Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões UNESP
|
|
- Ângelo Domingos Bugalho
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 UNESP!! Definição de paradigma!! Principais paradigmas da robótica:!! Paradigma Hierárquico (Deliberativo)!! Exemplos!! Paradigma Reativo!! Exemplos!! Paradigma Híbrido (Reativo-Deliberativo) 1 2!! Números romanos (!) e arábicos (!) : I:1 V:5 X:10 L:50 C:100 D:500 M: 1000 XI:11, IX:9, XIX:19, MCMXXVIII:1928!! Realizar a operação: XIX x IIV LVII 19 x 3!! Conclusão:!! No domínio das operações aritméticas, considerando os paradigmas romano e arábico, a resolução do problema fica muito mais simples quando se utiliza o paradigma arábico 57!! Paradigma: conjunto de suposições e/ou técnicas que caracterizam uma abordagem para uma classe de problemas (Murphy, 2002)!! Por que estudar paradigmas?!! Para sistematizar o estudo de uma determinada área:!! Para poder efetuar comparações entre códigos em alto nível;!! Para não perder tempo desenvolvendo coisas já desenvolvidas (não reinventar a roda!!!!);!! Para aproveitar os erros e acertos de outras pessoas no passado. 3 4
2 !! Estabelecem a relação entre as primitivas sentir, planejar e agir!!sentir: como, quando e o quê observar?!!planejar: como determinar as ações corretas?!! Agir: como ativar os atuadores de forma adequada?!! Hierárquico (ou deliberativo)!! Reativo Primitiva Entrada Saída Sentir Dados Informações!! Híbrido Planejar Informações (sentidas ou conhecidas) Diretivas Agir Informações ou diretiva Comandos aos atuadores 5 6!! ( ) Sensor Dados Informações Planejamento Informações Diretivas Ação Diretivas Comandos aos atuadores!! Problema: um robô em uma sala S1 deseja ir para uma sala S2!! O robô percebe:!! Objetos móveis na sala, objetos móveis próximos à porta!! Situação da porta (aberta ou fechada)!! Conexões entre as salas!! Passos: 1.! Construir uma representação do mundo 2.! Determinar o estado atual e o objetivo 3.! Definir operadores 4.! Determinar a seqüência ideal de aplicação desses operadores 7 8
3 !! Predicados:!! NA_SALA(x, s) onde x é um objeto móvel e s é uma sala!! PRÓXIMO_A(x, p) onde x é um objeto móvel e p é uma porta!! SITUAÇÃO(p,sp) onde p é uma porta e sp assume ABERTA ou FECHADA!! CONECTA (p, sa, sb) onde p é uma porta, sa e sb são salas Maiúsculo: predicados ou valores, minúsculo: variáveis!! SITUAÇÃO(P1, ABERTA)!! Estado final: NA_SALA(ROBÔ, S2) SITUAÇÃO (P1, ABERTA) 9 10 Algoritmo: Resolução de diferenças IR_PARA_PORTA PRÓXIMO 1.! Computar a diferença entre o estado objetivo e o estado atual usando uma função para determinação de diferença. Se não há diferença, então fim. PRÒXIMO NA_SALA (ROBÔ, s b ) 11 12
4 2.! Reduzir a diferença selecionando o primeiro operador da tabela de diferença cuja adição à lista inclua um predicado que nega a diferença IR_PARA_PORTA PRÒXIMO OBs: variável s a instanciada com o valor S1 PRÓXIMO NA_SALA (ROBÔ, s b ) 13 3.! Examinar as pré-condições para ver se um conjunto de condições verdadeiras para a variável em questão pode ser encontrado. Se nem todas forem encontradas, tomar a primeira précondição falsa, fazê-la o novo objetivo e armazenar o objetivo anterior no stack. Recursivamente reduzir esta diferença repetindo os passos 2 e 3. IR_PARA_PORTA PRÒXIMO Variáveis instanciadas: s a =S1, p=p1, s b = S2 PRÓXIMO NA_SALA (ROBÔ, s b ) Estado: 14!! Objetivo: PROXIMO!! Objetivo: PROXIMO IR_PARA_PORTA PRÓXIMO IR_PARA_PORTA PRÓXIMO PRÒXIMO NA_SALA (ROBÔ, s b ) PRÒXIMO NA_SALA (ROBÔ, s b ) Variáveis instanciadas: s a : S1, p: P1, s b : S2 NA_SALA(PRESENTE, S2) Variáveis instanciadas: s a : S1, p: P1, s b : S2 NA_SALA(PRESENTE, S2) 15 16
5 4.! Quando todas as pré-condições para um operador forem possíveis, colocar o operador no stack e atualizar uma cópia do modelo do mundo. Retornar ao operador cujas pré-condições falharam e então aplicar seu operador ou retornar a uma outra pré-condição falha. IR_PARA_PORTA PRÓXIMO PRÒXIMO!! Plano para o robô:!! IR_PARA_PORTA (ROBÔ, P1)!! (ROBÔ, P1) NA_SALA (ROBÔ, s b )
6 21 22 Estado final : NA_SALA (ROBÔ, S2) 23 24
7 !! Provê uma relação ordenada entre as primitivas: sentir, planejar e agir com foco no planejamento!! Desenvolvidos para aplicações específicas!! A l g o r i t m o s d e planning m u i t o p e s a d o s. Usualmente requerem linguagens como LISP e PROLOG!! Problemas:!! Observações dos sensores são fundidas em uma estrutura global (mapa do mundo), onde estão presentes muitas informações irrelevantes, o que dificulta o planejamento!! Uma rocha está caindo sobre mim. Para onde devo ir?!! Considerado o primeiro robô móvel inteligente!! Instituição responsável: Artificial Intelligence Center no Stanford Research Institute!! Vídeo: Skakey!! Documentos: Technical note 25 26!! (1988 -?) Decomposto horozontalmente: Sensor Dados Observação sensores extração de características combina características no modelo planeja tarefas executa tarefas controle dos motores atuadores Ação Observação Comandos aos atuadores SENTIR PLANEJAR AGIR!! Movimento dos pesquisadores de IA investigando biologia, etologia (estudo do comportamento animal) e psicologia cognitiva (estudo de como humanos pensam e representam conhecimento) 27 28
8 !! A literatura etológica sugere que a inteligência seja formada em camadas verticais: Alto nível SENSORES SENTIR SENTIR SENTIR Construir mapas Explorar Perambular Evitar colisões AGIR AGIR AGIR ATUADORES Construir mapas Explorar Perambular!! Camadas provêm comportamentos que vão do nível mais baixo (sobrevivência) ao mais alto;!! Se algo acontecer com um comportamento de nível mais alto, o inferior ainda estará operando!! C o m p o r t a m e n t o p o d e m i n i b i r o u t r o s comportamentos ou acioná-los de forma paralela para produzir comportamentos de mais alto nível;!! A percepção dos comportamentos é propositada (sensoriamento pode ser local)!! Paradigma reativo não é propício a provas m a t e m á t i c a s d e m o n s t r a n d o q u e a l g u n s comportamentos são suficientes e corretos para uma tarefa Baixo nível (sobrevivência) SENTIR AGIR Evitar colisões (1980-?) Arquiteturas para programação reativa!! Procura fundir as vantagens dos robôs deliberativos com a simplicidade dos robôs reativos; Robô decompõe uma tarefa em subtarefas (de forma deliberativa), e depois decide quais são os comportamentos (reativos) mais adequados para cumprir cada subtarefa, estabelecendo uma organização planejar, sentir-agir. abrir 31 32
9 !! MURPHY, Robin R. Introduction to AI robotics. MIT Press, 2002.!! DUDEK, Gregory; JENKIN, Michael. Computational Principles of mobile robotics. Cambridge Press, 2000.!! RUSSEL, S. NORVIG, P. Artificial Intelligence: a modern approach. Prentice Hall, 2002.!! BROOKS, Rodney A. Intelligence without representation. Artificial Intelligence, 47: , 1991.!! BRATKO, I. PROLOG: programming for artificial intelligence. Addison Wesley, 2nd edition,
Introdução à Robótica Móvel
Introdução à Robótica Móvel Aula 4 Edson Prestes Departamento de Informática Teórica http://www.inf.ufrgs.br/~prestes prestes@inf.ufrgs.br Introdução Mckerrow, P. J. Introduction to Robotics. Addison Wesley,
Leia maisRobótica Móvel Inteligente: Aplicações da Inteligência Artificial nas Pesquisas em Robótica
! " # $% #'&()(& Robótica Móvel Inteligente: Aplicações da Inteligência Artificial nas Pesquisas em Robótica * +, -. - / 012 34 5 1 6 7 8 7 9 : 7 ;< = >? > 8 @ A B : 8 : B 7 8 @ C 9 D 0 E. F 0,. / 0, +
Leia maisINF 1771 Inteligência Artificial
INF 1771 Inteligência Artificial Apresentação da Disciplina Edirlei Soares de Lima O que é Inteligência Artificial? O que é Inteligência Artificial? Área de pesquisa que tem como
Leia maisRedes Neurais (Inteligência Artificial)
Redes Neurais (Inteligência Artificial) Apresentação da Disciplina Edirlei Soares de Lima O que é Inteligência Artificial? O que é Inteligência Artificial? Área de pesquisa que tem
Leia maisINF 1771 Inteligência Artificial
INF 1771 Inteligência Artificial Apresentação da Disciplina Edirlei Soares de Lima O que é Inteligência Artificial? Área de pesquisa que tem como objetivo buscar métodos ou dispositivos
Leia maisProtótipo de um Simulador de um Aspirador de Pó, Utilizando Algoritmo de Busca e Agentes Inteligentes, em Ambientes com Barreiras
Protótipo de um Simulador de um Aspirador de Pó, Utilizando Algoritmo de Busca e Agentes Inteligentes, em Ambientes com Barreiras Jussara Vieira Ramos ROTEIRO Objetivo Introdução: I.A. X Robótica Agentes
Leia maisPontifícia Universidade Católica de São Paulo Programa de TIDD
Disciplina: 2854 - Sistemas Inteligentes e Ambientes Virtuais Turma A Área de Concentração: Processos Cognitivos e Ambientes Digitais Linha de Pesquisa: Inteligência Coletiva e Ambientes Interativos Professor:
Leia maisFigura: Capa do Livro Russell, S., Norvig, P. Artificial Intelligence A Modern Approach, Prentice-Hall.
Figura: Capa do Livro Russell, S., Norvig, P. Artificial Intelligence A Modern Approach, Prentice-Hall. Universidade Federal de Campina Grande Departamento de Sistemas e Computação Curso de Bacharelado
Leia maisInteligência Artificial - IA
Busca sem informação Estratégias para determinar a ordem de expansão dos nós: 1. Busca em extensão 2. Busca de custo uniforme 3. Busca em profundidade 4. Busca com aprofundamento iterativo Direção da expansão:
Leia maisInteligência Artificial
Inteligência Artificial Apresentação da Disciplina Tiago Alves de Oliveira 1 O que é Inteligência Artificial? Tiago Alves de Oliveira 2 O que é Inteligência Artificial? Área de pesquisa que tem como objetivo
Leia maisDisciplina de. Robôs Móveis Autônomos SSC-0714
USP - ICMC - SSC SSC 0714 (RMA) - 1o. Semestre 2010 Disciplina de SSC-0714 Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Estagiário PAE: Maurício Acconcia Dias - macccdias
Leia maisAgentes Inteligentes. Inteligência Artificial
Agentes Inteligentes (Capítulo 2 - Russell) Inteligência Artificial Professor: Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto Estrutura 1. Definições 2. Ambiente de Tarefas 3. Exemplos de ambiente de Tarefas 4. Propriedades
Leia maisTemas Principais: Tipos de Robôs Sensores e Atuadores Modelos Sensoriais Modelos Cinemáticos Controle Robótico: Controle Reativo Controle
4 e Veículos Autônomos Temas Principais: Tipos de Robôs Sensores e Atuadores Modelos Sensoriais Modelos Cinemáticos Controle Robótico: Controle Reativo Controle Deliberativo Controle Hierárquico Localização
Leia maisparte da teoria Engº Luis Paulo Reis parte da teoria + aulas práticas Sítio Web:
Docentes: Prof. parte da teoria Engº Luis Paulo Reis parte da teoria + aulas práticas Sítio Web: http://www.fe.up.pt/~eol/20032004/robotica/ Quadros powerpoint em pdf sobre alguns capítulos Ligação para
Leia maisRobôs móveis autônomos na missão marte : projetando um sistema reativo com transição seqüencial de comportamentos
Anais do XXVI Congresso da SBC EnRI l III Encontro de Robótica Inteligente 14 a 20 de julho de 2006 Campo Grande, MS Robôs móveis autônomos na missão marte : projetando um sistema reativo com transição
Leia maisINTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL Apresentação da Disciplina Tiago Alves de Oliveira 1 O QUE É INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL? Tiago Alves de Oliveira 2 O QUE É INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL? Área de pesquisa que tem como objetivo
Leia maisUNIDADE ACADÊMICA: Faculdade de
UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA FACULDADE DE COMPUTAÇÃO BACHARELADO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO PLANO DE DISCIPLINA DISCIPLINA: Programação Lógica ( X ) SEMESTRAL - ( ) ANUAL CÓDIGO: GSI010 PERÍODO: 2
Leia maisTópicos Especiais em Informática
Dilermando Piva Jr Fatec Indaiatuba Russell & Norvig (2003) atuadores Agentes Inteligentes 2 Incluem seres humanos, robôs, termostatos etc. A função do agente mapeia qualquer seqüência de percepções específica
Leia maisData: 28/05/2010 8h as 12h. IP addresses and the port numbers of the components.
CURSO DE PROGRAMAÇÃO DE ROBÔS MÓVEIS USP - ICMC LRM: Laboratório de Robótica Móvel Profs. Denis Wolf, Eduardo Simões, Fernando Osório Alunos PG - Alberto Hata, Gustavo Pessin, Patrick Shinzato, Maurício
Leia maisIP addresses and the port numbers of the components.
CURSO DE PROGRAMAÇÃO DE ROBÔS MÓVEIS USP - ICMC LRM: Laboratório de Robótica Móvel Profs. Denis Wolf, Eduardo Simões, Fernando Osório Alunos PG - Alberto Hata, Gustavo Pessin, Patrick Shinzato, Maurício
Leia maisMetodologias de Inteligência Artificial 2005/2006
Arquitecturas de Agentes Metodologias de Inteligência Artificial 2005/2006 Agente Reactivo Agentes Reactivos (Reflexivos): Não tem Estado interno see mapeia Estados do ambiente em Percepções: S P action
Leia maisInteligência Artificial Agentes Inteligentes
Inteligência Artificial Jarley P. Nóbrega, Dr. Faculdade Nova Roma Bacharelado em Ciência da Computação jpn@jarley.com Semestre 2018.2 Jarley P. Nóbrega, Dr. (Nova Roma) Inteligência Artificial Semestre
Leia maisModelos Baseados em Agentes. Agentes Reativos. Prof. André Campos Aula #4
Modelos Baseados em Agentes Agentes Reativos Prof. André Campos Aula #4 Concepção de agentes Definir uma arquitetura para o agente Objetivo: especificar a forma na qual as propriedade de Autonomia Reação
Leia maisAgentes Inteligentes Sistemas Inteligentes Especialização em Automação Industrial SISTEMAS INTELIGENTES PROFESSOR FLÁVIO MURILO
Agentes Inteligentes Sistemas Inteligentes Especialização em Automação Industrial 1 Agentes inteligentes Russel e Norvig definem Agentes Inteligentes como algo capaz de perceber o ambiente por meio de
Leia maisInteligência Artificial
Inteligência Artificial Introdução Stuart Russel and Peter Norvig, Artificial Intelligence: A modern approach, 2nd edition, Pearson Education, 2003 cap. 1 Ernesto Costa e Anabela Simões, Inteligência Artificial:
Leia mais1 Introdução Origens
Introdução 13 1 Introdução 1.1. Origens A biologia trouxe através dos anos inúmeras formas de controle primitivo, que num contexto ambiental geram resultados complexos e eficientes. A inspiração para o
Leia mais17/05/2011. Histórico da Pesquisa em Robótica. Objetivos do curso. Calendário. Informações. Histórico
Objetivos do curso SSC5880 Algoritmos de Estimação para Robótica Móvel Estudo dos problemas fundamentais da robótica móvel Estudo da utilização de técnicas de estimação e de fusão de sensores aplicadas
Leia maisApresentação da Unidade Curricular 2012/13
Inteligência Artificial Apresentação da Unidade Curricular 2012/13 Objectivos, Programa,, Bibliografia,... Paulo Fazendeiro Universidade da Beira Interior 1 Conteúdo Objectivos Programa Bibliografia Atendimento
Leia maisSCC Capítulo 5 Representação de Conhecimento através do Prolog
SCC-630 - Capítulo 5 Representação de Conhecimento através do Prolog João Luís Garcia Rosa 1 1 Departamento de Ciências de Computação Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação Universidade de São
Leia maisInteligência Artificial - IA. Agentes Inteligentes Cont.
Agentes Inteligentes Cont. 1 Caracterização de agente - M. A. A. S. (P.E.A.S) Medida desempenho Ambiente Atuadores Sensores Agente filtro de e-mail Minimizar carga de leitura usuário mensagens do usuário
Leia maisIAC - Inteligência Artificial Aplicada a Controle
Introdução IAC - Inteligência Artificial Aplicada a Controle Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões Homo sapiens: capacidades mentais de grande importância Como um punhado de matéria pode perceber, compreender,
Leia maisProgramação Funcional
Programação Funcional Lucília Camarão de Figueiredo Universidade Federal de Ouro Preto lucilia@dcc.ufmg.br Aula 01: Introdução 1 PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO Imperativo (FORTRAN, PL1, Ada, C, Pascal) Sequência
Leia maisAgentes Inteligentes. CAPÍTULO 2 - Russell
Agentes Inteligentes CAPÍTULO 2 - Russell O que é um Agente Inteligente Um agente é tudo o que pode ser considerado capaz de perceber seu ambiente por meio de sensores e de agir sobre seu ambiente por
Leia maisInteligência Artificial. Prof. Tiago A. E. Ferreira Aula 4 Tipos de Agentes Inteligentes Racionais e Ambientes
Inteligência Artificial Prof. Tiago A. E. Ferreira Aula 4 Tipos de Agentes Inteligentes Racionais e Ambientes 1 Um programa de IA pode ser visto como um Agente Racional Plano da aula Ambientes e arquiteturas
Leia maisConferência Predicados de corte e falha
Inteligência Artificial Conferência Predicados de corte e falha O Docente: MSc. Angel Alberto Vazquez Sánchez Objetivo Descreva como funcionam os predicados "!" E "fail". Use os predicados de corte e falha
Leia maisConferência Tratamento de listas no PROLOG
Inteligência Artificial Conferência Tratamento de listas no PROLOG O Docente: MSc. Angel Alberto Vazquez Sánchez Objetivo Caracterizar as listas no Prolog, fazendo ênfase em sua definição recursiva. Bibliografía
Leia maisRobótica Inteligente e Veículos Autônomos GIA / GPVA - Unisinos
Dia da Computação Cursos de Informática UNOCHAPECÓ, Março 2004 Robótica Inteligente e Veículos Autônomos: Novos Desafios para a Computação Prof. Dr. Fernando Osório - osorio@exatas.unisinos.br http://inf.unisinos.br/~osorio/
Leia maisINSTITUTO DE PÓS GRADUAÇÃO ICPG GESTÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO
INSTITUTO DE PÓS GRADUAÇÃO ICPG GESTÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Prof. Msc. Saulo Popov Zambiasi (saulopz@gmail.com) Informação - ICPG - Criciuma - SC 1 Conceitos de Inteligência e Inteligência Artificial.
Leia mais!"$# %$'& (#) *+! *,$ -) -#.+/ &$0 $"$# 1 ' #$4!*.+5 #76$8 8'9
!"$# %$'& (#) *+! *,$ -) -#.+/ &$0 $"$# 1 ' 2 +3 2#$4!*.+5 #76$8 8'9 :?
Leia maisConceitos Básicos de Programação
BCC 201 - Introdução à Programação Conceitos Básicos de Programação Guillermo Cámara-Chávez UFOP 1/53 Conceitos básicos I Variável 2/53 Conceitos básicos II Posição de memoria, identificada através de
Leia maisFundamentos de Inteligência Artificial [5COP099]
Fundamentos de Inteligência Artificial [5COP099] Dr. Sylvio Barbon Junior Departamento de Computação - UEL 1 o Semestre Assunto Aula 2 Agentes Inteligentes 2 de 22 Sumário Introdução Propriedades dos Agentes
Leia maisTrabalho Prático 2 Mundo dos Blocos Alocação Dinâmica / Listas Encadeadas
Disciplina: Algoritmos e Estrutura de Dados I CIC / 9 Trabalho Prático Mundo dos Blocos Alocação Dinâmica / Listas Encadeadas Valor:,5 pontos (5% da nota total) Documentação não-latex: -, pontos Impressão
Leia maisAgentes Inteligentes Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PROFESSOR FLÁVIO MURILO
Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas 1 Definição Russel e Norvig definem Agentes Inteligentes como algo capaz de perceber o ambiente por meio de sensores e agir sobre eles por meio de atuadores.
Leia maisRedes Neurais (Inteligência Artificial)
Redes Neurais (Inteligência Artificial) Aula 02 Agentes Inteligentes Edirlei Soares de Lima Agentes Inteligentes Um agente é algo capaz de perceber seu ambiente por meio de sensores
Leia maisCONCEITOS DE ALGORITMOS
CONCEITOS DE ALGORITMOS Fundamentos da Programação de Computadores - 3ª Ed. 2012 Editora Prentice Hall ISBN 9788564574168 Ana Fernanda Gomes Ascênsio Edilene Aparecida Veneruchi de Campos Algoritmos são
Leia maisINSTITUTO DE PÓS GRADUAÇÃO ICPG GESTÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO
INSTITUTO DE PÓS GRADUAÇÃO ICPG GESTÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Prof. Msc. Saulo Popov Zambiasi (saulopz@gmail.com) 1 Conceitos, Arquitetura, comportamentos e comunicação. 2 Agentes um agente é tudo
Leia maisFundamentos de Inteligência Artificial [5COP099]
Fundamentos de Inteligência Artificial [5COP099] Dr. Sylvio Barbon Junior Departamento de Computação - UEL Disciplina Anual Assunto Aula 1 Fundamentos de Inteligência Artificial 2 de 18 Sumário Introdução
Leia maisObjetivos do curso. Bibliografia. Critérios de avaliação. Critérios de avaliação. Critérios de avaliação
Objetivos do curso Introdução à Prof. Douglas G. Macharet douglas.macharet@dcc.ufmg.br O objetivo deste curso é abordar os princípios fundamentais de manipuladores robóticos e da robótica móvel. Prover
Leia mais6. QUADRIMESTRE IDEAL 7. NÍVEL Graduação 8. Nº. MÁXIMO DE ALUNOS POR TURMA TEORIA: 60 LABORATÓRIO: 30
Universidade Federal do ABC Rua Santa Adélia, 166 - Bairro Bangu - Santo André - SP - Brasil CEP 09.210-170 - Telefone/Fax: +55 11 4996-3166 1. CÓDIGO E NOME DA DISCIPLINA MC5001 - SISTEMAS MULTIAGENTES
Leia maisProgramação Funcional - Introdução a Cálculo Lambda
Programação Funcional - Introdução a Cálculo Lambda Cristiano Damiani Vasconcellos Universidade do Estado de Santa Catarina 1. Definição Cálculo lambda (λ-cálculo) é um modelo matemático capaz de ilustrar
Leia maisAED Algoritmos e Estruturas de Dados LEE /2004
AED Algoritmos e Estruturas de Dados LEE - 2003/2004 http://web.tagus.ist.utl.pt/~ana.freitas/aed Algoritmos e Estruturas de Dados Disciplina de base da área científica de Metodologia e Tecnologia da Programação
Leia maisINTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO - EPET006 -
INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO - EPET006 - Heleno Pontes Bezerra Neto - helenopontes@lccv.ufal.br Introdução ao MATLAB Tipos Primitivos 3. TÓPICOS PRELIMINARES Tipos Primitivos - ATÉ AGORA TRABALHAMOS NO MATLAB
Leia mais03/04/2016 LÓGICA MATEMÁTICA. Prof. Esp. Fabiano Taguchi. Introdução ao Prolog
LÓGICA MATEMÁTICA Prof. Esp. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com Introdução ao Prolog 1 PROLOG PROgramming in LOGic Linguagem utilizada para resolver problemas
Leia maisProtótipo de um robô rastreador de objetos. Orientando: Emerson de Oliveira Orientador : Miguel Wisintainer
Protótipo de um robô rastreador de objetos Orientando: Emerson de Oliveira Orientador : Miguel Wisintainer Estrutura da apresentação Introdução Processamento e análise de imagens Redes neurais e reconhecimento
Leia maisUNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE Faculdade de Computação e Informática. 7th SEMESTER
SEMESTER Curriculum Component: Degree only (X) Common to school ( ) Universal ( ) DISTRIBUTED INFRASTRUCTURE 04 h/a (02) Online TECHNOLOGY AND INFRASTRUCTURE Fundamentals of Distributed Systems: models,
Leia mais19/05/2014. Histórico da Pesquisa em Robótica. Objetivos do curso. Informações. Calendário. Histórico
Objetivos do curso SSC5880 Algoritmos de Estimação para Móvel Estudo de problemas fundamentais da robótica móvel Estudo da utilização de técnicas de estimação e de fusão de sensores aplicadas na robótica
Leia maisALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS I PROF. EDSON IFARRAGUIRRE MORENO
ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS I PROF. EDSON IFARRAGUIRRE MORENO INFORMAÇÕES Horário: 3CD 6CD Créditos: 4 Carga-horária: 60 horas-aula E-mail: edson.moreno@pucrs.br Material: http://www.inf.pucrs.br/emoreno
Leia maisFundamentos. Paradigma de Programação Lógico. Marco A L Barbosa
Fundamentos Paradigma de Programação Lógico Marco A L Barbosa cba Este trabalho está licenciado com uma Licença Creative Commons - Atribuição-CompartilhaIgual 4.0 Internacional. Conteúdo Visão mais detalhada
Leia maisEugénio Oliveira Outros docentes da cadeira:
eco@fe.up.pt www.fe.up.pt/~eco.html Outros docentes da cadeira: Daniel Moura- T e P dcm@fe.up.pt Rui Gomes- P rjgomes@fe.up.pt 1 Objectivos Adquirir familiaridade com os paradigmas da, Programação com
Leia maisUNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL Ano Lectivo 2017/2018
Programa da Unidade Curricular INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL Ano Lectivo 2017/2018 1. Unidade Orgânica Ciências da Economia e da Empresa (1º Ciclo) 2. Curso Engenharia Informática 3. Ciclo de Estudos 1º 4. Unidade
Leia mais15/05/2013. Histórico da Pesquisa em Robótica. Objetivos do curso. Informações. Calendário. Histórico
Objetivos do curso SSC5880 Algoritmos de Estimação para Robótica Móvel Estudo dos problemas fundamentais da robótica móvel Estudo da utilização de técnicas de estimação e de fusão de sensores aplicadas
Leia maisINF 1771 Inteligência Artificial
INF 1771 Inteligência Artificial Aula 02 Agentes Inteligentes Edirlei Soares de Lima Agentes Inteligentes Um agente é algo capaz de perceber seu ambiente por meio de sensores e de
Leia maisINF 1771 Inteligência Artificial
INF 1771 Inteligência Artificial Aula 01 - Introdução Edirlei Soares de Lima O que é Inteligência Artificial? O que é Inteligência Artificial? Área de pesquisa que tem como objetivo
Leia maisInteligência Artificial. Agentes Computacionais. Introdução
Universidade Estadual do Oeste do Paraná Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Inteligência Artificial Agentes Computacionais Introdução Roteiro Introdução Conceitos iniciais Atividade Introdução
Leia maisPlanejamento. Capítulo 6
Planejamento Capítulo 6 341 Planejamento Para muitos problemas, a noção de planejamento é a mesma de EXVFDSRUVROXomR Exemplo: 8-puzzle Outros domínios de problemas fazem clara distinção entre busca e planejamento:
Leia maisRobótica Móvel Inteligente: Aplicações da Inteligência Artificial nas Pesquisas em Robótica
! " # $% #'&()(& Robótica Móvel Inteligente: Aplicações da Inteligência Artificial nas Pesquisas em Robótica * +, -. - / 012 34 5 1 6 7 8 7 9 : 7 ;< = >? > 8 @ A B : 8 : B 7 8 @ C 9 D 0 E. F 0,. / 0, +
Leia maisIntrodução à Computação
Introdução à Computação Jordana Sarmenghi Salamon jssalamon@inf.ufes.br jordanasalamon@gmail.com http://inf.ufes.br/~jssalamon Departamento de Informática Universidade Federal do Espírito Santo Agenda
Leia maisUFSC Universidade Federal de Santa Catarina CTC Centro Tecnológico INE Departamento de Informática e Estatística
UFSC Universidade Federal de Santa Catarina CTC Centro Tecnológico INE Departamento de Informática e Estatística INE6105-Introdução à Robótica Prof. Mauro Roisemberg Arkin. Ronald C. Behavior-Based Robotics
Leia maisJADEX: A BDI REASONING ENGINE. Alexander Pokahr, Lars Braubach e Winfried Lamersdorf Springer US - Multi-Agent Programming 2005 pp.
JADEX: A BDI REASONING ENGINE Alexander Pokahr, Lars Braubach e Winfried Lamersdorf Springer US - Multi-Agent Programming 2005 pp. 149-174 Volume 15 Motivação Existem muitas plataformas para desenvolvimento
Leia maisInteligência Artificial - IA. Resolução de problemas por meio de busca
Resolução de problemas por meio de busca 1 Agente reativo - definido por ação reação Agente de resolução de problemas (ou baseado em objetivos) encontra sequencias de ações que leva ao estado desejável.
Leia maisInteligência Artificial. Aula 2
Inteligência Artificial Aula 2 Retomada da aula passada O que é Inteligência Artificial Inteligência Artificial é o estudo de como fazer os computadores realizarem coisas que, no momento, as pessoas fazem
Leia maisSSC5887 SSC5887. Histórico. Grupo de Sistemas Embarcados Evolutivos e Robóticos - SEER. Grupo de Sistemas Embarcados Evolutivos e Robóticos - SEER
Grupo de Sistemas Embarcados Evolutivos e Robóticos - SEER Áreas de atuação: SSC5887 Introdução aos Sistemas Robóticos Denis Fernando Wolf 1º semestre 2010 Sistemas embarcados Computação reconfigurável
Leia maisUNIBOT Plataforma de Desenvolvimento 1
UNIBOT Plataforma de Desenvolvimento 1 Anderson Soares André, Sidnei Rodrigo Basei, Rodrigo de Souza Vieira, Mauro Madeira e Maria Inês Castiñeira Grupos de Pesquisa em Sistemas de Supervisão Automática
Leia maisLinguagem de Programação e Compiladores
Linguagem de Programação e Compiladores Fernando Antônio Asevedo Nóbrega Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação USP SCC-206 Introdução à Compilação 24 de abril de 2012 1 / 20 Sumário 1 Introdução
Leia maisParadigmas de Linguagens de Programação. Linguagens de Programação Lógicas
Linguagens de Programação Lógicas Cristiano Lehrer Introdução Uma metodologia de programação diferente. Expressar programas na forma de lógica simbólica e a utilização de inferência lógica para produzir
Leia mais2. Linguagem de Programação Prolog
Inteligência Artificial - IBM1024 2. Linguagem de Programação Prolog Prof. Renato Tinós Local: Depto. de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 2. Linguagem de Programação Prolog 2.1.
Leia maisINTELIGÊNCIA COMPUTACIONAL
Rafael D. Ribeiro, M.Sc. rafaeldiasribeiro@gmail.com http://www.rafaeldiasribeiro.com.br A Inteligência Computacional (IC), denominada originalmente de Inteligência Artificial (IA), é uma das ciências
Leia maisSOFTWARE DE APOIO A DISCIPLINAS DO 1º ANO DO ENSINO MÉDIO: UMA PROPOSTA DE EXPERIMENTAÇÃO
SOFTWARE DE APOIO A DISCIPLINAS DO 1º ANO DO ENSINO MÉDIO: UMA PROPOSTA DE EXPERIMENTAÇÃO Luciano Lucas Fernandes Lima; Ana Maria Felix Liborio; José Gilberto Barbosa de Medeiros Júnior; Marineide Furtado
Leia maisParadigmas de Programação
Paradigmas de Programação 2005 06 Apresentação da Disciplina Equipa docente: Jorge Louçã coordenador da disciplina, docente de EI gab. D609 Jorge.L@iscte.pt Nuno David docente de ETI gab. D633 Nuno.David@iscte.pt
Leia maisCOMPARAÇÃO ENTRE DIFERENTES ESTRUTURAS DE REDES NEURAIS NO PROBLEMA PRESA-PREDADOR 1
COMPARAÇÃO ENTRE DIFERENTES ESTRUTURAS DE REDES NEURAIS NO PROBLEMA PRESA-PREDADOR 1 Márcia Da Silva 2, Eldair Fabricio Dornelles 3, Rogério S. M. Martins 4, Édson L. Padoin 5. 1 Pesquisa desenvolvida
Leia maisParadigmas de Linguagens Computacionais (PLC) (Apresentação da disciplina)
Paradigmas de Linguagens Computacionais (PLC) (Apresentação da disciplina) George Darmiton da Cunha Cavalcanti (gdcc@cin.ufpe.br) Informações Básicas Professor George Darmiton da Cunha Cavalcanti Monitores
Leia maisINF 1771 Inteligência Artificial
INF 1771 Inteligência Artificial Aula 01 - Introdução Edirlei Soares de Lima O que é Inteligência Artificial? O que é Inteligência Artificial? Área de pesquisa que tem como objetivo
Leia maisInteligência Artificial
Inteligência Artificial Aula #2: Resolução de Problemas Via Busca Prof. Eduardo R. Hruschka 1 Agenda Tipos de Problemas Estados únicos (totalmente observável) Informação parcial Formulação do Problema
Leia maisInteligência Artificial
Inteligência Artificial Aula 01 - Introdução Edirlei Soares de Lima O que é Inteligência Artificial? O que é Inteligência Artificial? Área de pesquisa que tem como objetivo buscar
Leia maisAprendizado por Árvores de Decisão
Universidade Federal de Santa Maria Departamento de Eletrônica e Computação Prof. Cesar Tadeu Pozzer Disciplina de Programação de Jogos 3D E-mail: pozzer@inf.ufsm.br Período: 2006/01 Aprendizado por Árvores
Leia maisAula 3: Algoritmos: Formalização e Construção
Aula 3: Algoritmos: Formalização e Construção Fernanda Passos Universidade Federal Fluminense Programação de Computadores IV Fernanda Passos (UFF) Algoritmos: Formalização e Pseudo-Código Programação de
Leia maisInteligência Artificial - IA
Inteligência Artificial Paradigmas IA conexionista IA simbólica IA evolucionária IA híbrida IA simbólica: são baseados na ideia de que a inteligência (ou parte dela) constitui-se de operações sobre um
Leia maisBCC Introdu c ao ` a Programa c ao Portugol Guillermo C amara-ch avez UFOP 1/35
BCC 201 - Introdução à Programação Portugol Guillermo Cámara-Chávez UFOP 1/35 Introdução I Lógica A lógica é usada no dia a dia das pessoas que trabalham com computação para solucionar problemas de forma
Leia maisINF 1771 Inteligência Artificial
INF 1771 Inteligência Artificial Aula 01 - Introdução Edirlei Soares de Lima O que é Inteligência Artificial? O que é Inteligência Artificial? Área de pesquisa que tem como objetivo
Leia maisA única diferença entre o difícil e o impossível é que o último demora um pouco mais de tempo para ser alcançado..
Técnicas de Programação em Engenharia Elétrica I - Engenharia de Sistemas Embarcados - Introdução aos Algoritmos A única diferença entre o difícil e o impossível é que o último demora um pouco mais de
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO CURSO: CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO 9º PERÍODO. Profª Danielle Casillo
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO CURSO: CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO 9º PERÍODO Profª Danielle Casillo Ambiente de software desenvolvido para a programação, configuração, depuração e documentação de programas
Leia maisIA - Planejamento I. Professor Paulo Gurgel Pinheiro. 11 de Novembro de 2010
IA - I Professor Paulo Gurgel Pinheiro MC906A - Inteligência Articial Instituto de Computação Universidade Estadual de Campinas - UNICAMP 11 de Novembro de 2010 1 / 54 http://www.ic.unicamp.br/ pinheiro/
Leia maisInteligência Artificial. Agentes computacionais. Aula IV Cap.2 Russell e Norvig (continuação)
Universidade Estadual do Oeste do Paraná Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Inteligência Artificial Agentes computacionais Aula IV Cap.2 Russell e Norvig (continuação) Roteiro: Russell e Norvig,
Leia maisUniversidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação. Expressões aritméticas, relacionais e lógicas Estruturas condicionais
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Expressões aritméticas, relacionais e lógicas Estruturas condicionais Prof. Renato Pimentel 1 Expressões aritméticas 2 Prof. Renato Pimentel 1
Leia maisOrganização e Arquitetura de Computadores. Leslier S. Corrêa
Organização e Arquitetura de Computadores Leslier S. Corrêa O nome refere-se ao matemático John Von Neumann, que foi considerado o criador dos computadores da forma como são projetados até hoje. Entretanto,
Leia maisDisciplina de. Robôs Móveis Autônomos SSC-0714
USP - ICMC - SSC SSC 0714 (RMA) - 1o. Semestre 2010 Disciplina de SSC-0714 Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Estagiário PAE: Maurício Acconcia Dias - macccdias
Leia maisAlgoritmos e Técnicas. Lógica de Programação. É a técnica de encadear pensamento para atingir determinado objetivo.
Algoritmos e Técnicas Lógica de Programação É a técnica de encadear pensamento para atingir determinado objetivo. 1 Algoritmos - Conceitos Um algoritmo é uma seqüência de ações (passos) finitas, bem definidas,
Leia mais