Harrison Kinsley Will McGugan
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- Jerónimo Monteiro Vasques
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1 Harrison Kinsley Will McGugan Novatec
2 Original English language edition published by Apress, Copyright 2015 by Apress, Inc.. Portugueselanguage edition for Brazil copyright 2015 by Novatec Editora. All rights reserved. Edição original em Inglês publicada pela Apress, Copyright 2015 by Apress, Inc. Edição em Português para o Brasil copyright 2015 pela Novatec Editora. Todos os direitos reservados. Novatec Editora Ltda Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei de 19/02/1998. É proibida a reprodução desta obra, mesmo parcial, por qualquer processo, sem prévia autorização, por escrito, do autor e da Editora. Editor: Rubens Prates Assistente editorial: Priscila A. Yoshimatsu Tradução: Lúcia A. Kinoshita Revisão gramatical: Marta Almeida de Sá Editoração eletrônica: Carolina Kuwabata ISBN: PY Histórico de impressões: Setembro/2015 Primeira edição Novatec Editora Ltda. Rua Luís Antônio dos Santos São Paulo, SP Brasil Tel.: novatec@novatec.com.br Site: Twitter: twitter.com/novateceditora Facebook: facebook.com/novatec LinkedIn: linkedin.com/in/novatec
3 Sumário Sobre os autores Sobre o revisor técnico Introdução Capítulo 1 Introdução ao Python Seu primeiro contato com o Python...21 Números Strings Listas e tuplas...32 Desempacotamento Loops Python na prática...41 Resumo Capítulo 2 Explorando o Python Criando scripts Trabalhando com lógica Entendendo os booleanos Instrução if Operador and Operador or...47 Operador not...47 Instrução else Instrução elif Entendendo as funções Definindo funções Valores default Introdução à programação orientada a objetos Usando classes
4 8 Introdução ao Desenvolvimento de Jogos com Python e PyGame Criando um objeto Fazendo acréscimos à nossa classe Python na prática Usando a biblioteca-padrão Introdução à importação Módulos úteis para jogos Módulo math Resumo Capítulo 3 Introdução ao Pygame História do Pygame Instalando o Pygame...71 Usando o Pygame Hello World novamente...74 Compreendendo os eventos Obtendo eventos...81 Tratando eventos de movimento do mouse Tratando eventos de botões do mouse Tratando eventos de teclado Filtrando eventos Postando eventos Abrindo um display Displays de tela cheia Janelas do Pygame que podem ser redimensionadas Janelas sem bordas Flags adicionais de display Usando o módulo de fontes Pygame em ação Resumo Capítulo 4 Criando o visual Usando a eficácia do pixel Trabalhando com cores Representando as cores no Pygame Gradação de cores Misturando cores Usando imagens Criando imagens com um canal alpha Armazenando imagens
5 Sumário 9 Trabalhando com objetos de superfície Criando superfícies Preenchendo as superfícies Obtendo pixels em uma superfície Blitting Desenhando com o Pygame pygame.draw.rect pygame.draw.polygon pygame.draw.circle pygame.draw.ellipse pygame.draw.arc pygame.draw.line pygame.draw.lines pygame.draw.aaline Resumo Capítulo 5 Movendo objetos Compreendendo a taxa de frames Movimento em linha reta O segredo é o tempo Movimento diagonal Explorando os vetores Criando vetores Armazenando vetores Magnitude de um vetor Vetores unitários Soma de vetores Subtração de vetores Negação de vetores Multiplicação e divisão de vetores Usando vetores para criar movimento Movimento diagonal Classe de vetor de Game Objects Resumo Capítulo 6 Aceitando entrada do usuário Controlando o jogo Entendendo o controle pelo teclado Detectando pressionamentos de teclas Movimentos direcionais com as teclas...159
6 10 Introdução ao Desenvolvimento de Jogos com Python e PyGame Movimentos de rotação com as teclas Implementando o controle pelo mouse Movimentos de rotação com o mouse Gameplay com o mouse Implementando o controle pelo joystick Básico sobre o joystick Botões do joystick Controles de direção do joystick Objetos joystick Vendo os joysticks em ação Resumo Capítulo 7 Leve-me ao seu líder Criando a inteligência artificial em jogos O que é inteligência? Explorando a IA Implementando as máquinas de estado Entidades de jogos Criando mundos Classe de entidade Ant Criando o cérebro Resumo Capítulo 8 Passando para a terceira dimensão Criando a ilusão de profundidade Entendendo o espaço 3D Usando vetores 3D Movimento baseado em tempo em 3D Projeção de pontos 3D Projeções paralelas Projeções de perspectiva Campo de visão Um mundo 3D Resumo Capítulo 9 Explorando a terceira dimensão O que é uma matriz? Usando a classe de matriz Componentes da matriz Matriz de translação...237
7 Sumário 11 Matriz de escala Matriz de rotação Multiplicação de matrizes Matrizes em ação Introdução à OpenGL Instalando o PyOpenGL Inicializando a OpenGL Básico sobre a OpenGL Vendo a OpenGL em ação Resumo Capítulo 10 Fazendo barulho O que é som? Armazenando sons Formatos dos sons Criando efeitos sonoros Efeitos sonoros em estoque Reproduzindo sons com o Pygame Objetos Sound Canais de som Funções de mixer Ouvindo o mixer em ação Tocando músicas com o Pygame Obtendo músicas Tocando músicas As músicas em ação Resumo Capítulo 11 Luzes, câmera, ação! Carregando texturas com a OpenGL Coordenadas de textura Renderizando texturas Apagando texturas Vendo as texturas em ação Mip mapping Parâmetros de textura Filtros min e max Wrapping de textura Trabalhando com modelos Armazenando modelos
8 12 Introdução ao Desenvolvimento de Jogos com Python e PyGame Formato OBJ para modelos 3D Fazendo parse de arquivos OBJ Arquivos de biblioteca de materiais Vendo os modelos em ação Usando a classe Model3D Resumo Capítulo 12 Criando o cenário com a OpenGL Entendendo a iluminação Habilitando a iluminação Definindo os parâmetros das luzes Trabalhando com materiais Ajustando os parâmetros Administrando as luzes Entendendo o blending Usando o blending Alpha blending Blending aditivo Blending subtrativo Vendo o blending em ação Problemas com blending Entendendo o fog Parâmetros de fog Vendo o fog em ação Renderizando o backdrop Skyboxes Vendo as skyboxes em ação Melhorias na skybox Onde buscar ajuda Resumo Apêndice A Referência ao Game Objects Importação Contribuição gameobjects.color.color Construtor Atributos Métodos Métodos da classe...350
9 Sumário 13 gameobjects.matrix44.matrix Construtor Atributos Métodos Métodos da classe gameobjects.vector2.vector Construtor Atributos Métodos Métodos da classe gameobjects.vector3.vector Construtor Atributos Métodos Métodos da classe Apêndice B Empacotando o seu jogo Criando pacotes Windows Usando o cx_freeze Criando o instalador Criando pacotes para Linux Criando pacotes para Mac
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