Jogos com Python e Pygame

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1 Fundação Paulo Feitoza 13 de outubro de 2005

2 1 2 3

3 Python Python foi escolhida por ser fácil de usar e de prototipar. Tentativas anteriores: DirectX com Visual C++

4 Python Python foi escolhida por ser fácil de usar e de prototipar. Tentativas anteriores: DirectX com Visual C++ DirectX com Delphi

5 Problemas Códigos gigantescos

6 Problemas Códigos gigantescos DirectX = Windows Linux

7 Problemas Códigos gigantescos DirectX = Windows Linux Difícil de aprender

8 Problemas Códigos gigantescos DirectX = Windows Linux Difícil de aprender Nada divertido

9 Pygame Escolha natural para o Python

10 Pygame Escolha natural para o Python Encapsula SDL

11 Pygame Escolha natural para o Python Encapsula SDL Multiplataforma

12 Pygame Escolha natural para o Python Encapsula SDL Multiplataforma Recursos de aceleração de hardware, sons, sprites, fontes e multimídia.

13 Python + Pygame Multiplataforma

14 Python + Pygame Multiplataforma Fácil de testar

15 Python + Pygame Multiplataforma Fácil de testar Fácil de entender

16 Python + Pygame Multiplataforma Fácil de testar Fácil de entender Fácil de implementar e alterar

17 Python + Pygame Multiplataforma Fácil de testar Fácil de entender Fácil de implementar e alterar Estruturas de dados básicas implementadas

18 Python + Pygame Multiplataforma Fácil de testar Fácil de entender Fácil de implementar e alterar Estruturas de dados básicas implementadas Mais diversão!

19 Agenda 1 2 3

20 Jogo shot em up

21 Jogo shot em up Similar ao Galaga, Fantastic, etc

22 Jogo shot em up Similar ao Galaga, Fantastic, etc Software Livre, licença GNU

23 Jogo shot em up Similar ao Galaga, Fantastic, etc Software Livre, licença GNU Criado como um desafio entre programadores

24 Jogo shot em up Similar ao Galaga, Fantastic, etc Software Livre, licença GNU Criado como um desafio entre programadores Testado em: Windows 2000, XP, Linux, FreeBSD, OpenBSD e MacOS X

25 Tela de abertura

26 Tela durante o jogo

27 Agenda 1 2 3

28 - Versão 0.5 Início de desenvolvimento em 2002 Versão /09/2003 Funcionamento básico

29 - Versão 0.5 Início de desenvolvimento em 2002 Gamessa (07/02/2002) Versão /09/2003 Funcionamento básico

30 Versão 0.6 Versão /09/2003 Ajuste e comentários

31 Versão 0.6 Versão /09/2003 Ajuste e comentários Adição de som

32 Versão 0.6 Versão /09/2003 Ajuste e comentários Adição de som Melhoria das rotinas de impressão

33 Versão 0.6 Versão /09/2003 Ajuste e comentários Adição de som Melhoria das rotinas de impressão Bugs de fechamento corrigidos

34 Versão 0.6 Versão /09/2003 Ajuste e comentários Adição de som Melhoria das rotinas de impressão Bugs de fechamento corrigidos Tratamento de eventos melhorados

35 Versão 0.7 Versão /09/2003 Melhoria nos gráficos

36 Versão 0.7 Versão /09/2003 Melhoria nos gráficos Acentuação do texto: contribuição de Luís Braga (SciTE)

37 Versão 0.7 Versão /09/2003 Melhoria nos gráficos Acentuação do texto: contribuição de Luís Braga (SciTE) Imagem de título e fim feitas no GIMP

38 Versão 0.7 Versão /09/2003 Melhoria nos gráficos Acentuação do texto: contribuição de Luís Braga (SciTE) Imagem de título e fim feitas no GIMP Novos gráficos

39 Versão 0.7 Versão /09/2003 Melhoria nos gráficos Acentuação do texto: contribuição de Luís Braga (SciTE) Imagem de título e fim feitas no GIMP Novos gráficos Recarga de Mísseis

40 Versão 0.7 Versão /09/2003 Melhoria nos gráficos Acentuação do texto: contribuição de Luís Braga (SciTE) Imagem de título e fim feitas no GIMP Novos gráficos Recarga de Mísseis Recarga de Resistência

41 Versão 0.7 Versão /09/2003 Melhoria nos gráficos Acentuação do texto: contribuição de Luís Braga (SciTE) Imagem de título e fim feitas no GIMP Novos gráficos Recarga de Mísseis Recarga de Resistência Nível de dificuldade progressivo (mais inimigos a cada 10 segundos) :-)

42 Versão 0.7 Versão /09/2003 Melhoria nos gráficos Acentuação do texto: contribuição de Luís Braga (SciTE) Imagem de título e fim feitas no GIMP Novos gráficos Recarga de Mísseis Recarga de Resistência Nível de dificuldade progressivo (mais inimigos a cada 10 segundos) :-) Redutor de tiro (só se dispara uma vez a cada 3 frames ou 1/10 s

43 Versão 0.8 Versão /04/2004 Suporte à Joystick (aceleracao fixa)

44 Versão 0.8 Versão /04/2004 Suporte à Joystick (aceleracao fixa) Suporte à Mouse (aceleração variável - máx 15)

45 Versão 0.8 Versão /04/2004 Suporte à Joystick (aceleracao fixa) Suporte à Mouse (aceleração variável - máx 15) ESC sai

46 Versão 0.8 Versão /04/2004 Suporte à Joystick (aceleracao fixa) Suporte à Mouse (aceleração variável - máx 15) ESC sai M mísseis (+1000)

47 Versão 0.8 Versão /04/2004 Suporte à Joystick (aceleracao fixa) Suporte à Mouse (aceleração variável - máx 15) ESC sai M mísseis (+1000) R resistência (+1000)

48 Versão 0.9 Versão /03/2005 Limpeza no código **

49 Versão 0.9 Versão /03/2005 Limpeza no código ** Isolamento da SDL em classes especificas

50 Versão 0.9 Versão /03/2005 Limpeza no código ** Isolamento da SDL em classes especificas Divisão das classes em vários arquivos

51 Versão 0.9 Versão /03/2005 Limpeza no código ** Isolamento da SDL em classes especificas Divisão das classes em vários arquivos Classe de recursos (som e imagem) **

52 Versão 0.9 Versão /03/ continuação Correção do bug de Joystick

53 Versão 0.9 Versão /03/ continuação Correção do bug de Joystick Correção do bug de Som (para micros sem som)

54 Versão 0.9 Versão /03/ continuação Correção do bug de Joystick Correção do bug de Som (para micros sem som) Correção de erro de path no Linux

55 Versão 0.9 Versão /03/ continuação Correção do bug de Joystick Correção do bug de Som (para micros sem som) Correção de erro de path no Linux * - Alterna FullScreen

56 Versão 0.9 Versão /03/ continuação Correção do bug de Joystick Correção do bug de Som (para micros sem som) Correção de erro de path no Linux * - Alterna FullScreen + - Próximo modo de vídeo

57 Versão 0.9 Versão /03/ continuação Correção do bug de Joystick Correção do bug de Som (para micros sem som) Correção de erro de path no Linux * - Alterna FullScreen + - Próximo modo de vídeo - - Modo de vídeo anterior

58 Versão 0.9 Versão /03/ continuação Correção do bug de Joystick Correção do bug de Som (para micros sem som) Correção de erro de path no Linux * - Alterna FullScreen + - Próximo modo de vídeo - - Modo de vídeo anterior Estrelas cintilantes

59 Agenda 1 2 3

60 Metas Para a versão 1.0 seria a divisão do jogo em fases No entanto, outras metas surgiram antes disso: Detecção de colisão fina, com quadrados internos

61 Metas Para a versão 1.0 seria a divisão do jogo em fases No entanto, outras metas surgiram antes disso: Detecção de colisão fina, com quadrados internos Desacoplar o jogo do loop principal

62 Metas Para a versão 1.0 seria a divisão do jogo em fases No entanto, outras metas surgiram antes disso: Detecção de colisão fina, com quadrados internos Desacoplar o jogo do loop principal Redividir os módulos

63 Metas Para a versão 1.0 seria a divisão do jogo em fases No entanto, outras metas surgiram antes disso: Detecção de colisão fina, com quadrados internos Desacoplar o jogo do loop principal Redividir os módulos Versão em Inglês

64 Metas Para a versão 1.0 seria a divisão do jogo em fases No entanto, outras metas surgiram antes disso: Detecção de colisão fina, com quadrados internos Desacoplar o jogo do loop principal Redividir os módulos Versão em Inglês Controle, otimizar, permitir customização

65 Metas Para a versão 1.0 seria a divisão do jogo em fases No entanto, outras metas surgiram antes disso: Detecção de colisão fina, com quadrados internos Desacoplar o jogo do loop principal Redividir os módulos Versão em Inglês Controle, otimizar, permitir customização Score em barra

66 Metas Para a versão 1.0 seria a divisão do jogo em fases No entanto, outras metas surgiram antes disso: Detecção de colisão fina, com quadrados internos Desacoplar o jogo do loop principal Redividir os módulos Versão em Inglês Controle, otimizar, permitir customização Score em barra Log de eventos, save game, demo mode

67 Metas Para a versão 1.0 seria a divisão do jogo em fases No entanto, outras metas surgiram antes disso: Detecção de colisão fina, com quadrados internos Desacoplar o jogo do loop principal Redividir os módulos Versão em Inglês Controle, otimizar, permitir customização Score em barra Log de eventos, save game, demo mode Inimigos que atiram, com inteligência, linha de visão

68 Metas Para a versão 1.0 seria a divisão do jogo em fases No entanto, outras metas surgiram antes disso: Detecção de colisão fina, com quadrados internos Desacoplar o jogo do loop principal Redividir os módulos Versão em Inglês Controle, otimizar, permitir customização Score em barra Log de eventos, save game, demo mode Inimigos que atiram, com inteligência, linha de visão Obstáculos

69 Metas (cont) Menu

70 Metas (cont) Menu Textos introdutórios

71 Metas (cont) Menu Textos introdutórios Gravar em filme

72 Metas (cont) Menu Textos introdutórios Gravar em filme Pacotes.deb,.rpm,.ebuild, ports e.exe

73 Metas (cont) Menu Textos introdutórios Gravar em filme Pacotes.deb,.rpm,.ebuild, ports e.exe Usar ou não a Numeric

74 Metas (cont) Menu Textos introdutórios Gravar em filme Pacotes.deb,.rpm,.ebuild, ports e.exe Usar ou não a Numeric 2 jogadores

75 Metas (cont) Menu Textos introdutórios Gravar em filme Pacotes.deb,.rpm,.ebuild, ports e.exe Usar ou não a Numeric 2 jogadores Versão em rede

76 Metas (cont) Menu Textos introdutórios Gravar em filme Pacotes.deb,.rpm,.ebuild, ports e.exe Usar ou não a Numeric 2 jogadores Versão em rede Novas armas

77 Metas (cont) Menu Textos introdutórios Gravar em filme Pacotes.deb,.rpm,.ebuild, ports e.exe Usar ou não a Numeric 2 jogadores Versão em rede Novas armas Gráficos com PyOpenGL

78 Agenda 1 2 3

79 Ajudando... Precisa-se: Artistas gráficos (Pixel Art)

80 Ajudando... Precisa-se: Artistas gráficos (Pixel Art) Arquivos de Sons

81 Ajudando... Precisa-se: Artistas gráficos (Pixel Art) Arquivos de Sons Testadores

82 Ajudando... Precisa-se: Artistas gráficos (Pixel Art) Arquivos de Sons Testadores Tradutores

83 Ajudando... Precisa-se: Artistas gráficos (Pixel Art) Arquivos de Sons Testadores Tradutores Programadores

84 Ajudando... Precisa-se: Artistas gráficos (Pixel Art) Arquivos de Sons Testadores Tradutores Programadores Empacotadores Gentoo Debian, Fedora, PyExe, Ports...

85 Python Pygame

86 Projeto Wiki PythonBrasil

87 ?

88 Home Page

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