FOZ$DO$IGUAÇU,$2015$!
|
|
|
- Baltazar Aquino Ramalho
- 10 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 FOZDOIGUAÇU,2015 XXVIENANGRAD GAMES: ORIGENS E ESTRATEGIAS QUE RENDEM BONS NEGÓCIOS RENAN FERNANDES PROCOPIO JAIRO ALANO DE BITTENCOURT JOSE HENRIQUE L C D BARREIRO ALBERTO SHIGUERU MATSUMOTO
2 ÁREATEMÁTICA:GESTÃODEINFORMAÇÕESETECNOLOGIA GAMES:ORIGENSEESTRATEGIASQUERENDEMBONSNEGÓCIOS
3 2 Resumo Apresentepesquisatemoobjetivodeverificarasituaçãodomercadobrasileirocomopotencialpara negócios com games. Para alcançar os resultados foi aplicado um questionário com perguntas estruturadassobreoassuntoondefoidistribuídapara380consumidoresdaindústriadegamesno Brasil.NosdiasdehojecomaglobalizaçãoodesenvolvimentodejogosnãoselimitaaapenasJapão, EUA,aFrança,Alemanha,Austráliaentreoutrassãograndespotenciasdessaindústria.NoBrasilo consumoéumdosmaioresdomundo,sendomuitoimportanteparaessesegmento.atualmente,as desenvolvedoras lançam seus jogos já com o idioma português do Brasil e esse consumo vem crescendo exponencialmente. Porém, ainda na parte de desenvolvimento de games, comparado a grandespotências,obrasilaindaestánafaseembrionária.osprincipaisresultadosmostraramque essetipodesegmentoestáemfasedegrandecrescimento,comtendênciasdetransformaropaísnão somenteumcomprador,mastambémdesenvolvedordegames. PalavrasOchave:Games.IndústriadeGames.Brasilcomodesenvolvedordejogos. GAMES:ORIGINSANDSTRATEGIESTHATEARNGOODBUSINESS ABSTRACT: ThefollowingresearchaimstoverifythesituationoftheBrazilianmarketasapotentialbusinesswith games.toachievetheresultsweappliedaquestionnairewithstructuredquestionsonthesubjectwhich was distributed to 380 consumers in the games industry in Brazil.. Today with globalization game developmentisnotlimitedtoonlyjapanandtheus,france,germany,australiaandothersaregreat potentialofthisindustry.inbrazilconsumptionisoneoftheworld'slargest,isveryimportantforthis segment.currently,developerslaunchtheirgameseverwiththeportugueselanguageinbrazilandthis consumptionisgrowingexponentially.buteveningamedevelopmentpartcomparedtobigpowers Brazilisstillinitsinfancy.Themainresultsshowedthatthistypeofindustryisinhighgrowthphase, tendingtotransformthecountrynotonlyabuyer,butalsodeveloperofgames. Keywords:Games,industrygamer,developmentandeconomyofgames.
4 3 1. INTRODUÇÃO Desdeosprimórdios,ahumanidadeveminovandoemsoluçõesepropostasparadiversãoe lazer,notadamentenaáreadejogos,queestimulemoinstintohumanodecompetitividade,sejaem desafios físicos ou intelectuais como jogos de tabuleiro, ou ainda, jogos individuais como palavras cruzadasousudoku.(vazetal.,2014). Comoavançodatecnologiadainformação,abriuOsenovaportaparasimulaçõeseletrônicas deváriostiposdejogos,notadamenteapartirdametadedoséculoxx.oprimeirofoidesenvolvido pelogêniowilliamhiginbotham,noanode1958,emumlaboratóriomilitaremnovayork,estados Unidos.Feitodeformadespretensiosa,elenãosupunhaqueessabrincadeirasetransformariaem coisaséria,queseriaaindústriadejogoseletrônicos,hojeumdasmaispoderosasdetodoomundo. Com a expansão dessa indústria, que abrange todas as faixas etárias, esse segmento de mercadonãoparadebaterrecordes.em2012,jogoseconsolesfaturaramus52bilhões(cercade R105bilhões)emsuasvendas.Eaté2017essesnumerodevechegaraincríveisUS75bilhões, númerosquecomprovamaforçaqueesseramotemnaeconomiamundial. EmpaísesmaisdesenvolvidoscomoosEUA,aindústriadedesenvolvimentodejogoséuma indústriamilionáriacomprojetosalcançandoorçamentosde10a20milhõesdedólares.(balista, 2013) Esseestudotemointuitodemostraraevoluçãoeestadodaartedessetipodemercado,que em curto período se transformou em um mega mercado, que movimenta bilhões de dólares anualmente, tentar identificar quais as empresas que dominaram e lideram hoje essa indústria, transformandooaemimportantenichoparaomercadomundial. Naindústriadegamesnomundo,oBrasiltemumpesomuitoimportante,porémapenascomo compradoreconsumidordeprodutos,quaseque100%estrangeiros.apesardessaimportânciaqueo paístemcomoconsumidor,eleébasicamenteummerocoadjuvantequandosefalaemproduçãode desenvolvimentodejogoseletrônicoseconsoles.oestudomostraoporquêdessarealidade,comoela dedesenvolveueseaindarestaesperançasdequeobrasiltambémpossaganharespaçonaáreade produçãodevídeogamesejogoseletrônicos. Tendoemvistaoacimaexposto,aperguntaaserrespondidapelapesquisafoiaseguinte: qualopotencialdomercadobrasileiroparaarealizaçãodenegócioscomgames?. Osobjetivospropostosparaapesquisaforam:objetivogeral:verificarasituaçãodomercado brasileirocomopotencialparanegócioscomgames.osobjetivosespecíficosforamassimenunciados: a)contextualizarquandohouveaintroduçãodaindústriadegamesparaosconsumidoresbrasileirost b)identificarasprincipaisempresasdessesegmento,principaistendênciasegraudesatisfaçãodo consumidor brasileiro nessa áreat e c) fazer uma analise do mercado e ver oportunidades para o crescimentodessetipodeindústrianobrasil. A pesquisa, pelos resultados apresentados, evidenciou que o Brasil tem participação inexpressiva na indústria de games em termos mundiais, mas é visto como importante mercado consumidor,mas,queosconsumidoresdegamesnacionaisestãoinsatisfeitoscomospreçosaqui praticadosoamaioriadosentrevistadosjogacombastantefrequênciaenotaosetambémasempresas emqueestesconsumidoresmaisconfiam. 2. REFERENCIALTEÓRICO 2.1ORIGENSDAINDÚSTRIAGAMER. ApósespecialistasdiscutiremechegaremaumacordodecidiuqueojogodeWillyHiginbotham édefatooprimeirojogoeletrônico,criadoem1958.ondewilly(tambémconhecidoporterparticipado doprojetomanhattan,aondeconstruíramabombaatômica)criouogamechamadode,tennisfortwo (tênisparadois).(amorin,2006). Figura1TennisforTwo(UOL,2014)
5 4 Ojogofuncionadaseguinteforma,abolaérebatidaemumalinhahorizontalnaparteinferior datela(figura1)deumosciloscópio,existetambémumalinhaverticalnocentroquerepresentaa rede(amorin,2006). Duaspessoas consideradas precursores da industry/ gamer no mundo são Steve Russell e NolanBushnell,foramaquelesaquemaindústriaagradecepeloavanço,ainovaçãoeomodelode negócios idealizado. Steve Russell foi o criador do emblemático Spacewar, já Nolan Bushnell é o criador,efundadordaconsagradaatari.apartirdissoidealizouumamáquinaquepudesseterno seuinteriorumequipamento,umcomputadordetamanhoepotênciasuficienteparareproduzirum jogo,nestecasosuainspiraçãoveiodespacewarsderussell,jáaataridenolanlançaseuprimeiro jogoem1972,ofamosopong,essejogofezbastantesucessodevidoasuajogabilidade,erabastante fácil e intuitivo de se jogar, agradando um grande e variado público pelo mundo. (CLUA e BITTENCOURT,2005) Em1985élançandooNintendoNES,aquinoBrasilconhecidocomoo Nintendinho.ONES (Figura2)eraumconsolede8bits,foimuitoatrativodevidoacoresmaisintensaseumótimoacervo dejogo,contandocomdezenasdetítulos,foiumgrandeinvestimentodanintendoquedeumuitocerto, erendeumuitodinheiroaela.noanoseguinteaatéentãopequenasegalançaoseumastersystem (figura3)queteveoseupublicomaisconcentradonovelhocontinente,apesardoconsoledasega tersuperadoaconcorrenteemqualidade,pecoudevidoapouquíssimavariedadesdejogosdisponível paraoseuconsole.(aranha,2004). Essajáseriaaterceirageraçãodevideogames,hojejáestamosnaoitavageração. Figura2NES(1985)(Uol)Figura3MasterSystem(1887) (Uol) SegundoBobany(2008,p.23)odesenvolvimentoartísticodosgamesnasdécadasde1980e 1990foisetonandoalgocomplexodemaisqueimpulsionouoprocessoquefazcomquehojepossam serconsideradaarte.issosedeveprimordialmenteaoimensoavançotecnológico.detodasasmídias, osgamessãoosmaisintimamenteligadosàtecnologia,basicamentecemporcento,poisexatamente tudoaoseuredordependedatecnologiaatémesmosecompararmosaocinema. 2.2MERCADODOSANOS90:SEGAXNINTENDO SegundoHarrisemseulivroConsole/WarsaSegaeaNintendoforammuitomaisqueapenas concorrentes,asempresasdefatotravaramumaguerratendoumaenormerivalidadenãoapenas entre as próprias empresas mas também os consumidores dessas marcas, aonde o que jogava Nintendonãojogavasega,eviceversa.ApósolançamentodoNintendoNES,outambémchamado em terras brasileiras de nintendinho, a SEGA (Service/ Games) que já atuava no mercado com os árcades,oumaisconhecidoscomofliperama,tambémentrounabriganosconsolescomseumastem System,poremaNintendovinhasesobressaindo. Em 1988 começa a briga entre a Sega e a Nitendo, com o intuito de revolucionarahistorialançaomegadriveesseconsoleeramuitosuperior em processamento, sendo considerado, naquela época, o mais poderoso aparelhoexistente,poiseraequipadacomoprocessadormotorola68000que erautilizadoemmicrosamiga500,essecomputadorficouconhecidocomo omelhoremaispoderosovideogamedaépoca,poispossuíaumsomperfeito e uma capacidade gráfica superior à de seus concorrentes por causa da grande velocidade no processamento de gráficos) e rodava a 7,67 Mhz (SOUZAeROCHA,2005). Em1889aSEGAlançouseusegundoconsoleeoprimeirode16bits,revolucionandotodaa indústriadevideogamesnomundo,omegadrive,tambémconhecidocomogenesis(figura4),com uma estratégia de marketing absurda, até agressiva contra a concorrente Nintendo Genesis Does What Nintendon t (Genesis/ faz/ o/ que/ o/ Nintendo/ não/ faz), somado a incrível maquina que eles
6 5 desenvolveram,a pequena SEGAsimplesmentederruboua gigante Nintendonofimdadécadade 80einiciodade90,aqualaindarespiravacomseuNintendinho8bits.AsaçõesdemarkentigdaSEGA foramtãoperfeitasqueagiramconformekotler (2000,p.45),umdosmaioresconhecedoresdessa técnicadesumaimportânciaparaasempresascrescerem. Segundoomesmo,ograndeobjetivodomarketingéajudarcomqueasorganizaçõesatinjam seusobjetivos.[...] Empresasprivadasnãodevempuramenteobjetivarlucros,masalcançarlucros como consequência da criação de valor superior para o cliente. Uma empresa ganha dinheiro ao satisfazerasnecessidadesdosclientesmelhordoqueaconcorrênciafaz.(kotler,2000,p.45) Figura2MegaDriveeSNES(Uol) ConformerelataCluaeBittencourt(2005),em1988,aSEGAlançaoGenesisumconsole16 bitsqueveioparasuperardefatoonintendinho,inclusivedevidoaimensaqualidadedoconsole,os fliperamasqueeramapreferêncianaépocajácomeçaramaentraremdecadênciaparaosconsoles demesa.novamenteomercadodosjogosrespiranoseuacomaajudadomascotesonic.apósdois anos,anintendotambémlançaoseuconsoledaquartageraçãode16bitsosupernintendo(figura 4)..ANintendoapostouemnovidadeseprincipalmenteemjogosdesenvolvidospelaprópriaNintendo. Mariogaranteumafranquiamilionáriaparaaempresaaondeamesmaéumgrandesucessonosdias dehoje. A Sega disponibilizou o jogo grandioso Sonic O The Hedgehog jogo onde obteve enorme sucessoparaomegadrive.sonicveioparacompetircomaconcorrenteeseumascotesupermario, haviaumaenormerivalidadeinclusiveentreosjogadores.enadamaismarcantequesonicesuper Marioparasimbolizaressaguerranomercadodegamesnadécadade90cominvestimentosabsurdos paraaépocanomarketingeemsuastecnologias,duasfranquiasmilionáriasqueduramatéhojeetem bilharesdefãsportodoomundo.(aranha,2004). 2.3MICROSOFTXSONY NaquintageraçãodosgamesaSonyentrounomercadocomoseuconsagradoPlaystation, jáamicrosoftentrounessaindústrianasextageraçãocomoxboxdesdeentãoambasasempresas predominamaindústriadegamesnomundoéasonycomseuplaystation,eamicrosoftcomoseu Xbox.Em2000,aSonylançajáoseusegundoconsoleoPS2(Figura5)depoisdafebreehegemonia quetevecomseuantecessorps1.adotouatecnologiadedvd,oconsolemanteveumpúblicofieljá dejogadoresvindodo.amicrosoftentranomercadodosconsolesparavídeogamescomolançamento doxobox(figura6).oaparelhopossuiadotaatecnologiadirectxfacilitandoaadaptaçãodegrandes sucessosdospcsparaoseuconsole.(cluaebittencourt,2005) Figura5Playstation2(2001)(Uol)Figura3XYbox(2001)(Uol) Segundo,Gil(2010),queéumrenomadoProfessorAssociadodeEconomiaeEstratégia,em Baltimore,EUA.AindústriadevideogamesdosEstadosUnidoséumbomambienteparaestudara integraçãoverticalnosmercadosemergentes.apartirde2008,estaindústriateverecordedevendas de cerca de US 22 bilhões nos EUA e mais de US 40 bilhões globalmente. Como resultado, a concorrênciaintensificouoseconsideravelmenteentreastrêsplataformasprincipais(nintendowii,ps3 exbox360damicrosoft). Conformeconstanositewww.comboinfinito.com.br,noticiadejaneirode2014,escritaporAriel Souza.percebeOseadificuldadedeoutraempresaentrarnomercadodeformabemsucedida.Naatual geração(oitava)osconsolesps4exboxoneestãoabsolutasnaindústria.yusuf/mehdi,responsável pelomarketingdoxboxone,dissequemaisde3milhõesdeconsolesforamvendidosatéofinalde
7 6 2013,edeacordocomamatéria4,2milhõesdeaparelhosdePlaystation4foramvendidosnomesmo período. 2.4MERCADOATUALDEGAMESNOBRASIL SegundoumrelatóriofeitopelaequipedobancoBNDES(2014),cujotítulofoi Mapeamento daindústriabrasileiraeglobaldejogosdigitais,apesardaimportânciadaindústriadejogosdigitais, tantodopontodevistaeconômico,comopelasexternalidadesqueprovoca,aindústriabrasileiraéde baixaexpressãonocenáriomundial,eofatocontrastacomosdadosdotamanhodomercadointerno, que hoje é atendido pela produção internacional. Por outro lado, o país tem recursos humanos e competênciasparadesenvolverprodutosqueatendamboaparceladessemercado.estepanorama reforçouanecessidadedeaçõesparafomentaraindústriabrasileiradejogosdigitais,paraqueopaís nãosetorneaindamaisdependentedaproduçãointernacional,epercaoconjuntodevantagensjá mencionadasqueadvémdasuaprodução. Conforme consta no referido relatório, o Brasil é o 4º maior país consumidor de jogos eletrônicosdomundo,comcercade45milhõesdejogadores.apesardeanimadores,osnúmerossão inferiores aos 145 milhões de jogadores registrados no EUA. Ainda assim, o país mostra forte crescimentoemrelaçãoaoutrosmercadosgraçasaointeressedefabricanteseprodutoresdejogos, alémdaconscientizaçãodopúblicocomrelaçãoaprodutosoriginais. No Brasil, a produção de jogos para consoles é praticamente nula: não existem estúdios dedicadosàproduçãodejogosparaconsolesdemesa.talsituaçãoocorredesdeosprimórdiosda indústria,fazendocomqueobrasiljamaistivesserelevâncianaproduçãodejogosdigitaisnomercado mundial. Osmotivosparaestefenômenosãoencontradosnaindisponibilidadedemãodeobra,osaltos custosdeproduçãoparajogosdeconsoleseopoucoincentivooferecidoporempresaseinstituições governamentaisparaacriaçãodejogoseletrônicos.alémdisso,éimportantenotarqueaproduçãode jogosparaconsolesficamuitodependentedelicençasdosproprietáriosdohardware,oquedificultaa penetraçãodeprodutoresnacionaisnessemeio.entretanto,jáhouveexemplosdejogosnacionais comlançamentoparaconsolesdemesaanosatráscomoocasodosgamesshowdomilhãoeturma damônicanaterradosmonstros. De qualquer modo, ainda que o Brasil não tenha relevância na produção de jogos para consoles,opaísémuitovisadopelosprodutoresestrangeiros.recentementeoplaystation3passou aserfabricadoemmanaus,assimcomooxboxoneeoxbox360.alémdisso,muitosprodutores passaramalançarjogoslocalizadoscomdublagenselegendasemportuguêsdobrasil,oquemostra queasempresasjáolhaobrasilcomoutrosolhos. SegundoNascimentoetal(2014)noBrasiltemosumcrescimentonodesenvolvimentodejogos indies, ou jogos independentes, que não são jogos com orçamentos milionários por estúdios gigantescoscomoporexemplojogosproduzidospelanaughty/dog,/osgamesindies/sãonormalmente feitosporapenasumaouduaspessoassemmuitaspretensõeslucrativas,sãocriadosmaispeloprazer deseusdesenvolvedores,porémalgunspodemfazertantosucessoqueosrendeumaboagranaeo game se popularize muito rápido, muitos produtores independentes distribuem seus games gratuitamenteatravésdainternet.essaformadedistribuiçãotambéméencontradaentreoconteúdo usadopelosprodutorescomoreferêncianahoradecriarseusgames. Nainternet,aumgrandeconteúdovoltadoparadesenvolvedoresdejogosidenpendentes,e são bastante fáceis de encontrar. Ondeosmesmospodemcomunicar com outras pessoas tirando dúvidas, como também podem compartilhar uma infinidade de outras coisas. O portal por exemplo, distribui vastos tutoriais ensinando passo a passo como desenvolverumgame.(nascimentoetal,2014) 2.5MERCADOEMCRESCIMENTO,OPORTUNIDADES. ConformeAlbinoetal(2013),devidoaoritmoaceleradodemudanças,econstantesinovações tecnológicas, grande concorrência acirrada, e grande dinamismo no ambiente de negócios, as organizações ao redor do mundo vem buscando se diferenciar nesse mercado cada vez mais competitivo. Neste cenário, o setor de jogos eletrônicos sem duvida é um dos segmentos mais dinâmicosdatecnologiadainformação,poisvemanoaanoserenovandocadavezmaisedeforma bastanteacelerada.
8 7 Masqueoutramanifestaçãocultural na sociedade de consumo está a salvo do modelode mercado?arelaçãoentrealiberdadeartísticaeaspressõescomerciaisfuncionacomoumpêndulo.e é justamente esse movimento, este vaivém, que mantém a indústria dos games em constante renovação.portanto,arteemercadosãointerdependentes,porémdefatoumfavoreceaooutropara ocrescimentoeodesenvolvimentodaárea.(bobany,2007,p.6) Emtodaahistóriadosjogoseletrônicos,omodelocapitalistadeconsumo esteve presente, forçando usuários a tornaremose não somente ferrenhos jogadores, mas também compradores vorazes de tecnologia. Afora as estratégiasdevendas,marketing,experiênciasadquiridasehorasehorasde diversãojustificávelporpartedosjogosdesenvolvidos,oúnicointeressedas empresasévender.vendermuito(gularte,2010,p.91). Nopaísodesenvolvimentodejogoseletrônicosaindaéumaatividademuitorecente,aonde aospoucosestaganhandoseuespaço,mesmodeformabemsimplória,comparandocomaindústria de desenvolvimento de jogos dos Estados Unidos para a brasileira, é considerado uma atividade embrionária, fato que também não ajuda o país a se firmar nesse meio é os custos e a profissionalização.(balista,2013) SegundoositeUOL,umexemplodapotênciaqueéoEUAnessaáreadedesenvolvimentode jogosfoiem2013,apenasolançamentodojogograndtheftautov,darockstars,queteveocusto deus225milhõesparaseudesenvolvimento,faturouus800milhõesem24horas,umrecordena históriadeprodutosdeentretenimento. SegundoVazecolaboradores (2014) apesardeomercadobrasileiroserpromissor,como apontaaspesquisasjácitadas,umdosmaioresproblemasparaocrescimentodosetoréaaltacarga deimpostosqueincidesobreessesprodutos. NocálculodeICMS,oimpostosobrecirculaçãodemercadorias,ataxade 25% do valor total do produto é aplicada ao preço final do game. Alguns estadosbrasileirosaplicamatributaçãosobreosmeiosemqueosoftware veminstalado(cds,dvds,outrotipodemídia)jáoestadodesãopaulo,por exemplo,aplicaoimpostosobreovalordosoftware.segundoatributação brasileira,essesjogossãoartigosdeterceiranecessidade,caindosobreeles umaaltaporcentagemdovalordeicms.[...]jogosimportadossofremainda maiscomatributaçãobrasileira,poisalémdessesimpostosjácitados,ainda érecolhidooimpostodeimportação.aalíquotadetributaçãodeumgame importadochegaseremtornode84,9%dovalortornandoogamecaropara ospadrõesdevidadosbrasileiros,oquealavancaapiratariajáqueémais baratocopiarilegalmente.(vazetal.,2014) Comessapopularizaçãodosjogoseplataformasparagames em todo o globo terrestre, o mercadobrasileirodejogoseletrônicostambémvemcrescendoaospoucosegerandooportunidades detrabalhocomestimativasdelucrosgirandoemtornodos3bilhõesdereais,afacilidadeaoacesso ainternet,favorecebastantedevidoadivulgaçãoecompartilhamentorápido.comessasprevisões,as empresastendemainvestiremdesenvolvimentodejogosdigitaisparaatenderumpúblicocrescente emotivadopelousoderedessociais,celulares,tablets,computadoreseconsolesparasupriresse mercado,queapesardeestaraquecido,enfrentadiversostiposdeproblemascomo,porexemplo,a tributaçãoeapirataria,assimcomo,afaltadeprofissionaisqueatuemnaárea.(vazetal.,2014). 3. METODOLOGIA Ametodologianapresentepesquisaseguiráaabordagemqualitativaequantitativa,fazendo uso do registro, avaliação e esclarecimento das analises entrelaçadas no assunto. Com basenos critérios utilizados nessa pesquisa seguem as técnicas, instrumento de pesquisa, a população e amostra. Seráempregadaapesquisabibliográfica,queservirádesuporteteóricoOcientíficoaoestudo queseráempreendido.aevoluçãohistóricadaindústriadegamesfoibuscadaemobrasbibliográficas, periódicos,sitesefórunsespecializados. Atécnicaempregadaseráapesquisadecampo,comadelimitaçãodeestudantesdevariados cursosdauniversidadecatólicadebrasíliadoperíodonoturno,amigosemcomum,companheirosde trabalho,tendocomofocoapenasaaquelesquesedizemconsumidoresdaindústriadegames,que joguemjogoseletrônicosviaconsolesoupcs,noprimeirosemestredoanode2015.
9 8 O instrumento para coleta de dados será um questionário estruturado, a ser aplicado aos referidosestudantes,comperguntasdemúltiplaescolha,deacordocomaescalalikertequestões tiposurvey./ Seráumapesquisadecaráterprobabilístico,cujocálculodaamostraseguiraoqueprescreve Barbetta(2012). n N.n N + n 0 = 0 Onde: N=representaouniverso,ouseja,aquantidadeaproximadadototaldealunosdareferida Universidadet n=éaamostracalculada. E=erroestatísticoaseraplicadoaocálculo. Ademonstraçãodocálculosegueomodeloabaixo: N=15000 E=0,05 n=380,6 Quanto ao tratamento dos dados, uma vez coletados, serão objeto de análise, tabulação, criaçãodetabelasestatísticaseinferências,comoapoiodosoftwaredamicrosoftexcel. 4. RESULTADOSEANÁLISEDEDADOS Inicialmenteembrevecomentáriosobreosresultadosdográfico1,demonstraOsequeaquela imagemantigadequeapenashomensjogamgamesjánãoémaisverdadeira,pois,percebeoseque as mulheres também são consumidoras dessa indústria, dos 380 entrevistados, 168 são do sexo feminino. Gráfico1 Pergunta2YFaixaEtária Fonte:Oautor Sobre o objetivo especifico, que trata da contextualização da indústria de games para os consumidoresbrasileiros,osgráficos2,3e4dãoadimensãonecessáriasobreesseassunto.
10 9 Gráfico2 Pergunta6 Primeiraplataformaparajogoseletrônicos Fonte:autor Combasenosgráficos2,podeOseobservarque,conformeditonoreferencial,aindústriade gamescomeçoua ganharmuitaforçanosanos90.comojáapontadonográfico1, amaioriados consumidoresestãonafaixade21a30anosetiveramseusprimeiroscontatoscomosvideogames nadécadade90. Em termos de renda familiar, notaose que não há especificamente uma classe dominante, havendobastanteequilíbrio,ouseja,osjogosagradameatraemasváriasclassesderenda.pelos resultadosapresentados,quasenenhumentrevistadojulgouosedaclasseaoub,mascomcerteza, ambasasclassestambémsãograndesconsumidorasdessaindústria,hajavistaquetecnologiasde ponta no segmento dos games têm preços praticados bastantes elevados no Brasil. Apesar disso, mostraosequenãoimpedeasclassesmaisbaixasdecompraremdessastecnologias. Ográfico3presentaasclassesdeAaE.AclasseAsãopessoascomrendassuperiora20 salários,classebde10a20salários,classecde4a10salários,classedde2a4salárioseclasse Eaté2salários,essadivisãoéamesmautilizadapeloIBGE. Gráfico3 Pergunta3 Rendafamiliar Fonte:autor Já referente ao segundo objetivo, identificação das principais empresas desse segmento, tendências e grau de satisfação do consumidor brasileiro nessa área, já demonstrandoose que as classesmaisaltassãominoria,conformeosresultadosdográfico3,ficademonstradoqueagrande
11 10 maioriadosconsumidorespossuemplataformasdaantigageração(gráfico4),quesãoprincipalmente oplaystation3dasonyeoxbox360damicrosoft.agrandepretensãodessesjogadoreséadeadquirir amaisnovatecnologiadosgames(gráfico5),daatualgeração,quechegouapoucomaisdeumano, porém,amaiordificuldaderesidenosaltospreços. Outrofatodignodenota,tabuladosnoGráfico4,apósaanálisedas675respostas,evidencia que,dos380entrevistados,agrandemaioriatemmaisdeumaplataformaparajogaremseusgames, comumamédiade1,77paracadaconsumidorbrasileiro,fatoquemostraopotencialdobrasilcomo consumidordaindústriadegames.. Gráfico4 Pergunta4 Plataformautilizadapelosjogadores Fonte:Autor Gráfico5 Pergunta5 Pretensãodeaquisiçãodenovasplataformas Fonte:Autor
12 11 Nográfico6permiteOseverafrequênciaqueoconsumidorbrasileirovemjogandoseusjogos. Agrandemaioriaestánoblocodomuitofrequentementeedosquejogamfrequentemente(maisde 60%dosjogadores). Gráfico6YPergunta7 Frequenciadeutilizaçãodosjogos Fonte:autor Ográfico7demonstraqueosjogadorescostumamadquirirjogosnacionaiseinternacionais. Prevalecendoacotanacional,tendoemvistaosaltospreçosdossimilaresestrangeiros.Osgráficos8 e 9, mostram a insatisfação do consumidor brasileiro com os preços praticados no Brasil em comparação com mercados como Europa e EUA. Praticamente todos os entrevistados se dizem contrariadoscomospreçosaquipraticados,apontandocomooprincipalfatoraaltatributaçãoaplicada pelogovernofederal,fazendocomqueagrandemaioriadosconsumidorescompremseusjogosou equipamentosdeoutrospaíses,conformemostraográfico8. Gráfico7 Pergunta8 OrigemdosjogosGráfico8 Pergunta9 Satisfaçãocomos Adquiridospreçosdosprodutosbrasileiros
13 12 Gráfico9 Pergunta10YImpactodatributaçãosobreospreçosdosgames Fonte:Autor OsresultadosapontadospelosGráficos10evidenciamqueosrespondentesacreditamqueo Brasildevesertornarumapotênciadaindústriadosgamesnospróximosanos,tendoemvistaaanálise domercadodeconsumidores.apesquisaevidenciouque45,8%dosentrevistadosjápraticaramjogos eletrônicos desenvolvidos aqui no Brasil. ComparandoOse com 5 anos atrás, já houve um enorme crescimento, o que mostra que o mercado interno de jogos eletrônicos no Brasil está em franco desenvolvimento. Porém, outro contingente significativo de respondentes não se mostrou tão otimista, acreditandoque,paraocrescimentodessaindústria,necessitaosedeinvestimentosemtecnologiae mãodeobaqualificadaparaosegmento,nãoseobservandopolíticaspúblicasnacionaisparaesse fim,portantoseriaimpossívelcompetircomasgrandespotencias. Gráfico10 pergunta12opossibilidadedeobrasiltornaroseumapotêncianosgames Fonte:Autor
14 13 Conformeevidenciadonográfico1,253dos380entrevistadosinvestirianessemercadona qualidadedeempresário,demonstrandoocrescimentodobrasilnessetipodesegmento,podendose transformaremumapotêncianospróximosanos. Gráfico11 pergunta13 Possibilidadedeinvestimentonomercadodegames Fonte:Autor Ográfico12demonstraquaisosmaioresempecilhoshojeparaodesenvolvimentodegames nobrasil,observandooseequilíbrionasrespostasarespeitodatributaçãoemãodeobraqualificada. Na outra ponta, também há relativo equilíbrio nas questões relativas a falta de investimentos governamentaiseeducaçãovoltadaparaaformaçãotecnológica. Quanto ao conhecimento do mercado local de games, 82,4% dos entrevistados afirmaram conhecer lojas especializadas no Distrito Federal e fazem comparações com os preços de outros estados,considerandoospreçoslocaisabsurdamentemaisaltosqueospraticadosemlojassimilares nacidadedesãopaulo. Gráfico12 Maiorempecilhoparaaindústrianacionaldejogoseletrônicos Fonte:Autor
15 14 5. CONSIDERAÇÕESFINAIS Estapesquisafoirealizadacomopropósitodeestudaraindústriadegames,suaevolução, situação do mercado brasileiro, empresas líderes no segmento, tendências e perspectivas para o mercadobrasileiro. OsresultadospermitemevidenciarqueoBrasil,comosignificativomercadoconsumidor,tem potencial para tornarose importante player/ no segmento da indústria de jogos eletrônicos, como comentamosprincipaisautoreseespecialistasexploradosnoreferencialteórico. Essatambéméaevidênciaapontadapelosváriosusuáriosqueforamobjetodapesquisa,com asressalvasquantoaosaltospreçospraticadoseapenalizaçãodoconsumidordodistritofederal, queobservaoutrosjogadoresemestadosdistintos,comosãopaulo,adquirindojogosporpreçosmais condizentesecompetitivos.umdosfatoresquemaiscontribuemparaoaltocusto,dizrespeitoacarga tributárianacional,queincidepesadamentenessetipodeproduto. Outrofatorevidenciadoparaodesenvolvimentodeprodutosnacionais,competitivoseapreços maiscondizentescomarealidademundialéafaltademãodeobraqualificada,quedeveretardara evoluçãomaisrápidadessaindústriaemsolobrasileiro. EntretantooBrasiljácomeçaadarseusprimeiros passos na área de desenvolvimento de jogos,apesardasinúmerasdificuldadesapontadas.jáestãosendocriadosjogosporaqui,conforme indicadopelapesquisa.acrençanessemercadopodeserconstatadapelosprópriosquestionados duranteapesquisa,apontandoqueamaioriainvestirianessesegmentonacondiçãodeempresários. AsperspectivasparaospróximosanossãofavoráveisaoBrasil,notadamenteseforemcriadas condições estratégicas e políticas para o desenvolvimento de parques tecnológicos nacionais e incentivosàcriaçãodeescolastécnicas.obviamentenãoseráumapotênciacomoojapão,françaou EUA,emfuturopróximo,maspoderá,daquiaalgunsanos,serreconhecidonãoapenascomopotencial mercadoconsumidor,mas,também,comoimportantedesenvolvedorefornecedordejogoseletrônicos. 6. REFERÊNCIASBIBLIOGRÁFICAS ABRAGAMES.Disponívelem:< ALBINO,RaphaelDonairetSOUZA,CesarAlexandreDetPRADO,EdmirParadaVasques./Benefícios AlcançadosporMeiodeumModelodeGestãoÁgildeProjetosemumaEmpresadeJogosEletrônicos. Revista de Gestão e Projetos, 01/2014.n Disponível em < ALVES,LynnRosalinaGama.EstadodaArtedosgamesnoBrasil:trilhandocaminhos.Disponível em< AMORIN,Antonio.Jogoseletrônicosinterativos.Aorigemdosjogoseletrônicos.Laboratóriode sistemasintegráveis.usp.sãopaulo,2006. ARANHA, G. O processo de consolidação dos jogos eletrônicos como instrumento de comunicaçãoedeconstruçãodeconhecimento.2004.ciências&cogniçãotano01,vol03,pp. 21O62. Disponível em: < Acessoem:10deset.2014 BALISTA,VaniaGabriella.EstadoDesenvolvimentoDeJogosEletrônicos:Umestudorelacional entre gerenciamento de escopo e custos de desenvolvimento. Disponível em < 15set BARBETTA,PedroAlberto.Estatísticaaplicadaàsciênciassociais.8.ed.,rev.Florianópolis,SC: EditoraUFSC,2012. BNDES. Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social. Mapeamento da Indústria Brasileira e Global de Jogos Digitaist Disponivel em: < minario_mapeamento_industria_games042014_relatorio_final.pdf>acessoem:22set.2014.
16 15 BOBANY,Arthur.VideogameArte.Teresópolis,RJ:Novasideias, páginas. CLUA, E., BITTENCOURT, J. Desenvolvimento de Jogos 3D: Concepção, Design e Programação. AnaisdaXXIVJornadadeAtualizaçãoemInformáticadoCongressodaSociedadeBrasileirade Computação,pp.1313O1356,SãoLeopoldo,Brazil,Julhode2005. COMBOINFINITO.Disponívelem< GIL,Richard.VerticalIntegration,ExclusivityandGameSalesPerformanceintheUSVideoGame Industry(2010).Disponívelem< GULARTE,DanielM.JogoseletrônicosY50anosdeinteraçãoediversão.1ºEd.RiodeJaneiro. 2ABeditora HARRIS,Blake.Consolewars:Sega,NintendoandtheBattlethatDefinedaGeneration.ItBooks KOTLER,Philip AdministraçãodeMarketing 10ªEdição,7ªreimpressão TraduçãoBazán TecnologiaeLingüísticatrevisãotécnicaArãoSapiro.SãoPaulo:PrenticeHall,2000. NASCIMENTO,EmelyneStefânieLisboadotALCÂNTARA,DouglasFernandesdet CARVALHO,LiandsLeitedetMEDEIROS,EduardoCezartSERRANO,PauloSoutoMaior.Aspectos GeraisdosGamesIndies.Disponivelem< SOUZA,Ariel.SonyeMicrosoftdivulgamosnúmerosdevendasdoPS4eXboxOne.Disponívelem: < Acessoem:22set SOUZA,M.V.O.,ROCHA,V.M.Umestudosobreodesenvolvimentodejogoseletrônicos.Unipê, JoãoPessoa.Dezembro/ páginas. UOL.Disponivelem< VAZ,ThaísEmíliaRodriguestOLIVEIRA,ElianeVendraminidetCAVICHIOLLIAdrianetAFFONSO Elaine Parra. JOGOS DIGITAIS: Estudo Sobre Mercado de Trabalho e Perfil do Profissional. Disponivelem< set.2014.
Introdução redes sociais mulheres Digg
O século XIX ficou conhecido como o século europeu; o XX, como o americano. O século XXI será lembrado como o Século das Mulheres. (Tsvi Bisk, Center for Strategic Futurist Thinking, 2008) A Sophia Mind,
CIA. INDUSTRIAL VALE DO PARAÍBA S/A. UM CASO DE SUCESSO?
CIA. INDUSTRIAL VALE DO PARAÍBA S/A. UM CASO DE SUCESSO? Autoria: Amadeu Nosé Junior Mestre em Administração de Empresas Universidade Presbiteriana Mackenzie A Cia. Industrial Vale do Paraíba S/A., é uma
Resultados da Pesquisa IDIS de Investimento Social na Comunidade 2004
Resultados da Pesquisa IDIS de Investimento Social na Comunidade 2004 Por Zilda Knoploch, presidente da Enfoque Pesquisa de Marketing Este material foi elaborado pela Enfoque Pesquisa de Marketing, empresa
Objetivo do Curso. Oportunidade. Carga horária e duração. Processo Seletivo
Pós-Graduação 1ª Gerência em Gestão Empresarial e Marketing Público-alvo Indicado para recém-formados e jovens profissionais. Objetivo do Curso Capacitação gerencial em geral, com ênfase na área de Marketing,
COMPETITIVIDADE EM PECUÁRIA DE CORTE
ARTIGOS TÉCNICOS 04/2006 Júlio Otávio Jardim Barcellos Médico Veterinário, D.Sc - Zootecnia Professor Adjunto Depto Zootecnia UFRGS [email protected] Guilherme Cunha Malafaia Aluno do Curso de Pós
EDIÇÃO : Reparação e substituição. de vidros para automóveis NESTA
Maio Junho 2016 7,5 82 Reparação e substituição de vidros para automóveis NESTA EDIÇÃO : Software para Veículos Inteligentes Sistemas de recuperação de energia Comércio no aftermarket Eletrónica flexível
Escolha Certa! As profissões do século 21
Produção Multimídia Esse profissional é responsável por garantir a qualidade de som e imagem das mídias eletrônica e digital; produzir material para rádio, cinema, TV e mídia digital; editar imagens e
São Paulo, 14 de julho de 2004. COMÉRCIO VAREJISTA DE MATERIAL DE CONSTRUÇÃO
São Paulo, 14 de julho de 2004. COMÉRCIO VAREJISTA DE MATERIAL DE CONSTRUÇÃO E OS TRABALHADORES Pulverizado, com uma grande concentração de empresas de pequeno porte - mais de 60% dos trabalhadores estão
1.6 Têxtil e Confecções. Diagnóstico
1.6 Têxtil e Confecções Diagnóstico A indústria de artigos têxteis e confecções é marcada atualmente pela migração da produção em busca de mão-de-obra mais barata ao redor do mundo, facilitada pela baixa
CONTRATAÇÃO DE MÃO DE OBRA TEMPORÁRIA PELO COMÉRCIO VAREJISTA
CONTRATAÇÃO DE MÃO DE OBRA TEMPORÁRIA PELO COMÉRCIO VAREJISTA Pesquisa realizada pela CNDL e SPC Brasil buscou avaliar o perfil de contratação de mão de obra temporária pelos varejistas para o final de
Intenção de compra das mulheres (Últimos lançamentos tecnológicos)
Intenção de compra das mulheres (Últimos lançamentos tecnológicos) Metodologia Entrevistas com amostra de usuárias brasileiras de internet via questionário online. A pesquisa foi realizada com 712 mulheres
De olho no futuro. 10Minutos Energia
10Minutos Energia Como ganhar impulso no processo de transformação energética De olho no futuro Julho de 2015 Destaques Megatendências e disrupções estão tendo impactos profundos nas estratégias e no papel
AGILIDADE ORGANIZACIONAL
PMI PULSO DA PROFISSÃO RELATÓRIO DETALHADO AGILIDADE ORGANIZACIONAL Destaques do Estudo O lento crescimento econômico e as prioridades mutantes do mercado global criaram um ambiente de negócios complexo
Metodologia. Entrevistas com usuárias brasileiras de Internet via questionário online.
Sophia Mind A Sophia Mind Pesquisa e Inteligência de Mercado é a empresa do grupo de comunicação feminina Bolsa de Mulher voltada para pesquisa e inteligência de mercado. Cem por cento focada em compreender
COMECE A TRABALHAR COM A INTERNET
COMECE A TRABALHAR COM A INTERNET Comece a trabalhar com a internet Trabalhar na internet se tornou um dos principais focos das pessoas nos dias atuais devido a possibilidade de operar em mercados distintos
Planejamento do CBN 2008. Política Nacional de Normalização. Processo de produção de normas. Antecedentes. Objetivo. Propor a
Objetivo Planejamento do CBN 2008 Propor a Política Nacional de Normalização. Processo de produção de normas Antecedentes Normas nacionais devem ser: necessárias e demandadas utilizadas acordadas o mais
Disciplina: Unidade V: Prof.: E-mail: Período:
Encontro 30 Disciplina: Planejamento Estratégico de Marketing Unidade V: O Plano de Marketing Prof.: Mario Filho E-mail: [email protected] Período: 4º. ADM Planejamento é tudo... Link: http://www.youtube.com/watch?v=dwt9ufbxluk
E-COMMERCE COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR FRENTE ÀS TRANSAÇÕES ON-LINE 1. Tahinan Pattat 2, Luciano Zamberlan 3.
E-COMMERCE COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR FRENTE ÀS TRANSAÇÕES ON-LINE 1 Tahinan Pattat 2, Luciano Zamberlan 3. 1 Trabalho de conclusão de curso de Administração da Unijuí 2 Aluno do Curso de Administração
Erros no Gerenciamento de Projetos em Inteligência Competitiva
Erros no Gerenciamento de Projetos em Inteligência Competitiva Daniela Ramos Teixeira Muito já se escreveu sobre gerenciamento de projetos. Mas será que gerenciar projetos de inteligência competitiva (IC)
PALAVRAS-CHAVE economia solidária, ensino fundamental, jogos cooperativos, clube de troca. Introdução
ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( X ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TRABALHO ( ) TECNOLOGIA Economia solidária no ensino fundamental
1.1. Contextualização do problema
1 Introdução O setor de Petróleo & Gás apresentou nos últimos anos um crescimento vertiginoso no Brasil. Como consequência, o ambiente competitivo das empresas prestadoras de serviços deste segmento tem
Roteiro para apresentação do Plano de Negócio. Preparamos este roteiro para ajudá-lo(a) a preparar seu Plano de Negócio.
Roteiro para apresentação do Plano de Negócio Preparamos este roteiro para ajudá-lo(a) a preparar seu Plano de Negócio. Abaixo encontra-se a estrutura recomendada no Empreenda! O Plano de Negócio deverá
UM BRASIL JOGADOR A Comunidade Gamer Brasileira DOCUMENTÀRIO CURTA-METRAGEM - PRODUÇÃO CULTURAL
UM BRASIL JOGADOR A Comunidade Gamer Brasileira DOCUMENTÀRIO CURTA-METRAGEM - PRODUÇÃO CULTURAL Diretor: Caio Rodrigues Argumento: Wagner Rodrigues Miranda SINOPSE: Curta-documentário que pretende abordar
Confiança no crescimento em baixa
10Minutos 19ª Pesquisa Global com CEOs Setor de Engenharia e Construção Confiança no crescimento em baixa Destaques Março 2016 Destaques Com 65% das indicações, suborno e corrupção são consideradas as
A Descrição do Produto ou Serviço e a Análise do Mercado e dos Competidores Fabiano Marques
A Descrição do Produto ou Serviço e a Análise do Mercado e dos Competidores Fabiano Marques "O plano de negócios é o cartão de visitas do empreendedor em busca de financiamento". (DORNELAS, 2005) A partir
AS CONTRIBUIÇÕES DAS VÍDEO AULAS NA FORMAÇÃO DO EDUCANDO.
AS CONTRIBUIÇÕES DAS VÍDEO AULAS NA FORMAÇÃO DO EDUCANDO. Autor: José Marcos da Silva Instituição: UFF/CMIDS E-mail: [email protected] RESUMO A presente pesquisa tem como proposta investigar a visão
Oportunidades no Mercado de Biocombustíveis
4 e 5 de junho de 2007 World Trade Center São Paulo, Brasil SÃO PAULO ETHANOL SUMMIT Novas Fronteiras do Etanol: Desafios da Energia no Século 21 Oportunidades no Mercado de Biocombustíveis Arnaldo Walter
5 Considerações Finais 5.1 Conclusão
5 Considerações Finais 5.1 Conclusão Nos dias atuais, nota-se que a marca exerce papel relevante para criar a diferenciação da empresa e de seus produtos tanto no mercado interno como nos mercados internacionais.
Relatório de Pesquisa. Março 2013
Relatório de Pesquisa SONDAGEM CONJUNTURAL DO VAREJO BRASILEIRO Março 2013 SONDAGEM CONJUNTURAL DO VAREJO BRASILEIRO Pesquisa realizada pela CNDL e SPC Brasil. Foram ouvidos em todo o país 615 varejistas.
MARKETING DE RELACIONAMENTO UMA FERRAMENTA PARA AS INSTITUIÇÕES DE ENSINO SUPERIOR: ESTUDO SOBRE PORTAL INSTITUCIONAL
MARKETING DE RELACIONAMENTO UMA FERRAMENTA PARA AS INSTITUIÇÕES DE ENSINO SUPERIOR: ESTUDO SOBRE PORTAL INSTITUCIONAL Prof. Dr. José Alberto Carvalho dos Santos Claro Mestrado em Gestão de Negócios Universidade
REVIE a Rede de Valor para Inteligência Empresarial. Este é o 1º dos artigos da série sobre o Método REVIE que foi publicado no portal Meta Análise.
REVIE a Rede de Valor para Inteligência Empresarial Daniela Ramos Teixeira Este é o 1º dos artigos da série sobre o Método REVIE que foi publicado no portal Meta Análise. Vamos começar apresentando o Método
FORMAÇÃO DE JOGADORES NO FUTEBOL BRASILEIRO PRECISAMOS MELHORAR O PROCESSO? OUTUBRO / 2013
FORMAÇÃO DE JOGADORES NO FUTEBOL BRASILEIRO PRECISAMOS MELHORAR O PROCESSO? OUTUBRO / 2013 Recentemente, escrevi uma crônica cujo texto apresentava algumas possíveis causas para que o processo de formação
Em minha rotina, frequentemente converso com gestores de vendas e marketing dos mais variados setores e indústrias. Na maioria dos casos faço algumas
Em minha rotina, frequentemente converso com gestores de vendas e marketing dos mais variados setores e indústrias. Na maioria dos casos faço algumas perguntas que geralmente são constrangedoras para muitos
Visão. O comércio entre os BRICS e suas oportunidades de crescimento. do Desenvolvimento. nº 93 15 abr 2011. no comércio internacional
Visão do Desenvolvimento nº 93 15 abr 2011 O comércio entre os BRICS e suas oportunidades de crescimento Por Fernando Puga e Filipe Lage de Sousa Economistas da APE Países têm grande potencial de aprofundar
Análise Econômica do Mercado de Resseguro no Brasil
Análise Econômica do Mercado de Resseguro no Brasil Estudo encomendado a Rating de Seguros Consultoria pela Terra Brasis Resseguros Autor: Francisco Galiza Sumário 1. Introdução... 3 2. Descrição do Setor...
Marketing Esportivo Grande chance do Brasil virar o jogo e entrar para o Primeiro Mundo. São Paulo, 12 de agosto de 2010
Marketing Esportivo Grande chance do Brasil virar o jogo e entrar para o Primeiro Mundo São Paulo, 12 de agosto de 2010 Agenda Quem Somos Marketing Esportivo Comunicação Total Patrocinados Patrocinadores
análisederisco empresarial
análisederisco empresarial Ca da vez mais, a administração torna-se uma arte, sendo que os administradores aprendem a cada dia novas articulações, para poder dar continuidade a seus negócios. Muitas vezes,
Todos nossos cursos são preparados por mestres e profissionais reconhecidos no mercado, com larga e comprovada experiência em suas áreas de atuação.
Curso Formação Efetiva de Analístas de Processos Curso Gerenciamento da Qualidade Curso Como implantar um sistema de Gestão de Qualidade ISO 9001 Formação Profissional em Auditoria de Qualidade 24 horas
Inovação aberta na indústria de software: Avaliação do perfil de inovação de empresas
: Avaliação do perfil de inovação de empresas Prof. Paulo Henrique S. Bermejo, Dr. Prof. André Luiz Zambalde, Dr. Adriano Olímpio Tonelli, MSc. Pamela A. Santos Priscila Rosa LabGTI Laboratório de Governança
Prof a Lillian Alvares. Faculdade de Ciência da Informação Universidade de Brasília. Gestão da Informação
Prof a Lillian Alvares Faculdade de Ciência da Informação Universidade de Brasília Gestão da Informação Conceito Apesar de numerosas discussões acerca do significado, conteúdo e uso da Gestão da Informação......
PLANO DE CONTINGÊNCIA DE BANCO DE DADOS
PLANO DE CONTINGÊNCIA DE BANCO DE DADOS Pedro Henrique Jussani 1, Luiz Fernando Braga Lopes 1 1 Universidade Paranaense (UNIPAR) Paranavaí PR Brasil [email protected], [email protected]
Introdução Já acessou rede social Acessam semanalmente Acessam diariamente USA Brasil Argentina México
O século XIX ficou conhecido como o século europeu; o XX, como o americano. O século XXI será lembrado como o Século das Mulheres. (Tsvi Bisk, Center for Strategic Futurist Thinking, 2008) A Sophia Mind,
Incubadora de Empresas de Base Tecnológica de Itajubá - INCIT PLANO ANUAL DE TREINAMENTO
Incubadora de Empresas de Base Tecnológica de Itajubá - INCIT PLANO ANUAL DE TREINAMENTO Itajubá/MG Fevereiro de 2012 Plano Anual de 2 de 11 Revisão 01 SUMÁRIO APRESENTAÇÃO... 3 1 OBJETIVO GERAL... 4 2
PESQUISA PULSO BRASIL FIESP/CIESP 13º SALÁRIO
PESQUISA PULSO BRASIL FIESP/CIESP 13º SALÁRIO NOVEMBRO/2015 SUMÁRIO A pesquisa indica que o mercado consumidor está desaquecido no final desse ano devido a uma piora da situação financeiras das pessoas,
Pós-Graduação 1ª Gerência em Gestão Empresarial e Marketing
Pós-Graduação 1ª Gerência em Gestão Empresarial e Marketing Público-alvo Indicado para recém-formados e jovens profissionais. Objetivo do Curso Capacitação gerencial em geral, com ênfase na área de Marketing,
PERFIL DOS RADIOLOGISTAS NO BRASIL: análise dos dados INTRODUÇÃO
1 PERFIL DOS RADIOLOGISTAS NO BRASIL: análise dos dados INTRODUÇÃO O Brasil conta hoje, com 254.886 médicos em atividade profissional (CFM, 2003). O contingente de radiologistas é da ordem de 5388, o que
RESENHA resenha resumo resenha crítica Título: Identificação do resenhista: Referência: Dados sobre o(s) autor(es): Dados sobre a obra: Apreciação:
RESENHA Resenha é a apreciação crítica sobre uma determinada obra (livro, artigo, texto, filme, etc.). Trata-se de um breve texto, semelhante a um resumo, que visa comentar um trabalho realizado. Será
Eixo Anhanguera-Bandeirantes virou polo lean, diz especialista
Eixo Anhanguera-Bandeirantes virou polo lean, diz especialista Robson Gouveia, gerente de projetos do Lean Institute Brasil, detalha como vem evoluindo a gestão em empresas da região O eixo Anhanguera
JUVENTUDE E TRABALHO: DESAFIOS PARA AS POLITICAS PÚBLICAS NO MARANHÃO
JUVENTUDE E TRABALHO: DESAFIOS PARA AS POLITICAS PÚBLICAS NO MARANHÃO JONATHAN ROCHA GUIMARÃES Avaliar a Política de Trabalho e juventude torna-se de extrema importância na medida em que representa um
5 Considerações finais
5 Considerações finais A dissertação traz, como foco central, as relações que destacam os diferentes efeitos de estratégias de marca no valor dos ativos intangíveis de empresa, examinando criticamente
2. Referencial Prático 2.1 Setor das Telecomunicações
19 2. Referencial Prático 2.1 Setor das Telecomunicações Até os anos 50, as concessões dos serviços de telecomunicações eram distribuídas indistintamente pelos governos federal, estadual e municipal. Tal
1. O Contexto do SBTVD
CT 020/06 Rio de Janeiro, 27 de janeiro de 2006 Excelentíssimo Senhor Ministro Hélio Costa MD Ministro de Estado das Comunicações Referência: Considerações sobre o Sistema Brasileiro de Televisão Digital
LOGÍSTICA Professor: Dr. Edwin B. Mitacc Meza
LOGÍSTICA Professor: Dr. Edwin B. Mitacc Meza [email protected] www.engenharia-puro.com.br/edwin Introdução A A logística sempre existiu e está presente no dia a dia de todos nós, nas mais diversas
ATIVIDADE INTERDISCIPLINAR I Unidade I: Manual da Primeira Etapa
ATIVIDADE INTERDISCIPLINAR I Unidade I: Manual da Primeira Etapa 0 1 Atividade Interdisciplinar Manual da Primeira Etapa SUMÁRIO Introdução... 03 1. Objetivos da Atividade 05 Interdisciplinar... 2. Metodologia...
PrimeGlobal PGBR. Uma excelente alternativa em serviços de auditoria, consultoria e Impostos. Diferença PrimeGlobal
PrimeGlobal PGBR Uma excelente alternativa em serviços de auditoria, consultoria e Impostos Somos uma empresa de auditoria, consultoria e impostos, criada á partir da junção de importantes empresas nacionais,
PERFIL DOS PARTICIPANTES DO PROGRAMA DE CAPACITAÇÃO BOM NEGÓCIO PARANÁ NA REGIÃO SUDOESTE DO PARANÁ
1 PERFIL DOS PARTICIPANTES DO PROGRAMA DE CAPACITAÇÃO BOM NEGÓCIO PARANÁ NA REGIÃO SUDOESTE DO PARANÁ Marta Paiz 1 Márcia Bonifácio Stooc 2 Adriana Picagevicz Mellk 3 Jaime Antonio Stoffel 4 Nelson Alpini
Palavras-chave: Loja virtual. Comércio eletrônico. Internet.
Migração de Lojas Físicas para Virtuais: breve histórico e contextualização Gabriel Dallo [email protected] Lucas Gabriel Rodrigues Simões [email protected] Pedro Gustavo Duarte [email protected]
Legislação aplicada às comunicações
Legislação aplicada às comunicações Fundamentos de competição Carlos Baigorri Brasília, março de 2015 Objetivo Conhecer os principais conceitos envolvidos na regulação econômica: Oferta e demanda Teoremas
Natureza do projeto e contexto
Briefing 0 formato de cada briefing vai depender de muitos fatores, como a natureza do projeto (embalagem, gráfico, produto, web e outros) e as características da empresa. Tópicos básicos Natureza do projeto
Otimizada para Crescimento:
Quinta Pesquisa Anual de Mudança na Cadeia de Suprimentos RESUMO REGIONAL: AMÉRICA LATINA Otimizada para Crescimento: Executivos de alta tecnologia se adaptam para se adequar às demandas mundiais INTRODUÇÃO
Infra-estrutura para inovação e desenvolvimento
Infra-estrutura para inovação e desenvolvimento Painel: Telecomunicações, acessibilidade, TICs e inovação As telecomunicações constituem um setor de infra-estrutura de importante impacto no crescimento
O Uso da Inteligência Competitiva e Seus Sete Subprocessos nas Empresas Familiares
O Uso da Inteligência Competitiva e Seus Sete Subprocessos nas Empresas Familiares O uso da Inteligência Competitiva como processo para monitorar tecnologias, legislação, ambiente regulatório, concorrência,
Satisfação dos consumidores: estudo de caso em um supermercado de Bambuí/MG
Satisfação dos consumidores: estudo de caso em um supermercado de Bambuí/MG Ana Clara Rosado Silva (1) ; Daiane Oliveira Borges (2) ; Tatiana Morais Leite (3) ; Vanessa Oliveira Couto (4) ; Patrícia Carvalho
ANÁLISE DAS MELHORIAS OCORRIDAS COM A IMPLANTAÇÃO DO SETOR DE GESTÃO DE PESSOAS NA NOVA ONDA EM ARACATI CE
ISBN 978-85-61091-05-7 Encontro Internacional de Produção Científica Cesumar 27 a 30 de outubro de 2009 ANÁLISE DAS MELHORIAS OCORRIDAS COM A IMPLANTAÇÃO DO SETOR DE GESTÃO DE PESSOAS NA NOVA ONDA EM ARACATI
Brazil IT Snapshot 2015
Brazil IT Snapshot Um panorama sobre a maturidade da TIC corporativa brasileira Map Brazil IT Snapshot PromonLogicalis 3 Pelo terceiro ano consecutivo, a PromonLogicalis foi ao mercado para tirar uma fotografia
Entraves às exportações brasileiras limitam o crescimento das vendas ao exterior
propostas de política comercial Entraves às exportações brasileiras limitam o crescimento das vendas ao exterior Marcelo Souza Azevedo O Brasil não pode cair na armadilha de acreditar que o mercado consumidor
Clipping de Notícias Educacionais. Fontes: Agência Brasil, MEC, O Globo e UOL.
Clipping 16/08/2012 SEMERJ www.semerj.org.br [email protected] Caso sua instituição ainda não seja associada ao SEMERJ, visite nosso site e descubra as vantagens em associar-se ao Sindicato das Entidades
OBJETIVOS Conquistar exposição qualificada e grande visibilidade para o lançamento do Xbox One perante a concorrência, cada vez mais acirrada.
2 CONTEXTO O mercado brasileiro de games é o quarto maior do mundo, atrás apenas de Estados Unidos, Japão e México, e apresenta um grande potencial de crescimento. O aumento de renda e acesso ao crédito
Health Innovation. 54 HEALTHCARE Management 36 julho agosto 2015 healthcaremanagement.com.br
Health Innovation 54 HEALTHCARE Management 36 julho agosto 2015 healthcaremanagement.com.br Inovação na Saúde Um vasto território a ser explorado Ainda há uma longa estrada a ser percorrida quando o assunto
Aprenda como ganhar dinheiro consumindo perfumes de forma simples e prática. Por: Geraldo Vieira
Aprenda como ganhar dinheiro consumindo perfumes de forma simples e prática. Por: Geraldo Vieira Como ganhar Dinheiro consumindo perfumes. introdução... 2 Bem vindos ao plano de marketing da balsamo perfumes...
SIMCAP Simpósio de Computação Aplicada Cloud Computing
SIMCAP Simpósio de Computação Aplicada Cloud Computing A importância da nuvem na indústria dos games. Fábio Araújo Quintas / 2009027846 Micaely Bernardo Freire/2009036250 Ana Carolina M. Castro / 2008117299
1 O Problema 1.1 Introdução
1 O Problema 1.1 Introdução As teorias de adoção e de difusão de novos produtos em tecnologia sustentam que, no lançamento, os produtos ainda são acessíveis a apenas poucos consumidores que estão dispostos
10 Análise dos recursos internos
177 10 Análise dos recursos internos Essa seção do trabalho tem como objetivo fazer a análise dos recursos internos das duas empresas pesquisadas, Globo e Vivo. Como referencial teórico será utilizado
REQUERIMENTO DE INFORMAÇÃO N..., DE 2011 (Do Deputado BETO MANSUR)
REQUERIMENTO DE INFORMAÇÃO N..., DE 2011 (Do Deputado BETO MANSUR) Solicita informações complementares ao Senhor Ministro da Fazenda ao Requerimento de Informação nº 637/2011, sobre alterações das normas
CompuStream. Como enfrentar a concorrência e tornar sua organização mais lucrativa. Maximilian Immo Orm Gorissen COMPUSTREAM CONSULTORIA LTDA.
CompuStream COMPUSTREAM CONSULTORIA LTDA. Como enfrentar a concorrência e tornar sua organização mais lucrativa Maximilian Immo Orm Gorissen Com a recente explosão de projetos de compra e venda de produtos
Presidência da República Casa Civil Secretaria de Administração Diretoria de Gestão de Pessoas Coordenação Geral de Documentação e Informação
Presidência da República Casa Civil Secretaria de Administração Diretoria de Gestão de Pessoas Coordenação Geral de Documentação e Informação Coordenação de Biblioteca Entrevista ao Jornalista Paulo Henrique
Plano de Negócios e Pesquisas de Mercado: Ninguém Vive Sem
Plano de Negócios e Pesquisas de Mercado: Ninguém Vive Sem Henrique Montserrat Fernandez Muitas pessoas, antes de abrir a empresa, já têm uma idéia do que ela produzirá. Mas será que é isso que os clientes
4 Contextualização da pesquisa
4 Contextualização da pesquisa 4.1. Cenário de pequenas empresas e medias empresas no Brasil A abreviação para pequena e média empresa PME (em inglês SME) tornou-se um padrão internacional quando se refere
Empresa. Produtos. Bicicletas Elétricas
Empresa Eletro Transport é uma empresa no ramo de veículos elétricos e equipamentos geradores de energia renovável. Conta com toda a infra-estrutura de pesquisa e estatísticas da D7 Group em Londres que
Administração Prof. Esp. André Luís Belini Bacharel em Sistemas de Informações MBA em Gestão Estratégica de Negócios
Administração Prof. Esp. André Luís Belini Bacharel em Sistemas de Informações MBA em Gestão Estratégica de Negócios Cronograma das Aulas. Hoje você está na aula Semana Tema 01 Apresentação do PEA. Fundamentos
Pequenas e Médias Empresas no Canadá. Pequenos Negócios Conceito e Principais instituições de Apoio aos Pequenos Negócios
Pequenas e Médias Empresas no Canadá Pequenos Negócios Conceito e Principais instituições de Apoio aos Pequenos Negócios De acordo com a nomenclatura usada pelo Ministério da Indústria do Canadá, o porte
7 etapas para construir um Projeto Integrado de Negócios Sustentáveis de sucesso
7 etapas para construir um Projeto Integrado de Negócios Sustentáveis de sucesso Saiba como colocar o PINS em prática no agronegócio e explore suas melhores opções de atuação em rede. Quando uma empresa
LANXESS AG. Werner Breuers Membro da Diretoria. Inovações e Borracha. Discurso Série de Apresentações. LANXESS Rubber Day São Paulo
LANXESS AG Werner Breuers Membro da Diretoria Inovações e Borracha Discurso Série de Apresentações LANXESS Rubber Day São Paulo (Favor verificar em relação à apresentação) 23 de setembro de 2010 São Paulo,
Ernâni Teixeira Liberali Rodrigo Oliveira
Ernâni Teixeira Liberali Rodrigo Oliveira O projeto Nugin (Núcleo de apoio ao planejamento e gestão da inovação) originou-se de um projeto FINEP. Foi proposto pelo IEL/SC, em parceria com a UFSC, com o
Análise do mercado de franquias e lojas especializadas no Brasil 2008:
Cosméticos & Higiene Pessoal Série de Estudos de Mercado Intelligent Insights Análise do mercado de franquias e lojas especializadas no Brasil 2008: Segmento de cosméticos 1ª Edição Publicado no segundo
Metadados. 1. Introdução. 2. O que são Metadados? 3. O Valor dos Metadados
1. Introdução O governo é um dos maiores detentores de recursos da informação. Consequentemente, tem sido o responsável por assegurar que tais recursos estejam agregando valor para os cidadãos, as empresas,
No capítulo 3 estão concentrados todos os assuntos relacionados à metodologia utilizada nesse trabalho de pesquisa. Ou seja, tipo de pesquisa, método
14 1 Introdução Este estudo visa identificar os atributos e seus respectivos níveis mais importantes na definição da contratação de serviços de consultoria estratégica pelas operadoras de telecomunicações.
