Informática na Educação
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- Luzia Tavares Canedo
- 5 Há anos
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1 Informática na Educação
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3 "Estamos enfrentando uma crise moral e política que se alastra pelas nações. A educação é um alicerce para a sociedade do futuro. Sem ela, não teremos condições de superar os problemas que temos causado ao longo dos séculos" Liliana Passerino professora do Centro Interdisciplinar de Novas Tecnologias na Educação e da Faculdade de Educação da UFRGS
4 Qual o objetivo da educação?
5 Tornar o aluno mais consciente dos problemas do mundo, e das ferramentas que estão ao seu alcance para lidar com os mesmos. Dessa forma, fazendo com que o aluno adquira a capacidade de pensar e de compreender o mundo de forma crítica.
6 Como a computação pode intervir na melhoria do processo de educação?
7 Antes de começar
8 Programação é o próximo inglês
9 Em nossa sociedade tudo muda muito rápido
10 Conhecimento vale muito
11 Quais os problemas você enxerga na educação atual?
12 Alunos desmotivados e desinteressados
13 Muita teoria, pouca MÃO NA MASSA
14 Dificuldade de ensinar o que realmente importa!
15 Falta de trabalho em equipe DE VERDADE
16 Mal uso da tecnologia
17 Pouca praticidade dos problemas abordados
18 Dificuldade em lidar com as diferenças
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20 Como a COMPUTAÇÃO pode intervir para solucionar esses problemas?
21 Alunos desmotivados e desinteressados
22 Muita teoria, pouca MÃO NA MASSA
23 Dificuldade de ensinar o que realmente importa!
24 Falta de trabalho em equipe DE VERDADE
25 Dificuldade em lidar com as diferenças
26 Exemplos de ferramentas e aplicações
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28 Kahoot
29 Kahoot "As turmas se dividem em grupos, e eles discutem qual é a resposta correta para a questão que aparece no Kahoot. A adesão é total, é impressionante. Alunos que não participavam das aulas começaram a se interessar e a prestar atenção" Rosângela Cavalcante, 37
30 Conversa com participante do projeto de Robótica
31 O lego é apenas uma ferramenta para despertar o interesse dos jovens
32 O lego é apenas uma ferramenta para despertar o interesse dos jovens A proposta real é aprender junto com os alunos a usar a tecnologia a nosso favor
33 O lego é apenas uma ferramenta para despertar o interesse dos jovens A proposta real é aprender junto com os alunos a usar a tecnologia a nosso favor Além de conhecimentos relacionados à lógica de programação, tentamos trabalhar bastante o trabalho em equipe
34 O lego é apenas uma ferramenta para despertar o interesse dos jovens A proposta real é aprender junto com os alunos a usar a tecnologia a nosso favor Além de conhecimentos relacionados à lógica de programação, tentamos trabalhar bastante o trabalho em equipe Tentamos trabalhar competências possíveis o máximo de
35 Como incorporar a tecnologia à educação de forma significativa e não apenas como mais uma ferramenta para motivar a sua aula ou transmitir conteúdos?
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37 Tornar a educação mais parecida com o jardim de infância Mitchel Resnick, Doutor do grupo Lifelong Kindergarten do Laboratório de Mídia do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT)
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41 Lógica do lego
42 Transformar ideias em algo!
43 Transformar uma aula padrão em uma aula com infinitas possibilidades
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45 Todos precisam aprender a PENSAR CRIATIVAMENTE e apenas ter a informação sendo entregue a você não é o caminho para fazer isso! Mitchel Resnick
46 Com a explosão do conhecimento, não podemos mais imaginar que na escola vamos expor algum conteúdo de forma completa. Isso pode ser feito pelo estudante se ele tiver interesse e, principalmente, a habilidade de buscar a informação professor Rogerio Panizzutti, coordenador do Programa de Neurociência Básica e Clínica do Instituto de Ciências Biomédicas da Universidade Federal do Rio de
47 Considerações finais
48 A programação permite ressignificar o erro!
49 A programação muda a postura do aluno, não apenas dentro da sala de aula, mas também na vida.
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