Programação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos

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1 Programação Orientada a Objetos: Herança Alexandre César Muniz de Oliveira Análise e Projeto Orientados a Objetos A análise orientada a objetos Determina o que o sistema deve fazer: Quais os atores envolvidos? Quais as atividades a serem realizadas? Decompõe o sistema em objetos: Quais são? Que tarefas cada objeto terá que fazer? O projeto orientado a objetos Define como o sistema será implementado Modela os relacionamentos entre os objetos e atores Utiliza e reutiliza abstrações como classes, objetos, funções, frameworks, APIs, padrões de projeto 2 Análise e Projeto Orientados a Objetos Objetos podem compartilhar atributos e comportamentos comuns Compartilhamento define: Relacionamentos entre entidades Código que pode ser reutilizado (projeto) Um sistema é formado por classes e objetos que se relacionam 3 4 1

2 Tipos básicos: Composição: a é parte essencial de b Agregação: a é parte de b Associação: a é usado por b Herança: b é a Herança: b é um tipo de a UML: The Unified Modeling Language (UML) 5 6 Associação: relação estática que pode existir entre dois conceitos complexos, complementa a informação que se tem sobre dois objetos/classes em um determinado instante, referencia informação associativa nova pode ser fruto de uma operação/transação ocorrida que envolva duas ou mais classes uma associação complementa a informação necessária para que dois ou mais conceitos façam sentido 7 8 2

3

4 Herança Herança é bem mais que apenas uma forma de relacionamento entre classes Permite reutilização de software Também conhecida como especialização ou generalização Define um relacionamento entre CLASSES e não entre OBJETOS Representa um relacionamento do tipo É-UM, estático, definido em tempo de desenvolvimento; 13 Herança A classe que herda outra absorve seus atributos e métodos O que é absorvido não precisa ser reescrito Tipos de herança: Herança simples classe deriva de somente uma superclasse Herança múltipla classe deriva de duas ou mais superclasses 14 Herança Na linguagem Java é utilizada a palavra reservada extends para definir uma herança Ex: public class Aluno extends Pessoa {... Herança é definida em termos de duas classes: a superclasse e a subclasse Visibilidade: Uma subclasse somente tem acesso a atributos e métodos protected e public de sua superclasse Atributos e métodos protected exibem comportamento semelhante aos private, com a diferença de serem compartilhados pelas subclasses 15 Super e this Para invocar uma construtora de uma superclasse deve-se usar super() similar ao this() Também é utilizado para acessar um atributo ou método da superclasse É sempre a primeira instrução do código da construtora de subclasses A invocação da construtora padrão da superclasse pode ser substituída pela invocação explícita de uma construtora qualquer Ex: super(argumentos); 16 4

5 Super e this public class Pessoa { String nome; public Pessoa (String nome) { this.nome = nome; public class Aluno extends Pessoa { String curso; public Aluno (String nome, String curso) { super (nome); // deve ser a primeira instrução this.curso = curso; Crie, e compile as seguintes classes Uma Pessoa tem um nome (String) Uma Porta tem um estado aberto, que pode ser true ou false, e pode ser aberta ou fechada Uma Construcao tem uma finalidade Uma Casa é uma Construcao com finalidade residencial que tem um proprietário Pessoa, um número e um conjunto (vetor) de Portas Crie as seguintes classes Um Ponto tem coordenadas x e y inteiras Um Circulo tem um Ponto e um raio inteiro Um Pixel é um tipo de Ponto que possui uma cor

6 class Bateria { public Bateria() { System. out. println(" Bateria()"); class Tela { public Tela() { System. out. println(" Tela()"); class Teclado { public Teclado() { System. out. println(" Teclado()"); 21 class Maquina { public Maquina() { System. out. println(" Maquina()"); this. ligar(); public void ligar() { System. out. println(" Maquina. ligar()"); class Computador extends Maquina { public Tela tela = new Tela(); public Teclado teclado = new Teclado(); public Computador() { System. out. println(" Computador()"); 22 class Notebook extends Computador { int codigo = 12345; public Bateria bateria = new Bateria(); public Notebook() { System. out. print(" Notebook(); " + "codigo = "+ codigo); public void ligar() { System. out. println(" Notebook. ligar();" + " codigo = "+ codigo); public class Run { public static void main (String[] args) { new Notebook();

7 Recomendações 25 Evite chamar métodos locais dentro de construtores Construtor (qualquer um da hierarquia) sempre usa versão sobreposta do método Problemas se alguém estender a sua classe com uma nova implementação do método que Dependa de variáveis da classe estendida Chame métodos em objetos que ainda serão criados: provoca NullPointerException Dependa de outros métodos sobrepostos Use apenas métodos finais em construtores Métodos declarados com modificador final não podem ser sobrepostos em subclasses 26 Recomendações Para inicializar valores estáticos, é preciso atuar logo após a carga da classe O bloco 'static' tem essa finalidade Pode estar em qualquer lugar da classe, mas será chamado antes de qualquer outro método ou atribuição de variável class UmaClasse { private static Point[] p = new Point[10]; static { for (int i =0;i <10;i++){ p[i]=new Point(i,i); Não é possível prever em que ordem os blocos static serão executados, portanto: só tenha um! 27 Sobreposição de métodos Também chamado de redefinição ou anulação de métodos (overriding) Muito confundido com a sobrecarga de métodos (overload) Uma subclasse substitui um método de sua superclasse com uma assinatura exatamente igual Necessário quando se precisa que a subclasse exiba comportamentos específicos Não é possível substituir um método private ou marcado com o modificador final 28 7

8 Sobreposição de métodos class ContaEspecial extends Conta { private double bonus; ContaEspecial (String num) { super(num); bonus = 0; // Método redefinido void depositar(double valor) { bonus += (valor * 0.01); super.depositar(valor); void renderbonus() { super.depositar(bonus); bonus = 0; double getbonus() { return bonus; public class Funcionario { private String nome; private int salario; public Funcionario(String nome, int salario) { this.nome = nome; this.salario = salario; public class Gerente extends Funcionario { String departamento; public Gerente(String nome, int salario, String departamento) { super(nome, salario); this.departamento = departamento; public String getdetalhes() { return "Nome: " + nome + "\n" + "Salário: " + salario; 31 // Método redefinido public String getdetalhes() { return super.getdetalhes() + "Gerente de: " + departamento; 32 8

9 Às vezes um método é sobrecarregado e substituído public class Animal { public void comer( ) { System.out.println( Animal genérico ); public class Cavalo extends Animal { public void comer( ) { System.out.println( Cavalo comendo capim ); public void comer(string s) { System.out.println( Cavalo comendo + s); Ligação Dinâmica Também chamado de dynamic binding Caso um método substituído seja invocado em um objeto o código a ser executado é escolhido pela máquina virtual em tempo de execução Funcionario f = new Gerente(); f.getdetalhes() O método getdetalhes invocado será o de Gerente O comportamento é associado ao tipo real do objeto em tempo de execução reforça o polimorfismo Ligação Dinâmica Todas as classes em Java são derivadas de uma superclasse chamada Object. Com Object, por exemplo, pode-se simular polimorfismo universal paramétrico, não suportado explicitamente por Java. Pode-se definir um atributo como Object e fazê-lo instanciar um objeto de qualquer outra classe Ligação Dinâmica public class Banco { public static void main(string [ ] args) { Conta conta; conta = new ContaEspecial( ); conta.depositar(200.00); conta.sacar(100.00); ((ContaEspecial) conta).renderbonus(); System.out.print(conta.consultaSaldo());

10 Ligação Dinâmica Operador instanceof Utilizado para determinar em tempo de execução a classe a qual o objeto pertence public class Funcionario public class Gerente extends Funcionario public class Contador extends Funcionario 37 Ligação Dinâmica public class Empresa { public void verificastatus(funcionario f) { if(f instanceof Gerente) { // chame-o de Sr. else if (f instanceof Contador) { // Guarda os segredos da empresa else { // funcionario comum 38 cios 10

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