Sistemas Multiagentes 4ª Aula Programação Orientada a Agentes. Que ação tomar? Inferência Lógica : ( L implica L )
|
|
- Paulo Arantes Bennert
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Agentes Racionais + maximizar função desempenho Objetivamente, Medida de Desempenho é uma função Funções de Utilidade 4ª Aula ção Orientada a Agentes Projetista f: R D Agente Predicados de Tarefas Luciano Reis Coutinho, Prof. lrc@deinf.ufma.br r : perceber DECIDIR agir 2 Agentes Racionais + maximizar função desempenho Agentes Reativos Puros + percepção ação Agentes Reativos Puros Regras={Percepção Ação} Agentes Cognitivos + percepção estado ação Agentes Deliberativos Agentes Lógicos + percepção estado, dedução ação Agentes BDI + percepção crenças, desejos, intenções, planos ação O que percebo? Que ação tomar? Estado Ação 3 4 Agentes Cognitivos/Deliberativos Revisão Estado Cognitivo Raciocínio Lógico Dedução Lógica Prático Deliberação Planejamento Raciocínio Lógico (visão sintática) Linguagem Formal : L Regras de Dedução : Lógica Dedutiva : L, O que percebo? Que ação tomar? Inferência Lógica : ( L implica L ) Estado Ação 5 6 1
2 Agente Lógico-Dedutivo Raciocínio Prático: Agente L Estado Cognitivo action : (L) Ac sensores O que percebo? Revisar o que sei Deduzir o que fazer atuaes see : E Per next : (L) Per (L) Ambiente PLANEJAMENTO (COMO) DELIBERAÇÃO (O QUE) Valores Crenças Desejos Emoções Intenções Metas Planos Ações 7 8 Agente BDI O que percebo? brf : (Bel) Per (Bel) see : E Per Revisar o que sei Des Desejos Bel options : (Bel) (Int) (Des) Crenças Deliberar o que fazer Int filter : (Bel) (Des) (Int) (Int) Intenções Planejar como fazer Plano Executar plan: (Bel) (Int) (Ac) Plan Exemplos de Implementações PRS (Procedural Reasoning System) Georgeff, M. and Ingrand, F. (1989) Decision-making in an embedded reasoning system. In Proc. IJCAI 89, pp UM-PRS (C++), JAM! (Java), JASON ( AgentSpeak(L) escrito em Java) Bordini, R., Hübner, J. and Vieira, R. (2005). Jason and the Golden Fleece of Agent-Oriented Programming. In Bordini et al. Multi-agent programming languages, platforms and application. Springer. JADEX (Framework BDI usado na plataforma JADE) Pokahr, A., Brauhach, L., and Lamersf, W. (2005) Jadex: A BDI Reasoning Engine. In Bordini et al. Multi-agent programming languages, platforms and application. Springer ção Orientada a Agentes Plataformas e es Comunicação e Ambientes Distribuição Jason, AgentSpeak(L) Linguagem AgentSpeak(L) Semântica Operacional Ambiente Simulado Leituras Recomendadas Termo introduzido por Y. Shoham SHOHAM, Y. (1993) Agent-oriented programming. Artificial Intelligence 60: Linguagens Orientadas a Agentes Agent0 (SHOHAM 1993) AgentSpeak(L) (Rao 1996) 3APL (Hindriks etal. 1999) Brahms (Sierhuis 2001) Bordini etal (2005) Multi-agent programming: languages, platforms and applications. Springer. Bordini etal (2009) Multi-agent programming: languages, tools and applications. Springer
3 Agente 2 Agente n Agente 2 Agente n msg msg msg Agente = Agente 2 Agente n Agente j Agente m+1 Agente m+i (instância #1) (instância #m) see act AMBIENTE Real ou Simulado ção Orientada a Agentes Plataformas e es Comunicação e Ambientes Distribuição Jason, AgentSpeak(L) Linguagem AgentSpeak(L) Semântica Operacional Ambiente Simulado Leituras Recomendadas
4 Introduzida por Rao, A. (1996) AgentSpeak(L): BDI agentes speak out in a logical computable language. Springer, LNAI 1038, pp Linguagem PROLOG-like para agentes BDI The language AgentSpeak(L) can be viewed as a simplified, textual language of PRS or dmars. (Rao 1996) Conceitos Principais Beliefs: representam a informação disponível a um agente (sobre ambiente ou sobre os outros agentes); Goals: representam estados de coisas que o agente deseja fazer acontecer ou realizar Plans: São receitas para ação, representando o know-how dos agentes Events: Acontecimentos que envolvem mundanças nas crenças ou objetivos dos agentes Intentions: Planos instanciados para atingir algum objetivo Sintaxe São representadas por Literais de Primeira Ordem com anotações. Mudanças na Base de Crenças Após percepções red(box1)[source(percept)]. functor(term 1,, term n )[annot 1,, annot m ]. Exemplos red(box1)[source(percept)]. Intencionalmente (via operaes + e - ) +lier(alice); // adds lier(alice)[source(self)] -lier(john); // removes lier(john)[source(self)] Após comunicação (via ação.send() ) friend(bob,alice)[source(bob)]. lier(alice)[source(self),source(bob)]. ~lier(bob)[source(self)]..send(tom,tell,lier(alice)); // sent by bob // adds lier(alice)[source(bob)] in Tom s BB.send(tom,untell,lier(alice)); // sent by bob // removes lier(alice)[source(bob)] from Tom s BB Tipos Achievement Goal Test Goal (meta de fazer) (meta de conhecer) Sintaxe Mesma forma das crenças, porém precedidos de! achievement goal.? test goal. Exemplo!start. Novos Objetivos Intencionalmente // adds new achievement goal!write(book); // adds new test goal?publisher(p);
5 Novos Objetivos Novos Objetivos Via Comunicação Quando um agente recebe uma mensagem achieve, o conteúdo torna-se um novo achievement goal anotado com o sender da mensagem.send(tom,achieve,write(book)); // sent by Bob // adds new goal write(book)[source(bob)] for Tom.send(tom,unachieve,write(book)); // sent by Bob // removes goal write(book)[source(bob)] for Tom Via Comunicação Quando um agente recebe uma mensagem askone ou askall o conteúdo torna-se um novo test goal anotado com o sender da mensagem.send(tom,askone,published(p),answer); // sent by Bob // adds new goal?publisher(p)[source(bob)] for Tom // the response of Tom will unify with Answer Eventos acontecem como consequência das mudanças nas crenças e objetivos dos agentes Tipos de Eventos + b (belief addition) - b (belief deletion) +!g (achievement-goal addition) -!g (achievement-goal deletion) +?g (test-goal addition) -?g (test-goal deletion) Um agente reage a eventos executando planos Sintaxe triggering_event : context <- body. onde: O triggering event denota os eventos para os quais o plano foi feito O context representa as circunstâncias nas quais o plano pode ser aplicado O body são as ações a serem realizadas para lidar com o evento 27 28!get(beer). // initial goal: get a beer +!get(beer) : true <-.send(robot, achieve, has(owner,beer)). +has(owner,beer) : true <-!drink(beer). -has(owner,beer) : true <-!get(beer). // while I have beer, sip +!drink(beer) : has(owner,beer) <- sip(beer);!drink(beer). +!drink(beer) : not has(owner,beer) <- true. +!has(owner,beer) : available(beer,fridge) & not too_much(beer) <-!at(robot,fridge); open(fridge); get(beer); close(fridge);!at(robot,owner); hand_in(beer);?has(owner,beer); // remember that another beer has been consumed.date(yy,mm,dd);.time(hh,nn,ss); +consumed(yy,mm,dd,hh,nn,ss,beer). +!has(owner,beer) : not available(beer,fridge) <-.send(supermarket, achieve, order(beer,5));!at(robot,fridge). // go to fridge and wait there
6 Biblioteca de planos formada por Ciclo básico de raciocínio do agente Planos iniciais definidos pelo programa Perceber o ambiente e atualizar a base de crenças Processar novas mensagens Planos adicionados dinamicamente.add_plan.remove_plan Selecionar evento Selecionar planos relevantes Selecionar planos aplicáveis Planos recebidos através de mensagens tellhow untellhow Criar/atualizar intenções Selecionar intenção para executar A classe Environment pode ser extendida para implementar ambientes simulados import jason.environment.environment; public class RoomEnv extends Environment { Literal ld = Literal.parseLiteral("locked(door)"); Literal nld = Literal.parseLiteral("~locked(door)"); boolean doorlocked = public void init(string[] args) { addpercept(ld); } /** Implementation of the agent's basic actions public boolean executeaction(string ag, Structure act) { clearpercepts(); ção Orientada a Agentes Plataformas e es Comunicação e Ambientes Distribuição if (act.getfunctor().equals("lock")) doorlocked = true; if (act.getfunctor().equals("unlock")) doorlocked = false; // update percepts given state of the environment if (doorlocked) addpercept(ld); Jason, AgentSpeak(L) Linguagem AgentSpeak(L) Semântica Operacional Ambiente Simulado else } addpercept(nld); return true; Leituras Recomendadas }
7 Sobre ção Orientada a Agentes Artigo de SHOHAM, Y. (1993) Agent-oriented programming. Artificial Intelligence 60: Livro de Bordini etal (2005) Multi-agent programming: languages, platforms and applications. Springer. Livro de Bordini etal (2009) Multi-agent programming: languages, tools and applications. Springer. Sobre AgentSpeak(L) Artigo de Rao, A. (1996) AgentSpeak(L): BDI agentes speak out in a logical computable language. Springer, LNAI 1038, pp Sobre Jason Capítulo 1 de Bordini etal (2005) Multi-agent programming: languages, platforms and applications. Springer. Livro de Bordini, R. et al. (2007) Programming multi-agent systems in AgentSpeak using Jason. John Wiley & Sons Ltd. 37 7
JADEX: A BDI REASONING ENGINE. Alexander Pokahr, Lars Braubach e Winfried Lamersdorf Springer US - Multi-Agent Programming 2005 pp.
JADEX: A BDI REASONING ENGINE Alexander Pokahr, Lars Braubach e Winfried Lamersdorf Springer US - Multi-Agent Programming 2005 pp. 149-174 Volume 15 Motivação Existem muitas plataformas para desenvolvimento
Leia maisArquitetura BDI. Benjamin Grando Moreira
Arquitetura BDI Benjamin Grando Moreira benjamin@ieb.ufsc.br Modelo BDI Bratman (1990). Baseia-se na noção de estados mentais para descrever o comportamento do agente. Validade questionada em relação a
Leia maisImplementação do Modelo e da Arquitetura BDI
ISSN 0103-9741 Monografias em Ciência da Computação n 33/2007 Implementação do Modelo e da Arquitetura BDI Ingrid Oliveira de Nunes Departamento de Informática PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE
Leia maisAgentes BDI e AgentSpeak(L)
Agentes BDI e AgentSpeak(L) October 27, 2006 Definição de agente Um agente é um sistema de hardware ou software situado em um ambiente que foi projetado para atingir seus propósitos e que apresenta as
Leia maisPlanejamento Instrucional
Planejamento Instrucional 31/05/2004 Andréia C. G. Machion amachion@ime.usp.br O que é Planejamento Instrucional? Capacidade de decisão que um professor deve ter durante a interação com um aluno ou grupo
Leia mais4 Arquitetura BDI Belief Desire Intention
4 Arquitetura BDI Belief Desire Intention Entre os diversos seguimentos da Inteligência Artificial (IA), alguns são dedicados ao estudo de arquiteturas de agentes deliberativos baseadas em estados mentais.
Leia maisLinguagem de Programação e Compiladores
Linguagem de Programação e Compiladores Fernando Antônio Asevedo Nóbrega Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação USP SCC-206 Introdução à Compilação 24 de abril de 2012 1 / 20 Sumário 1 Introdução
Leia maisAplicando Sistemas Multi-Agentes Ubíquos em um Modelo de Smart Home Usando o Framework Jason
Aplicando Sistemas Multi-Agentes Ubíquos em um Modelo de Smart Home Usando o Framework Jason Carlos Eduardo Pantoja 1,2, Vinicius Souza de Jesus 2, José Viterbo Filho 1 1 Universidade Federal Fluminense
Leia maisProposta de uma arquitetura para construção de Objetos Inteligentes de Aprendizagem baseados em agentes BDI
Proposta de uma arquitetura para construção de Objetos Inteligentes de Aprendizagem baseados em agentes BDI Natanael R. Bavaresco 1, Jonas Vian 1, Ricardo A. Silveira 1 1 Departamento Informática e Estatística
Leia maisLinguagens de Programação Orientadas a Agentes: uma introdução baseada em AgentSpeak(L)
Linguagens de Programação Orientadas a Agentes: uma introdução baseada em AgentSpeak(L) Rafael H. Bordini 1 2 Renata Vieira 3 Resumo: Este artigo apresenta uma introdução ao paradigma de programação orientada
Leia maisUsando Objetos de Conhecimento para Compartilhar Conhecimento na plataforma Jason i
Usando Objetos de Conhecimento para Compartilhar Conhecimento na plataforma Jason i Ana Paula Lemke 1, Pier Cláudio Michelon Nicotti 1, Marcelo Blois Ribeiro 1 e Rafael H. Bordini 2 1 Faculdade de Informática
Leia maisSMA para posicionamento de jogadores Voleibol via AgentSpeak e Jason
SMA para posicionamento de jogadores Voleibol via AgentSpeak e Jason Vanessa Menegotto 1, Renan Spencer Trindade 2, Alexandre de O. Zamberlam 2 1 Universidade Feevale Novo Hamburgo RS Brasil 2 Centro Universitário
Leia maisUNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação. Estrutura de Dados. AULA 5 Pilhas
UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação Estrutura de Dados AULA Pilhas Estrutura de Dados A Estrutura de Dados Pilha Pilha é uma estrutura de dados usada em programação, que tem uma regra
Leia maisPROPOSTA DE IMPLEMENTAÇÃO DE ATORES AUTÔNOMOS ATRAVÉS DE AGENTES INTELIGENTES
PROPOSTA DE IMPLEMENTAÇÃO DE ATORES AUTÔNOMOS ATRAVÉS DE AGENTES INTELIGENTES Kelvin Eikiti Matsumoto [Voluntário] 1, Gleifer Vaz Alves[Orientador] 1 1 Departamento Acadêmico de Informática Câmpus Ponta
Leia maisOrientação a Objetos AULA 09
Orientação a Objetos AULA 09 Prof. Fabrício Martins Mendonça Conteúdo da Aula ü Coleções ü Coleções lista de objetos ü Coleções conjuntos 2 Coleções Podemos armazenar vários objetos em um array e este
Leia maisUma Aplicação para Gerenciamento de Motoristas Autônomos: Usufruindo da Escalabilidade Oferecida por Sistemas Multiagentes
Uma Aplicação para Gerenciamento de Motoristas Autônomos: Usufruindo da Escalabilidade Oferecida por Sistemas Multiagentes Leonardo Blanger 1, Valmir Junior 1, Alison R. Panisson 2 1 Universidade Regional
Leia maisInteligência Artificial: 2. Agentes Inteligentes. Capítulo 2 Russell e Norvig
Inteligência Artificial: 2. Agentes Inteligentes Capítulo 2 Russell e Norvig Agentes Um agente é algo capaz de perceber seu ambiente por meio de sensores e de agir sobre esse ambiente por meio de atuadores.
Leia maisTipos, Literais, Operadores
Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não
Leia maisTipos, Literais, Operadores
Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não
Leia maisUniversidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça. Padrão Observer (Observador)
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça Problema: Definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de forma quando o estado
Leia maisProgramação Orientada a Objetos Relacionamentos entre classes
Programação Orientada a Objetos Relacionamentos entre classes Prof. Vicente Paulo de Camargo RELACIONAMENTO ENTRE CLASSES Interface agregação Dependencia composição generalização associação RELACIONAMENTO
Leia maisCriação de uma aplicação Web ASP.NET MVC 4
Criação de uma aplicação Web ASP.NET MVC 4 usando Code First, com Roles (VS2012) Baseado no artigo de Scott Allen Roles in ASP.NET MVC4 : http://odetocode.com/blogs/scott/archive/2012/08/31/seeding membership
Leia maisIMPLEMENTAÇÃO DE UMA LIVRARIA VIRTUAL UTILIZANDO AGENTES BDI ATRAVÉS DA LINGUAGEM AGENTSPEAK(L)
UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS CURSO DE CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO BACHARELADO IMPLEMENTAÇÃO DE UMA LIVRARIA VIRTUAL UTILIZANDO AGENTES BDI ATRAVÉS DA LINGUAGEM AGENTSPEAK(L)
Leia maisSimulado de Linguagem de Programação Java
Simulado de Linguagem de Programação Java 1. Descreva o processo de criação de programas em Java, desde a criação do código-fonte até a obtenção do resultado esperado, por meio de sua execução. Cite as
Leia maisGabriel de Oliveira Ramos Roland Teodorowitsch - Orientador
THREADS EM JAVA Gabriel de Oliveira Ramos Roland Teodorowitsch - Orientador Universidade Luterana do Brasil (Ulbra) Curso de Ciência da Computação Campus
Leia maisPalavras Reservadas da Linguagem Java
Palavras Reservadas da Linguagem Java Palavras Reservadas da Linguagem Java: Categorias Tipos de dados primitivos Literais Pseudo-variáveis Desvio e controle de fluxo Pacotes Exceções Modificadores de
Leia maisProcessamento da Informação Estruturas de seleção simples e composta
Processamento da Informação Estruturas de seleção simples e composta Prof. Jesús P. Mena-Chalco CMCC/UFABC Q1/2017 1 Expressões Booleanas 2 Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/george_boole Expressões Booleanas
Leia maisSimulador de um Ambiente Virtual Distribuído Multiusuário para Batalhas de Tanques 3D com Inteligência Baseada em Agentes BDI
Simulador de um Ambiente Virtual Distribuído Multiusuário para Batalhas de Tanques 3D com Inteligência Baseada em Agentes BDI Acadêmico: Germano Fronza gfronza@inf.furb.br Orientador: Dalton Solano dos
Leia maisFACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS. Trabalho de Shellscript Atividade 5 Introdução a Informática
FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Trabalho de Shellscript Atividade 5 Introdução a Informática Luis Gustavo Spern Barreto Análise e Desenvolvimento de Sistemas, 2013 Trabalho de Shellscript ADS 2013
Leia maisPlanejamento Curricular em Inteligência Artificial na Educação
Planejamento Curricular em Inteligência Artificial na Educação IeE 27/05/2004 Andréia Cristina Grisolio Machion 27/05/2004 amachion@ime.usp.br O que é Planejamento Instrucional? Capacidade de decisão que
Leia maisNotas de Aula 01: Introdução à linguagem de programação Java e ao ambiente de desenvolvimento NetBeans
Notas de Aula 01: Introdução à linguagem de programação Java e ao ambiente de desenvolvimento NetBeans Objetivos da aula: Introduzir conceitos da linguagem Java Apresentar um histórico da linguagem Apresentar
Leia maisMinicurso 4 Introdução à Engenharia de Software Orientada a Agentes com JaCaMo
Minicurso 4 Introdução à Engenharia de Software Orientada a Agentes com JaCaMo Nécio de Lima Veras (IFCE), Anderson Couto Palácio de Queiroz (UECE), Francisco Robson Oliveira de Lima (UECE), Robert Marinho
Leia maisConceitos básicos de programação
Para aprender uma linguagem de programação podemos começar por conhecer os vocábulos ou símbolos que formam o seu léxico e depois aprender como esses vocábulos integram as instruções (frases) que compõe
Leia maisAula 05 Classes, Atributos, Métodos. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes
Aula 05 Classes, Atributos, Métodos Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda Classe; Atributos; Métodos. Classes É onde conceituamos
Leia maisLinguagem de Programação II Implementação
Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa
Leia maisA IA entrando na quadra de vôlei: Scout Inteligente
A IA entrando na quadra de vôlei: Scout Inteligente Alexandre de Oliveira Zamberlam 1, Leandro Krug Wives 1, Rodrigo R. V. Goulart 1, Roni Gilberto Silveira 2 1 Grupo de Pesquisa em Tecnologia da Informação,
Leia maisPrograma Interdisciplinar de Pós-Graduação em Computação Aplicada Mestrado Acadêmico
Programa Interdisciplinar de Pós-Graduação em Computação Aplicada Mestrado Acadêmico Diego Gonçalves Silva AgentSpeak(PL) Uma Nova Linguagem de Programação para Agentes BDI com um Modelo Integrado de Redes
Leia maisProf. Dr. Alexandre da Silva Simões UNESP
UNESP!! Definição de paradigma!! Principais paradigmas da robótica:!! Paradigma Hierárquico (Deliberativo)!! Exemplos!! Paradigma Reativo!! Exemplos!! Paradigma Híbrido (Reativo-Deliberativo) 1 2!! Números
Leia maisBDI4JADE Debugger: um Ambiente de Depuração para Agentes BDI
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE INFORMÁTICA CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO RAFAEL KRAUSE CENCI BDI4JADE Debugger: um Ambiente de Depuração para Agentes BDI Monografia apresentada
Leia maisComputação II - Java - Prova 1 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz /05/13. Questão: Total Pontos: Gráu:
Computação II - Java - Prova 1 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz - 2015/05/13 Questão: 1 2 3 4 5 6 Total Pontos: 20 15 15 10 10 30 100 Gráu: 1. Defina os termos listados a seguir: (a) (10 Pontos)
Leia mais1º Teste de Agentes Autónomos e Sistemas Multi-Agente. Mestado em Engª Informática e Computadores- MEIC-T 30 de Março de 2011 Duração: 1h30m
1º Teste de Agentes Autónomos e Sistemas Multi-Agente Mestado em Engª Informática e Computadores- MEIC-T 30 de Março de 2011 Duração: 1h30m Aluno Número: Nome: Classificação final: 1. (2.0) Autonomous
Leia maisComo construir um compilador utilizando ferramentas Java
Como construir um compilador utilizando ferramentas Java p. 1/3 Como construir um compilador utilizando ferramentas Java Aula 7 Análise Sintática no JavaCC Prof. Márcio Delamaro delamaro@icmc.usp.br Como
Leia maisEscola Náutica Infante Dom Henrique. Grupo I (7.5 valores)
Grupo I (7.5 valores) Este grupo é formado por questões de resposta múltipla. Para cada uma delas, existe uma resposta correcta. Assinale com uma cruz no enunciado do exame a opção que considere correcta.
Leia maisAULA 8 Polimorfismo de: coerção, overloading, inclusão e paramétrico Prof. Dr. Fernando Henrique Campos
Câmpus Santa Helena Curso: Ciência da Computação Disciplina: Programação Orientada a Objetos AULA 8 Polimorfismo de: coerção, overloading, inclusão e paramétrico Prof. Dr. Fernando Henrique Campos Tema
Leia maisNelma Moreira. Departamento de Ciência de Computadores da FCUP. Aula 12
Fundamentos de Linguagens de Programação Nelma Moreira Departamento de Ciência de Computadores da FCUP Fundamentos de Linguagens de Programação Aula 12 Nelma Moreira (DCC-FC) Fundamentos de Linguagens
Leia maisCIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II REVISÃO POO
REVISÃO POO INTRODUÇÃO À LINGUAGEM JAVA CRIANDO CLASSES EM JAVA Convenção de Nomes em Java Classes iniciam com letras maiúsculas Métodos, atributos e variáveis locais iniciam com minúsculas. Declaração
Leia maisOrientação a Objetos e Java
Orientação a Objetos e Java Daves Martins davesmartins@yahoo.com.br Mestre em Computação de Alto Desempenho pela UFRJ Especialista em Banco de Dados Analista Web Orientação a Objetos e Java Características
Leia maisUNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação. Estrutura de Dados. AULA 6 Filas
UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação Estrutura de Dados AULA 6 Filas Estrutura de Dados A Estrutura de Dados Fila Fila é uma estrutura de dados usada em programação, que tem regras para
Leia maisProgramação de Computadores IV. Introdução a Linguagens de Programação Simone Martins SLIDES CEDIDOS POR BRUNO MARQUES 1
Programação de Computadores IV Introdução a Linguagens de Programação Simone Martins simone@ic.uff.br SLIDES CEDIDOS POR BRUNO MARQUES 1 Arquitetura de programação 2 O Que é um Dado? Dado é o elemento
Leia maisIntrodução a JAVA. Variáveis, tipos, expressões, comandos e blocos
+ Introdução a JAVA Variáveis, tipos, expressões, comandos e blocos +Roteiro 2 Variáveis e tipos Operadores aritméticos, lógicos, relacionais e bit-a-bit Atribuição Comandos básicos Ler, Escrever, Condicional,
Leia maisLinguagens de Programação. Marco A L Barbosa
Expressões e sentença de atribuição Linguagens de Programação Marco A L Barbosa cba Este trabalho está licenciado com uma Licença Creative Commons - Atribuição-CompartilhaIgual 4.0 Internacional. http://github.com/malbarbo/na-lp-copl
Leia maisOrientação a Objetos - Programação em C++
OO- Engenharia Eletrônica Orientação a Objetos - Programação em C++ Slides 17: Programação Visual ou Orientada a Objetos Gráficos (Formulários, Botões, Caixas de Texto etc) Exemplificado em Microsoft Visual
Leia maisTema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos
Profa. Juliana Santiago Teixeira Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Tema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos Paradigma Paradigma é a filosofia adotada na construção
Leia maisSintaxe da linguagem Java
Sintaxe da linguagem Java (PG) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt) Classe pública com método main Uma classe pública com nome A tem
Leia maisUm Agente Inteligente para Simulação de Voo Usando Jason e X-Plane
Um Agente Inteligente para Simulação de Voo Usando Jason e X-Plane Tielle da Silva Alexandre, Carlos Eduardo Pantoja 1 CEFET/RJ - Campus Nova Friburgo Av. Gov. Roberto da Silveira, 1900 Prado 22.635-000
Leia mais5 - Lógica Matemática Representação e Inferência
EA 072 Inteligência Artificial em Aplicações Industriais 5 - Lógica Matemática Representação e Inferência 5.5 Lógica de Primeira Ordem Lógica proposicional assume que o mundo contém fatos Lógica de primeira
Leia maisIteradores. Iteradores. Isabel Harb Manssour. Roteiro. Coleções
Implementação de Genéricos, Iteradores Isabel Harb Manssour Porto Alegre, maio de 2006 Roteiro Implementação de Genéricos Coleções Conceito de Genérico Implementação Iteradores Conceito Utilização ForEach
Leia maisComputação L2. Linguagem C++ Observação: Material Baseado na Disciplina Computação Eletrônica.
Computação L2 Linguagem C++ ovsj@cin.ufpe.br Observação: Material Baseado na Disciplina Computação Eletrônica. Alfabeto São os símbolos ( caracteres ) permitidos na linguagem: Letras (maiúsculas e minúsculas);
Leia maisExpressões Condicionais
Programação Funcional Capítulo 4 Expressões Condicionais José Romildo Malaquias Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2012.1 1/39 1 Combinando funções 2 Expressão condicional 3
Leia maisSIMULAÇÃO DE AMBIENTES MULTIAGENTE NORMATIVOS
PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE INFORMÁTICA BACHARELADO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO SIMULAÇÃO DE AMBIENTES MULTIAGENTE NORMATIVOS STEPHAN CHANG Monografia apresentada como
Leia maisUniversidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java
Guia da Sintaxe do Java TIPOS PRIMITIVOS DE DADOS DO JAVA São os tipos nativos de dados do Java, que podem ser usados na declaração de atributos, variáveis, parâmetros. Tipo primitivo Tamanho Valor padrão
Leia maisSintaxe Básica de Java Parte 2
Sintaxe Básica de Java Parte 2 Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Instruções Condicionais A instrução
Leia maisComputação II Orientação a Objetos
Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Breakout Componentes do Breakout Bola Raquete Tijolos Paredes Score Nem todos vão precisar de classes próprias
Leia maisAvaliação de um jogo inteligente no processo de aprendizagem
Avaliação de um jogo inteligente no processo de aprendizagem Alexandre de Oliveira Zamberlam, Claudia Camerini Correa Perez, Rodrigo Rafael Villarreal Goulart Instituto de Ciências Exatas e Tecnológicas
Leia maisAula 04 Introdução à Programação Orientada à Objetos
Aula 04 Introdução à Programação Orientada à Objetos Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda Introdução à Programação Orientada
Leia maisEstruturas de Decisão
Motivação O controle do fluxo da execução em Java utiliza os mesmos comandos existentes em outras linguagens Decisão: if-else, switch-case Repetição: for, while, do-while Desvios: return, continue, break
Leia maisprivate void btapresentanomeactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) {
Jorge Ferreira 1 NOTAS DE AULA JAVA 5 E NETBEANS 5 Seguindo as configurações iniciais do formulário, devemos definir o comportamento de apresentação da janela quando executarmos o programa. Para tanto,
Leia maisTranscript name: 1. Introduction to DB2 Express-C
Transcript name: 1. Introduction to DB2 Express-C Transcript name: 1. Introduction to DB2 Express-C Welcome to the presentation Introduction to DB2 Express-C. In this presentation we answer 3 questions:
Leia maisEncapsulamento e Modularização
Encapsulamento e Modularização Departamento de Computação Universidade Federal de Sergipe Encapsulamento Modularização Tipos Abstratos de Dados (TADs) Objetos Classes Conteúdo Encapsulamento Programação
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Professor: Diego Oliveira Conteúdo 05: Linguagem Java Conteúdo da Aula Linguagem Java Tipos Primitivos Operadores Aritiméticos Operadores Lógicos Precedência de Operadores
Leia maisAS-MCOE: Tutor Inteligente para o Processo Ensino-Aprendizagem
AS-MCOE: Tutor Inteligente para o Processo Ensino-Aprendizagem 1 2 3 4 Alexandre de O. Zamberlam, Rodrigo R. V. Goulart, Cláudia C. C. Perez, Lucas E. Freitas, 5 6 7 8 Janaina M. Blanco, Marcus Hübner,
Leia maisLinguagens de Programação Classificação
Classificação Classificação A proximidade que a linguagem de programação tem com a humana determina sua classe (o nível): Linguagem de máquina (primeira geração) Linguagem assembly - de montagem (segunda
Leia maisMsC. João Maria MsC. Liviane Melo
Disciplina: Programação Orientada à Objetos AULA 02 Corpo docente: MsC. Alexandro Vladno Edmilson Campos MsC. Fábio Procópio Esp. Felipe Dantas MsC. João Maria MsC. Liviane Melo 2 Tipo Tamanho Alcance
Leia maisAnálise e Projeto Orientados a Objetos
Análise e Projeto Orientados a Objetos Testes de unidade Diretoria Acadêmica de Gestão e Tecnologia da Informação Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Introdução Por que testar?
Leia maisCARLOS EDUARDO PANTOJA UMA METODOLOGIA PARA APOIO AO DESENVOLVIMENTO SEMI-AUTOMÁTICO DE SISTEMAS MULTI-AGENTES
MINISTÉRIO DA DEFESA EXÉRCITO BRASILEIRO DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA INSTITUTO MILITAR DE ENGENHARIA CURSO DE MESTRADO EM SISTEMAS E COMPUTAÇÃO CARLOS EDUARDO PANTOJA UMA METODOLOGIA PARA APOIO
Leia maisExpressão Condicional
Programação Funcional UFOP DECOM 2014.1 Aula prática 4 Expressão Condicional Resumo Expressões condicionais permitem a escolha entre duas alternativas na obtenção do valor da expressão, com base em uma
Leia maisSEMÂNTICA. Rogério Rocha. rode = program simples = var x : int := 3 in x := x + 5 end.
SEMÂNTICA program simples = var x : int := 3 in x := x + 5 end. rode =? Rogério Rocha Roteiro Introdução Sintaxe Semântica Dinâmica (Métodos formais) Operacional Axiomática Denotacional Estática Conclusão
Leia maisUma Abordagem com Sistemas Multiagentes para Controle Autônomo de Casas Inteligentes
Uma Abordagem com Sistemas Multiagentes para Controle Autônomo de Casas Inteligentes João Pedro Bernardino Andrade 1, Marcos de Oliveira 1, Enyo José T. Gonçalves 1, Marcio Espíndola F. Maia 1 1 Campus
Leia maisLista de Linguagens de Programação 16
Lista de Linguagens de Programação 16 Nome: Matrícula: Os exercícios desta lista devem ser todos implementados em Python. 1. Este exercício faz referência às classes implementadas em Python disponíveis
Leia maisPRIMEIROS PASSOS COM PYTHON. Prof. Msc. Luis Filipe Alves Pereira 2015
PRIMEIROS PASSOS COM PYTHON Prof. Msc. Luis Filipe Alves Pereira 2015 PRIMEIROS PASSOS COM PYTHON 02/47 O QUE É PYTHON? Python é uma linguagem de propósito geral, de alto nível e interpretada Python será
Leia maisLinguagens de Programação Aula 3
Aula 3 Celso Olivete Júnior olivete@fct.unesp.br Na aula passada... Classificação das LPs (nível, geração e paradigma) Paradigmas Imperativo, OO, funcional, lógico e concorrente 2/33 Na aula de hoje...
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA PÁTIO DE MATERIAIS Discente: Nielson Soares Disciplina: Algoritmo e Estrutura de Dados INTRODUÇÃO Orientação a objetos. Linguagem de programação JAVA. Pátio de matérias
Leia maisÍndice. Modelo Organizacional. Introdução. Modelo Centrado no Agente 15/06/2011
Developing Organised Multi-Agent Systems Using the Moise + : Programming Issues at the System and Agent Levels Alex Vieira Índice Introdução Moise + Modelo Organizacional S-Moise + J-Moise + Arquitetura
Leia maisLinguagem com sintaxe e semântica precisas: lógica. Mecanismo de inferência: derivado da sintaxe e da
istemas de Apoio à Decisão Clínica, 09-1 1 Linguagem com sintaxe e semântica precisas: lógica. Mecanismo de inferência: derivado da sintaxe e da semântica. Importante: distinguir entre os fatos e sua representação
Leia maisAlgoritmos I Aula 13 Linguagem de Programação Java
Algoritmos I Aula 13 Linguagem de Programação Java Professor: Max Pereira http://paginas.unisul.br/max.pereira Ciência da Computação IDE Eclipse IDE (Integrated development environment) Criar um projeto
Leia maisO que é um agente. oautonomia oreatividade oproatividade ointeração social. [Wooldridge et al, 1995]
Agent UML O que é um agente Um agente é um sistema de hardware ou software situado em um ambiente que foi projetado para atingir seus propósitos e que apresenta as seguintes propriedades: oautonomia oreatividade
Leia maisAula 08 Estruturas de Condição. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes
Aula 08 Estruturas de Condição Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Entrada de Dados; Estruturas de Controle: Estrutura de Sequência;
Leia maisIntrodução à Programação de Computadores Parte I
Introdução à Programação de Computadores Parte I Prof. Dr. Edson Pimentel Centro de Matemática, Computação e Cognição Objetivos Compreender os componentes básicos de um programa... Objetivos Bacharelado
Leia maisParadigmas de Programação
Paradigmas de Programação Sintaxe e semântica Aula 4 Prof.: Edilberto M. Silva http://www.edilms.eti.br Prof. Edilberto Silva / edilms.eti.br Sintaxe A sintaxe de uma linguagem de programação é a forma
Leia maisLinguagem Técnica I. Prof. Jonatas Bastos
Linguagem Técnica I Prof. Jonatas Bastos Email: jonatasfbastos@gmail.com 1 Objetivo da Disciplina p Entender os conceitos da programação orientada a objetos; p Aplicar conceitos básicos relativos a objetos
Leia maisPRDS C#.Net Alexandre L. Silva
PRDS 2011.1 C#.Net Alexandre L. Silva alexandre.silva@les.inf.puc-rio.br Programa 1. Introdução ao.net 2. Introdução ao ASP.Net 3. Introdução ao C#.Net 4. Primeiro programa 5. Métodos e Variáveis 6. Estruturas
Leia maisProgramação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro. Hierarquia de classes e mecanismo de ligação
4 Conceito de Herança Hierarquia de classes e mecanismo de ligação Herança Uma classe pode herdar operações de uma superclasse e as suas operações podem ser herdadas por subclasses. O mecanismo de herança
Leia maisp Imagine que um Sistema de Controle do Banco pode ser acessado, além dos Gerentes, pelos Diretores do Banco
1 Expandindo o Sistema p Imagine que um Sistema de Controle do Banco pode ser acessado, além dos Gerentes, pelos Diretores do Banco class Diretor extends Funcionario { public boolean autentica(int senha)
Leia maisPROGRAMAÇÃO JAVA. Parte 3
PROGRAMAÇÃO JAVA Parte 3 O PRIMEIRO PROGRAMA O Java executa uma instrução a seguir a outra, pela ordem em que estão escritas. Essa sequência poderá ser contrariada de forma especial: Alternativas: Ciclos
Leia maisPara entender o conceito de objetos em programação devemos fazer uma analogia com o mundo real:
Introdução a Orientação a Objetos com Java Autor: Professor Victor Augusto Zago Menegusso. Orientação a Objetos É um paradigma de programação que define a estrutura de um programa baseado nos conceitos
Leia maisIMPLEMENTAÇÃO DE UM AGENTE TAC SCM EM LINGUAGEM AGENTSPEAK(L)
IMPLEMENTAÇÃO DE UM AGENTE TAC SCM EM LINGUAGEM AGENTSPEAK(L) Roteiro TAC TAC SCM Especificação do agente Especificação da interface de comunicação Implementação da interface de comunicação Implementação
Leia mais1 Da aula teórica ao Java
Universidade Federal do ABC Bacharelado em Ciência da Computação Processamento da Informação - Prof. Fabrício Olivetti de França Guia de tradução entre Java e outras linguagens 1 Da aula teórica ao Java
Leia mais