Estimulando o Ensino da Robótica e Programação Através de Simuladores
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- Luiz Guilherme Beppler Domingues
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1 Estimulando o Ensino da Robótica e Programação Através de Simuladores Carlos Pena - Graduando em Engenharia da Computação - vhssa@cin.ufpe.br Victor Sabino - Mestrando em Ciência da Computação - chcp@cin.ufpe.br
2 Agenda O que é o RobôCIn; Robótica Introdução Benefícios Competições Componentes de um Robô Simuladores Demonstração
3 O que é o RobôCIn? Grupo de Alunos que: Pesquisam e Desenvolvem Robôs. Aplicam tudo em Competições.
4 Quem somos?
5 VSSS
6 2018 Robocup
7 Robôs de uso Domésticos Plataforma TIAGo da PAL robotics emprestada pelo grupo FACEPE / PRONEX para uso em pesquisa. 7
8 Robótica
9 Robótica Como surgiram os primeiros robôs? Filme: Tempos Modernos (1936) Fonte: sfmnews.com
10 Robótica Conceito de robótica mudou durante o tempo; Inteligência artificial;
11 Benefícios da robótica
12 benefícios Robótica 1. Demonstração prática de conceitos físicos Fonte: grupoescolar.com Fonte: infoescola.com Fonte: Imagem adaptada da Enciclopédia Microsoft Encarta
13 benefícios Robótica 2. Desenvolvimento de habilidades pessoais Raciocinar Fonte: noticias.universia.edu.pe Questionar Fonte: colegio-brasilia.com Compartilhar Fonte: canaldoensino.com.br
14 benefícios Robótica 3. Estimula a criatividade Construir Imaginar Solucionar problemas Fonte: Fonte: cc365.com.au Fonte: attvideo.com
15 benefícios Robótica 4. Aprimoramento da coordenação motora Montagem Controle Organização Fonte: generationrobots.com Fonte: robominors.net
16 benefícios Robótica 5. Estimula o planejamento de projetos Definição de objetivos Seleção de componentes Gerenciamento do projeto Fonte: produto.mercadolivre.com.br/mlb kit-chassi-robo-carro-hermes braco-robotico-tipo-2-arduino-_jm
17 benefícios Robótica 6. Aprender a trabalhar em equipe Troca de experiências Conviver com as diferenças Delegar funções Fonte:
18 benefícios Robótica 7. Paciência e disciplina Fonte: se.dreamstime.com
19 benefícios Robótica 8. Desenvolvimento da Metacognição O aluno ganha a percepção do próprio processo de aprendizagem Fonte:
20 Competições
21 Competições Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR); Modalidade prática; Fonte: rcj.robocup.org
22 Competições Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR); Modalidade teórica; Fonte: obr.org.br
23 Competições First Lego League (FLL) 2015: TRASH TREK; Lidar com o lixo de maneira inteligente; 2016: Animal Allies; Identificar e resolver problemas entre animais e o homem; 2017: hydrodynamics; Soluções inovadoras para lidar com a escassez da água; 2018: Into orbit Parceria com a nasa;
24 Competições First Lego League (FLL) Fonte: portaldaindustria.com.br
25 Competições First Lego League (FLL) Fonte: portaldaindustria.com.br
26 Componentes de um robô
27 Controladores Arduino Uno Lego Mindstorms EV3 Raspberry PI
28 Exemplos Arduino Uno
29 Exemplos Lego EV3
30 Exemplos Lego EV3
31 Exemplos Raspberry PI
32 Exemplos Raspberry PI
33 Sensores Sensor ultrassônico
34 Sensores Sensor óptico
35 Sensores Sensor de Presença
36 Atuadores
37 Atuadores
38 Montando um robô
39 Mecânica
40 Mecânica
41 Circuito Motor IMU Controlador Driver de Motor Seletores Motor Rádio
42 Circuito
43 Circuito
44 Circuito
45 Simuladores
46 Simuladores Ambiente projetado para validar ideias; Economizar Dinheiro; Tempo de projeto; Treinamento; Fonte: defesaaereanaval.com.br Fonte:
47 Simuladores Na robótica: V-REP (avançado); Pago (versão educacional); Fonte: Coppelia Robotics Fonte: Coppelia Robotics
48 Simuladores Na robótica: Gazebo; Open Source; Linux; Fonte: Pal Robotics
49 Simuladores Na robótica educacional: Lego Digital Designer Fonte: Fonte:
50 Simuladores Na robótica educacional: VirtualBrick Importa modelos do Lego Digital Designer Fonte:
51 Por onde começar?
52 Dificuldades Inglês; Linguagem de programação; Fonte:
53 Dificuldades Inglês; Linguagem de programação; Fonte: comidoc.com
54 Scratch MIT Linguagem de programação gráfica; todas as idades; Gratuito; Em português; Web App; (Massachussets Institute of Technology); Não é necessário instalar; Criar, compartilhar e explorar; Fonte: scratch-foundation.myshopify.com
55 code.org Iniciativa da Microsoft; Ensino de Ciência da Computação; Gamificação; Baseado na linguagem Scratch; Fonte: code.org/learn
56 Demonstração
57 Obrigado!
58
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