Java e Orientação a Objetos. Prof. Sérgio Ricardo
|
|
- Bernardo Lemos di Castro
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Java e Orientação a Objetos Prof. Sérgio Ricardo
2 Paradigma de Orientação a Objetos A orientação a objetos (OO)é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de softwarebaseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos (Wikipédia).
3 Paradigma de Orientação a Objetos Características: Alta reutilização de software, Desenvolvimento sempre evolutivo, Construções complexas a partir de construções simples, Manutenção tende a ser simples. 3
4 Elementos básicos em OO Classes Objetos/Instâncias 4
5 Orientação a Objetos Definições Classe representa um conjunto de objetos com características afins. Uma classe define o comportamento dos objetos através de seus métodos, e quais estados ele é capaz de manter através de seus atributos. Exemplos: pessoa, carro
6 Orientação a Objetos Definições Subclasse é uma nova classe que herda características de sua(s) classe(s) ancestral(is) Pessoa superclasse Carro Funcionário Cliente subclasse Motor Roda Classes contém: Atributos: determinam o estado do objeto; Métodos: semelhantes a procedimentos em linguagens convencionais, são utilizados para manipular os atributos.
7 Orientação a Objetos Definições Atributo são característicasde um objeto. Basicamente a estrutura de dados que vai representar a classe. Pessoa: nome, telefone Cliente: cnpj, nome Usuario: nomeacesso, senha
8 Orientação a Objetos Definições Os atributos possuem valores. O conjunto de valores dos atributos de um determinado objeto é chamado de estado Ex. o atributo cor pode conter o valor azul.
9 Orientação a Objetos Definições Método define as habilidades(ações, funções) dos objetos. Ummétodoemumaclasseéapenasumadefinição.Aaçãosó ocorre quando o método é invocado através do objeto
10 Orientação a Objetos Objeto é uma entidade que possui um estadoe um conjunto de operações definidas para funcionar neste estado ( Engenharia de Software, Sommerville) Instanciação é o ato de criar um objeto. classe
11 Orientação a Objetos Um objeto é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens enviadas a ele, assim como se relacionar e enviar mensagens a outros objetos. Exemplo de objetos da classe Funcionário: João, José, Maria; classe Cliente: Pedro, José Os objetos se comunicam por meio de solicitação de serviços(métodos) de outrosobjetos, e se necessário, por troca de informações Orientação a objetos ajuda a organizar a programação e a encapsular a lógica de negócios.
12 Orientação a Objetos Definições
13 Orientação a Objetos Definições Abstração é a habilidade de concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais. Em modelagem orientada a objetos, uma classe é uma abstração de entidades existentes no domínio do sistema de software
14 Orientação a Objetos Definições Herança (ou generalização) é o mecanismo pelo qual uma classe (sub-classe) pode estender outra classe (super-classe), aproveitando seus comportamentos (métodos) e variáveis possíveis(atributos).
15 Orientação a Objetos Definições Associação é o mecanismo pelo qual um objeto se relaciona com outros. Exemplo, vários alunos podem estar associados à um único professor e um único aluno pode estar associado à vários professores. Neste caso, não existe um relacionamento de posse entre esses objetos. Todos os objetos são independentes. Um aluno pode existir sem a necessidade de um professor, da mesma forma que é possível existir um professor sem a necessidade da existência de um aluno. Casos especiais: Agregação e Composição
16 Orientação a Objetos Definições Agregação representa um todo que é composto de várias partes. Exemplo: um conselho é um agregado de membros, da mesma forma que uma reunião é um agregado de uma pauta, uma sala e de participantes. A implementação deste relacionamento não é uma contenção, pois uma reunião não CONTÉM uma sala. Assim sendo, as partes da agregação podem fazer outras coisas em outras partes da aplicação, eles podem ser referenciados por outros objetos e não somente por um objeto Em UML, a agregação é representada por uma linha com um losango vazio do lado da classe que manda no relacionamento
17 Orientação a Objetos Definições A composição, diferentemente da agregação, é um relacionamento de contenção. Um objeto (container) CONTÉM outros objetos (elementos). Esses elementos que estão contidos dentro de outro objeto dependem dele para existir. Eles são criados e destruídos de acordo com o seu container. Exemplo: Container: pedido, e seus elementos seriam seus itens. Não faz sentido existirem itens de pedido sem existir um pedido onde tais itens estariam contidos Em UML é representada por uma linha com um losango preenchido do lado da classe dona do relacionamento
18 Orientação a Objetos Definições Encapsulamentoconsiste na separação de aspectos internos e externos de um objeto. Este mecanismo é utilizado amplamente para impedir o acesso direto ao estado de um objeto (seus atributos), disponibilizando externamente apenas os métodos que alteram estes estados. Exemplo: você não precisa conhecer os detalhes dos circuitos de um telefone para utilizá-lo. A carcaça do telefone encapsula esses detalhes, provendo a você uma interface mais amigável (os botões, o monofone e os sinais de tom)
19 Orientação a Objetos Definições Polimorfismo é a capacidade de uma variável se referir a objetos de diferentes classes em tempo de execução Ocorre quando o método que já foi definido no ancestral é redefinido em seu descendente com comportamento diferente.
20 Formas de Polimorfismos Redefinição (overriding): mesma função mas comportamentos diferentes. Sobrecarga(overloading): nome de uma função usado mais de uma vez com diferentes tipos de parâmetros.ex: operação soma com dois parâmetros reais e outra com parâmetros inteiros. 20
21 Redefinição de função Capacidade de um objeto responder com diferentes comportamentos uma mesma solicitação. Ex. Suponha um método que receba um objeto ContaEmBanco e que neste método seja solicitado a ativação do método Sacar. O comportamento do objeto vai ser diferente em função do objeto real: 1. ContaEspecial permite que o saldo fique negativo 2. ContaComum não O comportamento do objeto será relativo ao objeto real a qual é feita a referência
22 Sobrecarga de função Atribui a um único operador a capacidade de agir de diferentes formas em função dos parâmetros recebidos. Ex. na classe ContaEmBanco, o método Depositar possui duas implementações diferentes: 1. uma para depósitos em dinheiro 2. outra para depósitos em cheque O serviço escolhido depende do parâmetro enviado junto à ativação do serviço (cheque ou dinheiro)
23 Orientação a Objetos Definições
24 Linguagem Orientada a Objetos Criada pela Sun ( e mantida através de um comitê ( Em 2009 a Oracle comprou a Sun
25 Por que usar Java? Java é multiplataforma, ou seja, um programa escrito em Java pode ser executado em qualquer plataforma (sistema operacional combinado com hardware) sem necessidade de alterações no código fonte Java é uma arquitetura aberta, extensível, com várias implementações, o que a torna independente do fornecedor. Java pode ser baixada gratuitamente do site da Sun.
26 Por que usar Java? Java é uma linguagem independente de plataforma que pode ser utilizada em vários produtos eletrônicos, tais como torradeiras e refrigeradores. Java é uma linguagem completamente orientada a objeto com forte suporte a técnicas adequadas de engenharia de software Java é uma das linguagens de desenvolvimento de softwares mais utilizadas no mundo.
27 Como Java Funciona Em uma linguagem de programação como C e Pascal, temos o seguinte quadro quando vamos compilar um programa.. Código fonte em c Teste.c Compila Gera código binário para um determindao SO Teste.exe Sistema Operacional(SO)
28 Como Java Funciona O código fonte é compilado para uma plataforma e sistema operacional específicos. Muitas vezes, o próprio código fonte é desenvolvido visando uma única plataforma! Na maioria das vezes, a sua aplicação se utiliza das bibliotecas do sistema operacional, como, por exemplo, a de interface gráfica para desenhar as 'telinhas'. A biblioteca de interface gráfica do Windows é bem diferente das do Linux.
29 Como Java funciona Maquina Virtual Um mecanismo que permite executar código em Java em qualquer plataforma. Java utiliza o conceito de máquina virtual, onde existe uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por traduzir (não é apenas isso) o que sua aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional no qual ela está rodando no momento.
30 Como Java funciona A máquina virtual Java (JVM) É uma máquina imaginária que é implementada pela emulação de um software sobre uma máquina real. Prover uma especificação de plataforma de hardware no qual todos os códigos javasão compilados. Essa especificação torna os programas javaindependente de plataforma porque toda compilação é feita para uma máquina imaginária. 30
31 Como Java Funciona AloMundo.java Compila AloMundo.class
32 Instalando a plataforma Conceitos Iniciais JRE (Java RuntimeEnvironment): ambiente de execução Java, formado pela JVM e bibliotecas, tudo que você precisa para executar uma aplicação Java. JDK (Java DevelopmentKit): Kit para desenvolvimento. Ele é formado pela JRE somado a ferramentas, como o compilador. Tanto o JRE e o JDK podem ser baixados do site
33 Instalando a plataforma Conceitos Iniciais Quando falamos de Java Virtual Machine, estamos falando de uma especificação. Ela diz como o bytecodedeve ser interpretado pela JVM. Portanto, existem várias JVM por exemplo: Oracle JVM JRockitdaBEA J9 daibm
34 Primeiro Programa em Java Selecione File New File
35 Primeiro Programa em Java Selecione Java Classe Java Principal Clique em Next
36 Primeiro Programa em Java Digite o nome do Arquivo Clique em Finish
37 Primeiro Programa em Java Comentários
38 Comentários Utilizados para documentar parte do código Não fazem parte do programa não são compilados Documentar programas através de comentários é uma boa prática de programação
39 Primeiro Programa em Java Especificador de Acesso Em java todo código deve ser colocado em uma classe Nome da Classe Indica que, a classe está acessivel a outras classes de outros pacotes
40 Primeiro Programa em Java Indica o início de um bloco Indica o fim de um bloco
41 Primeiro Programa em Java Método realiza uma tarefa, mas não retorna nehuma informação A execução de qualquer programa em java inicia pelo main Exceto Applets Os parentese indicam que o main é um método
42 Primeiro Programa em Java System.out É a saída padrão do sistema A mensagem
43 Primeiro Programa em Java Saída de Dados Para saída dos dados podemos usar um dos comandos: System.out.print() System.out.println() Saída do Programa
44 Tipos de Dados Primitivos
45 Declarando e inicializando variáveis
46 Exemplo
47 As 53 palavras-chave de Java
48 Operadores
49 Operadores de Incremento
50 Operadores Relacionais
51 Operadores Lógicos
52 Obtendo entrada do teclado Existem várias formas: Classe Scanner Interface Gráfica
53 Classe Scanner Encontrada no pacote java.util
54 Etapas para obter uma entrada Indicaquequeremosutilizara classe Scanner Método main Declara a classe
55 Etapas para obter uma entrada Indicaquequeremosutilizara classe Scanner Cria uma variável do tipo Scanner Imprime uma mensagemparao usuário
56 Etapas para obter uma entrada Recebea entrada do usuário Imprimeo valor da entrada
57 Conversão de String É possível converter String para qualquer tipo primitivo int Integer.parseInt( string ) Float Float.parseFloat( string ) Double - Double.parseFloat( string ) Da mesma forma é possível converter tipos primitivos para String
58 Conversão de String Convertendode String para inteiro
59 A API Java
60 Estruturas de Controle Estruturas de Seleção Estruturas de Repetição
61 Estrutura de Seleção Java possui as seguintes estruturas de seleção if if else switch
62 Comando if Especifica que um comando ou bloco será executado se e somente se uma determinada condição booleana for verdadeira
63 Comando if -else Especifica que um comando ou bloco será executado quando uma condição booleana for verdadeira e outro comando quando a condição for falsa
64 Comando switch Permite multiplicidade de escolha
65 Estruturas de Repetição Permite executar um bloco de instruções um número determinado de vezes while do while for
66 Comando while Os comandos no laço while são executados enquanto uma condição booleana for verdadeira
67 Comando do -while A principal diferença no do while é que os comandos são executados pelo menos uma vez;
68 Comando for Permite a execução de um comando ou um bloco um pré-definido número de vezes
Java e Orientação a Objetos (aula 2) Prof. Sérgio Ricardo
Java e Orientação a Objetos (aula 2) Prof. Sérgio Ricardo Paradigma de Orientação a Objetos A orientação a objetos (OO) é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado
Leia maisJAVA. Professor: Bruno Toledo
JAVA Professor: Bruno Toledo Funcionamento de uma LP Em uma Linguagem de Programação (LP) como C e Pascal, temos o seguinte quadro quando vamos compilar um programa. Código fonte em c Teste.c Gera código
Leia maisCurso teórico: Orientação a Objetos. Matemática computacional Marcos Aurelio Wozhiak Jr webzhiak.com.br
Curso teórico: Orientação a Objetos Matemática computacional Marcos Aurelio Wozhiak Jr webzhiak.com.br Objetivos Conhecer os conceitos fundamentais de orientação a objetos; Aprender a criar e utilizar
Leia maisO PARADIGMA ORIENTADO POR OBJETOS
O PARADIGMA ORIENTADO POR OBJETOS A idéia básica do paradigma orientado a objetos é imaginar que programas simulam o mundo real: um mundo povoado de objetos. Dessa maneira, linguagens baseadas nos conceitos
Leia maisDesenvolvendo aplicações Java
José Roberto Madureira Junior Adaní Cusin Sacilotti Adriana Rodrigues Reginaldo Sacilotti Desenvolvendo aplicações Java Primeira Edição São Paulo 2017 Sumário 1 INTRODUÇÃO AO JAVA... 1 1.1 A PLATAFORMA
Leia mais1) DADOS DA OBRA: Programando em Java 2 Teoria e Aplicações Rui Rossi dos Santos 2004 Axcel Books (
1) DADOS DA OBRA: Título: Programando em Java 2 Teoria e Aplicações Autor: Rui Rossi dos Santos Ano: 2004 Editora: Axcel Books (http://www.axcel.com.br) Páginas: 580 Encadernação: Capa dura 2) DESCRIÇÃO
Leia maisLinguagem Técnica I. Prof. Jonatas Bastos
Linguagem Técnica I Prof. Jonatas Bastos Email: jonatasfbastos@gmail.com 1 Objetivo da Disciplina p Entender os conceitos da programação orientada a objetos; p Aplicar conceitos básicos relativos a objetos
Leia maisJava Básico. Carga Horária: 32 horas. Pré-requisito: Lógica de Programação; JAVA. Conteúdo Programático
Java Básico Objetivo: Os assuntos apresentados no decorrer do curso Java Básico incluem os conceitos gerais desta linguagem assim como a definição e utilização de seus recursos diversos, tais como: tipos
Leia maisAULA 02. OBJETIVO: Características da Linguagem Orientada a Objetos.
AULA 02 OBJETIVO: Características da Linguagem Orientada a Objetos. HABILIDADES TRABALHADAS: Comparação das características das linguagens orientadas a objetos frente às linguagens estruturadas. Conhecimentos
Leia maisSUMÁRIO CAPÍTULO 1 INTRODUÇÃO AO JAVA...1
SUMÁRIO CAPÍTULO 1 INTRODUÇÃO AO JAVA...1 A Origem...2 O Caminho Para a Aprendizagem...4 Java Como Plataforma...6 Finalidade...8 Características...11 Perspectivas...13 Exercícios...14 CAPÍTULO 2 AMBIENTE
Leia maisBacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java
Linguagem Java Objetivos????? ADAPTAR O TEXTO ABAIXO????? Aprender a sintaxe da Estrutura de Repetição ENQUANTO-FAÇA na linguagem PORTUGOL Aprender a resolver problemas que requeiram o uso de ESTRUTURAS
Leia maisInstalação JDK 10/03/2017
1 Instalação JDK 10/03/2017 Máquina Virtual Java utiliza-se do conceito de máquina virtual, onde existe uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por traduzir o que sua aplicação
Leia maisLinguagem Java. Introdução. Rosemary Silveira Filgueiras Melo
Linguagem Java Introdução Rosemary Silveira Filgueiras Melo rosesfmelo@hotmail.com 1 Tópicos abordados Histórico da Linguagem Caracterização da Linguagem Criação de Programa Java inicial Entrada e Saída
Leia maisProgramação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos
Programação Orientada a Objetos: Herança Alexandre César Muniz de Oliveira Análise e Projeto Orientados a Objetos A análise orientada a objetos Determina o que o sistema deve fazer: Quais os atores envolvidos?
Leia maisConceitos de Programação Orientada a Objetos
Conceitos de Programação Orientada a Objetos Tatyana Bitencourt Com as técnicas de orientação a objeto, é possível obter resultados considerados impossíveis pensando de maneira estruturada. Como Java não
Leia maisTécnico em Informática. Web JavaScript. Profª Ana Paula Mandelli
Técnico em Informática Web JavaScript Profª Ana Paula Mandelli anapaula_mandelli@hotmail.com Para o JavaScript - NetBeans O NetBeans é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) Java desenvolvido pela
Leia maisInstalação JDK. Joyce França. Professora de Ciência da Computação - IFNMG
Instalação JDK Joyce França Professora de Ciência da Computação - IFNMG Máquina Virtual Java utiliza-se do conceito de máquina virtual, onde existe uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação,
Leia maisFabiano Moreira.
Fabiano Moreira professor@fabianomoreira.com.br Um pouco de história Java 1.02 (250 classes, lenta) Java 1.1 (500 classes, um pouco mais rápida) Java 2, versões 1.2-1.4 (2300 classes, muito mais rápida)
Leia maisFIC-POO. Aula 1.2 Introdução a Java e POO. Prof. Dr. Bruno Moreno
FIC-POO Aula 1.2 Introdução a Java e POO Prof. Dr. Bruno Moreno bruno.moreno@ifrn.edu.br Introdução O que é Java? Linguagem de programação OO Surgiu na década de 90 Criada pela Sun Microsystems É multiplataforma:
Leia maisPROGRAMAÇÃO I A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA I
PROGRAMAÇÃO I A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA I Prof. Dr. Daniel Caetano 2017-1 Objetivos Conhecer os tipos de dados, constantes e como declarar variáveis Conhecer os operadores e expressões Conhecer e
Leia maisUNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP ICET INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGIA
LPOO - Linguagem de Programação Orientada a Objetos Prof. Msc. Célio R. Castelano Página 1 de 7 Curso Ciência da Computação Professor Célio Ricardo Castelano UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP ICET INSTITUTO
Leia maisProgramação Estruturada e OO Aula 1.2 Introdução a Paradigmas de Programação. Prof. Bruno Moreno
Programação Estruturada e OO Aula 1.2 Introdução a Paradigmas de Programação Prof. Bruno Moreno bruno.moreno@ifrn.edu.br Motivação Por que existe mais de uma LP? Propósitos diferentes; Avanços tecnológicos;
Leia maisIntrodução. Universidade Federal de Uberlândia. Programação Orientada a Objetos. Prof. Fabiano Dorça
Introdução Universidade Federal de Uberlândia Programação Orientada a Objetos Prof. Fabiano Dorça Introdução Definições iniciais: classe, objeto, métodos, atributos. Introdução Ao escrever um programa
Leia maisEderson Luiz da Silva Ciência da Computação. Algoritmos e Programação
Ederson Luiz da Silva Ciência da Computação Algoritmos e Programação Programação em C Características Criado na década de 70; Possui muitas regras em sintaxe e semântica; Utilizado para programação de
Leia maisClasses o Objetos. Classes, objetos, métodos e variáveis de instância
Classes o Objetos Um recurso comum de cada aplicativo feito até agora é que todas as instruções que realizavam tarefas localizavam-se no método main. Se você tornar parte de uma equipe de desenvolvimento
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos
Programação Orientada a Objetos Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Questão 1 Dada a seguinte classe na linguagem JAVA: public class Carro { public String retornacor(){ ; return Azul ; private String retornachassi(){
Leia maisIntrodução ao Java. Prof. Herbert Rausch Fernandes
Introdução ao Java Prof. Herbert Rausch Fernandes Orientação a Objetos Programação Orientada por Objetos: é a construção de sistemas de software como uma coleção estruturada de implementações de tipos
Leia maisUniversidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java
Guia da Sintaxe do Java TIPOS PRIMITIVOS DE DADOS DO JAVA São os tipos nativos de dados do Java, que podem ser usados na declaração de atributos, variáveis, parâmetros. Tipo primitivo Tamanho Valor padrão
Leia maisACH2002. Orientação a Objetos
ACH2002 Orientação a Objetos Professores: Delano Medeiros Beder Fátima L. S. Nunes EACH USP O que é abstração? Abstração s.f. Operação do espírito, que isola de uma noção um elemento, negligenciando os
Leia maisMétodos de implementação de linguagens. Kellen Pinagé
Métodos de implementação de linguagens Kellen Pinagé Sumário Métodos de implementação de linguagens Compilação Interpretação pura Híbrido Métodos de implementação de linguagens Principais componentes de
Leia maisConceitos de Linguagens de Programação - Características. Paavo Soeiro
Conceitos de Linguagens de Programação - Características Paavo Soeiro Motivação Para que possa escolher uma linguagem apropriada ao problema. Melhorar o entendimento da linguagem utilizada. Facilitar o
Leia maisObjetivos. Responder o que é Java; Mostrar as vantagens e desvantagens do Java; Compilar e executar um programa simples.
O que é Java Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/ 1 Objetivos Responder o
Leia maisProgramação Java (nível intermediário) 4. Polimorfismo
Programação Java (nível intermediário) 4 Polimorfismo Introdução Uma linguagem orientada a objetos nos permite definir novos tipos para variáveis Nós definimos um novo tipo através de uma classe Este tipo
Leia maisAlgoritmos I Aula 13 Linguagem de Programação Java
Algoritmos I Aula 13 Linguagem de Programação Java Professor: Max Pereira http://paginas.unisul.br/max.pereira Ciência da Computação IDE Eclipse IDE (Integrated development environment) Criar um projeto
Leia maisIFSC/Florianópolis - Programação Orientada a Objetos com Java - prof. Herval Daminelli
Programa de computador sequência de comandos ou instruções executados por um computador com a finalidade de produzir um resultado e resolver um problema; Linguagem de programação método para a criação
Leia maisPalavras Reservadas da Linguagem Java
Palavras Reservadas da Linguagem Java Palavras Reservadas da Linguagem Java: Categorias Tipos de dados primitivos Literais Pseudo-variáveis Desvio e controle de fluxo Pacotes Exceções Modificadores de
Leia maisNo final deste curso, saberás criar programas através da linguagem de programação Java.
Programação em Java Programação Formato: Mentored - Online Preço: 415 ( Os valores apresentados não incluem IVA. Oferta de IVA a particulares e estudantes. ) Horário: Flexível das 24h/24h Duração: ~45h
Leia maisCA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A F B G C H D I
ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 2º PERÍODO - 4º MÓDULO AVALIAÇÃO MP1 DATA 06/11/2008 PROGRAMAÇÃO Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO
Leia maisProgramação Orientada a Objetos II
Programação Orientada a Objetos II Introdução Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com www.bolinhabolinha.com Apresentação Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com Ementa Introdução ao Desenvolvimento
Leia maisOrientação a Objetos e Java
Orientação a Objetos e Java Daves Martins davesmartins@yahoo.com.br Mestre em Computação de Alto Desempenho pela UFRJ Especialista em Banco de Dados Analista Web Orientação a Objetos e Java Características
Leia maisJava Standard Edition (JSE)
Java Standard Edition (JSE) Capítulo 01. Introdução à tecnologia JAVA Esp. Márcio Palheta MSN: marcio.palheta@hotmail.com 1 Agenda Apresentação: Formação, graduação, certificação, área de atuação; Apresentação
Leia maisLaboratório de programação II
Laboratório de programação II Herança e Polimorfismo Edson Moreno edson.moreno@pucrs.br http://www.inf.pucrs.br/~emoreno Herança Mecanismo da Orientação a Objeto que permite criar novas classes aproveitando
Leia maisLição 4 Fundamentos da programação
Lição 4 Fundamentos da programação Introdução à Programação I 1 Objetivos Ao final desta lição, o estudante será capaz de: Identificar as partes básicas de um programa em Java Reconhecer as diferenças
Leia maisAlgoritmos e Programação
Algoritmos e Programação Aula 3 Introdução a Linguagem C Profa. Marina Gomes marinagomes@unipampa.edu.br 1 Aula de Hoje - Criar programas simples em C utilizando a estrutura básica; - Declarar variáveis;
Leia maisLinguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Ambientes de Programação
Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos Ambientes de Programação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Prompt de comando JDK IDE NetBeans Eclipse Jbuilder Visual Café Visual J++ NetBeans
Leia maisTema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos
Profa. Juliana Santiago Teixeira Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Tema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos Paradigma Paradigma é a filosofia adotada na construção
Leia mais(Características fundamentais de Codificação de programas)
Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas Disciplina Algoritmos e Programação (Características fundamentais de Codificação de programas) Prof. Wagner Santos C. de Jesus wsantoscj@gmail.com Histórico
Leia maisLinguagem de Programação I Apresentação da Disciplina
Linguagem de Programação I Apresentação da Disciplina Apresentação da Disciplina Conteúdo: 1) Orientação a Objetos - Características da OO - Reutilização de código 2) Introdução à Linguagem Java - Histórico
Leia maisNosso Primeiro Programa Java
Java linguagem, jvm, jdk, jre, ide Nosso Primeiro Programa Java Professoras: Ariane Machado Lima Fátima L. S. Nunes 1 Lembrando os objetivos desta disciplina Aprender a programar. Para isso precisamos
Leia maisAlgoritmos I Aula 12 Linguagem de Programação Java
Algoritmos I Aula 12 Linguagem de Programação Java Professor: Max Pereira http://paginas.unisul.br/max.pereira Ciência da Computação Linguagem de Programação Histórico Em 1991, em uma empresa filiada a
Leia maisEsta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli
Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; Tudo no mundo real pode ser representado por meio do conceito de "objeto": uma planta, uma mesa, uma pessoa, um sentimento,
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Professor: Diego Oliveira Conteúdo 05: Linguagem Java Conteúdo da Aula Linguagem Java Tipos Primitivos Operadores Aritiméticos Operadores Lógicos Precedência de Operadores
Leia maisOrientação a Objetos (OO) LPG II - Java. Orientação a Objetos (OO) Programação Orientada a Objetos. Programação Procedimental
Orientação a Objetos (OO) LPG II - Java Orientação a Objetos (OO) Roberto Vedoato vedoato@joinville.udesc.br Programação Procedimental x Orientada a Objetos Objetivos e Benefícios da Orientação a Objetos
Leia mais15/04/2013. Outro Diagrama de Classes. Primeiro Diagrama de Classes. Diagrama de Classes. Atributos. Eduardo Figueiredo
DCC / ICEx / UFMG Primeiro Diagrama de Classes Diagrama de Classes Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Professor Aluno matricula Outro Diagrama de Classes Diagrama de Classes Serve de
Leia maisProgramação Orientada a Objetos II Java Segunda aula. Prof. Rogério Albuquerque de Almeida
Programação Orientada a Objetos II Java Segunda aula 1 Programação Orientada a Objeto II Tipos de Dados e Variáveis Operadores Operadores aritméticos Operadores relacionais Operadores lógicos Operadores
Leia maisSintaxe Básica do Java. João Paulo Q. dos Santos
Sintaxe Básica do Java João Paulo Q. dos Santos joao.queiroz@ifrn.edu.br Plano de Aula Introdução; Método Main; Variáveis: Tipos primitivos; Referências para Objetos; Operadores; Estruturas: Condicionais
Leia maisEstrutura de Dados Funções e Procedimentos
Estrutura de Dados Funções e Procedimentos Prof. Salustiano Rodrigues de Oliveira saluorodrigues@gmail.com www.profsalu.wordpress.com Java A linguagem Java utiliza o paradigma de programação orientada
Leia maisVariáveis primitivas e Controle de fluxo
Variáveis primitivas e Controle de fluxo Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/
Leia maisINTRODUÇÃO AO JAVA PARA PROGRAMADORES C
PROGRAMAÇÃO SERVIDOR EM SISTEMAS WEB INTRODUÇÃO AO JAVA PARA PROGRAMADORES C Prof. Dr. Daniel Caetano 2011-2 Visão Geral 1 2 3 4 5 6 Estrutura de Programa Java Elementos Básicos do Java Controle de Fluxo
Leia maisParadigmas de Programação. Java First-Tier: Aplicações. Orientação a Objetos em Java (I) Nomenclatura. Paradigma OO. Nomenclatura
Java First-Tier: Aplicações Orientação a Objetos em Java (I) Paradigmas de Programação Programação Funcional Programação Procedural Programação Orientada por Objetos Grupo de Linguagens de Programação
Leia maisAULA 6 - ARRAYS. Array de 10 elementos
1 AULA 6 - ARRAYS Arrays são objetos que armazenam diversas variáveis do mesmo tipo. Eles podem conter variáveis de referência primitivas ou de objeto, mas o array propriamente dito sempre será um objeto
Leia maisAULA 02 DADOS PRIMITIVOS E EXERCÍCIOS
AULA 02 DADOS PRIMITIVOS E EXERCÍCIOS Ao término desse capítulo você terá aprendido: Tipos de dados e suas conversões; Operadores; Criação de projetos, pacotes e classes no NetBeans; Variáveis, cálculos
Leia maisProgramação para Games II. Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos
Programação para Games II Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos Pacotes Pacotes são um modo de organizar classes e interfaces Um programa pode ser formado por centenas de classes individiduais;
Leia maisSobreposição de Métodos
Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Programação Orientada a Objeto - Márcio Bueno 2 Contextualizando
Leia maisIntrodução aos computadores, à Internet e à World Wide Web. Prof. Marcelo Roberto Zorzan
Introdução aos computadores, à Internet e à World Wide Web Prof. Marcelo Roberto Zorzan História do Java Origem Linguagem desenvolvida pela Sun Microsystems Sintaxe similar ao C++ Inicialmente chamada
Leia maisProgramação I Curso: Sistemas de Informação
Ementa Programação I Curso: Sistemas de Informação Prof.: José Ronaldo Leles Júnior Email.: juniorleles80@gmail.com Introdução à plataforma de desenvolvimento JAVA; Conceitos básicos e pilares do paradigma
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Herança Prof. Edwar Saliba Júnior Fevereiro de 2011 Unidade 07 Herança 1 Reutilização / Reuso São palavras-chave no conceito de herança; Reutilizar um código que já tenha sido escrito, e que já esteja
Leia maisUniversidade Federal de Pelotas Bacharelado em Ciência da Computação Programação Orientada a Objetos Prof. Gerson Cavalheiro Material de Apoio 3
Universidade Federal de Pelotas Bacharelado em Ciência da Computação Programação Orientada a Objetos Prof. Gerson Cavalheiro Material de Apoio 3 BlueJ Um ambiente Java interativo O ambiente BlueJ foi desenvolvido
Leia maisSeleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05
Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Seleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares scbs@cin.ufpe.br Até aqui...
Leia maisIntrodução à plataforma Java
Introdução à plataforma Java Apresentação: Professor: Galvez Gonçalves prof.gago@gmail.com O que estudaremos 1. Os conceitos de programação orientada a objetos através de uma linguagem de programação que
Leia maisNotas de Aula 01: Introdução à linguagem de programação Java e ao ambiente de desenvolvimento NetBeans
Notas de Aula 01: Introdução à linguagem de programação Java e ao ambiente de desenvolvimento NetBeans Objetivos da aula: Introduzir conceitos da linguagem Java Apresentar um histórico da linguagem Apresentar
Leia maisptraux = dynamic_cast <PacoteNoite *> (vetor[i]); if (ptraux) auxiliar += vetor[i]->calculacusto();
429 //conteúdo do arquivo principalpacote.cpp... "5 - Imprimir o custo total apenas dos pacotes que serao entregues a noite;"
Leia maisAula 3 POO 1 Classe e Objeto. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 3 POO 1 Classe e Objeto Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem de adaptações
Leia maisAula 1 POO 1 Prática. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 1 POO 1 Prática Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Introdução Java Linguagem de programação poderosa Utiliza o paradigma Orientado a Objetos Muito utilizada em aplicativos para Internet e para redes Difundida
Leia maisNoçõ linguagem Java. Profs. Marcel Hugo e Jomi Fred Hübner. Departamento de Sistemas e Computação Universidade Regional de Blumenau - FURB
Noçõ ções básicas b da linguagem Java Profs. Marcel Hugo e Jomi Fred Hübner Departamento de Sistemas e Computação Universidade Regional de Blumenau - FURB Introduçã ção Origem Funcionamento Vantagens Linguagem
Leia maisFundamentos Básicos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos) Prof. Responsáveis Wagner Santos C. de Jesus
Curso Disciplina Linguagem de Programação II Curso Engenharia da Computação Fundamentos Básicos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos) Site : http://www1.univap.br/~wagner/ec.html Prof. Responsáveis
Leia maisHerança (parte 2) Redefinição de métodos AULA 11
Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Herança (parte 2) Redefinição de métodos AULA 11 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares scbs@cin.ufpe.br Na aula passada
Leia maisESQUEMA AULA PRÁTICA 1
P. Fazendeiro & P. Prata POO FP1/1 ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente JBuilder Introdução à Linguagem de Programação JAVA 0 Inicie o ambiente de desenvolvimento integrado JBuilder. Start
Leia maisProgramação Orientada a Objetos Relacionamentos entre classes
Programação Orientada a Objetos Relacionamentos entre classes Prof. Vicente Paulo de Camargo RELACIONAMENTO ENTRE CLASSES Interface agregação Dependencia composição generalização associação RELACIONAMENTO
Leia maisWorking 03 : Conceitos Básicos I
Working 03 : Conceitos Básicos I Objetivos: Dominar os conceitos básicos da linguagem de programação C; Aprender a utilizar o compilador, identificando os erros de sintaxe do código fonte; Prazo de Envio:
Leia maisLaboratório 01 NetBeans
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof. Renato Pimentel Atividade individual. Laboratório 01 NetBeans 1 Introdução Os
Leia maisESQUEMA AULA PRÁTICA 1
P. Fazendeiro & P. Prata POO FP1/1 ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente JBuilder Introdução à Linguagem de Programação JAVA 0 Inicie o ambiente de desenvolvimento integrado JBuilder. Start
Leia maisProf. Esp. Adriano Carvalho
Prof. Esp. Adriano Carvalho Um arquivo contendo uma sequência de comandos em uma linguagem de programação especifica Esses comandosrespeitam regras de como serem escritos e quais são as palavras que podem
Leia maisProgramação por Objectos. Java
Programação por Objectos Java Parte 6: Herança e Polimorfismo LEEC@IST Java 1/50 Herança revisão (1) A herança é um mecanismo em que a subclasse constitui uma especialização da superclasse. A superclasse
Leia maisIntrodução à Linguagem de Programação Java 1 INTRODUÇÃO À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA
1 INTRODUÇÃO À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA 2 INDICE 1. COMENTÁRIOS... 4 1.1. Comentário de uma linha... 4 1.2. Comentário de múltiplas linhas... 4 2. IMPRESSÃO DE TEXTOS... 5 2.1. Imprimindo um texto
Leia maisClasses e Objetos. Sintaxe de classe em Java
Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados
Leia maisMaterial de Apoio 3. Criando um novo projeto em BlueJ Lance a execução do BlueJ. A janela que deverá aparecer é a seguinte:
Material de Apoio 3 pg. 1/7 Súmário Este material apresenta um estudo dirigido para utilização do BlueJ. Para que este material possa ser bem aproveitado o aluno deve, obrigatoriamente, reproduzir a atividade
Leia maisProfessor: José Ronaldo Leles Júnior Curso: Sistemas de Informação
Professor: José Ronaldo Leles Júnior Email: juniorleles80@gmail.com Curso: Sistemas de Informação Universidade Estadual de Goiás - Câmpus Posse Ano 2016/1 Uma breve história do Java 1991-1994 O Green (um
Leia maisPlano de Aula - Lógica de Programação - cód Horas/Aula
Plano de Aula - Lógica de Programação - cód. 6133-16 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução Aula 2 Continuação do Capítulo 1 - Introdução Capítulo 2 - Diagrama de Bloco Aula 3 Capítulo 3 - Dados Capítulo
Leia maisOperadores Lógicos e Relacionais Comandos condicionais (if-else) Casting AULA 04
Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Operadores Lógicos e Relacionais Comandos condicionais (if-else) Casting AULA 04 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares
Leia maisLinguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Orientação a Objetos
Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos Orientação a Objetos Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Introdução à Programação Orientada a Objetos Conceitos Objetivos Classes e Objetos Atributos
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Professor: André Luis Meneses Silva br.geocities.com/programacao2ufs
Programação Orientada a Objetos Professor: André Luis Meneses Silva andreluis.ms@gmail.com br.geocities.com/programacao2ufs [ Conteúdo ] Objeto Mensagens Classe Encapsulamento Visibilidade Membros de Instância
Leia maisIntrodução a JAVA. Variáveis, tipos, expressões, comandos e blocos
+ Introdução a JAVA Variáveis, tipos, expressões, comandos e blocos +Roteiro 2 Variáveis e tipos Operadores aritméticos, lógicos, relacionais e bit-a-bit Atribuição Comandos básicos Ler, Escrever, Condicional,
Leia maisInstituto Superior de Engenharia de Lisboa
Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Introdução à Programação (PG) Docente: Pedro Viçoso Fazenda (pfazenda@cedet.isel.ipl.pt) Professor Responsável: Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt)
Leia maisLinguagem de Programação II Implementação
Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa
Leia maisOrientação a Objetos (OO) Java Avançado Revisão do Paradigma de. Orientação a Objetos (OO) Programação Orientada a Objetos. Programação Procedimental
Orientação a Objetos (OO) Java Avançado Revisão do Paradigma de Orientação a Objetos (OO) Roberto Vedoato vedoato@joinville.udesc.br Programação Procedimental x Orientada a Objetos Objetivos e Benefícios
Leia maisTipos, Literais, Operadores
Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não
Leia maisTipos, Literais, Operadores
Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não
Leia maisAnálise e Projeto de Sistemas
Análise e Projeto de Sistemas Prof. Dr. Ronaldo C. de Oliveira ronaldo.co@ufu.br www.facom.ufu.br/~ronaldooliveira FACOM - 2017 Objeto É uma entidade real ou abstrata, com características específicas
Leia mais