Programando o Android Zigurd Mednieks, Laird Dornin, G. Blake Meike e Masumi Nakamura
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1 Programando o Android Zigurd Mednieks, Laird Dornin, G. Blake Meike e Masumi Nakamura Novatec
2 Authorized Portuguese translation of the English edition of Programing Android, First Edition ISBN Zigurd MedniekesLaird Dornin, Blake Meike and Masumi Nakamura. This translation is published and sold by permission of O'Reilly Media, Inc., the owner of all rights to publish and sell the same. Tradução em português autorizada da edição em inglês da obra Programing Android, First Edition ISBN Zigurd MedniekesLaird Dornin, Blake Meike e Masumi Nakamura. Esta tradução é publicada e vendida com a permissão da O'Reilly Media, Inc., detentora de todos os direitos para publicação e venda desta obra. Novatec Editora Ltda Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei de 19/02/1998. É proibida a reprodução desta obra, mesmo parcial, por qualquer processo, sem prévia autorização, por escrito, do autor e da Editora. Editor: Rubens Prates Tradução: Rafael Zanolli Revisão técnica: Edgard Damiani Revisão gramatical: Marta Almeida de Sá Editoração eletrônica: Carolina Kuwabata ISBN: Histórico de impressões: Abril/2012 Primeira edição Novatec Editora Ltda. Rua Luís Antônio dos Santos São Paulo, SP Brasil Tel.: Fax: novatec@novatec.com.br Site: Twitter: twitter.com/novateceditora Facebook: facebook.com/novatec LinkedIn: linkedin.com/in/novatec VC
3 Sumário Prefácio Parte I Ferramentas e conhecimentos básicos Capítulo 1 Seu kit de ferramentas Instalação do SDK e dos prerrequisitos do Android...17 Java Development Kit (JDK)...18 Integrated Development Environment (IDE) do Eclipse...19 SDK do Android Inclusão de alvos de compilação ao SDK...22 Android Development Toolkit (ADT): plug-in para Eclipse...23 Test drive: confirme que sua instalação funciona Criação de um projeto Android Criação de um Android Virtual Device (AVD) Execução de um programa em um AVD...32 Execução de um programa em um dispositivo Android...33 Solução de problemas do SDK: alvos de compilação faltando...34 Componentes do SDK...35 Android Debug Bridge (adb)...35 Dalvik Debug Monitor Server (DDMS)...35 Componentes do plug-in ADT para o Eclipse Dispositivos virtuais Android Outras ferramentas do SDK Mantendo-se atualizado...43 Mantendo o SDK do Android atualizado...43 Mantendo o Eclipse e o plug-in ADT atualizados Mantendo o JDK atualizado Códigos de exemplo...45 Códigos de exemplo do SDK...45 Código de exemplo deste livro...45 Sobre a leitura do código... 46
4 6 Programando o Android Capítulo 2 Java para Android O Android está reformulando o Java do lado do cliente...47 O sistema de tipos do Java Tipos primitivos Objetos e classes...49 Criação de objetos A classe Object e seus métodos...52 Objetos, herança e polimorfismo Declarações finais e estáticas Classes abstratas Interfaces...62 Exceções Java Collections Framework Coleta de lixo...72 Escopo...73 Pacotes Java...73 Modificadores de acesso e encapsulamento...74 Expressões idiomáticas na programação Java...76 Segurança de tipo no Java...76 Uso de classes anônimas...79 Programação modular em Java Programação concorrente multithreaded básica em Java Sincronização e thread safety Controle de threads com métodos wait() e notify() Sincronização e estruturas de dados Capítulo 3 Ingredientes de um aplicativo Android Modelos tradicionais de programação comparados aos do Android...93 Atividades, intentos e tarefas Outros componentes do Android Service...97 Provedores de conteúdo...97 BroadcastReceiver Recursos estáticos de aplicativos e a classe Context Manifestos de aplicativos Uma típica árvore de código-fonte Parâmetros de inicialização no AndroidManifest.xml Recursos O ambiente de tempo de execução de um aplicativo Android VM Dalvik Zygote: bifurcação de um novo processo Trabalhando com sandboxes: processos e usuários Ciclos de vida dos componentes Ciclo de vida de uma atividade
5 Sumário 7 Empacotamento de um aplicativo Android: o arquivo.apk Sobre a portabilidade de softwares de outros sistemas para o Android Capítulo 4 Como levar seu aplicativo às mãos do usuário Assinatura do aplicativo* Criptografia de chave pública e assinatura criptográfica Como assinaturas protegem os usuários do software e aqueles que publicam seu conteúdo, além de garantir comunicações seguras Assinatura de um aplicativo Distribuição de um aplicativo no Android Market Como se tornar um desenvolvedor Android oficial Upload de aplicativos no mercado Como ser pago Chaves de API do Google Maps Especificação da compatibilidade com níveis de API Compatibilidade com os vários tipos de telas Realização de testes para compatibilidade do tamanho de tela Qualificadores de recursos e tamanhos de tela Capítulo 5 Eclipse orientado ao desenvolvimento de softwares Android Conceitos e terminologia do Eclipse Plug-ins Workspaces (espaços de trabalho) Ambientes Java Projetos Construtores e artefatos Extensões Associações Visões e perspectivas do Eclipse Visão Package Explorer Visão Task List Visão Outline Visão Problems Codificação Java no Eclipse Edição de código Java e conclusão de código Refatoração Eclipse e Android Como impedir bugs e manter seu código limpo Analisadores estáticos Aplicação de análise estática a códigos Android Limitações da análise estática Idiossincrasias e alternativas do Eclipse...150
6 8 Programando o Android Capítulo 6 Java eficaz para Android Framework Android Bibliotecas Android Estendendo o Android Organização do código-fonte Java Concorrência no Android AsyncTask e a thread da interface de usuário Threads em um processo Android Serialização Serialização Java Parcelable Classes que oferecem suporte à serialização Serialização e o ciclo de vida dos aplicativos Parte II Sobre o Android Framework Capítulo 7 Construção de uma visão Arquitetura da GUI do Android Modelo Visão Controlador Reunindo os elementos Montagem de uma interface gráfica Conectando o controlador Escutando o modelo Escutando eventos de toque Escutando eventos de teclas Formas alternativas de tratamento de eventos Implementações avançadas: foco e threading Menu Capítulo 8 Fragmentos e suporte a multiplataforma Criação de um fragmento Ciclo de vida de um fragmento Gerenciador de fragmentos Transações de fragmentos Pacote de compatibilidade Capítulo 9 Desenho de gráficos 2D e 3D Criação de seus próprios widgets Layout Desenhando na tela
7 Sumário 9 Drawables Bitmaps Luxo Sombras, gradientes e filtros Animação Gráficos OpenGL Capítulo 10 Tratamento e persistência de dados Visão geral de um banco de dados relacional SQLite Linguagem SQL Comandos SQL de definição de dados Comandos SQL de manipulação de dados Conceitos adicionais de bancos de dados Transações de banco de dados Exemplo de manipulação do banco de dados utilizando sqlite SQL e o modelo de dados centrado em banco de dados dos aplicativos Android Classes de banco de dados do Android Projeto de banco de dados para aplicativos Android Estrutura básica da classe SimpleVideoDbHelper Uso da API de banco de dados: MJAndroid Android e as redes sociais Pasta de origem (src) Carregamento e inicialização do aplicativo Consultas a um banco de dados e leitura de dados do banco de dados Modificação do banco de dados Parte III Um aplicativo-esqueleto para o Android Capítulo 11 Um framework para um aplicativo real Visualização de ciclos de vida Visualização do ciclo de vida de Activity Visualização do ciclo de vida de Fragment Classe Activity e aplicativos bem-comportados Ciclo de vida de Activity e experiência do usuário Uma experiência de usuário fluida e intuitiva, englobando diversas atividades Multitarefa em um ambiente de tela pequena Tarefas e aplicativos Especificação do lançamento e do comportamento das tarefas Capítulo 12 Uso de provedores de conteúdo Compreendendo provedores de conteúdo Implementação de um provedor de conteúdo...338
8 10 Programando o Android Navegação de vídeos com o Finch Definição de uma API pública de provedor Definição de CONTENT_URI Criação dos nomes das colunas Declaração das strings de especificação de colunas Criação e integração de um provedor de conteúdo Tarefas comuns de provedores de conteúdo Gerenciamento de arquivos e dados binários MVC e observação de conteúdo no Android Código para SimpleFinchVideoContentProvider: um provedor de conteúdo completo Variáveis de classe e instância de SimpleFinchVideoContentProvider Implementação do método oncreate Implementação do método gettype Implementação da API de provedor Com que frequência devemos notificar os observadores Declaração de seu provedor de conteúdo Capítulo 13 Explorando provedores de conteúdo Desenvolvimento de aplicativos Android RESTful Padrão MVC em rede Resumo dos benefícios Código de exemplo: listagem e carregamento dinâmico de conteúdo de vídeo do YouTube.369 Estrutura do código-fonte do exemplo de vídeo do YouTube Análise do aplicativo de busca Passo 1: nossa UI coleta a entrada do usuário Passo 2: nosso controlador escuta a ocorrência de eventos Passo 3: o controlador consulta o provedor de conteúdo utilizando um managedquery no provedor de conteúdo/modelo Passo 4: implementação da solicitação RESTful Constantes e inicialização Criação do banco de dados Um método de consulta em rede insert e ResponseHandlers Gerenciamento de arquivos: armazenando miniaturas Parte IV Tópicos avançados Capítulo 14 Multimídia Áudio e vídeo Reprodução de áudio e vídeo Reprodução de áudio Reprodução de vídeo Gravação de áudio e vídeo
9 Sumário 11 Gravação de áudio Gravação de vídeo Conteúdo de mídia armazenado Capítulo 15 Localização e mapeamento Serviços baseados em localização Mapeamento A atividade do Google Maps MapView e MapActivity Trabalhando com MapViews Inicialização de MapView e MyLocationOverlay Pausa e continuação de uma MapActivity Controle do mapa com botões de menu Controle do mapa com o teclado numérico Localização sem mapas Arquivos de manifesto e layout Conectando-se a um provedor de localização para obter atualizações Atualização da localização emulada Capítulo 16 Sensores, NFC, voz, gestos e acessibilidade Sensores Posição Outros sensores Near Field Communication (NFC) Leitura de uma tag Escrevendo em uma tag Modo P2P Entrada de gestos Acessibilidade Capítulo 17 Comunicação, identidade, sincronização e mídia social Contatos da conta Autenticação e sincronização Autenticação Sincronização Bluetooth A pilha de protocolos Bluetooth Bluez: a implementação Linux da tecnologia Bluetooth Uso do Bluetooth em aplicativos Android Capítulo 18 Android Native Development Kit (NDK) Métodos nativos e chamadas JNI Convenções no lado do método nativo
10 12 Programando o Android Convenções no lado Java Android NDK Configuração do ambiente NDK Compilação com o NDK JNI, NDK e SDK: um aplicativo de exemplo Bibliotecas nativas fornecidas pelo Android Construção de seus próprios módulos de bibliotecas personalizadas Atividades nativas Índice remissivo
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