Jogos com Python e Pygame
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- João Pedro de Almeida Padilha
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1 Fundação Paulo Feitoza 13 de outubro de 2005
2 1 2 3
3 Python Python foi escolhida por ser fácil de usar e de prototipar. Tentativas anteriores: DirectX com Visual C++
4 Python Python foi escolhida por ser fácil de usar e de prototipar. Tentativas anteriores: DirectX com Visual C++ DirectX com Delphi
5 Problemas Códigos gigantescos
6 Problemas Códigos gigantescos DirectX = Windows Linux
7 Problemas Códigos gigantescos DirectX = Windows Linux Difícil de aprender
8 Problemas Códigos gigantescos DirectX = Windows Linux Difícil de aprender Nada divertido
9 Pygame Escolha natural para o Python
10 Pygame Escolha natural para o Python Encapsula SDL
11 Pygame Escolha natural para o Python Encapsula SDL Multiplataforma
12 Pygame Escolha natural para o Python Encapsula SDL Multiplataforma Recursos de aceleração de hardware, sons, sprites, fontes e multimídia.
13 Python + Pygame Multiplataforma
14 Python + Pygame Multiplataforma Fácil de testar
15 Python + Pygame Multiplataforma Fácil de testar Fácil de entender
16 Python + Pygame Multiplataforma Fácil de testar Fácil de entender Fácil de implementar e alterar
17 Python + Pygame Multiplataforma Fácil de testar Fácil de entender Fácil de implementar e alterar Estruturas de dados básicas implementadas
18 Python + Pygame Multiplataforma Fácil de testar Fácil de entender Fácil de implementar e alterar Estruturas de dados básicas implementadas Mais diversão!
19 Agenda 1 2 3
20 Jogo shot em up
21 Jogo shot em up Similar ao Galaga, Fantastic, etc
22 Jogo shot em up Similar ao Galaga, Fantastic, etc Software Livre, licença GNU
23 Jogo shot em up Similar ao Galaga, Fantastic, etc Software Livre, licença GNU Criado como um desafio entre programadores
24 Jogo shot em up Similar ao Galaga, Fantastic, etc Software Livre, licença GNU Criado como um desafio entre programadores Testado em: Windows 2000, XP, Linux, FreeBSD, OpenBSD e MacOS X
25 Tela de abertura
26 Tela durante o jogo
27 Agenda 1 2 3
28 - Versão 0.5 Início de desenvolvimento em 2002 Versão /09/2003 Funcionamento básico
29 - Versão 0.5 Início de desenvolvimento em 2002 Gamessa (07/02/2002) Versão /09/2003 Funcionamento básico
30 Versão 0.6 Versão /09/2003 Ajuste e comentários
31 Versão 0.6 Versão /09/2003 Ajuste e comentários Adição de som
32 Versão 0.6 Versão /09/2003 Ajuste e comentários Adição de som Melhoria das rotinas de impressão
33 Versão 0.6 Versão /09/2003 Ajuste e comentários Adição de som Melhoria das rotinas de impressão Bugs de fechamento corrigidos
34 Versão 0.6 Versão /09/2003 Ajuste e comentários Adição de som Melhoria das rotinas de impressão Bugs de fechamento corrigidos Tratamento de eventos melhorados
35 Versão 0.7 Versão /09/2003 Melhoria nos gráficos
36 Versão 0.7 Versão /09/2003 Melhoria nos gráficos Acentuação do texto: contribuição de Luís Braga (SciTE)
37 Versão 0.7 Versão /09/2003 Melhoria nos gráficos Acentuação do texto: contribuição de Luís Braga (SciTE) Imagem de título e fim feitas no GIMP
38 Versão 0.7 Versão /09/2003 Melhoria nos gráficos Acentuação do texto: contribuição de Luís Braga (SciTE) Imagem de título e fim feitas no GIMP Novos gráficos
39 Versão 0.7 Versão /09/2003 Melhoria nos gráficos Acentuação do texto: contribuição de Luís Braga (SciTE) Imagem de título e fim feitas no GIMP Novos gráficos Recarga de Mísseis
40 Versão 0.7 Versão /09/2003 Melhoria nos gráficos Acentuação do texto: contribuição de Luís Braga (SciTE) Imagem de título e fim feitas no GIMP Novos gráficos Recarga de Mísseis Recarga de Resistência
41 Versão 0.7 Versão /09/2003 Melhoria nos gráficos Acentuação do texto: contribuição de Luís Braga (SciTE) Imagem de título e fim feitas no GIMP Novos gráficos Recarga de Mísseis Recarga de Resistência Nível de dificuldade progressivo (mais inimigos a cada 10 segundos) :-)
42 Versão 0.7 Versão /09/2003 Melhoria nos gráficos Acentuação do texto: contribuição de Luís Braga (SciTE) Imagem de título e fim feitas no GIMP Novos gráficos Recarga de Mísseis Recarga de Resistência Nível de dificuldade progressivo (mais inimigos a cada 10 segundos) :-) Redutor de tiro (só se dispara uma vez a cada 3 frames ou 1/10 s
43 Versão 0.8 Versão /04/2004 Suporte à Joystick (aceleracao fixa)
44 Versão 0.8 Versão /04/2004 Suporte à Joystick (aceleracao fixa) Suporte à Mouse (aceleração variável - máx 15)
45 Versão 0.8 Versão /04/2004 Suporte à Joystick (aceleracao fixa) Suporte à Mouse (aceleração variável - máx 15) ESC sai
46 Versão 0.8 Versão /04/2004 Suporte à Joystick (aceleracao fixa) Suporte à Mouse (aceleração variável - máx 15) ESC sai M mísseis (+1000)
47 Versão 0.8 Versão /04/2004 Suporte à Joystick (aceleracao fixa) Suporte à Mouse (aceleração variável - máx 15) ESC sai M mísseis (+1000) R resistência (+1000)
48 Versão 0.9 Versão /03/2005 Limpeza no código **
49 Versão 0.9 Versão /03/2005 Limpeza no código ** Isolamento da SDL em classes especificas
50 Versão 0.9 Versão /03/2005 Limpeza no código ** Isolamento da SDL em classes especificas Divisão das classes em vários arquivos
51 Versão 0.9 Versão /03/2005 Limpeza no código ** Isolamento da SDL em classes especificas Divisão das classes em vários arquivos Classe de recursos (som e imagem) **
52 Versão 0.9 Versão /03/ continuação Correção do bug de Joystick
53 Versão 0.9 Versão /03/ continuação Correção do bug de Joystick Correção do bug de Som (para micros sem som)
54 Versão 0.9 Versão /03/ continuação Correção do bug de Joystick Correção do bug de Som (para micros sem som) Correção de erro de path no Linux
55 Versão 0.9 Versão /03/ continuação Correção do bug de Joystick Correção do bug de Som (para micros sem som) Correção de erro de path no Linux * - Alterna FullScreen
56 Versão 0.9 Versão /03/ continuação Correção do bug de Joystick Correção do bug de Som (para micros sem som) Correção de erro de path no Linux * - Alterna FullScreen + - Próximo modo de vídeo
57 Versão 0.9 Versão /03/ continuação Correção do bug de Joystick Correção do bug de Som (para micros sem som) Correção de erro de path no Linux * - Alterna FullScreen + - Próximo modo de vídeo - - Modo de vídeo anterior
58 Versão 0.9 Versão /03/ continuação Correção do bug de Joystick Correção do bug de Som (para micros sem som) Correção de erro de path no Linux * - Alterna FullScreen + - Próximo modo de vídeo - - Modo de vídeo anterior Estrelas cintilantes
59 Agenda 1 2 3
60 Metas Para a versão 1.0 seria a divisão do jogo em fases No entanto, outras metas surgiram antes disso: Detecção de colisão fina, com quadrados internos
61 Metas Para a versão 1.0 seria a divisão do jogo em fases No entanto, outras metas surgiram antes disso: Detecção de colisão fina, com quadrados internos Desacoplar o jogo do loop principal
62 Metas Para a versão 1.0 seria a divisão do jogo em fases No entanto, outras metas surgiram antes disso: Detecção de colisão fina, com quadrados internos Desacoplar o jogo do loop principal Redividir os módulos
63 Metas Para a versão 1.0 seria a divisão do jogo em fases No entanto, outras metas surgiram antes disso: Detecção de colisão fina, com quadrados internos Desacoplar o jogo do loop principal Redividir os módulos Versão em Inglês
64 Metas Para a versão 1.0 seria a divisão do jogo em fases No entanto, outras metas surgiram antes disso: Detecção de colisão fina, com quadrados internos Desacoplar o jogo do loop principal Redividir os módulos Versão em Inglês Controle, otimizar, permitir customização
65 Metas Para a versão 1.0 seria a divisão do jogo em fases No entanto, outras metas surgiram antes disso: Detecção de colisão fina, com quadrados internos Desacoplar o jogo do loop principal Redividir os módulos Versão em Inglês Controle, otimizar, permitir customização Score em barra
66 Metas Para a versão 1.0 seria a divisão do jogo em fases No entanto, outras metas surgiram antes disso: Detecção de colisão fina, com quadrados internos Desacoplar o jogo do loop principal Redividir os módulos Versão em Inglês Controle, otimizar, permitir customização Score em barra Log de eventos, save game, demo mode
67 Metas Para a versão 1.0 seria a divisão do jogo em fases No entanto, outras metas surgiram antes disso: Detecção de colisão fina, com quadrados internos Desacoplar o jogo do loop principal Redividir os módulos Versão em Inglês Controle, otimizar, permitir customização Score em barra Log de eventos, save game, demo mode Inimigos que atiram, com inteligência, linha de visão
68 Metas Para a versão 1.0 seria a divisão do jogo em fases No entanto, outras metas surgiram antes disso: Detecção de colisão fina, com quadrados internos Desacoplar o jogo do loop principal Redividir os módulos Versão em Inglês Controle, otimizar, permitir customização Score em barra Log de eventos, save game, demo mode Inimigos que atiram, com inteligência, linha de visão Obstáculos
69 Metas (cont) Menu
70 Metas (cont) Menu Textos introdutórios
71 Metas (cont) Menu Textos introdutórios Gravar em filme
72 Metas (cont) Menu Textos introdutórios Gravar em filme Pacotes.deb,.rpm,.ebuild, ports e.exe
73 Metas (cont) Menu Textos introdutórios Gravar em filme Pacotes.deb,.rpm,.ebuild, ports e.exe Usar ou não a Numeric
74 Metas (cont) Menu Textos introdutórios Gravar em filme Pacotes.deb,.rpm,.ebuild, ports e.exe Usar ou não a Numeric 2 jogadores
75 Metas (cont) Menu Textos introdutórios Gravar em filme Pacotes.deb,.rpm,.ebuild, ports e.exe Usar ou não a Numeric 2 jogadores Versão em rede
76 Metas (cont) Menu Textos introdutórios Gravar em filme Pacotes.deb,.rpm,.ebuild, ports e.exe Usar ou não a Numeric 2 jogadores Versão em rede Novas armas
77 Metas (cont) Menu Textos introdutórios Gravar em filme Pacotes.deb,.rpm,.ebuild, ports e.exe Usar ou não a Numeric 2 jogadores Versão em rede Novas armas Gráficos com PyOpenGL
78 Agenda 1 2 3
79 Ajudando... Precisa-se: Artistas gráficos (Pixel Art)
80 Ajudando... Precisa-se: Artistas gráficos (Pixel Art) Arquivos de Sons
81 Ajudando... Precisa-se: Artistas gráficos (Pixel Art) Arquivos de Sons Testadores
82 Ajudando... Precisa-se: Artistas gráficos (Pixel Art) Arquivos de Sons Testadores Tradutores
83 Ajudando... Precisa-se: Artistas gráficos (Pixel Art) Arquivos de Sons Testadores Tradutores Programadores
84 Ajudando... Precisa-se: Artistas gráficos (Pixel Art) Arquivos de Sons Testadores Tradutores Programadores Empacotadores Gentoo Debian, Fedora, PyExe, Ports...
85 Python Pygame
86 Projeto Wiki PythonBrasil
87 ?
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