Programando o Android
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- Izabel Sá Taveira
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1 Programando o Android 2a Edição Zigurd Mednieks, Laird Dornin, G. Blake Meike e Masumi Nakamura Novatec
2 Authorized Portuguese translation of the English edition of Programing Android, Second Edition ISBN Zigurd Medniekes, Laird Dornin, Blake Meike and Masumi Nakamura. This translation is published and sold by permission of O'Reilly Media, Inc., the owner of all rights to publish and sell the same. Tradução em português autorizada da edição em inglês da obra Programing Android, Second Edition ISBN Zigurd Medniekes, Laird Dornin, Blake Meike e Masumi Nakamura. Esta tradução é publicada e vendida com a permissão da O'Reilly Media, Inc., detentora de todos os direitos para publicação e venda desta obra. Novatec Editora Ltda Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei de 19/02/1998. É proibida a reprodução desta obra, mesmo parcial, por qualquer processo, sem prévia autorização, por escrito, do autor e da Editora. Editor: Rubens Prates Tradução: Rafael Zanolli Revisão técnica: Edgard Damiani Revisão gramatical: Marta Almeida de Sá/Giacomo Leone Neto Editoração eletrônica: Carolina Kuwabata ISBN: Histórico de impressões: Janeiro/2013 Segunda edição Abril/2012 Primeira edição (ISBN: ) Novatec Editora Ltda. Rua Luís Antônio dos Santos São Paulo, SP Brasil Tel.: Fax: novatec@novatec.com.br Site: Twitter: twitter.com/novateceditora Facebook: facebook.com/novatec LinkedIn: linkedin.com/in/novatec Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP) (Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil) Programando o Android / Zigurd Mednieks...[et al.] ; [tradução Rafael Zanolli] ed. -- São Paulo : Novatec Editora, Outros autores: Laird Dornin, G. Blake Meike, Masumi Nakamura Título original: Programming Android. ISBN Android (Recurso eletrônico) 2. Computação móvel 3. Software de aplicação - Desenvolvimento I. Mednieks, Zigurd. II. Dornin, Laird. III. Meike, G. Blake. IV. Nakamura, Masumi CDD Índices para catálogo sistemático: 1. Android : Plataforma de desenvolvimento para aplicativos móveis : Programa de computador OG
3 Sumário Sobre os autores Prefácio Parte I Ferramentas e conhecimentos básicos Capítulo 1 Instalação do SDK e dos pré-requisitos do Android Instalação do SDK e dos prerrequisitos do Android Java Development Kit (JDK) Integrated Development Environment (IDE) do Eclipse...23 SDK do Android...25 Inclusão de alvos de compilação no SDK Android Developer Tools (ADT): plug-in para Eclipse...27 Test drive: confirme que sua instalação funciona Criação de um projeto Android Criação de um Android Virtual Device (AVD)...34 Execução de um programa em um AVD Execução de um programa em um dispositivo Android...37 Solução de problemas do SDK: alvos de compilação faltando Componentes do SDK...39 Android Debug Bridge (adb)...39 Dalvik Debug Monitor Server (DDMS)...39 Componentes do plug-in ADT para o Eclipse...42 Dispositivos virtuais Android Outras ferramentas do SDK Mantendo-se atualizado Mantendo o SDK do Android atualizado...47 Mantendo o Eclipse e o plug-in ADT atualizados...47 Mantendo o JDK atualizado Códigos de exemplo...49 Códigos de exemplo do SDK...49 Código de exemplo deste livro Sobre a leitura do código... 50
4 6 Programando o Android 2a edição Capítulo 2 Java para Android O Android está reformulando o Java do lado do cliente O sistema de tipos do Java...52 Tipos primitivos...52 Objetos e classes...53 Criação de objetos A classe Object e seus métodos Objetos, herança e polimorfismo Declarações finais e estáticas Classes abstratas...65 Interfaces Exceções Java Collections Framework...72 Coleta de lixo Escopo Pacotes Java Modificadores de acesso e encapsulamento...78 Expressões idiomáticas na programação Java Segurança de tipo no Java Uso de classes anônimas Programação modular em Java Programação concorrente multithreaded básica em Java Sincronização e thread safety Controle de threads com métodos wait() e notify() Sincronização e estruturas de dados Capítulo 3 Ingredientes de um aplicativo Android Modelos tradicionais de programação comparados aos do Android Atividades, intentos e tarefas Outros componentes do Android Service Provedores de conteúdo BroadcastReceiver Ciclos de vida dos componentes Ciclo de vida de uma atividade Sobre a portabilidade de softwares para o Android Recursos estáticos de aplicativos e a classe Context Organização do fonte Java Recursos Manifestos de aplicativos Parâmetros de inicialização no AndroidManifest.xml Empacotamento de um aplicativo Android: o arquivo.apk O ambiente de tempo de execução de um aplicativo Android VM Dalvik
5 Sumário 7 Zygote: bifurcação de um novo processo Trabalhando com sandboxes: processos e usuários Bibliotecas Android Estendendo o Android O modelo de aplicativos Android Métodos sobrescritos e callbacks Uso de polimorfismo e composição Extensão das classes do Android Concorrência no Android AsyncTask e a thread da interface de usuário Threads em um processo Android Serialização Serialização Java Parcelable Classes que oferecem suporte à serialização Serialização e o ciclo de vida dos aplicativos Capítulo 4 Como levar seu aplicativo às mãos do usuário Assinatura do aplicativo Criptografia de chave pública e assinatura criptográfica Como assinaturas protegem os usuários do software e aqueles que publicam seu conteúdo, além de garantir comunicações seguras Assinatura de um aplicativo Distribuição de um aplicativo no Android Market Como se tornar um desenvolvedor Android oficial Upload de aplicativos no mercado Como ser pago Distribuição alternativa Verizon Applications para Android Amazon Applications para Android Chaves de API do Google Maps Especificação da compatibilidade com níveis de API Compatibilidade com os vários tipos de telas Realização de testes para compatibilidade do tamanho de tela Qualificadores de recursos e tamanhos de tela Capítulo 5 Eclipse orientado ao desenvolvimento de softwares Android Conceitos e terminologia do Eclipse Plug-ins Workspaces (espaços de trabalho) Ambientes Java Projetos Construtores e artefatos
6 8 Programando o Android 2a edição Extensões Associações Visões e perspectivas do Eclipse Visão Package Explorer Visão Task List Visão Outline Visão Problems Codificação Java no Eclipse Edição de código Java e conclusão de código Refatoração Eclipse e Android Como impedir bugs e manter seu código limpo Analisadores estáticos Aplicação de análise estática a códigos Android Limitações da análise estática Idiossincrasias e alternativas do Eclipse Parte II Sobre o Android Framework Capítulo 6 Construção de uma visão Arquitetura da GUI do Android Modelo Visão Controlador Reunindo os elementos Montagem de uma interface gráfica Conectando o controlador Escutando o modelo Escutando eventos de toque Ponteiros múltiplos e gestos Escutando eventos de teclas Escolha de um manipulador de eventos Implementações avançadas: foco e threading Menu e barra de ação Depuração e otimização da visão Capítulo 7 Fragmentos e suporte a multiplataforma Criação de um fragmento Ciclo de vida de um fragmento Gerenciador de fragmentos Transações de fragmentos Pacote de suporte Fragmentos e layout...246
7 Sumário 9 Capítulo 8 Desenho de gráficos 2D e 3D Criação de seus próprios widgets Layout Desenhando na tela Drawables Bitmaps Efeitos especiais Sombras, gradientes, filtros e aceleração de hardware Animação Gráficos OpenGL Capítulo 9 Tratamento e persistência de dados Visão geral de um banco de dados relacional SQLite Linguagem SQL Comandos SQL de definição de dados Comandos SQL de manipulação de dados Conceitos adicionais de bancos de dados Transações de banco de dados Exemplo de manipulação do banco de dados utilizando sqlite SQL e o modelo de dados centrado em banco de dados dos aplicativos Android Classes de banco de dados do Android Projeto de banco de dados para aplicativos Android Estrutura básica da classe SimpleVideoDbHelper Uso da API de banco de dados: MJAndroid Android e as redes sociais Pasta de origem (src) Carregamento e inicialização do aplicativo Consultas a um banco de dados e leitura de dados do banco de dados Modificação do banco de dados Parte III Um aplicativo-esqueleto para o Android Capítulo 10 Um framework para um aplicativo real Visualização de ciclos de vida Visualização do ciclo de vida de Activity Visualização do ciclo de vida de Fragment Classe Activity e aplicativos bem-comportados Ciclo de vida de Activity e experiência do usuário
8 10 Programando o Android 2a edição Capítulo 11 Construção de uma interface de usuário Projeto de nível superior Fragment, Activity e um projeto escalável Edição visual de interfaces de usuário Iniciando a partir de uma tela em branco Implementação dos fragmentos Implementação dos fragmentos utilizando o editor visual Layouts múltiplos Dobrando e desdobrando uma UI escalável Decisões sobre tamanho de tela e resolução Delegação para classes de fragmentos Fazendo com que Activity, Fragment, a barra de ação e layouts múltiplos trabalhem juntos.369 Barra de ação Guias e fragmentos A outra atividade Capítulo 12 Uso de provedores de conteúdo Compreendendo provedores de conteúdo Implementação de um provedor de conteúdo Navegação de vídeos com o Finch Definição de uma API pública de provedor Definição de CONTENT_URI Criação dos nomes das colunas Declaração das strings de especificação de colunas Criação e integração de um provedor de conteúdo Tarefas comuns de provedores de conteúdo Gerenciamento de arquivos e dados binários MVC e observação de conteúdo no Android Código para SimpleFinchVideoContentProvider: um provedor de conteúdo completo Variáveis de classe e instância de SimpleFinchVideoContentProvider Implementação do método oncreate Implementação do método gettype Implementação da API de provedor Com que frequência devemos notificar os observadores Declaração de seu provedor de conteúdo Capítulo 13 Um provedor de conteúdo como fachada para um web service RESTful Desenvolvimento de aplicativos Android RESTful Padrão MVC em rede Resumo dos benefícios Código de exemplo: listagem e carregamento dinâmico de conteúdo de vídeo do YouTube.409 Estrutura do código-fonte do exemplo de vídeo do YouTube Análise do aplicativo de busca
9 Sumário 11 Passo 1: nossa UI coleta a entrada do usuário Passo 2: nosso controlador escuta a ocorrência de eventos Passo 3: o controlador consulta o provedor de conteúdo utilizando um managedquery no provedor de conteúdo/modelo Passo 4: implementação da solicitação RESTful Constantes e inicialização Criação do banco de dados Um método de consulta em rede insert e ResponseHandlers Gerenciamento de arquivos: armazenando miniaturas Parte IV Tópicos avançados Capítulo 14 Buscas Interface de buscas Básico das buscas Search Dialog Search Widget Sugestões de consulta Sugestões de consultas recentes Sugestões de consulta personalizadas Capítulo 15 Localização e mapeamento Serviços baseados em localização Mapeamento A atividade do Google Maps MapView e MapActivity Trabalhando com MapViews Inicialização de MapView e MyLocationOverlay Pausa e continuação de uma MapActivity Controle do mapa com botões de menu Controle do mapa com o teclado numérico Localização sem mapas Arquivos de manifesto e layout Conectando-se a um provedor de localização para obter atualizações Atualização da localização emulada StreetView Capítulo 16 Multimídia Áudio e vídeo Reprodução de áudio e vídeo Reprodução de áudio Reprodução de vídeo
10 12 Programando o Android 2a edição Gravação de áudio e vídeo Gravação de áudio Gravação de vídeo Conteúdo de mídia armazenado Capítulo 17 Sensores, NFC, voz, gestos e acessibilidade Sensores Posição Outros sensores Near Field Communication (NFC) Leitura de uma tag Escrevendo em uma tag Modo P2P e Beam Entrada de gestos Acessibilidade Capítulo 18 Comunicação, identidade, sincronização e mídia social Contatos da conta Autenticação e sincronização Autenticação Sincronização Bluetooth A pilha de protocolos Bluetooth BlueZ: a implementação Linux da tecnologia Bluetooth Uso do Bluetooth em aplicativos Android Capítulo 19 Android Native Development Kit (NDK) Métodos nativos e chamadas JNI Convenções em chamadas de método nativo Convenções no lado Java Android NDK Configuração do ambiente NDK Edição de código C/C++ no Eclipse Compilação com o NDK JNI, NDK e SDK: um aplicativo de exemplo Bibliotecas e cabeçalhos nativos fornecidos pelo NDK Construção de seus próprios módulos de bibliotecas personalizadas Atividades nativas Índice remissivo
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