Jyushin no Meikai (Feras infernais)

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Jyushin no Meikai (Feras infernais)"

Transcrição

1 Jyushin no Meikai (Feras infernais) Kinjutsu (Katon, Invocação Requer Alteração de chakra Katon e invocação de Tamashii Fushi no Hoshishi)[Rank 5] Aprender CD: 20; Performance CD: 22; Tempo: Ação de rodada completa; Componentes: H; Alcance: Pessoal; Duração: 1 rodada por nível; Resistência: Nenhuma; Custo em Chakra: 6 por criatura (máximo 1 criatura a cada 2 níveis). Utilizando o poder de Tamashii Fushi no Hoshishi o personagem pode criar leões feitos de puro chakra negro para auxiliarem em combate, essa feras poderosas atacam seus inimigos impiedosamente. Jyushin no Meikai (Feras infernais) Pontos de vida: 6d12+18 (66pv) Pontos de Ferimentos: 17 Pontos de Chakra: 17 Iniciativa: +7 (+3 da destreza e +4 iniciativa aprimorada) Deslocamento: 12m Defesa: 17 (+4 natural, +3 da destreza) Ataques: Duas garras +9 e mordida +9 Dano: Garra 1d8+3 Mordida 1d12+9 Face/Alcance: 3m por 3m/1,5m Ataques especiais: Bote Qualidades especiais: RD 5/- Testes de resistência: Fortitude +8, Reflexos +8 e vontade +8 Habilidades: Força 16, Destreza 17, Constituição 17, Inteligência 3, Sabedoria 15 e carisma 13. Perícias: Observa +6 Talentos: Iniciativa aprimorada, correr, ataques múltiplos e ataque poderoso Terreno/Clima: - Organização: - Nível de desafio: - Tesouro: - Tendência: Leal e mal Progressão: - Habilidades: Bote: Sempre que utilizar uma investida um Jyushin no Meikai pode utilizar seus dois ataques de garras e uma mordida. Fuuka Houin (Método de Selamento de Fogo) Kinjutsu (Selamento) [Rank 5] Aprender CD: 17, Performance CD: 20, Tempo: Ação de rodada completa, Componentes: H, F, Alcance: 9m, Alvo: Uma área incendiada, Duração: Instantânea, Resistência: Não, Custo em chakra: 4. Permite que o ninja sele um fogo dentro de um pergaminho, para evitar que este se alastre e cause problemas. O personagem pode prender 4,5m² de fogo a cada nível. Fuujiru no Koe (Selamento da voz) Kinjutsu (Selamento) [Rank 7]

2 Aprender CD: 24, Performance CD: 27, Tempo: Ação de rodada completa, Componentes: C, H, Alcance: Toque corporal, Alvo: Uma criatura, Duração: 1 hora por nível, Resistência: Não, Custo em chakra: 8. Esta técnica é utilizada para silenciar um alvo fazendo com que suas cordas vocais não emitam sons, após efetuar o jutsu o personagem fica com sua mão energizada por uma aura roxa e deve realizar um ataque de toque corporal contra o inimigo, caso próspero este não poderá falar ou proferir qualquer som com suas cordas vocais. Heki no Kurochakra (Barreira de chakra negro) Kinjutsu (Katon, Invocação Requer Alteração de chakra Katon e invocação de Tamashii Fushi no Hoshishi)[Rank 7] Aprender CD: 24; Performance CD: 26; Tempo: Ação de rodada completa; Componentes: H; Alcance: 9m; Duração: 1 rodada por nível; Área: Uma parede de 4,5m de largura (mais 1,5m por nível) Resistência: Reflexos (ver texto); Custo em Chakra: 6. Exalando uma quantidade enorme de chakra negro o personagem cria uma barreira mística capaz de destruir ataque baseados em elementos, ela reduz 10 pontos de dano por nível do personagem de qualquer elemento. Se lançada sobre um inimigo, ou um adversário entrar em sua área e ação ele recebe um dano de 4d8 por fogo negro (reflexos reduz a metade) a barreira pode ser atravessada, ela tem 4,5m de extensão (mais 1,5m por nível), 4,5m de altura e tem 1,5m de comprimento. Fuukoku Houin (Método de Selamento da Escuridão) Kinjutsu (Selamento) [Rank 7] Aprender CD: 20, Performance CD: 20, Tempo: Ação de rodada completa, Componentes: H, F, Alvo: Barril com um ser dentro, Duração: Instantânea, Resistência: Não, Custo em chakra: 8. Utilizado para formar Shikoku Mujin, utilizado para conseguir o Selo Amaldiçoado Nível 2. Depois de colocar o individuo num recipiente, coloca-se esse selo como proteção. Para criar o selo, deve-se escrever com sangue inscrições em papéis que depois são presos no recipiente. Depois disso, o personagem dentro do barril entra num estado de sonolência, enquanto o seu Selo Amaldiçoado começa a sofrer mutações, passando para o Nível 2. Foco: Uma criatura com uma criatura dentro. Goguoufuuin (Selamento dos cinco elementos) Kinjutsu (Selamento) [Rank 8] Aprender CD: 32; Performance CD: 44; Tempo: Ação de rodada completa; Componentes: H, C ; Alcance: Toque corporal; Alvo: Uma criatura viva; Duração: Até ser removido; Resistência: Não; Custo em Chakra: 8. Este poderoso selamento faz com que as teias de chakra do corpo do alvo parem de fluir corretamente o chakra de seu corpo, toda CD de teste que envolva o uso de chakra é aumentada em 10 pontos e o alvo deve gastar 1,5 vezes mais chakra que o normal para realizar qualquer habilidade ninja. Dokuga Fuuin (Selo Maligno) Kinjutsu (Selamento) [Rank 9] Aprender CD: 27, Performance CD: 29, Tempo: 1 minuto, Componentes: C, H, F, Alcance: Toque, Alvo: Uma criatura pronta, Duração: 1 hora por nível, Resistência: Sim, Custo em chakra: 10.

3 O usuário após realizar um longo conjunto de selamentos com as mãos, o usuário risca o símbolo do selamento com suas mãos, e deve realizar um ataque de toque para que o selo seja efetivo em seu adversário. Para que o selamento seja eficaz ele deve ser utilizado em uma criatura de tendência maligna, para que o selo não seja desperdiçado. Caso este não passe em um teste de fortitude ele terá suas habilidades de linhagem avançada, habilidades de clã, ninjutsu, genjutsu e kinjutsu seladas (não poderão ser utilizadas) pela duração do ninjutsu. Kuroryu no chakra (Dragão negro de chakra) Kinjutsu (Katon, Invocação Requer Alteração de chakra Katon, Heki no Kurochakra e invocação de Tamashii Fushi no Hoshishi)[Rank 9] Aprender CD: 27; Performance CD: 30; Tempo: Ação de rodada completa; Componentes: H; Alcance: 18m; Duração: Instantânea; Alvo: Um inimigo; Resistência: Reflexos (ver texto); Custo em Chakra: 6 (ver texto). O personagem utiliza o chakra criado para Heki no Kurochakra para criar um dragão negro de chakra que ataca um inimigo. O personagem destrói a barreira com um soco fazendo com que o chakra disparado em altíssima velocidade destrua seu adversário causando 8d8 pontos de dano (mais 1d8 paca cada 2 pontos de chakra, máximo de 14d8 pontos de dano). Koorikazeshin no jutsu (Vento gélido da morte) Kinjutsu (Hyoton) [Rank 9] Aprender CD: 26; Performance CD: 27; Tempo: Ação de rodada completa; Componentes: H; Alcance: 9m; Alvo: 1 inimigo; Duração: Instantânea; Resistência: Fortitude Nega (ver texto); Custo em Chakra: 9. O personagem concentra seu chakra criando uma rajada de vento gélido capaz de matar automaticamente um inimigo (transformando-o em um bloco de gelo) que não passe em um teste de fortitude, caso este passe ele ainda receberá 10d4 pontos de dano por congelamento. Um escudo de chamas ou qualquer técnica que reduza dano de frio dá ao personagem um bônus de +4 no teste de fortitude. Danketsufuu (Selo da fusão) Kinjutsu (Selamento) [Rank 10] Aprender CD: 33, Performance CD: 38, Tempo: 1 hora, Componentes: C, H, F, Alcance: Toque, Alvo: Uma criatura pronta, Duração: 1 hora por nível, Resistência: Não, Custo em chakra: 20. Após um longo ritual onde o personagem e a criatura disposta cobrem seu corpo com tatuagens feitas de sangue, executar o selo com as mãos e longa concentração, o personagem pode unir seu corpo com o da criatura disposta, esta não pode ter 2 níveis a mais ou a menos que o usuário e deve estar disposta a utilizar este ritual. A fusão retém o corpo do usuário como criatura base, o personagem recebe um bônus em todos as suas habilidades igual aos modificadores da criatura lavo, por exemplo se a criatura alvo tem um valor de força 14 ele o personagem que utiliza o selamento terá um bônus de +2 em seu valor de força. Se a criatura tiver alguma habilidade natural (como linhagem avançada e habilidades de clã) o personagem poderá utiliza-la normalmente. O usuário recebe um bônus de +1 para todos os seus acertos e 4 pontos de vida por dado de vida da criatura fundida, um bônus de +1 em defesa e recebe um bônus de +1 em seu chakra para cada nível da criatura. Caso o personagem receba um dano maciço, caia inconsciente existe uma possibilidade de 50% do personagem sair da fusão, além disso se o personagem morrer a criatura fundida também morre. Uma vez que a fusão acabe seus corpos serão separados e terão seus pontos de vida reduzidos a 1/10 do valor original ou ao valor atual, o que for menor.

4 Foco material: Sangue da criatura escolhida para o ritual misturado ao do personagem. Juin no Jutsu (Selo Amaldiçoado) Kinjutsu (Selamento) [Rank 10] Aprender CD: 30, Performance CD: 30, Tempo: Ação de rodada completa, Componentes: F, Alcance: Toque a distancia, Alvo: Uma criatura pronta, Duração: Instantânea, Resistência: Não, Custo em chakra: 20. Como forma de controle coloca-se um selo amaldiçoado em quem ele quer dar mais poder. A chance de sobreviver a esse processo é uma em dez (10% em 1d100, mais 2 por cento por nível do personagem). Uma vez posto o usuário tem a habilidade de acessar seu poder total. Soltando chakra, o selo fica ativo e começa a puxar chakra (ativar o selo requer uma ação parcial que não provoca ataques de oportunidade). O selo inicialmente se espalha pelo corpo, deixando várias marcas pelo corpo. Eles ganham muito chakra e força. Quando ativa o Selo Nível 2, o corpo da pessoa sofre mutações, podendo ganhar novos membros, mudando a cor da pele, aumentando seu poder em dez vezes. Quanto mais vezes usadas o Nível 2, a forma normal da pessoa ganha essas mutações (para ativar o selo de nível 2 o personagem precisa já ter ativado o nível 1, utilizando uma ação parcial que não provoca ataques de oportunidade para ativar o 2 nível) O selo amaldiçoado nível 1 consome 3 pontos de chakra por dia, o selo amaldiçoado nível 2 consome 7 pontos de chakra por dia. Esses pontos de chakra devem ser consumidos 1 a cada hora após o personagem acordar de seu descanço. O selo pode chegar ao nível 2 de duas maneiras: Infecção natural ao longo do tempo, depois de muito uso do nível 1 do Selo (a cabo do mestre); Depois de beber a droga Seishingan, que coloca o indivíduo num estado de quase morte, a infecção rapidamente se espalhará. Usando a técnica Shikoku Mujin e logo depois a técnica Fuukoku Houin, a morte é evitada, e dentro de um recipiente o usuário se acostuma à forma do Selo Nível 2 por 12 horas. Alterações causadas pelo selo de nível 1: Bônus de +2 nos atributos força, destreza, constituição e sabedoria, defesa e resistências, além de 10 pontos de chakra extras (uma vez por dia). A cada rodada que utilizar este selo o personagem gasta 1 ponto de chakra para manter seu poder ativado, após o uso o personagem recebe 1 ponto de dano em constituição e sabedoria (temporariamente). Alterações causadas pelo selo de nível 1: Bônus de +4 nos atributos força, destreza, constituição e sabedoria, defesa e resistências, além de 20 pontos de chakra extras (uma vez por dia). A cada rodada que utilizar este selo o personagem gasta 2 pontos de chakra para manter seu poder ativado, após o uso o personagem recebe 1d3 ponto de dano em constituição e sabedoria (temporariamente). Jogue 1d100 para ver outras alterações do nível 2: 01-10% Personagem cria um membro extra 11-20% Personagem cria uma armadura corpórea 21-30% Personagem cria asas e pode voar com deslocamento normal 31-40% Personagem cria dois membros extras 41-50% Personagem recebe +2 em força

5 51-50% Personagem recebe +2 em destreza 61-70% Personagem recebe +2 em constituição 71-80% Personagem recebe +10 pontos de chakra 81-90% Personagem recebe +4 em defesa 91-99% Personagem ganha um ataque de mordida (2d4 + modificador de força) 00% Role novamente duas vezes (ignore este valor após a jogada) As alterações corpóreas como mudança de cor de pele, cabelos e outras devem ser combinadas entre mestre e jogador. Sempre que o personagem utiliza esse selo sua tendência também é alterada, ele se torna mal (leal e mal, caótico e mal ou neutro e mal, dependendo de sua atual tendência) e recebe uma penalidade em carisma de 2 pontos, e sempre ficará com uma tendência amistosa para com aquele de lhe marcou com este selo, caso seja influenciado por esta pessoa ele acaba se tornando leal a ela com o passar do tempo (a critério do mestre). Fuuja Houin (Supressor do mal) Kinjutsu (Selamento) [Rank 10] Aprender CD: 24, Performance CD: 30, Tempo: 10 minutos, Componentes: H, Alcance: Toque, Alvo: Uma criatura pronta, Duração: Instantânea, Resistência: Não, Custo em chakra: 10. Usado para contra-atacar os efeitos de um Selo Amaldiçoado. Para se fazê-la, o ninja deve Escrever inscrições no chão e no corpo da pessoa, fazendo um círculo em volta dela ligando com o selo, as inscrições se juntam em volta do selo, prendendo o poder. Somente isso não é suficiente para bloquear o poder do Selo Amaldiçoado, o ninja precisa lutar junto para não ser dominado. Sempre que estiver em uma situação de tenção ele pode realizar um teste de vontade (CD 10 + ½ nível do personagem que utilizou o selo amaldiçoado) para não utilizar o selo, e ele não altera sua tendência e não tem um sentido de amizade com o personagem que lançou a maldição sobre ele. Shikoku Mujin (Arrumação da Névoa Negra) Kinjutsu (Selamento) [Rank 10] Aprender CD: 23, Performance CD: 27, Tempo: Ação de rodada completa, Componentes: H, Alvo: Barril com um ser dentro, Duração: Instantânea, Resistência: Não, Custo em chakra: 16. Depois de dar a droga Seishingan, que mata o usuário, eles pegam o indivíduo e põe num recipiente. Assim a pessoa revive e pode usar o Selo Amaldiçoado nível 2. Logo depois é usado Fuukoku Houin para fazer com que a mutação do selo amaldiçoado se inicie, com este selamento final o ser consegue se acostumar com o poder do Selo Amaldiçoado nível 2, 6 horas depois ele consegue se libertar do barril e utilizar seu poder. Foco: Uma criatura com uma criatura dentro. Souja Sousai no Jutsu (Técnica de Assassinato Duplo da Cobra Gêmea) Kinjutsu (Selamento) [Rank 11] Aprender CD: 26, Performance CD: 27, Tempo: 1 ação de rodada completa, Componentes: H, F, Alcance: Toque, Alvo: Uma criatura pronta, Duração: Instantânea, Resistência: Reflexos anula, Custo em chakra: 14. Formando um selo com a mão do usuário e a mão do inimigo, essa técnica mata os dois o personagem tem direito a um teste de reflexos para evitar ser apresado. Goguoukaiin (Romper selo da lua) Kinjutsu (Selamento) [Rank 12]

6 Aprender CD: 36; Performance CD: 50; Tempo: ação de rodada completa; Componentes: H, C ; Alcance: Toque corporal; Alvo: um selamento; Duração: Instantânea; Resistência: Não; Custo em Chakra: Igual ao selamento a ser rompido. Essa habilidade serve para romper selos impares (que causam alguma anormalidade na teia de chakra ou algum efeito nocivo) de um alvo, ela rompe um selamento por vez e o usuário deve realizar um teste de conhecimento (selamentos místicos) ou de ninjutsu (a CD base é ampliada em 10 pontos) para saber qual é o tipo de selamento e só depois, então rompe-lo. Kuchiose Chou Makyou Tensei (Ninjutsu secreto - Invocação do grande demônio guerreiro) Kinjutsu (Invocação, Artes sombrias)[rank 13] Aprender CD: 29; Performance CD: 30; Tempo: Ação de rodada completa; Componentes: H, F; Duração: 1 rodada por nível; Resistência: Nenhuma; Custo em Chakra: 20 (ver texto). O personagem invoca um demônio colossal com todos os tipos de arma possíveis para lutar ao lado do personagem, ele também pode invocar espíritos menores de guerreiros demoníacos. Chou Makyou Tensei (Demônio) Pontos de vida: 20d (280pv) Pontos de Ferimentos: 47 Pontos de Chakra: 57 Iniciativa: +6 (+2 Destreza +2 Iniciativa Aprimorada) Deslocamento: 24m (Vôo perfeito) Defesa: 30 (+10 natural, +2 destreza, +8 da Armadura) Ataques: Arma de uma mão +30/+25/+10/+15, Arma de duas mãos +30/+25/+20/+15 Duas Armas +27/+27/+23/+23/+18/+18/+13/+13 Dano: Arma de uma mão 4d6+12 Arma de duas mãos 4d8+15 Arma de duas mãos com ataque poderoso 4d8+55 Duas armas 4d6+7/2d8+4 Face/Alcance: 15m por 7,5m/6m Tamanho: Colossal Ataques especiais: Arma das sombras, sorver alma Qualidades especiais: RD 5/-, RM 20 e resistência a Fogo e frio 20 Testes de resistência: Fortitude +30, Reflexos +20 e vontade +20 Habilidades: Força 30, Destreza 14, Constituição 27, Inteligência 13, Sabedoria 15 e carisma 15. Perícias: Observa +20, Ouvir +20, Acrobacia +10, Ninjutsu +25, Genjutsu +15 e controle de chakra +30. Jutsus conhecidos: Sourairyuu no jutsu!, Hinde no Tamashii no Kunai Boufuuninken e Chou Souryuu Giga Edanka Talentos: Iniciativa aprimorada, Foco em arma (arma das sombras), Especialização em arma (arma das sombras), combater com duas armas, combater com duas armas aprimorado, combater com duas armas superior, combater com duas armas supremo, reflexos de combate, saque rápido, esquiva, mobilidade, ataque em movimento, ataque poderoso, trespassar,

7 trespassar aprimorado, especialização em combate, ataque giratório. Terreno/Clima: Plano das sombras. Organização: Solitário Nível de desafio: - Tesouro: - Tendência: Leal e Mal Progressão: - Habilidades: Arma das sombras: O demônio é capaz de criar qualquer tipo de arma, para si ou para a pessoa que o ajudou formada de sombras. Essas armas sempre são da categoria de tamanho normal do tipo de arma e pesam 1kg. Ele só pode criar armas de combate corporal. Sorver almas: Sempre que um inimigo estiver caído em combate o demônio ira sugar seu chakra por completo para se alimentar, caso não se alimente ele atacará o conjurador e seus aliados até conseguir pelo menos 20 pontos de chakra. Ele sempre deixará o que está fazendo para drenar chakra, ele pode drenar uma quantidade de chakra igual a 5 pontos por rodada (um teste de fortitude CD 22 nega o efeito) no entanto se o tempo da conjuração acabar e ele não obtiver a quantidade de chakra desejada a próxima vez que ele for chamado custará o dobro do valor normal. Foco Material: Sangue do personagem. Foco: Pergaminho com contrato. Kuchiose Hofushi (Ninjutsu secreto Invocação da reencarnação do fogo) Kinjutsu (Katon, Invocação)[Rank 13] Aprender CD: 30; Performance CD: 40; Tempo: Ação de rodada completa; Componentes: H, F; Duração: 1 rodada por nível; Resistência: Nenhuma; Custo em Chakra: 20 (ver texto). Utilizando uma seqüência de selamentos complexos o personagem utiliza está poderosa técnica de invocação para libertar a reencarnação do próprio fogo. Hofushi (Reencarnação do Fogo) Pontos de vida: 20d (366pv) Pontos de Ferimentos: 40 Pontos de Chakra: 50 Iniciativa: -1 (-1 da destreza) Deslocamento: 60m (Vôo perfeito) Defesa: 27 (+18 natural, -1 destreza) Ataques: Pancada +27 Dano: 4d8+14 mais 10d6 por fogo Face/Alcance: 6m por 12m/6m Ataques especiais: Corpo em Chamas, metamorfose Qualidades especiais: RD 10/-, Imunidade a Fogo Testes de resistência: Fortitude +20, Reflexos +20 e vontade +20 Habilidades: Força 20, Destreza 20, Constituição 20, Inteligência 13, Sabedoria 13 e carisma 13. Perícias: Observa +22, Ouvir +26, Ninjutsu +30, e controle de chakra +30. Jutsus conhecidos:

8 Talentos: Rokukaryuu Rendan, Ude no Hofushi, Konbi Kuchiose no Jutsu, Chou Karyuu Endan, Karyuudan, e Karyu Endan. Ataque Natural aprimorado (pancada), Foco em arma (ataque natural), Especialização em Arma (ataque natural), Foco em arma Aprimorado (Ataque Natural), Especialização em Arma (ataque Natural), maximizar ninjutsu, duplicar ninjutsu, Foco em Técnica e adepto do ninjutsu. Terreno/Clima: Plano do Elemento Fogo. Organização: Solitário Nível de desafio: - Tesouro: - Tendência: Leal e mal Progressão: - Habilidades: Corpo em chamas: Qualquer ser que tocar o corpo de Hofushi receberá 4d8 pontos de dano por suas chamas. Metamorfose: O Hofushi é capaz de transformar seu corpo para assumir outras formas, normalmente ele aparenta ser um grande pilar de fogo com dois longos braços. Ele pode assumir uma das formas a seguir dependendo do poder de seu conjurador: Entre 1º e 10º Nível: Ryu Hofushi (Dragão da reencarnação do fogo) Ryu Hofushi é a forma draconica da encarnação do fogo, nesta forma ela tem um par de asas e garras, além de uma longa calda com um machado de pedra na ponta e a cabeça de um dragão de onde saem labaredas de fogo a todo momento. Ele recebe um bônus de +6 em força e +12 em constituição e uma penalidade de 10 em sua destreza, pode utilizar um ataque de sopro e também realizar dois ataque com garra (acerto +28 e dano 1d12+9 mais 4d8 por fogo), dois ataque com asa (acerto +28 e dano 1d10+9 mais 4d8 por fogo), um ataque com calda (acerto +28 e dano 4d6+20 mais 4d6 por fogo) e mordida (acerto +28 e dano 4d8+22 mais 4d8 por fogo). Com esse aumento em constituição ele terá 120 pontos de vida extra e 12 pontos de ferimentos extras. Sopro: Ryu Hofushi pode soprar um cone de fogo de 18m a cada 1d4+1 rodadas, que causa 10d12 pontos de dano por fogo, um teste de reflexos CD 31 reduz o dano a metade. Para utilizar esta forma o personagem gasta 8 pontos de chakra, para que a transformação ocorra o personagem deve apenas pronunciar o nome da forma. Entre 11º e 20º nível: Karyuu Hofushi (Dragões da Reencarnação do fogo) Karyuu Hofushin é a forma suprema de Hofushin ele divide seu corpo em 6 partes formando os 6 dragões gêmeos, feitos de labaredas do corpo de Hofushin. Eles são considerados uma única criatura que pode realizar 6 ataques de sopro por rodada. Nesta forma ele recebe um bônus de +4 em força e +20 em constituição e uma penalidade de -10 em sua destreza, ele divide os seus pontos de vitalidade com todas as partes e cada parte tem um total de 50 pontos de ferimentos e 75 pontos de vitalidade.

9 Sopro: Cada parte de Karyuu Hofushi pode soprar um cone de fogo de 18m toda rodada, que causa 10d12 pontos de dano por fogo, um teste de reflexos CD 36 reduz o dano à metade. Para utilizar esta forma o personagem gasta 8 pontos de chakra, para que a transformação ocorra o personagem deve apenas pronunciar o nome da forma. Hofushin é um espírito extremamente cruel em batalha, ele aproveita seu poder para destruir tudo a sua volta sem piedade. Sua voz é extremamente tenebrosa e ele não esta disposto a fazer qualquer acordo com o inimigo de seu conjurador. Foco Material: Sangue do personagem. Foco: Pergaminho com contrato. Kuchiose Tamashii Fushi no Hoshishi (Invocação da alma reencarnada do leão de fogo negro) Kinjutsu (Katon, Invocação Requer Alteração de chakra Katon)[Rank 13] Aprender CD: 30; Performance CD: 40; Tempo: Ação de rodada completa; Componentes: H, F; Duração: 1 rodada por nível; Resistência: Nenhuma; Custo em Chakra: 20 (ver texto). O personagem realiza uma série de selos e utiliza o próprio corpo para evocar esta besta selvagem, ela domina personalidade do personagem fazendo com que este tenha a mesma tendência do ser invocado, ele luta sobre 4 patas como se fosse um leão criando uma camada espessa de chakra negro que forma uma proteção no formato do corpo de um leão com juba e calda. O personagem ganha um bônus de +12 em força e constituição, +8 em destreza e recebe dez d12 dados de vida extra e +6 em seu bônus base de ataque, o que concede ataques extras. O personagem pode realizar dois ataques por rodada com garras como se fosse um leão (causando 1d10 pontos de dano por ataque) ele também pode utilizar as habilidades especiais rompimento de chakra e sorver chakra. Ele recebe os talentos ataques múltiplos, reflexos de combate, iniciativa aprimorada, ataque poderoso, ações heróicas, correr, esquiva, mobilidade, ataque em movimento, ataque poderoso, atropelar aprimorado, encontrão aprimorado, especialização em combate, especialização em combate aprimorada, Foco em arma (garra), Foco em arma aprimorado (garra), especialização em arma (garra), especialização em arma aprimorada (garra), trespassar e sucesso decisivo aprimorado (garra). Recebe também um bônus de armadura natural de 10 pontos, seu deslocamento é ampliado em 9m e ele pode realizar todos os seus ataques durante uma manobra de investida. Ele tem tendência Leal e mal, adora sorver chakra com suas habilidades e tem RD 15/- e resistência a todos os elementos 5 pontos. Rompimento de chakra: Utilizando uma ação de ataque padrão o personagem pode utilizar o poder negro de Tamashii Fushi no Hoshishi para destruir o chakra de seus oponentes, sempre que realizar um ataque sobre um oponente ele deve realizar um teste de fortitude (CD 10 + ½ DV do personagem + Modificador de constituição) para não receber um dano de 1d3 por ataque em seu chakra. Sorver chakra: Tamashii Fushi no Hoshishi é um ser faminto por chakra, ele pode consumir o chakra de um inimigo caído (com 0 ou menos pontos de ferimentos) em uma ação de rodada completa fazendo com que esse chakra vá para o hospedeiro restaurando os pontos de chakra que tenha gasto (o limite de chakra normal do personagem é ampliado em 12 pontos sempre que estiver nesta forma) nunca ultrapassando o limite total de chakra do

10 personagem. Quando ele faz isso, o inimigo caído tem sua alma dilacerada e consumida pela criatura, matando instantânea mente o inimigo. Quando deixa o hospedeiro Tamashii Fushi no Hoshishi consome seu chakra, o hospedeiro no fim da invocação perde uma quantidade de chakra total máxima de 10 pontos, nunca ficando com menos de 1 ponto de chakra. Foco Material: Sangue do personagem. Foco: Pergaminho com contrato. Tobikiri Saisei no Jutsu (Selo da Ressureição Maior) Kinjutsu (Selamento; Requer Katou Saisei no Jutsu) [Rank 14] Aprender CD: 35; Performance CD: 45; Tempo: 1 hora; Componentes: C, H, F; Alcance: Pessoal; Alvo: Você; Duração: 1 ano; Resistência: Nenhuma; Custo em chakra: ver texto. Este poderoso selamento deixa o personagem quase imortal, uma vez que completa esta técnica o personagem pode armazenar todo dia uma quantidade de chakra igual a seu modificador de constituição, num máximo de 250 pontos de chakra. Ao fazer isso ele pode gastar esses pontos de chakra para restaurar seus pontos de ferimentos mesmo que estes estejam abaixo de 0, essa técnica se ativa automáticamente caso os pontos de vida do personagem cheguem a -1 (ou menos). Este selamento cura 1d4+1 pontos de ferimentos por rodada, gastando 2 pontos de chakra, demora 1 ação padrão para ser ativado e uma ação livre para desativa-lo. Foco Material: Um selo pintado a sangue em sua testa. Shigutsu Fuujin (Selamento do Corpo e da Alma das Marionetes) Kinjutsu (Controle do Corpo e da Alma avançado) [Rank 15] Aprender CD: 30, Performance CD: 50, Tempo: 1 semana, Componentes: F, Alvo: Uma criatura preparada, Duração: Instantânea, Resistência: Não, Custo em chakra: 30. O Personagem utiliza o corpo de uma criatura morta a menos de 1 dia em um ritual complexo que dura 1 semana para transforma-lo em uma marionete, ele deve utilizar peças de marionetes no valor de 1000 Zenny X DV da criatura para montar o corpo (escolhendo as peças e montando todo o esqueleto) ou mais, além de 2000XP para prender a criatura (seu corpo e alma) as peças, esta marionete terá os valores normais de força, destreza e constituição da criatura utilizada, e poderá usar suas habilidades (jutsus, linhagem avançada ou habilidade de clã) normalmente, a marionete não é capaz de realizar o jutsu sem a intervenção direta de seu controlador e não possui vontade própria, sempre que for utilizar uma habilidade que utilize chakra o personagem deve realizar um teste de Controle de Chakra igual a CD da performance da habilidade. Edo Tensei (Ressureição para o Mundo Impuro) Kinjutsu (Controle do Corpo e da Alma avançado) [Rank 16] Aprender CD: 30, Performance CD: 30, Tempo: 1 ação de rodada completa, Componentes: H, F, Alvo: Uma criatura morta, Duração: Instantânea, Resistência: Não, Custo em chakra: 20. É uma técnica proibida pela sua natureza sombria. É necessário um corpo qualquer, um ritual para se juntar a alma da pessoa que se quer ressucitar. Coloca-se o corpo em um caixão com o nome (apelido, ou algo parecido) da pessoa que se quer reviver, e com os preparativos certos pode-se dar vida à qualquer pessoa que tenha uma alma livre. O corpo que aparece está decrépito, cinza, entrando em decomposição. Para reverter esse estado, é necessário colocar uma kunai com

11 inscrições na pessoa, deixando-a como ela era antes de morrer, e a transformando na sua subordinada, mesmo ela mantendo as memórias. Quando a pessoa se machuca, as cinzas e o pó reconstroem a parte destruída. O Corpo tem as mesma s habilidades que tinha enquanto vivo, e recebe regeneração 10 (sempre que estiver com seus ferimentos 0 ele regenera 10 pontos, na rodada seguinte). Foco: Requer um caixão de madeira, um corpo vivo e uma kunai selada com o nome do morto (opcional). Fushi Tensei (Reencarnação do Corpo Vivo) Kinjutsu (Selamento) [Rank 16] Aprender CD: 36, Performance CD: 40, Tempo: 1 hora, Componentes: H, F, Alvo: Uma criatura pronta, Duração: Instantânea, Resistência: Vontade anula, Custo em chakra: 20. Permite que o usuário passe sua alma para um novo corpo, não podendo morrer de velhice nem sofrendo os efeitos dela. Quando ele entra no corpo de alguém, parte da personalidade se mantém (a tendência leal, caótica ou neutra se mantém, de acordo com o corpo possuído). Depois de trocar de corpo, ele tem um limite de alguns anos (por volta de 3) para poder trocar de novo, o personagem em seu novo corpo matem seus valores de inteligência, sabedoria e carisma bem como todas as suas habilidades (exceto linhagem avançada ou habilidades de Clã) e tem o valor de força, destreza e constituição do novo corpo, bem como sua linhagem avançada ou habilidades de clã. Foco: Corpo de uma criatura escolhida. Hakke no Fuuin Shiki (Selo dos Oito Sinais da Adivinhação) Kinjutsu (Selamento) [Rank 17] Aprender CD: 30, Performance CD: 30, Tempo: Ação de rodada completa, Componentes: F, Alvo: Uma criatura preparada, Duração: Instantânea, Resistência: Não, Custo em chakra: 20. Usado em conjunto com o Shiki Fuujin, o personagem sela um bijuu no estômago de outro personagem, permitindo que o chakra dos dois se funda. O personagem que receber o selo poderá utilizar o chakra da criatura selada, como sua reserva de chakra natural (mas, este deve ser o ultimo valor de chakra a ser utilizado). Foco: Uma criatura preparada. Fuuinchakra Bijuu (Selamento de Chakra Demoníaco) Kinjutsu (Selamento) [Rank 17] Aprender CD: 30, Performance CD: 30, Tempo: Ação de rodada completa, Componentes: F, Alvo: Uma criatura preparada, Duração: Instantânea, Resistência: Não, Custo em chakra: 20. Este selo faz com que o personagem não possa utilizar o chakra de um bijuu, por um curto período de tempo. Quando atingido por esse selamento a Bijuu também fica incapacitada de se comunicar com seus hospedeiro e ter qualquer influencia sobre o mesmo. Shishou Fuuin (Selo das Quatro Imagens) Kinjutsu (Selamento) [Rank 19] Aprender CD: 32, Performance CD: 40, Tempo: Ação de rodada completa, Componentes: F, Alvo: Uma criatura preparada, Duração: Instantânea, Resistência: Não, Custo em chakra: 20. Usado depois do Shiki Fuujin e do Hakke no Fuuin Shiki, O primeiro jutsu a bijuu no personagem e o segundo permite que o chakra dos dois se uma. O terceiro, Shishou Fuuin, permite que o usuário use o chakra da bijuu sem que ela tenha

12 como tomar conta de seu corpo. Esse selo enfraqueceu ao longo dos anos, e com o decorrer do aumento do poder do personagem a bijuu pode começar a influencialo. Shiki Fuujin (Método de Selamento do Espírito do Corpo) Kinjutsu (Selamento) [Rank 25] Aprender CD: 40, Performance CD: 40, Tempo: Ação de Rodada completa, Componentes: H, Alcance: Toque, Alvo: Uma criatura pronta, Duração: Instantânea (D), Resistência: Sim (ver texto), Custo em chakra: 25. Depois de chamar o Shinigami (Deus da Morte), o usuário vai entregar sua alma para ele em troca da retirada da alma de outra pessoa. Essa técnica pode ser usada por um Kage Bunshin para selar mais corpos, mas, o usuário é sempre obrigado a utilizar seu corpo. Com o jutsu ativado, o ninja prende o outro com suas mãos. O Shinigami passa seu braço pelo umbigo do usuário arrancando a alma do inimigo, selando-a no umbigo da pessoa que fez o jutsu. Assim, pela eternidade os dois lutarão na barriga do Shinigami. Também pode ser usada para selar uma parte do corpo do inimigo, como os braços, as pernas, deixando essa parte inútil, o que pode levar a morte do ninja afetado. O personagem faz um teste de força competido caso próspero ele consegue arrancar a alma da criatura, caso falhe um novo teste é requerido se próspero ele consegue selar uma parte do corpo do alvo o que o fará morrer (o personagem se manterá vivo por 2 dia a cada pontos de constituição) ele perderá 1 ponto em constituição permanentemente a cada 2 dias, quando sua constituição chegar a 0 ele estará morto.

tendência penalidade de xp: Outra Classe redução de dano Outros Temp. Temp. Mágico Mod. Outros de Des = Mod. Outros Temp. Mod. Outros Temp.

tendência penalidade de xp: Outra Classe redução de dano Outros Temp. Temp. Mágico Mod. Outros de Des = Mod. Outros Temp. Mod. Outros Temp. 386 Reinos de Ferro Personagem do Jogador Classe Nível Raça Deus Habilidades for des con int sab car Ataque Base Corpo a corpo bônus de ataque CA CA de Surpresa Valor Total CA de Toque XP Pontos de Vida

Leia mais

Guia de Criação de Personagens do Mestre para +2d6 e +Fantasy

Guia de Criação de Personagens do Mestre para +2d6 e +Fantasy Guia de Criação de Personagens do Mestre para +2d6 e +Fantasy A idéia do +2d6/+Fantasy é de um sistema modular, rápido e customizável para criar aventuras. Assim, ao invés de livros enormes com trocentos

Leia mais

PODER. 3 PVs Técnicas dos Assassinos, Ataque Duplo, Ataque PERÍCIAS FOR DES CON INT SAB CAR

PODER. 3 PVs Técnicas dos Assassinos, Ataque Duplo, Ataque PERÍCIAS FOR DES CON INT SAB CAR Nome: Hassan Lâmina-de-Prata Idade: Altura:,7 Peso: 70kg Cabelos: Negros Olhos: Negros Aparência e Personalidade: Vindo do oriente, possui olhos amenoados e frios de tantas mortes que causara. Desconfiado,

Leia mais

Reencarnação Primeiro Exercício 7 Fragmentos de Cristal

Reencarnação Primeiro Exercício 7 Fragmentos de Cristal Reencarnação O sistema de reencarnação está disponível para qualquer personagem nível 46+. Para reencarnar, primeiramente é indispensável completar uma série de quests. As quests estão disponíveis Klavdia

Leia mais

RAÇAS. Escolha 1 das seguintes Habilidades Especiais:

RAÇAS. Escolha 1 das seguintes Habilidades Especiais: ESCOLHA UMA RAÇA Há quatro escolhas. Humano, Anão, Elfo e Halfling sua raça define os modificadores raciais e permite escolher algumas habilidades dentre as opções disponíveis. ESCOLHA UMA CLASSE Há oito

Leia mais

Créditos Desenvolvimento de Regras: Agradecimentos: Tradução: Revisão e Edição: Dado de Vida: Perícias: Talentos: Magias: Especial:

Créditos Desenvolvimento de Regras: Agradecimentos: Tradução: Revisão e Edição: Dado de Vida: Perícias: Talentos: Magias: Especial: Dragões Athasianos Créditos Desenvolvimento de Regras: Doug Hagerty, Cliff Hill, Jon Sederqvist Agradecimentos: Nels Anderson, Chris Flipse, Mark Hope, Paul Liss, Geoff Wobbema Tradução: Fabiano de Oliveira

Leia mais

PASSO 1: Começando o jogo...

PASSO 1: Começando o jogo... O que é Minecraft? Minecraft é um jogo criado em 2009 por Markus Notch Persoon, o jogo eletrônico é do tipo sandbox (estilo de jogos que impõe apenas limitações mínimas para o personagem) e é inteiramente

Leia mais

A Ponte sobre o Abismo

A Ponte sobre o Abismo A Ponte sobre o Abismo A Ponte sobre o abismo é um gancho de aventura desenvolvido para campanhas que utilizem Old Dragon como sistema base, mas que pode facilmente ser adaptado a qualquer sistema. Ela

Leia mais

Sumário. Introdução O que é RPG? O Sistema Inilen Começando a jogar A Ficha do Jogador... 2

Sumário. Introdução O que é RPG? O Sistema Inilen Começando a jogar A Ficha do Jogador... 2 Regras Básicas Sumário Introdução... 1 O que é RPG?... 1 O Sistema Inilen... 1 Começando a jogar...... 1 A Ficha do Jogador... 2 1 Introdução O que é RPG? Role-playing game, também conhecido como RPG (em

Leia mais

XXVII CPRA LISTA DE EXERCÍCIOS FÍSICA (IMPULSO E QUANTIDADE DE MOVIMENTO)

XXVII CPRA LISTA DE EXERCÍCIOS FÍSICA (IMPULSO E QUANTIDADE DE MOVIMENTO) XXVII CPRA LISTA DE EXERCÍCIOS FÍSICA (IMPULSO E QUANTIDADE DE MOVIMENTO) 1) Uma bola de 0,70 kg está se movendo horizontalmente com uma velocidade de 5,0 m/s quando se choca com uma parede vertical e

Leia mais

Respostas Lição Antonio copia com sua Vesuva uma Caverna Mutável encantada com Mares em Expansão, quais são as características de Vesuva?

Respostas Lição Antonio copia com sua Vesuva uma Caverna Mutável encantada com Mares em Expansão, quais são as características de Vesuva? Respostas Lição 3 1. Antonio copia com sua Vesuva uma Caverna Mutável encantada com Mares em Expansão, quais são as características de Vesuva? O efeito de cópia considera apenas as características do objeto

Leia mais

2. Quando as ações baseadas no estado são verificadas? Em que ordem? Em que fases ou etapas não são verificadas?

2. Quando as ações baseadas no estado são verificadas? Em que ordem? Em que fases ou etapas não são verificadas? RESPOSTAS LIÇÃO 6 1. O que são ações baseadas no estado? São ações de jogo que acontecem automaticamente sempre que certas condições são atendidas, sem passar pela pilha. 2. Quando as ações baseadas no

Leia mais

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> melhor jogo RPG aiba tudo sobre essa grande aventura! >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> s poderosos seres místicos esvende os segredos da magia! >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> s elementos

Leia mais

Dano Crítico Um acessório d20 para Karanblade

Dano Crítico Um acessório d20 para Karanblade Dano Crítico Um acessório d20 para Karanblade Criado por Escrito por Ilustrado por ** Diagramado por Agradecimentos Sistema d20 Rafael Arrais* Rafael Arrais Rafael Arrais Rafael Arrais e PDF995 Equipe

Leia mais

Fundamentos do Futebol

Fundamentos do Futebol Fundamentos do Futebol Sumário Apresentação Capítulo 1 O passe 1.1 Passe Simples 1.2 Passe Peito do pé 1.3 Passe com a lateral externa do pé 1.4 Passe de cabeça 1.5 Passe de Calcanhar 1.6 Passe de bico

Leia mais

O que é o VolleySLIDE? História e regras. Escolher o local Espaços e equipamentos. Começar a deslizar Posição inicial e movimentos

O que é o VolleySLIDE? História e regras. Escolher o local Espaços e equipamentos. Começar a deslizar Posição inicial e movimentos O Voleibol sentado é um dos desportos Paralímpicos mais entusiasmantes que está a atrair a atenção por ser competitivo e espetacular e pelo seu potencial para promover mudança social positiva. As próximas

Leia mais

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA INTRODUÇÃO A Energia Primordial era chamada de Akigam. Os magos antigos, manipuladores dessa energia, criaram um jogo para não esquecerem seus feitiços. Você aprenderá as mesmas técnicas, competindo em

Leia mais

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA INTRODUÇÃO A Energia Primordial era chamada de Akigam. Os magos antigos, manipuladores dessa energia, criaram um jogo para não esquecerem seus feitiços. Você aprenderá as mesmas técnicas, competindo em

Leia mais

LITE BACON EDITION 1.0

LITE BACON EDITION 1.0 LITE BACON EDITION 1.0 REGRAS GENÉRICAS E CUSTOMIZÁVEIS DE RPG Por Tio Nitro (Newton Rocha) Creative Commons - Atribuição 3.0 Não Adaptada. 20 (custo 1) que causa 5d de dano (custo 4) e exigindo 2PEs para

Leia mais

Unearthed Arcana: Iniciativa Greyhawk

Unearthed Arcana: Iniciativa Greyhawk Unearthed Arcana: Iniciativa Greyhawk No começo de 2017, eu tive a oportunidade de comparecer à Gary Con em nome do time do D&D. Voltar ao lugar de origem do jogo no Lago Geneva, em Wisconsin, foi inspirador.

Leia mais

Confraria do Machado. O Reino de Duhan-Castil. Rafael Alves

Confraria do Machado. O Reino de Duhan-Castil. Rafael Alves O Reino de Duhan-Castil Rafael Alves Uma Aventura para Como usar esse suplemento Afim de inspirar jogadores e mestres esse suplemento descreve um pequeno cenário de campanha, o reino anão de Duhan-Castil.

Leia mais

Apostila do 1º trimestre - Disciplina: Educação Física I - VOLEIBOL

Apostila do 1º trimestre - Disciplina: Educação Física I - VOLEIBOL Centro Educacional Sesc Cidadania Ensino Fundamental II Goiânia, / /2017. 8º ano Turma: Nome do (a) Aluno (a): Professora: Raquel Louredo RODÍZIO DE POSIÇÕES Apostila do 1º trimestre - Disciplina: Educação

Leia mais

Navios e Batalhas Navais em GURPS

Navios e Batalhas Navais em GURPS Navios e Batalhas Navais em GURPS Construindo um Navio: Navios, como personagens, possuem atributos, e o valor somado dos atributos de um navio é, de forma simplificada, o custo da vantagem que um jogador

Leia mais

Análise: Total War - Warhammer (PC)

Análise: Total War - Warhammer (PC) Análise: Total War - Warhammer (PC) Date : 27 de Maio de 2016 A série Total War é conhecida pelo equilíbrio entre realismo histórico e de jogos de estratégia, enquanto que a série Warhammer é famosa pelo

Leia mais

Old Sniper Especialização para Ladinos Rafael Alves

Old Sniper Especialização para Ladinos Rafael Alves Especialização para Ladinos Rafael Alves Uma Aventura para Sobre esse suplemento Esse suplemento tem como objetivo abrir mais o leque de opções de interpretação para personagens ladinos e até homem de

Leia mais

MANUAL DO USUÁRIO AQUECEDOR TERMOVENTILADOR AQC418 AQC419

MANUAL DO USUÁRIO AQUECEDOR TERMOVENTILADOR AQC418 AQC419 MANUAL DO USUÁRIO AQUECEDOR TERMOVENTILADOR AQC418 AQC419 Obrigado por adquirir o Aquecedor Termoventilador Cadence AQC418 AQC419, um produto de alta tecnologia, seguro e eficiente. É muito importante

Leia mais

«Ya ya ya TuDo bem? Eu sou o Noitan o adorável mascote de [Kingdom

«Ya ya ya TuDo bem? Eu sou o Noitan o adorável mascote de [Kingdom Royale]» «Ya ya ya TuDo bem? Eu sou o Noitan o adorável mascote de [Kingdom «Hm? VoCê está se perguntando o porquê alguém, de personalidade tão ÚniCa quanto Eu, está AquI? Eehm achei que devia explicar

Leia mais

For 17. Des12 Con14 Int 10 Sab8 Car 11. JP 16 Des 15 Con 14 Sab 17. PV12 DV 1d10 classe +2 Con. Mov 7 9 racial -2 armadura

For 17. Des12 Con14 Int 10 Sab8 Car 11. JP 16 Des 15 Con 14 Sab 17. PV12 DV 1d10 classe +2 Con. Mov 7 9 racial -2 armadura Humano Homem de Armas de 1º nível Evendur For 17 17 +6 armadura de placas +1 Des Des12 Con14 Int 10 Sab8 Car 11 JP 16 Des Con 14 Sab 17 Espada longa +4 (dano 1d8+3) Iniciativa 1d10+3 Espada curta +4 (dano

Leia mais

Respostas Lição Uma ficha de elfo é afetada por um efeito que diga destrói todas as permanentes?

Respostas Lição Uma ficha de elfo é afetada por um efeito que diga destrói todas as permanentes? Respostas Lição 2 1. Quais são os tipos de permanentes que existem? Existem cinco: Terreno, Criatura, Encantamento, Artefato e Planeswalker. 2. Uma ficha de elfo é afetada por um efeito que diga destrói

Leia mais

RESPOSTAS LIÇÃO Em quais fases e etapas os jogadores recebem prioridade?

RESPOSTAS LIÇÃO Em quais fases e etapas os jogadores recebem prioridade? RESPOSTAS LIÇÃO 1 1. Durante um jogo, Aurora avança para a fase de combate, e durante a etapa de declaração de atacantes não declara nenhum atacante. Quantas etapas esta fase terá? Etapa de início de combate,

Leia mais

Confederação Nacional do Transporte - CNT Diretoria Executiva da CNT. DESPOLUIR Programa Ambiental do Transporte

Confederação Nacional do Transporte - CNT Diretoria Executiva da CNT. DESPOLUIR Programa Ambiental do Transporte Confederação Nacional do Transporte - CNT Diretoria Executiva da CNT DESPOLUIR Programa Ambiental do Transporte Promoção SEST / SENAT Conteúdo Técnico ESCOLA DO TRANSPORTE JULHO/2007 Plante Árvores O

Leia mais

FESTIVAL DE MINI-BASQUETE 2ª Copa Sérgio Ney Palmeiro REGULAMENTO

FESTIVAL DE MINI-BASQUETE 2ª Copa Sérgio Ney Palmeiro REGULAMENTO FESTIVAL DE MINI-BASQUETE 2ª Copa Sérgio Ney Palmeiro O mini-basquete é um jogo para crianças de até 12 anos (nascidos a partir de 1993). Foi desenvolvido como uma forma divertida de se descobrir o basquete.

Leia mais

Professores: Roberto Calmon e Thiago Fernandes

Professores: Roberto Calmon e Thiago Fernandes Professores: Roberto Calmon e Thiago Fernandes Nesta aula iremos aprender sobre o conceito, as causas e as consequências da obesidade e a importância da atividade física para a prevenção e controle desta

Leia mais

ALERTA AMBIDESTRO ATACANTE BESTIAL ATIRADOR AGUÇADO ADEPTO ELEMENTAL ATIRADOR DE MAGIA ADEPTO MARCIAL

ALERTA AMBIDESTRO ATACANTE BESTIAL ATIRADOR AGUÇADO ADEPTO ELEMENTAL ATIRADOR DE MAGIA ADEPTO MARCIAL MULTICLASSE PARA CONJURADOR: ESPAÇO DE MAGIA POR NÍVEL DE MAGIA Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 2 3 3 4 2 4 4 3 5 4 3 2 6 4 3 3 7 4 3 3 1 8 4 3 3 2 9 4 3 3 3 1 10 4 3 3 3 2 11 4 3 3 3 2 1 12 4 3 3 3 2 1 13

Leia mais

Editorial Módulo: Física

Editorial Módulo: Física 1. No gráfico a seguir, está representado o comprimento L de duas barras e em função da temperatura θ. Sabendo-se que as retas que representam os comprimentos da barra e da barra são paralelas, pode-se

Leia mais

NOME TURMA ANO NÚMERO

NOME TURMA ANO NÚMERO 1.5.3. Regras de reconhecimento e de realização: Questionário a alunos do 2º Ciclo do EB (2º momento) 1 (1993 NOME TURMA ANO NÚMERO QUESTIONÁRIO AOS ALUNOS Resolução de problemas - 2 Momento Situação 1

Leia mais

CONTEÚDO. Regras Cartas Placar Fichas Cola

CONTEÚDO. Regras Cartas Placar Fichas Cola Baixe esse arquivo em https://bddwarriors.wordpress.com - 1 CONTEÚDO Regras Cartas Placar Fichas Cola BDD Warriors de A..C. Hermann está licenciado com uma Licença Creative Commons - Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual

Leia mais

Desenho Conceitual e StoryBoard- David de Oliveira Lemes Linguagem Audiovisual em games - Eliseu de Souza Lopes Filho O Guerreiro

Desenho Conceitual e StoryBoard- David de Oliveira Lemes Linguagem Audiovisual em games - Eliseu de Souza Lopes Filho O Guerreiro Gustavo Baião RA00186026 Tecnologia em jogos digitais Desenho Conceitual e StoryBoard- David de Oliveira Lemes Linguagem Audiovisual em games - Eliseu de Souza Lopes Filho O Guerreiro Fluxograma A1 Era

Leia mais

Armas e equipamentos Por: Hewerton Enes de Oliveira

Armas e equipamentos Por: Hewerton Enes de Oliveira Armas e equipamentos Por: Hewerton Enes de Oliveira Esses são equipamentos, como armas, armaduras... Eles não valem pontos de personagens, mas sim dinheiro (veja a regra abaixo), mas também podem ser achados

Leia mais

Navios e Batalhas Navais em GURPS

Navios e Batalhas Navais em GURPS Navios e Batalhas Navais em GURPS Estas regras se prestam a apresentar um sistema de batalhas navais para GURPS que seja mais detalhado e interessante, sob o ponto de vista de uma narração, do que as apresentadas

Leia mais

FOR DES CON INT SAB CAR

FOR DES CON INT SAB CAR A valentehyrda é uma HUMANA ORDEIRA nascida em Kaldork, líder o grupo de resgate. É a favorita HOMEM DE ARMAS de Ryarthos, com grandes presságios em seu nascimento. Ela e Ingrith são inseparáveis. REGRAS

Leia mais

AQUILES PIRAINE FRAGA EDUARDO GOULART RAMOS

AQUILES PIRAINE FRAGA EDUARDO GOULART RAMOS AQUILES PIRAINE FRAGA EDUARDO GOULART RAMOS CRIAÇÃO DE PERSONAGENS Atributos Um conjunto padrão de atributos para todos os participantes da arena de gladiadores será utilizado para deixar todos os participantes

Leia mais

Entrevista com o Prof. Luiz Carlos Crozera, autor da Hipnose Condicionativa.

Entrevista com o Prof. Luiz Carlos Crozera, autor da Hipnose Condicionativa. Entrevista com o Prof. Luiz Carlos Crozera, autor da Hipnose Condicionativa. 1. Hipnose é causada pelo poder do hipnotizador Naturalmente o hipnotizador deve ter o devido conhecimento e a força mental

Leia mais

A VIDA DE DEUS ESTÁ EM TI!

A VIDA DE DEUS ESTÁ EM TI! A VIDA DE DEUS ESTÁ EM TI! INTRODUÇÃO Ler Jo. 1:12-13 Mas, a todos quantos o receberam, deu-lhes o poder A palavra de Deus afirma que todos aqueles que receberam Jesus como o Cristo de Deus receberam poder.

Leia mais

Eldenurin 3D&T Novo Sistema de Magia por Gustavo Brauner

Eldenurin 3D&T Novo Sistema de Magia por Gustavo Brauner Eldenurin 3D&T Novo Sistema de Magia por Gustavo Brauner Escolas de Magia Os magos de Eldenurin não estão limitados às vantagens mágicas tradicionais (Magia Branca, Magia Elemental e Magia Negra) dos conjuradores

Leia mais

Artigo Científico Aplicando Matemática e Física no Wakeboard

Artigo Científico Aplicando Matemática e Física no Wakeboard Artigo Científico Aplicando Matemática e Física no Wakeboard Artur Pinto dos Santos Neto¹ ¹Instituto Federal Rio Grande do Sul- campus Osório (IFRS) Brasil arturpintoneto@yahoo.com Este artigo abordará

Leia mais

Este RPG e muitos outros estão disponíveis para download ou consulta no site do OPERA:

Este RPG e muitos outros estão disponíveis para download ou consulta no site do OPERA: Todas as informações básicas sobre o OPERA que seus jogadores novatos precisam saber, mas você não está com paciência para repetí-las, pois quando você explicou pela primeira vez, eles ficaram brincando

Leia mais

Laje de concreto com esferas plásticas

Laje de concreto com esferas plásticas Laje de concreto com esferas plásticas Augusto Freire, engenheiro civil, diretor técnico da BubbleDeck Brasil BubbleDeck é um sistema construtivo formado por esferas plásticas contidas entre uma pré-laje

Leia mais

BADMINTON FEDERAÇÃO PARANAENSE LEIS DO BADMINTON DEFINIÇÕES 1. QUADRA E EQUIPAMENTO DE QUADRA. Folha nº 1/9 Revisão BWF: 05 Junho 14

BADMINTON FEDERAÇÃO PARANAENSE LEIS DO BADMINTON DEFINIÇÕES 1. QUADRA E EQUIPAMENTO DE QUADRA. Folha nº 1/9 Revisão BWF: 05 Junho 14 Folha nº 1/9 DEFINIÇÕES Jogador Jogo Simples Duplas Lado de Serviço Lado de Recepção Rally Golpe (Batida) Qualquer pessoa jogando Badminton. A disputa básica no Badminton entre lados opostos, cada qual

Leia mais

Imortais em Street Fighter RPG

Imortais em Street Fighter RPG Imortais em Street Fighter RPG Em sua construção, um imortal utiliza a mesma pontuação de um Street Fighter, com 9/7/4 pontos em Habilidades e 8 pontos em Técnicas, escolhendo um estilo de luta. Despertar

Leia mais

Artigo: Lucro pela eficiência

Artigo: Lucro pela eficiência Artigo: Lucro pela eficiência Na atual pecuária, há vantagens em criar animais que sejam adaptados, férteis, funcionalmente eficientes e hábeis conversores de alimentos. Com esta filosofia de trabalho

Leia mais

Espada Arcana. Espada da Sabedoria. Rafael Alves

Espada Arcana. Espada da Sabedoria. Rafael Alves Espada da Sabedoria Rafael Alves Uma Aventura para Sobre esse suplemento Essa série de suplementos tem o objetivo de apresentar espadas magicas, seus efeitos, histórias e onde as encontrar. Esse último

Leia mais

A Ordem do Bode. Sammer Kelvin

A Ordem do Bode. Sammer Kelvin A Ordem do Sammer Kelvin 1 A Ordem do Escrito por: Sammer Kelvin Revisado por: Hindemburg Henrique Editado por : Lucas Martins Arte de Capa por: Bruno TC Agradecimento aos nossos apoiadores do Padrim:

Leia mais

Créditos à Comunidade Pathfinder RPG Brasil

Créditos à Comunidade Pathfinder RPG Brasil ÍNDICE CAPÍTULO PÁGINA RAÇAS 3 CLASSES 7 PERÍCIAS 46 TALENTOS 72 COMBATE 92 MÁGICAS 118 DOMÍNIOS 133 ESCOLAS ARCANAS 145 CLASSES DE PRESTÍGIO 149 Créditos à Comunidade Pathfinder RPG Brasil 2 Do anão robusto

Leia mais

CURSO DE ÁUDIO E TÉCNICAS DE GRAVAÇÃO EM ESTÚDIO

CURSO DE ÁUDIO E TÉCNICAS DE GRAVAÇÃO EM ESTÚDIO CURSO DE ÁUDIO E TÉCNICAS DE GRAVAÇÃO EM ESTÚDIO Nos encontramos na música O AfroReggae e a Natura acreditam na cultura. Por isso, estamos juntos mais uma vez para revelar talentos e dar voz aos jovens

Leia mais

CAPÍTULO 1. Os elementos. O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ

CAPÍTULO 1. Os elementos. O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ CAPÍTULO 1 Os elementos O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ Joga-se xadrez sobre um tabuleiro quadrado, formado por 64 casas quadradas, sendo sua cor, alternadamente,

Leia mais

ESPAÇO ABERTO OPERA RPG

ESPAÇO ABERTO OPERA RPG ESPAÇO ABERTO OPERA RPG espacoaberto@operarpg.com.br MARVEL COMICS: I-O Autor/Nick: Lancaster Email: lancaster1984@yahoo.com.br Site: --- Tipo: PERSONAGEM Compatibilidade: OPERA RPG Os textos aqui publicados

Leia mais

Diante da Falta de Esperança

Diante da Falta de Esperança Teori Zavaski Ministro do Supremo Tribunal Federal Em 5 de maio último, determinou o afastamento do deputado Eduardo Cunha O ministro Teori Zavaski acaba de tomar uma das mais extraordinárias e corajosas

Leia mais

TÉNIS DE PRAIA REGRAS

TÉNIS DE PRAIA REGRAS TÉNIS DE PRAIA REGRAS 1. O campo O campo será composto por um retângulo de 16 metros de comprimento e 8 metros de largura. Será dividido pela sua metade por uma rede sustentada por postes que, na sua parte

Leia mais

Unearthed Arcana: Talentos Raciais

Unearthed Arcana: Talentos Raciais Unearthed Arcana: Talentos Raciais Material de Playtest O material apresentado aqui é para testes e para acender a sua imaginação. Essas mecânicas de jogo estão na forma de rascunho, podendo ser utilizadas

Leia mais

Rework de Classe. Homem de Armas

Rework de Classe. Homem de Armas Rework de Classe Homem de Armas Fiz esse material por considerar que as classes no Old Dragon perdem características únicas, generalizando elas em 4 por um longo período durante a jogatina, para então

Leia mais

ATRIBUTOS CLASSES RAÇAS. Clérigos

ATRIBUTOS CLASSES RAÇAS. Clérigos Detecta passivamente portas secretas com um resultado 1 no d6. Caso esteja procurando, esta chance passa a ser de 1 ou 2 no d6; Movimento Base: 9 metros; Imune a magias e efeitos de Sono. Neste suplemento

Leia mais

Atletismo O LANÇAMENTO DO DISCO

Atletismo O LANÇAMENTO DO DISCO Atletismo O LANÇAMENTO DO DISCO Ao que parece, o lançamento do disco foi descoberto pelos pescadores que lançavam placas chatas de pedras sobre a superfície da água, para que estas deslizassem. Ainda hoje,

Leia mais

&RPEDWH$YDQoDGR. Escoriado a Ferido Gravemente

&RPEDWH$YDQoDGR. Escoriado a Ferido Gravemente 8QGHUJURXQG+DYHQwww.underhaven.hpg.com.br &RPEDWH$YDQoDGR NOVA E MELHORADA VERSÃO Vamos encarar: as regras de combate do sistema Storyteller não são nenhuma maravilha. Criar novas regras sem mudar radicalmente

Leia mais

Respostas Lição Quantas etapas devem ser seguidas para conjurar uma mágica? Quais são essas etapas?

Respostas Lição Quantas etapas devem ser seguidas para conjurar uma mágica? Quais são essas etapas? Respostas Lição 5 1. Quantas etapas devem ser seguidas para conjurar uma mágica? Quais são essas etapas? 1) Anunciar e colocar a mágica na pilha 2) Escolher modos e/ou custos adicionais / alternativos

Leia mais

Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado JOGOS TRADICIONAIS. 27 de Janeiro de 2010

Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado JOGOS TRADICIONAIS. 27 de Janeiro de 2010 Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado Santo António das Areias JOGOS TRADICIONAIS 27 de Janeiro de 2010 Corda de Tracção Tipo de Jogo: Equipa Material: 1 corda e 1 lenço (deverá estar atado a meio

Leia mais

O que é o Cyberbullying?

O que é o Cyberbullying? O que é o Cyberbullying? O Cyberbullying baseia-se na prática que compreende comportamentos em diversos níveis que vão desde brincadeiras inoportunas, como colocar apelidos, discriminar, ignorar os colegas,

Leia mais

O QUE VOCÊ DEVE SABER SOBRE ATIVIDADE FÍSICA

O QUE VOCÊ DEVE SABER SOBRE ATIVIDADE FÍSICA O QUE VOCÊ DEVE SABER SOBRE ATIVIDADE FÍSICA 1 2 SEDENTARISMO é a falta de atividade física suficiente e pode afetar a saúde da pessoa. A falta de atividade física não está ligada a não praticar esportes.

Leia mais

Regras do jogo equipe de evolução de software /6/2006 versão 2.1

Regras do jogo equipe de evolução de software /6/2006 versão 2.1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 Regras do Jogo Objetivo do jogo: Os jogadores competem para terminar um projeto

Leia mais

ESTRUTURAS DE FUNDAÇÕES RASAS

ESTRUTURAS DE FUNDAÇÕES RASAS Universidade Federal de Ouro Preto - Escola de Minas Departamento de Engenharia Civil CIV620-Construções de Concreto Armado ESTRUTURAS DE FUNDAÇÕES RASAS Profa. Rovadávia Aline Jesus Ribas Ouro Preto,

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE OURO PRETO Instituto de Ciências Exatas e Biológicas. Mestrado Profissional em Ensino de Ciências

UNIVERSIDADE FEDERAL DE OURO PRETO Instituto de Ciências Exatas e Biológicas. Mestrado Profissional em Ensino de Ciências UNIVERSIDADE FEDERAL DE OURO PRETO Instituto de Ciências Exatas e Biológicas Mestrado Profissional em Ensino de Ciências Seleção da primeira etapa de avaliação em conhecimentos específicos Instruções para

Leia mais

O que é Defesa Pessoal?

O que é Defesa Pessoal? DEFESA PESSOAL O que é Defesa Pessoal? Habilitação de tácticas e técnicas sistematizadas e acessíveis a qualquer pessoa pelo treino, dotando-a de mecanismos necessários e suficientes a parar qualquer acção

Leia mais

INSETOS GALHADORES. Suas folhas foram infestadas por insetos galhadores, ou seja, estes insetos que formam galhas na superfície de folhas e caules.

INSETOS GALHADORES. Suas folhas foram infestadas por insetos galhadores, ou seja, estes insetos que formam galhas na superfície de folhas e caules. Carta para os Produtores QUEIMADAS As queimadas são uma ameaça aos seres vivos podendo acabar com os produtores. No cerrado, há plantas bem adaptadas a queimadas, com estruturas externas que protegem a

Leia mais

Imortais em Street Fighter RPG

Imortais em Street Fighter RPG Imortais em Street Fighter RPG Em sua construção, um imortal utiliza a mesma pontuação de um Street Fighter, com 9/7/4 pontos em Habilidades e 8 pontos em Técnicas, escolhendo um estilo de luta. Despertar

Leia mais

D&D - Perguntas mais freqüentes. Regras Gerais

D&D - Perguntas mais freqüentes. Regras Gerais D&D - Perguntas mais freqüentes Regras Gerais Porque a edição nacional não tem o CD com o programa de criação de personagens? A edição nacional não tem o CD porque ele é todo em inglês. Além disso, ele

Leia mais

INF INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL TRABALHO 2 LÓGICA

INF INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL TRABALHO 2 LÓGICA INF1771 - INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL TRABALHO 2 LÓGICA Descrição: A sua cidade foi dominada por zumbis e você é o único sobrevivente! Mas os seus problemas estão apenas começando. Todas as saídas da cidade

Leia mais

Classe de Armadura. Destreza +0. Raça +0 Magia +0 Outro +0. Armadura +4 Escudo +0 10 + Jogada de. Proteção

Classe de Armadura. Destreza +0. Raça +0 Magia +0 Outro +0. Armadura +4 Escudo +0 10 + Jogada de. Proteção Galduk ANÃO/GUERREIRO/ORDEIRO/NÍVEL 5 O melhor da vida é um machado na mão e um orc morto no chão! FOR Força Ajuste de Ataque Ajuste de Dano Carga Permitida Arrombar Portas Entortar Barras e Erguer Portões

Leia mais

ASSOCIAÇÃO CAATINGA PROJETO NO CLIMA DA CAATINGA ELABORAÇÃO: INSTITUTO DE DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL E ENERGIAS RENOVÁVEIS

ASSOCIAÇÃO CAATINGA PROJETO NO CLIMA DA CAATINGA ELABORAÇÃO: INSTITUTO DE DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL E ENERGIAS RENOVÁVEIS ASSOCIAÇÃO CAATINGA PROJETO NO CLIMA DA CAATINGA ELABORAÇÃO: INSTITUTO DE DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL E ENERGIAS RENOVÁVEIS Índice Apresentação Introdução Eficiência na cozinha Material de Construção A

Leia mais

Calle Dali 2, E-18690 Almuñecar / Spain Web: www.rbm-baumat.es Mail: info@rbm-baumat.es TELHAS SOLARES: GERAR E POUPAR ENERGIA NUM SÓ SISTEMA

Calle Dali 2, E-18690 Almuñecar / Spain Web: www.rbm-baumat.es Mail: info@rbm-baumat.es TELHAS SOLARES: GERAR E POUPAR ENERGIA NUM SÓ SISTEMA Calle Dali 2, E-18690 Almuñecar / Spain Web: www.rbm-baumat.es Mail: info@rbm-baumat.es TELHAS SOLARES: GERAR E POUPAR ENERGIA NUM SÓ SISTEMA GERAR ENERGIA COM A energia solar é infinita e gratuita. FOTOVOLTAICO

Leia mais

OBMEP ª fase Soluções - Nível 1

OBMEP ª fase Soluções - Nível 1 OBMEP 009 ª fase Soluções - Nível 1 Nível 1 questão 1 a) Há apenas três maneiras de escrever 1 como soma de três números naturais: 1 = 1+ 0 + 0, 1 = 0 + 1+ 0 e 1 = 0 + 0 + 1, que nos dão as possibilidades

Leia mais

Aprendendo a jogar Xadrez

Aprendendo a jogar Xadrez O núcleo de xadrez da nossa Escola continua particularmente activo, e dando continuidade ao material produzido para o número anterior da nossa revista, onde detalhou a forma como se procede à anotação

Leia mais

O que é o Basquetebol? O Campo Jogadores

O que é o Basquetebol? O Campo Jogadores Caraterização Educação Física Agrupamento de Escolas Martim de Freitas Francisco Pinto O que é o? A equipa e o Campo O é um jogo desportivo colectivo praticado por duas equipas, cujos objectivos são introduzir

Leia mais

Todos os tipos de papel podem ser usados na bandeja 1 (MPT).

Todos os tipos de papel podem ser usados na bandeja 1 (MPT). Impressão básica Este tópico inclui: "Colocando papel na bandeja 1 (MPT)" na página 2-13 "Colocando papel nas bandejas 2 a 5" na página 2-18 "Utilização do grampeador" na página 2-26 "Fatores que afetam

Leia mais

m m Armadura Destreza Capa da Defesa+1

m m Armadura Destreza Capa da Defesa+1 Homem de Armas Elfo (Guerreiro) 10º Nível. 14 17 12 10 08 11 17 13 9m 62 10 9m Armadura + 3 12 Destreza +3 14 Capa da Defesa+1 Arco longo Veloz* (+2) +17 / +9 (1d8+4) Iniciativa 1d10+4 Espada curta Afiada*

Leia mais

FANTÁSTICO CORPO HUMANO LIVRO DO INCRÍVEIS NOSSO CORPO. Os FACTOS mais

FANTÁSTICO CORPO HUMANO LIVRO DO INCRÍVEIS NOSSO CORPO. Os FACTOS mais Adam Frost O FANTÁSTICO LIVRO DO CORPO HUMANO Os FACTOS mais INCRÍVEIS do NOSSO CORPO Para a Anna e a Eliza Todas as ilustrações utilizadas neste livro são consideradas as mais atuais e precisas, no momento

Leia mais

Aprendizado mais fácil

Aprendizado mais fácil Endereço da página: https://novaescola.org.br/conteudo/7473/aprendizado-mais-facil Recursos inclusivos Reportagens Publicado em NOVA ESCOLA Edição 25, 12 de Novembro 2016 Aprendizado mais fácil Equipamentos,

Leia mais

Unearthed Arcana: Feiticeiro

Unearthed Arcana: Feiticeiro Unearthed Arcana: Feiticeiro Origem da Feitiçaria No 1º nível, um feiticeiro ganha a característica Origem da Feitiçaria. Aqui estão novas opções de playtest para essa característica: Alma Favorecida,

Leia mais

Colocando as coisas em seu lugar

Colocando as coisas em seu lugar Colocando as coisas em seu lugar Ensaio O ensaio é um dos aspectos mais problemáticos das equipes de louvor brasileiras hoje. Temos, por muitos anos, negligenciado sua importância e temos sentido na pele

Leia mais

Habilidades de Pensamento do Ruca

Habilidades de Pensamento do Ruca Habilidades de Pensamento do Ruca Ajude a sua criança a desenvolver as suas habilidades de pensamento! Aprender a esquerda e direita com o Ruca, usando as instruções abaixo! Faz um círculo à volta da joaninha

Leia mais

Avatar D20. Introdução. História. Raças. Classes

Avatar D20. Introdução. História. Raças. Classes 1 SUMÁRIO Introdução... 3 História... 3 Raças... 3 Classes... 3 Guerreiro da Terra... 4 Herdeiro do Fogo... 4 Monge do Ar... 5 Sábio da Água... 6 Atributo Exclusivo: Espírito Avatar 6 Dobra de Elementos...

Leia mais

INTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO

INTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO Instruções O K2 é a segunda maior montanha do mundo (depois do Monte Evereste) com uma altura de 8.611 metros acima do nível do mar. Também é considerada uma das mais difíceis. O K2 nunca foi conquistado

Leia mais

Comandos de Eletropneumática Exercícios Comentados para Elaboração, Montagem e Ensaios

Comandos de Eletropneumática Exercícios Comentados para Elaboração, Montagem e Ensaios Comandos de Eletropneumática Exercícios Comentados para Elaboração, Montagem e Ensaios O Método Intuitivo de elaboração de circuitos: As técnicas de elaboração de circuitos eletropneumáticos fazem parte

Leia mais

Lição 06 HEMORRAGIAS E CHOQUE. 1. Enumerar 5 sinais ou sintomas indicativos de uma hemorragia;

Lição 06 HEMORRAGIAS E CHOQUE. 1. Enumerar 5 sinais ou sintomas indicativos de uma hemorragia; Lição 06 HEMORRAGIAS E CHOQUE OBJETIVOS: Ao final desta lição os participantes serão capazes de: 1. Enumerar 5 sinais ou sintomas indicativos de uma hemorragia; 2. Citar e demonstrar 3 diferentes técnicas

Leia mais

10 Segredos Valiosos para Aumentar as suas Chances de Ganhar na Mega Sena

10 Segredos Valiosos para Aumentar as suas Chances de Ganhar na Mega Sena 1 10 Segredos Valiosos para Aumentar as suas Chances de Ganhar na Mega Sena As dicas presentes nesse e-book têm como finalidade oferecer informações para que você, apostador, apostadora da Mega-Sena consiga

Leia mais

2-10. Espelho Banheiro. Iluminação e Desembaçador automáticos e indicadores de umidade do ar e temperatura. Criação:

2-10. Espelho Banheiro. Iluminação e Desembaçador automáticos e indicadores de umidade do ar e temperatura. Criação: Apresenta Espelho Banheiro 2-10 Iluminação e Desembaçador automáticos e indicadores de umidade do ar e temperatura Criação: Artesão/Engenheiro: Carlos Mury 3-10 Construção totalmente, tornando a peça única,

Leia mais

a batalha DO XADREZ com os super HEROiS 2015 MARVEL

a batalha DO XADREZ com os super HEROiS 2015 MARVEL a batalha DO XADREZ com os super HEROiS 2015 UM CURSO O MUNDO DÁ UM Para jogar xadrez necessário raciocínio e nervos de aço, mas o que acontece A BATALHA DO éxadrez COM OS SUPER HERoIS se as peças são

Leia mais

Unearthed Arcana: Guerreiro

Unearthed Arcana: Guerreiro Unearthed Arcana: Guerreiro Arquétipos Marciais No terceiro nível, os guerreiros ganham a característica Arquétipo Marcial. Aqui você encontrará novas opções para essa característica: Arqueiro Arcano,

Leia mais