Mensagem. Princípios Encapsulamento, Polimorfismo,
Modelagem Orientada a Objeto
UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA INSTITUTO DE BIOCIÊNCIAS, LETRAS E CIÊNCIAS EXATAS DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS DE COMPUTAÇÃO E ESTATÍSTICA Modelagem Orientada a Objeto Engenharia de Software 2o. Semestre de
Introdução a Programação Orientada a Objetos
Introdução a Programação Orientada a Objetos Fernando de Simas, Airton de Souza, Sérgio Roberto Centro de Ciências Tecnológicas da Terra e do Mar Universidade do Vale do Itajaí UNIVALI. 88302-202 Itajaí
AULA 2 VISÃO BÁSICA DE CLASSES EM PHP
AULA 2 VISÃO BÁSICA DE CLASSES EM PHP Antes de mais nada, vamos conhecer alguns conceitos, que serão importantes para o entendimento mais efetivos dos assuntos que trataremos durante a leitura desta apostila.
Análise de Sistemas. Visão Geral - Orientação a Objetos. Prof. José Honorato Ferreira Nunes
Análise de Sistemas Visão Geral - Orientação a Objetos Prof. José Honorato Ferreira Nunes Prof. José Honorato Ferreira Nunes [email protected] Resumo: VISÃO GERAL: Modelagem de sistemas
Interfaces e Classes Abstratas
Interfaces e Classes Abstratas José Gustavo de Souza Paiva Problema Método obterarea()? Classes Abstratas Classes que funcionam como um molde Declarada com comando abstract Contém um ou mais métodos abstratos
Linguagem de programação métodos/funções
Instituto Federal de Minas Gerais Campus Ponte Nova Linguagem de programação métodos/funções Professor: Saulo Henrique Cabral Silva MÉTODOS / MODULARIZANDO Modularizando... 2 Métodos Funções Sub-rotinas
COMPORTAMENTOS - Observações
COMPORTAMENTOS - Observações O próprio objeto realiza operações de consulta ou alteração dos valores dos seus atributos Essas operações são definidas em seus métodos Os métodos também são utilizados para
Programação C# + ASP.NET
Programação C# + ASP.NET Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli e-mail: [email protected] Site: http://sites.google.com/site/danielmenintortelli/home 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc.
POO29004 Programação Orientada a Objetos
POO29004 Programação Orientada a Objetos Classe abstrata, interface e polimorfismo Prof. Emerson Ribeiro de Mello Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José [email protected] http://docente.ifsc.edu.br/mello/poo
Orientação a objetos Disciplina: Linguagens de Programação. Prof. Alexandre Cassimiro Andreani
Orientação a objetos Disciplina: Linguagens de Programação Prof. Alexandre Cassimiro Andreani Sumário 1 Objetivo...3 2 Origem da programação orientada a objetos...4 2.1 Exercícios...4 3 Classes e Objetos...6
Java para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE
Java para Desktop Programação Orientada à Objetos 2 JSE Encapsulamento significa "ocultar informações, ele define que cada objeto contém todos os detalhes de implementação necessários sobre como ele funciona
Conceitos Básicos da Programação OO
Conceitos Básicos da Programação OO Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno [email protected] Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Objetivos Aprender os
SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO. Luiz Leão
SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Conteúdo Programático 4.1. Aplicações utilizando Programação Estruturada e Programação Orientada a Objeto.
Classes e Objetos em Java. Algoritmos e Programação I. Classes. Classes. Modificadores de Acesso. Classes. Revisão
e Objetos em Java Algoritmos e Programação I Aula 9 Profa. Márcia Cristina Moraes [email protected] Profa. Sílvia M. W. Moraes [email protected] Prof. Marcelo H. Yamaguti [email protected] Prof.
POO29004 Programação Orientada a Objetos
POO29004 Programação Orientada a Objetos Classe abstrata, interface e polimorfismo Prof. Emerson Ribeiro de Mello Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José [email protected] http://docente.ifsc.edu.br/mello/poo
Programação Orientada a Objetos. Professor: André Luis Meneses Silva br.geocities.com/programacao2ufs
Programação Orientada a Objetos Professor: André Luis Meneses Silva [email protected] br.geocities.com/programacao2ufs [ Conteúdo ] Objeto Mensagens Classe Encapsulamento Visibilidade Membros de Instância
Linguagem de Programação I Apresentação da Disciplina
Linguagem de Programação I Apresentação da Disciplina Apresentação da Disciplina Conteúdo: 1) Orientação a Objetos - Características da OO - Reutilização de código 2) Introdução à Linguagem Java - Histórico
Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis
Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis Estruturas de Seleção if... else Operador condicional (? : ) switch Aula de Hoje Estruturas de Repetição: while/do... while/for
PCS LABORATÓRIO DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS PARA A ENGENHARIA ELÉTRICA
ESCOLA POLITÉCNICA DA UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais PCS - LABORATÓRIO DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS PARA A ENGENHARIA ELÉTRICA EXERCÍCIO PROGRAMA
Análise de Sistemas 3º Bimestre (material 2)
Análise de Sistemas 3º Bimestre (material 2) Professor: José Ronaldo Leles Júnior Turma: 2º ano do curso de Sistemas de Informação UEG Universidade Estadual de Goiás Campus Posse POO Paradigma Orientado
Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan
Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Aula de Hoje Abstração de Dados Classes e Objetos Definição de Métodos Métodos com parâmetro Abstração de Dados Processo mental através do qual
O PARADIGMA ORIENTADO POR OBJETOS
O PARADIGMA ORIENTADO POR OBJETOS A idéia básica do paradigma orientado a objetos é imaginar que programas simulam o mundo real: um mundo povoado de objetos. Dessa maneira, linguagens baseadas nos conceitos
Programação Orientada a Objeto
Programação Orientada a Objeto Prof. Esp. Thiago S F Carvalho Faculdades Integradas de Diamantino 2016 Caravalho, T.S.F. (FID) POO 2016 1 / 44 Breve revisão Conteúdo 1 Breve revisão 2 Mais sobre classes
Orientação a Objetos (OO) LPG II - Java. Orientação a Objetos (OO) Programação Orientada a Objetos. Programação Procedimental
Orientação a Objetos (OO) LPG II - Java Orientação a Objetos (OO) Roberto Vedoato [email protected] Programação Procedimental x Orientada a Objetos Objetivos e Benefícios da Orientação a Objetos
UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Data final de entrega 16/09/2014, até às 23h59min Enviar o arquivo de respostas em formato PDF e o arquivozip com códigos fontes para o e-mail motafernandomaia@gmailcom, insira no assunto do e-mail [Lista
Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga
Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga Professora Sheila Cáceres Sobrecarga (overloading) Na mesma classe podemos definir vários métodos com o mesmo nome Sobrecarga O tipo
Modelo do Mundo Real. Abstração. Interpretação
Modelo do Mundo Real Mundo Real Abstração Interpretação Sistema de Software Modelo Algoritmo Abstração: O modelo precisa capturar apenas as características do mundo real que são importantes para o sistema
Desenvolvimento de Aplicações Desktop
Desenvolvimento de Aplicações Desktop Conceitos Básicos de POO Professor: Charles Leite Motivação Na Programação OO, um OBJETO é considerado a entidade central de um programa Assim, o desenvolvimento de
Introdução. Programação Orientada a Objetos (POO) João Paulo Q. dos Santos
Introdução Programação Orientada a Objetos (POO) João Paulo Q. dos Santos [email protected] Avaliações Continuada: Resolução de Atividades Práticas em Sala; Resolução de Lista de Exercícios; Provas
Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS
Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS Agenda Programação Orientada a Objeto (POO) Conceitos sobre POO Pilares da POO Objeto Classe Construtores Troca de Mensagens Pilares da POO Encapsulamento
CLASSES, OBJETOS, MÉTODOS E STRING
1 CLASSES, OBJETOS, MÉTODOS E STRING Construir software rapidamente, corretamente e economicamente é um objetivo difícil de alcançar. Objetos, ou, mais precisamente as classes de objetos, são, essencialmente,
Programação Java. Marco Fagundes. - Herança, Classes Abstratas e Interfaces Marco Fagundes -
Programação Java - Herança, Classes Abstratas e Interfaces - Marco Fagundes [email protected] 1 Tópicos Herança Ligação Dinâmica Polimorfismo 2 Herança Herança é um conceito que mapeia as classes
Levantamento, Análise e Gestão Requisitos. Aula 03
Levantamento, Análise e Gestão Requisitos Aula 03 Agenda Paradigma da Orientação a Objetos Classes e objetos Abstração Encapsulamento Herança e polimorfismo Associação de objetos Coesão e acoplamento Levantamento
Introdução à Programação Orientada a Objetos em C++
Introdução à Programação Orientada a Objetos em C++ Disciplina de Programação Científica II Aula 12 de 18 24/05/2013 Professor Giovani Gracioli [email protected] Objetivos Os objetivos dessa aula são:
Algoritmos e Estrutura de Dados Aula 06 Programação Orientada a Objetos em Python
Algoritmos e Estrutura de Dados Aula 06 Programação Orientada a Objetos em Python Profa. Alana Oliveira e Prof. Davi Viana [email protected] e [email protected] Se não entender, pergunte! Profa.
Introdução à orientação a objetos. João Tito Almeida Vianna 18/05/2013
Introdução à orientação a objetos João Tito Almeida Vianna 18/05/2013 Roteiro Aula 1 Introdução: Programação estruturada x Orientação a objetos Orientação a objetos Classe e objeto Encapsulamento Herança
Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
Programação Orientada a Objetos 1.1 - Perspectiva histórica: Conceitos A evolução das linguagens de programação tem-se feito na procura de ferramentas: -cada vez mais próximas da percepção humana - e que
Análise de Sistemas AULA 05 BCC Noturno - EMA908915A
Análise de Sistemas AULA 05 BCC Noturno - EMA908915A Prof. Rafael Oliveira [email protected] Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho UNESP Rio Claro 2014 (Sem 2) Análise Orientada a Objeto
