Guia do Programador Joel Saade
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1 C# Guia do Programador Joel Saade Novatec
2 Copyright 2011 da Novatec Editora Ltda. Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei de 19/02/1998. É proibida a reprodução desta obra, mesmo parcial, por qualquer processo, sem prévia autorização, por escrito, do autor e da Editora. Editor: Rubens Prates Editoração eletrônica: Camila Kuwabata e Carolina Kuwabata Revisão gramatical: Gabriela de Andrade Fazioni Capa: Victor Bittow ISBN: Histórico de impressões: Janeiro/2011 Primeira edição Novatec Editora Ltda. Rua Luís Antônio dos Santos São Paulo, SP Brasil Tel.: Fax: novatec@novatec.com.br Site: Twitter: twitter.com/novateceditora Facebook: facebook.com/novatec LinkedIn: linkedin.com/in/novatec Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP) (Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil) Saade, Joel C# : guia do programador / Joel Saade. -- São Paulo : Novatec Editora, Bibliografia. ISBN C# (Linguagem de programação para computadores) 2. Microsoft Visual C# I. Título CDD Índices para catálogo sistemático: 1. C# : Linguagem de programação : Computadores : Processamento de dados CRM
3 Sumário Introdução...13 Sobre C#...15 Capítulo 1 Primeiros passos...16 Estrutura básica de um programa C#...16 Capítulo 2 Elementos da linguagem...20 Identificadores...20 Variáveis...20 Variáveis locais tipadas implicitamente Escopo e existência de variáveis...22 Tipos de dados...23 Tipos value predefinidos...24 Conversões de tipos em atribuições...26 Type cast...27 Conversões numéricas explícitas...29 Tipos reference predefinidos...29 Tipos nullable Constante string verbatim...32 Comparação de strings...33 Concatenação de strings...33 Constantes...34 Numéricas...34 Simbólicas...34 Sequências de escape...35 Operadores...36 Operador de atribuição...36 Operadores aritméticos...37 Operadores unários e binários...39 Operador condicional ternário...39 Operadores bitwise...39 Lógicos (booleanos e bitwise) Bitwise de atribuição Lógicos short-circuit Relacionais...45 Precedência e associatividade de operadores
4 6 C# Guia do Programador Capítulo 3 Estruturas de decisão e iteração...47 Bloco de comandos...47 Comando vazio...47 Estruturas de decisão...48 Estruturas de iteração...53 Capítulo 4 Arrays...63 O que é array...63 Arrays unidimensionais...63 Arrays unidimensionais tipados...65 Arrays multidimensionais...65 Arrays bidimensionais...65 Arrays tridimensionais...67 Arrays irregulares (jagged)...69 Array de strings...72 Array de caracteres...74 Atribuição de variáveis de referência a arrays...76 Manipulação de arrays Métodos...78 Propriedades Capítulo 5 Tipos value definidos pelo usuário Enumeração Estrutura Atribuição de estruturas Array de estruturas Estruturas aninhadas Estruturas como valor de retorno Estruturas tipadas Capítulo 6 Classes O que é classe Estrutura de uma classe Modificadores de classes Modificadores de campos e métodos Objetos Atribuição a variáveis do tipo reference Construtor de classes Construtor com parâmetros Sobrecarga de construtores Construtor static Inicializadores de objetos Destrutor de classes Classes static Classes parciais Referência this Chamada a construtores sobrecarregados por meio da referência this
5 Sumário 7 Herança de classes Cadeia de herança Membros protected Herança e construtores Construtor da classe-base Ocultação de membros Acesso a um membro oculto Ordem de execução dos construtores Referências a classes-base e objetos de classes derivadas Métodos virtuais Chamada a métodos virtuais de uma classe-base Classes abstratas e métodos abstratos Classes sealed Capítulo 7 Métodos O que é método Passagem de argumentos Passagem por valor Passagem por referência Argumentos nomeados Argumentos opcionais Comando return Parâmetro out Parâmetro params Passagem de arrays Passagem de strings Passagem de referências Retorno de objetos Retorno de arrays Sobrecarga de métodos Métodos recursivos Métodos static e campos static Campos static Capítulo 8 Generics O que é Generics Métodos genéricos Classes genéricas Classes genéricas com mais de um tipo genérico Estruturas genéricas Capítulo 9 Indexadores e propriedades Indexadores Propriedades Capítulo 10 Interfaces e delegates Interfaces Implementação de interfaces
6 8 C# Guia do Programador Herança de interfaces Delegates Delegate method group conversion Delegates e métodos de instância Delegates para métodos anônimos Multicasting Capítulo 11 Sobrecarga de operadores O que é sobrecarga de operadores Sobrecarga de operadores unários Sobrecarga de operadores binários Sobrecarga de operadores relacionais Sobrecarga de true e false Capítulo 12 Passagem de argumentos a um programa Método Main() Mais de um método Main() Capítulo 13 Exceções O que é exceção O mecanismo de exceções Blocos try e catch Múltiplos blocos catch Captura de qualquer exceção Blocos try aninhados Bloco finally Disparo de exceções Classes de exceção do usuário Operadores checked e unchecked Capítulo 14 Formatação de valores e manipulação de data e hora Formatação de valores numéricos Formatação com os métodos Write() e WriteLine() Formatação com o método ToString() Formatação personalizada de valores Data e hora Objetos DateTime Formatação padrão de data e hora Formatação personalizada de data e hora Capítulo 15 Namespaces Namespace Declaração de namespaces A diretiva using Namespaces aninhados Namespaces com mesmo nome Qualificador ::...251
7 Sumário 9 Capítulo 16 Explorando o namespace System O namespace System Estruturas dos tipos value predefinidos Estrutura Boolean Estrutura Char Estrutura Byte Estrutura Int Estrutura Int Estrutura Int Estrutura SByte Estrutura UInt Estrutura UInt Estrutura UInt Estrutura Decimal Estrutura Double Estrutura Single Classe Environment Métodos Propriedades Classe Math Campos Métodos Classe Random Construtores Métodos Classe String Campos Propriedades Construtores Métodos Capítulo 17 Objetos StringBuilder String versus StringBuilder Construtores Métodos Propriedades Capítulo 18 Modo unsafe Modo seguro versus modo unsafe Ponteiros Declaração de ponteiros Operador de endereço Operador de de-referência Acesso a membros de estruturas com ponteiros Comando fixed Aritmética de ponteiros e arrays Indexação de ponteiros...362
8 10 C# Guia do Programador Ponteiros e strings Operador sizeof Comando stackalloc Capítulo 19 Coleções Coleções genéricas Coleção Dictionary<TK,TV> Coleção LinkedList<T> Coleção List<T> Coleção Queue<T> Coleção SortedDictionary<TK,TV> Coleção SortedList<TK,TV> Coleção Stack<T> Coleções não genéricas Coleção ArrayList Coleção Hashtable Coleção Queue Coleção SortedList Coleção Stack Armazenagem de classes/estruturas em coleções Inicializadores de coleções Capítulo 20 Criação de DLLs: modo console O que é DLL Capítulo 21 Criação de componentes O que é componente O modelo de componente O que é um componente C# Capítulo 22 Diretórios, drives e arquivos Manipulação de diretórios e drives Classe Directory Classe DirectoryInfo Classe DriveInfo Operações de entrada/saída via console Métodos Propriedades Redirecionamento de entrada/saída Manipulação de arquivos Byte streams e character streams Entrada/saída em arquivos orientada a byte Entrada/saída em arquivos baseada em caractere Classe FileStream Classe TextReader Classe TextWriter Classe BinaryWriter...563
9 Sumário 11 Classe BinaryReader Classe File Classe FileInfo Capítulo 23 Aplicações gráficas Primeira aplicação Exibição de message boxes Reprodução de sons Classe SoundPlayer Classe SystemSound Classe SystemSounds Menus Controle ListBox Fontes e cores Controle TrackBar Linhas e formas geométricas Chamada a programas Exibição de imagens Múltiplos Forms Clipboard Métodos Barra de ferramentas controle ToolStrip Impressão de arquivos Criação de DLLs: modo gráfico Exibição de páginas Web Capítulo 24 Banco de dados Visão geral sobre o ADO.NET Namespaces Provedores de dados Objeto DataSet Data commands Métodos e propriedades do objeto DataReader DataSets e DataAdapters DataSet e arquivos XML Vinculação de dados (Data binding) Apêndice A Precedência de operadores Apêndice B Tipos de dados do T-SQL Bibliografia Índice remissivo...683
Guia do Programador Joel Saade
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