IV Congresso RIBIE, Brasilia 1998 HACIA UM AMBIENTE DE APRENDIZAGEM HIPERMÍDIA ADAPTATIVO NO WWW
|
|
- Mirela Bennert Martini
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 IV Congresso RIBIE, Brasilia 1998 HACIA UM AMBIENTE DE APRENDIZAGEM HIPERMÍDIA ADAPTATIVO NO WWW Miguel R. Flores Santibañez - Clovis Torres Fernandes {raymundo, clovis}@comp.ita.cta.br Os softwares educativos devem estar disponíveis no WWW para facilitar sua distribuição e acesso promovendo uma aprendizagem cooperativa. Propõe-se um ambiente integrado de aprendizagem adaptativo inteligente, onde o professor seja capaz de gerar sua própria aplicação adaptada a seus requerimentos educacionais, permitindo-lhe implementar exemplos e probas em forma dinâmica e fazendo uso de agentes para complementar a aprendizagem. Um modulo hipermídia adaptativo que permita apresentar ao usuário a informação que mais adequa-se a seu perfil intelectual, assim como uma interface adaptativa agradável para a aprendizagem. A reusabilidade será suportado pelo desenho modular de seus componentes. No desenvolvimento do ambiente hipermídia usa-se a metodologia OOHDM. 1) Introdução Uma das aplicações mais avançadas das tecnologias emergentes são os sistemas hipermídia que promovem um alto nível de envolvimento do aprendiz com o conteúdo instrucional permitindo a cada aprendiz construir suas próprias relações entre idéias facultando o entendimento de conteúdos estudados e construir progressivamente seu próprio conhecimento. Os sistemas hipermídia possuem aspectos relevantes que pode significar um salto qualitativo na educação: capacidade de individualizar a aprendizagem, trabalho cooperativo, facilidade de manipular as informações armazenadas em diferentes medias propiciando um aprendizagem multisensorial, desenvolvimento de espírito crítico e novas perspectivas para o trabalho do professor. Por tanto os sistemas hipermídia educativos constituem-se em um novo paradigma educacional surgindo ambientes otimizados especialmente criado para o aprendizagem em termos modernos, rico em recursos, que possibilite ao aprendiz a construção do seu conhecimento segundo o seu estilo individual de aprendizagem, permitindo aos professores adotarem atitudes não diretiva aumentando a capacidade criativa dos aprendizes, não mais ser um mero transmissor de conhecimento e sim um guia, um mediador, um parceiro do aprendiz na busca e na interpretação crítica da informação. A tarefa da educação é o desafio da rapidez em aprender e a renovação do aprendido. A lógica didática moderna transforma o saber ensinar em saber aprender. Os software educativos são geralmente ambientes fechados no qual não é possível
2 modificar seu conteúdo. Consequentemente, o professor adota uma atitude passiva. A decisão a tomar é, usar o programa ou não, e a possibilidade para incorporar seu próprio critério não existe. 2) Ambiente de desenvolvimento Na atualidade os ambientes de aprendizagem hipermídia estão centrados para resolver problemas específicos, existindo trabalhos independentes em ensino/aprendizagem no WWW, sistemas hipermídia adaptativos tanto para o professor como para o aprendiz, uso de mapas conceituais para representação do conhecimento, reusabilidade de software, agentes de busqueda de informação no WWW, disponibilizar exemplos, exercícios é probas em forma dinâmica e software educativo independente do domínio. Neste contexto apresentamos as vantagens integradas ou facilidades que brindam estos software educativos estudados, com o propósito de obter uma ferramenta com mais ampla cobertura. O Object-Oriented Hypermedia Design Method (OOHDM) é um método integrado para construir aplicações hipermídia que tem quatro atividades: Modelo do domínio ou conceptual, projeto navegacional, projeto de interface abstrata é implementação [Schwabe95]. Este método será usado para construir o ambiente hipermídia. Neste paper apresenta-se um ambiente de aprendizagem hipermídia inteligente integrado e adaptativo no WWW, com as seguintes caraterísticas: Um ambiente hipermídia aberto no qual o professor interatua com o sistema projetando cursos hipermídia independente do domínio de conhecimento segundo suas próprias estratégias pedagógicas de ensino, alem disso construir um roteiro no hiperespaço que facilite o processo de aprendizagem do aprendiz, isto permitirá elaborar as diferentes avaliações ao aprendiz. Mapas conceituais: É uma ferramenta única para organizar, apresentar e comunicar uma ampla variedade de domínio de conhecimento. A representação dos conceitos referentes a um assunto é na forma de um grafo orientado, onde cada nó contém o nome de um conceito e cada arco entre dois conceitos indica o relacionamento existente entre eles. A ferramenta de mapeamento conceptual será integrada no WWW [Zeiliger96], [Gaines96]. Avaliação: Do conhecimento do aprendiz sobre um conceito, determina o porcentagem de conhecimento que suponha-se tem o aprendiz em base a sua navegação sobre os nós do hiperespaço; periódicas de exercícios segundo o desenvolvimento do curso, as respostas do aprendiz são comparados com as respostas corretas armazenadas na base de dados; integral do aprendiz, utiliza-se esta informação para trocar o nível de navegação e categoria cognitiva do aprendiz [Gutiérrez95]. Esta ferramenta de navegação serão integrada no WWW. As avaliações periódica de exercícios e integral do aprendiz serão adaptadas ao aprendiz de acordo a seus características de aprendizagem ajudando-lho no processo de adquisição do conhecimento. O conteúdo das avaliações serão elaboradas em forma dinâmica.
3 Interface Adaptativa: Consideram-se as preferencias do aprendiz (professor) nos diferentes meios de apresentação de informação (vídeo, animação, sonido, etc.) e acima de seus parâmetros dos mesmos (cores, contrastes, etc.) adequando-lha a suas habilidades audiovisuais tão importantes no aprendizagem dentro do mundo moderno, permitindo ademais uma comunicação interativa utilizando a WWW e Java para sua implementação [Hook96], [Brusilovsky96a]. Conteúdo adaptado ao aprendiz: Encarga-se de decidir que parte do domínio serão acessível de acordo a sua capacidade ajudando-lho a estruturar seu progresso dinâmico a través das diferentes fases de aprendizagem, ademais provê um suporte de navegação que adapta a informação apresentada ao nível de conhecimento do aprendiz sugerindo o melhor enlace a seguir [Brusilovsky96b], [Linard96], [Mathe94]. Reusabilidade de software: A construção de ambientes devem ter consideração aspectos de reusabilidade de software que permitirão a criação de novas aplicações usando software desenvolvido previamente, isto reduzirá o tempo e custo de desenvolvimento de software. A principal meta desta técnica é para melhorar a qualidade e a produtividade do software [Arruarte96]. Aprendizagem desde a WWW: Existe similaridade na estrutura nó-enlace de ambientes hipermídia tais como o Web e modelos cognitivos do aprendiz (modelos de como as pessoas adquirem, armazenam, e recuperam conhecimentos ou conceitos). O Web provê uma apropriada plataforma para trabalho em grupo, uma ferramenta de busqueda de informação e um médio para publicação de projetos, promovendo um aprendizagem cooperativo [Brusilovsky96b], [Eklund96], [Alexander95]. Agentes de busqueda na WWW: O WWW é descentralizado, dinâmico e diversificado; a navegação algumas vezes torna-se difícil e encontrar informações pode ser um desafio. Como o Web continua a crescer, os usuários precisam passar por muitos links para encontrar o que realmente estão desejando, sendo assim os usuários passaram a depender de alguma ferramenta de busca para auxiliar na filtragem de informações do Web. Agentes para o Web são conhecidos como aranhas (spiders) ou andarilhos (wanderers), são agentes de software que atravessam o espaço de informações do WWW seguindo links de hipertextos e buscando documentos Web através do protocolo padrão HTTP. Os agentes ou assistentes inteligentes sustitúem a presença física das pessoas em fazer trabalhos específicos no WWW. Os agentes são entidades autônomas, robustas, de alta interatividade com outros agentes isto permite a implementação de sistemas multi-agentes abertos no WWW e capazes de manipular com seguridade informação privada. O professor com ajuda de seu agente buscará informação no WWW para complementar os diferentes tópicos que tem seu curso hipermídia, o agente estarão constantemente atualizando e disponibilizando informação a os aprendizes através de seus agentes ajudando à atividade educativa do professor e aprendizes[cheong95]. 3) Conclusão
4 O ambiente de aprendizagem hipermídia inteligente integrado e adaptativo permite a criação de cursos independentes hipermídia para o domínio de conhecimento, fazendo uso de mapas conceituais para representação do domínio de conhecimento, e disponível no WWW, para facilitar sua distribuição e acesso promovendo um aprendizagem colaborativo. O softwre permite ao professor implementar exemplos, exercícios e probas em forma dinâmica, usando software de agentes para ajudar à atividade educativa. Um modulo hipermídia adaptativo que permita apresentar ao aprendiz a informação adequada com seu perfil intelectual, assim como uma interface personalizada agradável para o aprendiz. A reusabilidade deste software para criar novas aplicações, será suportado por o desenho modular de seus componentes isto reduzira o tempo e custo de desenvolvimento de software, melhorando sua qualidade e produtividade. No desenvolvimento desta aplicação hipermídia usa-se o Object-Oriented Hypermedia Design Method (OOHDM). Para futuros trabalhos estudara-se o uso da tecnologia de agentes no WWW para uma ajuda mais eficiente no processo educacional. REFERÊNCIAS [Alexander95] Alexander, S. Teaching and Learning on the World Wide Web. Institute for interactive Multimedia, University of Sydney. [Arruarte96] Arruarte, A.; Elorriaga, J. Fernández-Castro, I.; Ferrero, B. Knowledge Reusability: Some experiences in Intelligent Tutoring Systems. Lengoaiak eta Sistema Informatikoak, Informatika Fakultatea. Spain. [Brusilovsky96a] Brusilovsky, P.; Schwarz, E.; Weber, G. A Tool for Developing Hypermedia-Based ITS on WWW. ITS 96 [Brusilovsky96b] Brusilovsky, P.; Schwarz, E.; Weber, G. ELM-ART: An Intelligent Tutoring System on World Wide Web. ITS 96 [Cheong95] Cheong F. Internet Agent: Spiders, Wanderers, Brokers, and Bots. New Riders. Publishing Professional. [Eklund96] Eklund, J. Integrating the Web and Teaching of Technology: Cases across two universities. Faculty of Education, University of Sydney. [Gaines96] Gaines Brian, R.; Shaw Mildred L. WebMap: Concept Mapping on the Web. Knowledge Science Institute, University of Calgary [Gutierrez95] Guitierrez, J.; Perez, T.; Lopisteguy, P.; Usandizaga, I. Sistemas
5 [Hook96] [Linard96] [Mathe94] [Schwabe95] [Zeileger96] Tutores Inteligentes: Una forma de Conseguir Sistemas Hipermedia Educativos. CAEPIA ml Hook, K.; Espinoza, F. A WWW Interface to an Adaptive Hypermedia System. School of Cognitive Science at Sussex University Linard M.; Zeiliger, R. Designing a navigational support for an educational software. CNRS-IRPEACS. France. Mathe N.; Chen, J. A User-Centered Approach to Adaptive Hypertext based on an information Relevance Model. NASA Ames Research Center. Schwabe, D.; Rossi, G. The object-oriented hypermedia design model. Commun. ACM, 38, 8,p Aug Zeiliger, R.; Reggers, T.; Peeters, R. Concept-Map Based Navigations in Educational Hypermedia: A case study. ARTEM
SOFTWARE EDUCACIONAL PARA ELABORAÇÃO DE PROVAS E EXERCÍCIOS
SUZETE KEINER SOFTWARE EDUCACIONAL PARA ELABORAÇÃO DE PROVAS E EXERCÍCIOS CIOS Orientador: Prof.. Carlos Eduardo Negrão Bizzotto ROTEIRO Introdução Objetivos Informática na Educação Etapas de Implantação
Leia maisMODELAGEM E IMPLEMENTAÇÃO DE UMA APLICAÇÃO HIPERMÍDIA PARA REBANHOS, UTILIZANDO OOHDM
MODELAGEM E IMPLEMENTAÇÃO DE UMA APLICAÇÃO HIPERMÍDIA PARA REBANHOS, UTILIZANDO OOHDM RESUMO André Luiz Zambalde Professor da Universidade Federal de Lavras - UFLA Caixa Postal 37-37200-000 - Lavras/MG
Leia maisMODELAGEM E DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA HIPERMÍDIA DE ENSINO VOLTADA AO SETOR AGROPECUÁRIO, USANDO OOHDM
MODELAGEM E DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA HIPERMÍDIA DE ENSINO VOLTADA AO SETOR AGROPECUÁRIO, USANDO OOHDM RESUMO Rodrigo de Oliveira André Luiz Zambalde Rêmulo Maia Alves Sérgio Augusto Carvalho Gomes
Leia maisObjetos de Aprendizagem Conceitos Básicos. Liane Tarouco CINTED/UFRGS
Objetos de Aprendizagem Conceitos Básicos Liane Tarouco CINTED/UFRGS 1 Cenário atual e tendências Fatores impactando a evolução da aprendizagem a distância Tecnologia disponível e/ou em desenvolvimento
Leia maisUTILIZAÇÃO DE REGRAS PARA ADAPTAÇÃO DE HIPERMÍDIA
UTILIZAÇÃO DE REGRAS PARA ADAPTAÇÃO DE HIPERMÍDIA Eliane Pozzebon eliane@inf.ufsc.br Jorge Muniz Barreto barreto@inf.ufsc.br Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) Departamento de Ciências Exatas
Leia maisDesenvolvimento de uma Linha de Produto de Software para Módulos de Aprendizagem Interativa
Desenvolvimento de uma Linha de Produto de Software para Módulos de Aprendizagem Interativa Danilo Leite Dalmon Orientador: Prof. Dr. Leônidas de O. Brandão Qualificação de Mestrado Instituto de Matemática
Leia maisMAPAS CONCEITUAIS NA EDUCAÇÃO: PROPONDO UMA NOVA INTERFACE PARA AMBIENTES DE APRENDIZAGEM BASEADOS NA PLATAFORMA MOODLE
1 MAPAS CONCEITUAIS NA EDUCAÇÃO: PROPONDO UMA NOVA INTERFACE PARA AMBIENTES DE APRENDIZAGEM BASEADOS NA PLATAFORMA MOODLE Rio de Janeiro - RJ - 05/2012 Categoria: C Setor Educacional: 5 Classificação das
Leia maisAvaliação de objetos de aprendizagem. Liane Tarouco CINTED/UFRGS
Avaliação de objetos de aprendizagem Liane Tarouco CINTED/UFRGS Objetos de aprendizagem Objetos de aprendizagem são recursos digitais, modulares usados para apoiar a aprendizagem Alguns exemplos: simulações,
Leia mais2 Metodologias para Projetos de Aplicações Hipermidia
2 Metodologias para Projetos de Aplicações Hipermidia O processo de desenvolvimento de aplicações é o objeto de diversas pesquisas, principalmente no caso das aplicações voltadas para a Internet, que diferem
Leia maisSISTEMA DE APOIO EDUCACIONAL
SISTEMA DE APOIO EDUCACIONAL Vandor R. V. Rissoli UnB Gama Apoio CNPq e FAPDF AGENDA Processo Educacional Ambiente Virtual de Aprendizagem Interoperabilidade Sistema Tutor Inteligente Educação Personalizada
Leia maisGilse Antoninha Morgental Falkembach Unifra Santa Maria
gildemf@terra.com.br Unifra Santa Maria! Introdução Aplicação Hipermídia Educacional Projeto e desenvolvimento de material educativo digital Metodologia para o desenvolvimento do projeto Construção de
Leia maisa determinadas condições de uso. Este mecanismo permite, ainda, a integração de domínios externos. A descrição da interface é feita de forma
120 5 Conclusão Este trabalho propõe uma arquitetura para adaptação e meta-adaptação de Sistemas Hipermídia. Com a adaptação, a utilização de sistemas hipermídia se torna mais eficaz evitando que a quantidade
Leia maisQuinta Fase Apresentação
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Programa de Pós-Graduação em Educação INTERAD: uma Metodologia para Desenvolvimento de Interface para Materiais Educacionais Digitais Quinta Fase Apresentação
Leia maisXIII Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação. Temática: Projeto e desenvolvimento de objetos educacionais
XIII Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação Temática: Projeto e desenvolvimento de objetos educacionais OBJETOS DE APRENDIZAGEM NA EDUCAÇÃO INFANTIL Carmen Vieira Mathias 1, Janilse Fernandes
Leia maisApresentação da matéria. Ing. Yamila Díaz Suárez
Apresentação da matéria Ing. Yamila Díaz Suárez Objectivo da matéria Estudar as manifestações compostas de texto, imagem, gráficos, efeitos sonoros e visuais e animações, que se apresentam ao utente por
Leia maisFerramentas para suporte telemático a processos de ensino/aprendizagem
Ferramentas para suporte telemático a processos de ensino/aprendizagem Eduardo Luís Cardoso Centro de Formação e Informação Escola Superior de Biotecnologia da Universidade Católica Portuguesa Resumo Num
Leia maisCurso online de Aplicações. Híbridas. Plano de Estudo
Curso online de Aplicações Híbridas Plano de Estudo Descrição do programa O programa de aplicações híbridas tem um enfoque em desenvolvimento para dispositivos móveis que combina os pontos fortes do desenvolvimento
Leia maisCurso online de. Formação em Front-End. Plano de Estudo
Curso online de Formação em Front-End Plano de Estudo Descrição do programa O Programa de Desenvolvimento Web lhe oferece conhecimentos para desenvolver habilidades necessárias para se tornar um Desenvolvedor
Leia maisSeiji Isotani CURRICULUM VITAE
Seiji Isotani CURRICULUM VITAE São Paulo 2004 1. Dados Pessoais Nome: Seiji Isotani Data e Local de Nascimento: 09/09/1979, Osasco/SP - Brazil Endereço Atual : Osasco, SP Brazil Telefone: (11) 3609-1033
Leia maisCoordenador do PPGECEM: Prof. Dr. José Joelson Pimentel de Almeida. Coordenadora Adjunta do PPGECEM: Prof.ª. Drª. Márcia Adelino da Silva Dias
Este UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA Reitor: Prof. Dr. Antonio Guedes Rangel Junior Vice-Reitor: Prof. Dr. Flávio Romero Guimarães Coordenador do PPGECEM: Prof. Dr. José Joelson Pimentel de Almeida Coordenadora
Leia maisA pesquisa no ensino de computação. Práticas de ensino de algoritmos (Hazzan, Cap. 4) Péricles Miranda
A pesquisa no ensino de computação Práticas de ensino de algoritmos (Hazzan, Cap. 4) Péricles Miranda Existe pesquisa na área de ensino? Existe uma variedade de tópicos Conhecimento de novatos Investiga
Leia maisWIE 2002 Folha de Rosto (inclua como primeira página do seu arquivo) Título do artigo: Um Sistema Inteligente Multiagente para Educação à Distância
WIE 2002 (inclua como primeira página do seu arquivo) Título do artigo: Um Sistema Inteligente Multiagente para Educação à Distância Autores e Instituições: (use quantas linhas precisar) Nomes e endereços
Leia maisSistema Hipermídia Adaptativo Educacional Baseado em Estilos de Aprendizagem
Sistema Hipermídia Adaptativo Educacional Baseado em Estilos de Aprendizagem Rodrigo E. Carneiro 1, Bruna A. Galle 1, Fernando B. Lima Neto 1, Denis S. Silveira 2 1 Escola Politécnica de Pernambuco Universidade
Leia maisProto%pagem. Estrutura e Arquitetura da Informação. Design de Interação 1 FEA/FUMEC Prof. Breno Pessoa
Proto%pagem Estrutura e Arquitetura da Informação Design de Interação 1 FEA/FUMEC Prof. Breno Pessoa Ferramenta ou So,ware Sistema hipermídia A etapa do Plano Estrutural 3 No lado do so(ware, estamos principalmente
Leia maisOBJETOS DE APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA NO PNLD 2014 PARA OS ANOS FINAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL
OBJETOS DE APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA NO PNLD 2014 PARA OS ANOS FINAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL Cristiane Straioto Diniz Universidade Federal do Paraná criss@seed.or.gov.br Marco Aurélio Kalinke Universidade
Leia maisMAC 5701 Tópicos em Ciência da Computação. Plano de Estudos
MAC 5701 Tópicos em Ciência da Computação Professora Responsável: Yoshiko Wakabayashi Plano de Estudos Desenvolvimento de Ferramentas no igeom: Utilizando a Geometria Dinâmica no Ensino Aluno: Seiji Isotani
Leia maisSÍMBOLOS, FOTOS, VOZ E SONS: SERÁ QUE TODOS ESTES ESTÍMULOS TÊM UM IMPACTO POSITIVO E DIFERENCIADOR NA APRENDIZAGEM E NA COMUNICAÇÃO?
SÍMBOLOS, FOTOS, VOZ E SONS: SERÁ QUE TODOS ESTES ESTÍMULOS TÊM UM IMPACTO POSITIVO E DIFERENCIADOR NA APRENDIZAGEM E NA COMUNICAÇÃO? Autor: Patrícia Vieira Andrade Correia Co-Autor: Margarida Lopes Silva
Leia maisFerramentas de Auxílio a Produção Científica Mapas Mentais. Prof. Ms. Gustavo Aurélio Prieto (IFSP-SBV)
Ferramentas de Auxílio a Produção Científica Mapas Mentais Prof. Ms. Gustavo Aurélio Prieto (IFSP-SBV) Mapa Mental Mapa Mental é um diagrama para visualizar informações de forma organizada. Trata-se de
Leia maisSistema Hipermídia Adaptativo no Ensino de Sensoriamento Remoto a distância. Sueli Pissarra Castellari 1 Hilcéa Santos Ferreira 1
Sistema Hipermídia Adaptativo no Ensino de Sensoriamento Remoto a distância Sueli Pissarra Castellari 1 Hilcéa Santos Ferreira 1 1 Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais - INPE Caixa Postal 515-12245-970
Leia maisModelo Espiral. Criação do(s) protótipos(s) Formulação de questões. Teste Avaliação Conclusão
Prototipagem Modelo Cascata Modelo Espiral Modelo Espiral Formulação de questões Criação do(s) protótipos(s) Teste Avaliação Conclusão O que é um protótipo? Modelo em escala menor, por exemplo, um prédio
Leia maisREA RECURSOS EDUCACIONAIS ABERTOS
REA RECURSOS EDUCACIONAIS ABERTOS Carla Barros Amaral Irene Mari Pereira João José Bignetti Bechara EDM 5053 - Ambientes Virtuais de Aprendizagem Apoiados por recursos da Web. Novos Desafios. Novas Competências
Leia maisPara descrever os metadados das aplicações, desenvolvemos um método chamado SHDM (Semantic Hypermedia Design Method) [Lima & Schwabe 2002a, 2002b,
1 Introdução A Web Semântica é uma visão [W3C, 2001b]: uma idéia de termos dados na Web definidos e conectados de modo a serem utilizados por máquinas não só com objetivo de apresentação, mas também para
Leia maisIntegração de Objetos Instrucionais SCORM com um Framework Multiagentes *
Integração de Objetos Instrucionais SCORM com um Framework Multiagentes * Vinicius Heidrich Pinto** Resumo Este trabalho se propõe a integração do modelo de ambientes de execução (RTE) para objetos instrucionais
Leia maisUma Linha de Produto de Software para Módulos de Aprendizagem Interativa
Uma Linha de Produto de Software para Módulos de Aprendizagem Interativa Danilo Leite Dalmon Orientador: Prof. Dr. Leônidas de O. Brandão Defesa de Mestrado Instituto de Matemática e Estatística - Universidade
Leia maisCURSO PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO HÍBRIDO
Í OBJETIVOS: Este curso caracteriza-se por uma abordagem multi e interdisciplinar bastante prática, que visa capacitar professores de todas as disciplinas a utilizar ferramentas tecnológicas presentes
Leia maisAPLICAÇÃO DE TÉCNICAS DE HIPERMÍDIA ADAPTATIVA EM SISTEMAS TUTORES INTELIGENTES
APLICAÇÃO DE TÉCNICAS DE HIPERMÍDIA ADAPTATIVA EM SISTEMAS TUTORES INTELIGENTES RESUMO Sidnei Renato Silveira 1 Sílvia Castro Bertagnolli 2 Vinicius Gadis Ribeiro 3 Andrei de Menezes Rodrigues 4 Este artigo
Leia maisApresentando uma Arquitetura Pedagógica e Técnica Usada em Sinergia com Recursos Multimídia na Construção Cooperativa de Saberes
Apresentando uma Arquitetura Pedagógica e Técnica Usada em Sinergia com Recursos Multimídia na Construção Cooperativa de Saberes Jorge Ferreira Franco - Roseli de Deus Lopes Universidade de São Paulo jfranco@lsi.usp.br
Leia maisSISTEMA HIPERMÍDIA ADAPTATIVO BASEADO EM ESTILOS COGNITIVOS
CINTED-UFRGS Novas Tecnologias na Educação SISTEMA HIPERMÍDIA ADAPTATIVO BASEADO EM ESTILOS COGNITIVOS Clarissa Tarragô Candotti 1 Marlise Geller 2 Sidnei Renato Silveira 3 Elton Monteiro Marques 4 Márcio
Leia maisCompreensão. Primeira Fase. INTERAD: uma Metodologia para Desenvolvimento de Interface para Materiais Educacionais Digitais
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Programa de Pós-Graduação em Educação INTERAD: uma Metodologia para Desenvolvimento de Interface para Materiais Educacionais Digitais Primeira Fase Compreensão
Leia maisEssencial para todo pesquisador. Manual do Usuário
Essencial para todo pesquisador Manual do Usuário Manual do Usuário Os livros, obras de referência, artigos de revistas, casos, amostras de conjuntos de dados e vídeos da SAGE Research Methods fornecem
Leia maisANEXO B INFORMAÇÕES PESSOAIS
ANEXO B INFORMAÇÕES PESSOAIS Nome: Telefone: e-mail: 1. Sexo: a.( ) Masculino b. ( ) Feminino 2. Idade: a. ( ) 21 30 anos b. ( ) 31 40 anos c. ( ) 41 50 anos d. ( ) Mais de 50 anos FORMAÇÃO. Obs.: Caso
Leia mais4 Concepção de objetos de aprendizagem contemplando serviços e modelados como Web Services
4 Concepção de objetos de aprendizagem contemplando serviços e modelados como A definição mais genérica de learning objects propõe que são qualquer entidade, digital ou não-digital, que pode ser usada,
Leia maisManual de Acesso ao Ambiente Usuário: Aluno
Manual de Acesso ao Ambiente Usuário: Aluno Índice 1. Objetivo. 2. Sobre o Ambiente Virtual de Aprendizagem. 3. Como acessar o Ambiente Virtual de Aprendizagem. 4. Como visualizar as disciplinas disponíveis
Leia maisUMA PROPOSTA DE UM AGENTE PEDAGÓGICO PARA PLANEJAMENTO INSTRUTIVO
UMA PROPOSTA DE UM AGENTE PEDAGÓGICO PARA PLANEJAMENTO INSTRUTIVO BRUNO QUEIROZ, FABIANO DORÇA, CARLOS LOPES, MÁRCIA FERNANDES Faculdade de Computação Universidade Federal de Uberlândia. Av. João Naves
Leia maisPorto Alegre, v. 15, n. 2, jul./dez ISSN impresso X ISSN digital INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO: teoria & prática.
Resumos 247 PORTELLA, Vera Catarina Castiglia. Educação em Saúde Para Trabalhadores em Ambiente Virtual de Aprendizagem com Foco nos Pressupostos Teóricos de Leininger. Orientador: Dante Augusto Couto
Leia maisProf. Daniel Hasse. Multimídia e Hipermídia
Prof. Daniel Hasse Multimídia e Hipermídia AULA 01 O que é multimídia? Prof. Daniel Hasse Livro - Multimídia: conceitos e aplicações Os principais conceitos da tecnologia da multimídia serão abordados
Leia maisDESENVOLVIMENTO E APERFEIÇOAMENTO DE PLATAFORMAS DE TREINAMENTO À DISTÂNCIA E SUAS APLICAÇÕES
DESENVOLVIMENTO E APERFEIÇOAMENTO DE PLATAFORMAS DE TREINAMENTO À DISTÂNCIA E SUAS APLICAÇÕES José Marcio da Silva Britto (FATEC Cruzeiro, Bolsista PIBIC/CNPq) E-mail: marcio.britto@cptec.inpe.br Dr. Luiz
Leia maisUma Arquitetura de Tutor Inteligente que Provê Suporte ao Diálogo com o Aluno Iniciante em Linguagem de Programação
Uma Arquitetura de Tutor Inteligente que Provê Suporte ao Diálogo com o Aluno Iniciante em Linguagem de Programação Renato de M. Santos 1, Crediné Silva de Menezes 1, Davidson Cury 1 1 Programa de Pós-Graduação
Leia maisESPECIFICAÇÕES FUNCIONAIS PARA UM AMBIENTE DE APRENDIZAGEM ADAPTATIVO BASEADO NA PLATAFORMA MOODLE
ESPECIFICAÇÕES FUNCIONAIS PARA UM AMBIENTE DE APRENDIZAGEM ADAPTATIVO BASEADO NA PLATAFORMA MOODLE João José Bignetti Bechara 1 RESUMO Este trabalho apresenta uma breve descrição das principais características
Leia maismobilizando o paradigma 'open' das políticas públicas à sala de aula fernanda opencon campinas 2017
mobilizando o paradigma 'open' das políticas públicas à sala de aula fernanda campagnucci @fecampa opencon campinas 2017 movimento open... education educational resources data science contracting source/
Leia maisSISTEMA HIPERMÍDIA ADAPTATIVO BASEADO EM ESTILOS COGNITIVOS. VIII Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação
SISTEMA HIPERMÍDIA ADAPTATIVO BASEADO EM ESTILOS COGNITIVOS VIII Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação MARLISE GELLER* CLARISSA TARRAGÔ CANDOTTI** SIDNEI RENATO SILVEIRA** ELTON MONTEIRO
Leia maisCurso de Extensão - Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação para Docentes
1 Curso de Extensão - Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação para Docentes Arraial do Cabo, setembro / 2017 2 EQUIPE RESPONSÁVEL PELO PROJETO Coordenador do projeto: Risiberg Ferreira Teixeira
Leia maisPotencializando o processo de ensino-aprendizagem nas disciplinas de Física Básica e Instrumentação para o Ensino de Ciências A
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PAMPA CAMPUS CAÇAPAVA DO SUL I SEMINÁRIO JORNADA DE ESTUDOS E RELATOS Potencializando o processo de ensino-aprendizagem nas disciplinas de Física Básica e Instrumentação para o
Leia maisO USO DE BADGES PARA PROMOVER A MOTIVAÇÃO E O ENGAJAMENTO DE DISCENTES NA DISCIPLINA ONLINE DE METODOLOGIA DA PESQUISA DO ENSINO SUPERIOR
O USO DE BADGES PARA PROMOVER A MOTIVAÇÃO E O ENGAJAMENTO DE DISCENTES NA DISCIPLINA ONLINE DE METODOLOGIA DA PESQUISA DO ENSINO SUPERIOR Patrícia da Silva Tristão - UNINTER João Augusto Mattar Netto -
Leia maisO USO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM NO AMBIENTE TELEDUC COMO APOIO AO ENSINO PRESENCIAL NO CONTEXTO DA MATEMÁTICA
1 O USO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM NO AMBIENTE TELEDUC COMO APOIO AO ENSINO PRESENCIAL NO CONTEXTO DA MATEMÁTICA CELINA APARECIDA ALMEIDA PEREIRA ABAR Pontifícia Universidade Católica de São Paulo - Brasil
Leia maisCurso online de Fundamentos em Android. Plano de Estudo
Curso online de Fundamentos em Android Plano de Estudo Descrição do programa A Certificação Android ensina como usar as ferramentas necessárias para projetar e implantar aplicativos Android para dispositivos
Leia maisAdaptação em um Sistema Educacional Hipermídia baseada na Classificação de Perfis de Usuários
Adaptação em um Sistema Educacional Hipermídia baseada na Classificação de Perfis de Usuários Gisele Trentin da Silva 1, Marta Costa Rosatelli 2 1 Departamento de Informática e Estatística, Universidade
Leia maisNovas ferramentas para uma metodologia da EJA
Novas ferramentas para uma metodologia da EJA Vídeo SESI - EDUFOCO Ampliação do espaço Ensino-Aprendizagem Educar é colaborar para que professores e alunos nas escolas e organizações - transformem suas
Leia maisINTERAD: uma Metodologia para Desenvolvimento de Interface para Materiais Educacionais Digitais
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Programa de Pós-Graduação em Educação INTERAD: uma Metodologia para Desenvolvimento de Interface para Materiais Educacionais Digitais Aluna: Paula Caroline S.
Leia maisBibliotecas e Componentes para Interatividade de Jogos em Flash
Bibliotecas e Componentes para Interatividade de Jogos em Flash Leonardo Serra Faria Orientador: Bruno Feijó Dept. de Informática, PUC-Rio PIBIC Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica
Leia maisUma iniciativa para a promoção da literacia científica na disciplina de Ciências Físico-Químicas do 3.º ciclo do ensino básico
Uma iniciativa para a promoção da literacia científica na disciplina de Ciências Físico-Químicas do 3.º ciclo do ensino básico José Mendes Escola Básica Sebastião da Gama - Estremoz, Portugal ja.mendes@sapo.pt
Leia maisSistemas Multimídia Aula 2. Autoria Multimídia
Sistemas Multimídia Aula 2 Autoria Multimídia Diogo Pinheiro Fernandes Pedrosa Universidade Federal Rural do Semiárido Departamento de Ciências Exatas e Naturais Curso de Ciência da Computação Introdução
Leia maisDESENVOLVIMENTO E APERFEIÇOAMENTO DE PLATAFORMAS DE TREINAMENTO A DISTÂNCIA E SUAS APLICAÇÕES
DESENVOLVIMENTO E APERFEIÇOAMENTO DE PLATAFORMAS DE TREINAMENTO A DISTÂNCIA E SUAS APLICAÇÕES Letícia Capucho Luiz (FATEC Cruzeiro, Bolsista PIBIC/CNPq) E-mail: leticia.luiz@cptec.inpe.br Dr. Luiz Tadeu
Leia maisInformática EAD. Professor Márcio Hunecke.
Informática EAD Professor Márcio Hunecke www.acasadoconcurseiro.com.br Informática Matéria Aula XX EAD EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA Educação a distância (EAD) é uma modalidade de educação mediada por tecnologias,
Leia maisQuestões de Aprendizagem e Pesquisa relacionadas com Instrução Baseada na Web
Questões de Aprendizagem e Pesquisa relacionadas com Instrução Baseada na Web Scott D. Johnson Professor de Educação Departmento de Educação de Recursos Humanos Faculdade de Educação Universidade de Illinois
Leia maisRELEVÂNCIA PARA A FORMAÇÃO DO BOLSISTA
PROJETO PERMANECER IDENTIFICAÇÃO Desenvolvendo atividades digitais de aprendizagem PROPONENTE: Anna Friedericka Schwarzelmüller DESCRIÇÃO O Laboratório de Ambientes Digitais de Aprendizagem (L@DA) é associado
Leia maisAVALIAÇÃO DO USO DA TECNOLOGIA COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA EM UMA ESCOLA NA CIDADE DE MANAUS-AM.
AVALIAÇÃO DO USO DA TECNOLOGIA COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA EM UMA ESCOLA NA CIDADE DE MANAUS-AM. Eliomara da Costa Cruz; Itaní Sampaio de Oliveira Universidade Federal do Pará UFPA, eliomaracruz100@gmail.com;
Leia maisPROPOSTA DE DESENVOLVIMENTO DE AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM (AVA) PARA A DISCIPLINA DE MODELAGEM E SIMULAÇÃO DINÂMICA
PROPOSTA DE DESENVOLVIMENTO DE AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM (AVA) PARA A DISCIPLINA DE MODELAGEM E SIMULAÇÃO DINÂMICA Felipe Katsumy Naganava Universidade Estadual de Maringá - felipenaganava@gmail.com
Leia mais6 Conclusão. 6.1 Trabalhos relacionados
Conclusão 112 6 Conclusão 6.1 Trabalhos relacionados A primeira versão do método SHDM apresentada por Lima (2003) empregava um modelo orientado a objetos como a base estrutural do modelo conceitual de
Leia mais6 Comparação com Trabalhos Relacionados
6 Comparação com Trabalhos Relacionados Neste capítulo apresentamos uma comparação do trabalho apresentado nesta tese com trabalhos relacionados, no que se refere à representação do conteúdo existente
Leia maisProfessora Orientadora do Departamento de Ciências Exatas e Engenharias. 4
DESENVOLVIMENTO DE OBJETO DE APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA VOLTADO PARA ESCOLAS DA REDE PÚBLICA UTILIZANDO SOFTWARE ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC: UM OBJETO PARA O ENSINO DE ESTATÍSTICA 1 Diogo Rafael Silva
Leia maisCurso: ESTRATÉGIAS E INOVAÇÃO PEDAGÓGICA
Curso: ESTRATÉGIAS E INOVAÇÃO PEDAGÓGICA e-ipp Unidade de e-learning do Politécnico do Porto e-ipp@sc.ipp.pt ÍNDICE ÍNDICE... 2 RESUMO... 3 FICHA DO CURSO... 4 PERFIL DOS ALUNOS... 4 NECESSIDADES DE INSTRUÇÃO...
Leia maisMateriais Digitais Interativos para o ensino/aprendizagem de. para alunos de Engenharia. Sandra Gaspar Martins Vitor Duarte Teodoro.
1/29 Materiais Digitais Interativos para o ensino/aprendizagem de Análise Matemática para alunos de Engenharia Sandra Gaspar Martins Vitor Duarte Teodoro Challenges 2013 16/07/2013 2/29 3/29 Resumo Materiais
Leia maisTerceira Fase Experimentação
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Programa de Pós-Graduação em Educação INTERAD: uma Metodologia para Desenvolvimento de Interface para Materiais Educacionais Digitais Terceira Fase Experimentação
Leia maisFORMAÇÃO DE PROFESSORES: CRIAÇÃO DE MATERIAL EDUCACIONAL PARA AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM
Universidade Federal do Rio Grande FURG Secretaria de Educação a Distância SEaD FORMAÇÃO DE PROFESSORES: CRIAÇÃO DE MATERIAL EDUCACIONAL PARA AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM Planejamento Pedagógico Contexto
Leia maisCaderno de apoio. Gestores Escolares
Caderno de apoio Gestores Escolares 1 ÍNDICE Apresentação... 3 Escola Digital e os Gestores Escolares... 4 AÇÕES DO DIRETOR ESCOLAR Navegue pela plataforma... 4 Analise resultados e escolha projetos pedagógicos...
Leia mais1 Introdução Motivação
14 1 Introdução Neste capítulo estaremos apresentando os motivos que nos levaram a construção do ambiente HyperDE, seus objetivos e ainda uma visão geral sobre cada capítulo restante da dissertação. 1.1.
Leia maisMAPA CONCEITUAL E A MODELAGEM CONCEITUAL DE SISTEMAS DE HIPERTEXTO
hipertexto MAPA CONCEITUAL E A MODELAGEM CONCEITUAL DE SISTEMAS DE HIPERTEXTO Profa. Gercina Lima 2 DEFINIÇÕES: Modelagem conceitual para sistemas de O mapeamento conceitual envolve a identificação de
Leia maisTCC EM SISTEMAS DA INFORMAÇÃO. Aula 2- Eixo temático 1 Tecnologias para acesso participativo e universal do cidadão ao conhecimento
Aula 2- Eixo temático 1 Tecnologias para acesso participativo e universal do cidadão ao conhecimento Objetivo desta segunda aula Tecnologias para acesso participativo e universal do cidadão ao conhecimento.
Leia maisAgentes pedagógicos. 2. Referencial teórico
Agentes pedagógicos 1. Introdução Com o exponencial crescimento do computador, cada vez mais se faz necessário a busca e inserção de novas formas de aplicação de tecnologias na área da educação. Por intermédio
Leia maisPLANIFICAÇÃO MODULAR
PLANIFICAÇÃO MODULAR INFORMÁTICA ANO LETIVO 2016/2017 Grupo de Docência: 550 - Informática Docente: Carla Pinela MÓDULO M6 -PRODUÇÃO E EDIÇÃO DE FOLHA DE CÁLCULO N.º HORAS / AULAS (45 ) 30 HORAS / 40 AULAS
Leia maisA Caminho de um Ambiente Adaptativo de Aprendizagem baseado no Nível de Aquisição de Conhecimentos do Estudante
A Caminho de um Ambiente Adaptativo de Aprendizagem baseado no Nível de Aquisição de Conhecimentos do Estudante Carlos E. Matsumoto, Danilo P. Martins, Felipe T. Carrasco, Leonel Gallo, Rodrigo S. H. Gonçalves,
Leia maisFases do OOHDM. OOHDM Um modelo para autoria de HT
OOHDM Um modelo para autoria de HT OOHDM Object Oriented Hypermedia Design Method Abrange as fases de Espeficicação de Requisitos, Modelagem Conceitual, Modelagem da Navegação e Modelagem da Interface
Leia mais2 Conceitos Básicos Educação baseada na Web
2 Conceitos Básicos O trabalho descrito nesta tese engloba uma arquitetura para extração do conteúdo contido em materiais de aprendizagem bem como um meta-modelo para estruturação e representação deste
Leia maisBENEFÍCIOS DO USO DA REALIDADE VIRTUAL NA EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA Toda época formata o conhecimento, procurando atender as necessidades próprias de cada
BENEFÍCIOS DO USO DA REALIDADE VIRTUAL NA EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA Toda época formata o conhecimento, procurando atender as necessidades próprias de cada período histórico de conflitos e modificações aos processos
Leia maisESPAÇO DE FORMAÇÃO E EXPERIMENTAÇÃO EM TECNOLOGIAS PARA PROFESSORES - EfeX
ESPAÇO DE FORMAÇÃO E EXPERIMENTAÇÃO EM TECNOLOGIAS PARA PROFESSORES - EfeX 1 Tecnologias nas mãos do professor IMPORTÂNCIA DE FORMAR PROFESSORES PARA USO DE TECNOLOGIAS McKinsey (2017) Fatores que influenciam
Leia maisO curso de Fundamentos de Desempenho & Recompensa apoiará profissionais de RH a construir estruturas que motivem a produtividade dos empregados.
FUNDAMENTOS DE DESEMPENHO & RECOMPENSAS O curso de Fundamentos de Desempenho & Recompensa apoiará profissionais de RH a construir estruturas que motivem a produtividade dos empregados. Os Fundamentos de
Leia maisA Informática Na Educação: Como, Para Que e Por Que
RBEBBM -01/2001 A Informática Na Educação: Como, Para Que e Por Que Autores:José A. Valente Afiliação:Departamento de Multimeios e Nied - Universidade Estadual de Campinas - Unicamp, Campinas - SP javalente@unicamp.br
Leia maisMapas Conceituais como Árvore Navegacional de Conteúdos Web: Um Estudo de Caso Sobre Cognitor
Mapas Conceituais como Árvore Navegacional de Conteúdos Web: Um Estudo de Caso Sobre Cognitor Junia Coutinho Anacleto Alessandro José Francisco Carlos Ana Luiza Dias Aparecido Fabiano Pinatti de Carvalho
Leia maisCURSO PARA FORMAÇÃO DE FACILITADORES EM COMPETÊNCIAS TIC INÍCIO DO CURSO:
TIC Tecnologia: uma aliada da Educação CURSO PARA FORMAÇÃO INÍCIO DO CURSO: 19 OUT 2015 Aplicação Pedagógica no uso das TIC Promoção: Introdução para a educação e a aprendizagem. O mais relevante deles
Leia maisAprendendo a construir algoritmos através da mediação digital
Aprendendo a construir algoritmos através da mediação digital Magda Bercht - UFRGS Luís de França Ferreira - UFRGS/Ritter dos Reis Sidnei Renato de Oliveira - Ritter dos Reis V Ciclo de Palestras CINTED/UFRGS-
Leia maisComunidade Virtual de Aprendizagem de Lógica para Crianças
Comunidade Virtual de Aprendizagem de Lógica para Crianças Cintia Carvalho Oliveira 1, Daniele Carvalho Oliveira 1, Prof. Dr. João Nunes de Souza 1 1 Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação
Leia maisFerramenta 2.1 Matriz do Modelo de Maturidade de Inovação
Ferramenta 2.1 Matriz do Modelo de Maturidade de Inovação Este é um de vários exemplos através dos quais o modelo de inovação pedagógica pode ser testado e desenvolvido, sugerindo, ao mesmo tempo, práticas
Leia maisTET-SAT. (Technology Enhanced Teaching Self Assessment Tool) - QUADRO DE CONTEÚDOS -
TET-SAT (Technology Enhanced Teaching Self Assessment Tool) - QUADRO DE CONTEÚDOS - ÁREA 1. PEDAGOGIA DIGITAL 1.1. Planear e implementar o ensino com as TIC (Desenho da Aprendizagem) 1.1.1. Desenvolver,
Leia maisUNIDADE 1 Ambientes virtuais de aprendizagem
Olá! Vamos conhecer essa que será a plataforma na qual você fará a sua graduação em EaD. UNIDADE 1 Ambientes virtuais de aprendizagem A plataforma Moodle e suas ferramentas O que são AVAs? De forma bastante
Leia maisMETODOLOGIA DOS DESAFIOS: PROBLEMATIZAÇÃO E SENTIDO EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM. Clovis Leopoldo Reichert Janete Sander Costa
METODOLOGIA DOS DESAFIOS: PROBLEMATIZAÇÃO E SENTIDO EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM Clovis Leopoldo Reichert Janete Sander Costa Porto Alegre, 31 de maio de 2005 METODOLOGIA DOS DESAFIOS ORIGENS
Leia maisPalavras-chave: Banco Internacional de Objetos Educacionais. Tecnologias de Informação e Comunicação. Processo de Ensino-Aprendizagem.
BANCO INTERNACIONAL DE OBJETOS EDUCACIONAIS: uma ferramenta para auxiliar no processo de ensino-aprendizagem por meio do uso das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) Paula Mesquita MELQUES 1 Elisa
Leia maisOficina de texto MAPAS CONCEITUAIS
Oficina de texto MAPAS CONCEITUAIS APRESENTAÇÃO Teoria da Aprendizagem Significativa Primeiros estudos na década de 60. A aprendizagem é dita significativa quando: -uma nova informação (conceito, ideia,
Leia mais