Sumário. 1 Introdução 1. Parte um: A linguagem Objective-C 2 Programação com Objective-C 7. 3 Classes, objetos e métodos 27

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1 Sumário 1 Introdução 1 O que você vai aprender neste livro 2 Como o livro está organizado 3 Suporte 5 Agradecimentos 5 Prefácio da quarta edição 6 Parte um: A linguagem Objective-C 2 Programação com Objective-C 7 Compilando e executando programas 7 Utilizando Xcode 8 Utilizando o terminal 15 Explicação de seu primeiro programa 18 Exibindo os valores de variáveis 22 Resumo 25 Exercícios 25 3 Classes, objetos e métodos 27 O que é um objeto, afi nal? 27 Instâncias e métodos 28 Uma classe em Objective-C para trabalhar com frações 30 A 33 Escolhendo nomes 33 Métodos de classe e de instância 35 A 37 A seção de programa 38 Acesso a variáveis de instância e encapsulamento de dados 45 Resumo 49 Exercícios 49 4 Tipos de dados e expressões 51 Tipos de dados e constantes 51 Tipo int 51 Tipo float 52

2 viii Sumário Tipo char 52 Qualificadores: long, long long, short, unsigned e signed 53 Tipo id 54 Expressões aritméticas 55 Precedência de operador 55 Aritmética de inteiros e o operador de subtração unário 58 O operador módulo 60 Conversões de valores inteiros e de ponto fl utuante 61 O operador de conversão de tipo 62 Operadores de atribuição 63 Uma classe Calculator 64 Exercícios 67 5 Loops de programa 71 A instrução for 72 Entrada pelo teclado 79 Loops for aninhados 81 Variantes de loop for 83 A instrução while 84 A instrução do 88 A instrução break 90 A instrução continue 90 Resumo 90 Exercícios 91 6 Tomando decisões 93 A instrução if 93 A construção if-else 98 Testes relacionais compostos 100 Instruções if aninhadas 103 A construção else if 105 A instrução switch 114 Variáveis booleanas 117 O operador condicional 122 Exercícios 123

3 Sumário ix 7 Mais sobre classes 127 Separando arquivos de interface e de implementação 127 Métodos de acesso sintetizados 133 Acessando propriedades com o operador ponto 135 Vários argumentos para métodos 136 Métodos sem nomes de argumento 138 Operações em frações 139 Variáveis locais 142 Argumentos de método 143 A palavra-chave static 144 A palavra-chave self 147 Alocando e retornando objetos de métodos 148 Estendendo defi nições de classe e o arquivo de interface 150 Exercícios Herança 153 Tudo começa na raiz 153 Encontrando o método correto 157 Extensão por meio de herança: adicionando novos métodos 158 Uma classe Point e alocação de objetos 162 A 163 Classes e seus objetos 167 Anulando métodos 170 Qual método é selecionado? 172 Classes abstratas 175 Exercícios Polimorfismo, tipagem dinâmica e vinculação dinâmica 179 Polimorfi smo: mesmo nome, classe diferente 179 Vinculação dinâmica e o tipo id 182 Verifi cação em tempo de compilação versus tempo de execução 184 O tipo de dados id e a tipagem estática 185 Tipos de argumento e de retorno com tipagem dinâmica 186 Perguntas sobre classes 187 Tratamento de exceção 192 Exercícios 194

4 x Sumário 10 Mais sobre variáveis e tipos de dados 197 Inicializando objetos 197 Escopo revisitado 200 Diretivas para controlar o escopo de variável de instância 200 Mais sobre propriedades, métodos de acesso sintetizados e variáveis de instância 202 Variáveis globais 203 Variáveis estáticas 205 Tipos de dados enumerados 207 A instrução typedef 211 Conversões de tipo de dados 212 Regras de conversão 212 Operadores de bit 214 O operador E bit a bit 215 O operador OU inclusivo bit a bit 216 O operador OU exclusivo bit a bit 217 O operador complemento de um 217 O operador de deslocamento à esquerda 219 O operador de deslocamento à direita 219 Exercícios Categorias e protocolos 223 Categorias 223 Extensões de classe 228 Algumas observações sobre categorias 229 Protocolos e delegação 230 Delegação 233 Protocolos informais 233 Objetos compostos 234 Exercícios O pré-processador 237 A instrução #define 237 Tipos de defi nições mais avançados 239 A instrução #import 244

5 Sumário xi Compilação condicional 245 As instruções #ifdef, #endif, #else e #ifndef 245 As instruções de pré-processador #if e #elif 247 A instrução #undef 248 Exercícios Recursos subjacentes da linguagem C 251 Arrays 252 Inicializando elementos de array 254 Arrays de caracteres 255 Arrays multidimensionais 256 Funções 258 Argumentos e variáveis locais 259 Retornando resultados de função 261 Declarando tipos de retorno e tipos de argumento 263 Funções, métodos e arrays 265 Blocos 266 Estruturas 270 Inicializando estruturas 273 Estruturas dentro de estruturas 274 Detalhes adicionais sobre as estruturas 276 Não se esqueça da programação orientada a objetos! 277 Ponteiros 277 Ponteiros e estruturas 281 Ponteiros, métodos e funções 283 Ponteiros e arrays 284 É um array ou um ponteiro? 288 Ponteiros para strings de caracteres 289 Operações em ponteiros 294 Ponteiros e endereços de memória 296 Eles não são objetos! 297 Outros recursos da linguagem 297 Literais compostas 297 A instrução goto 298 A instrução nula 298 O operador vírgula 299 O operador sizeof 299 Argumentos de linha de comando 300

6 xii Sumário Como as coisas funcionam 302 Fato 1: as variáveis de instância são armazenadas em estruturas 303 Fato 2: uma variável de objeto é, na verdade, um ponteiro 303 Fato 3: métodos são funções, e expressões de mensagem são chamadas de função 304 Fato 4: o tipo id é um tipo de ponteiro genérico 304 Exercícios 304 Parte dois: O framework Foundation 14 Introdução ao framework Foundation 307 Documentação de Foundation Números, strings e coleções 311 Objetos de números 311 Objetos string 317 Mais sobre a função NSLog 317 O método description 318 Objetos mutáveis versus imutáveis 319 Strings mutáveis 326 A declaração 328 Objetos array 333 Fazendo uma agenda de endereços 338 Classificando arrays 354 Objetos dicionário 361 Enumerando um dicionário 364 Objetos conjunto 367 NSIndexSet 371 Exercícios Trabalhando com arquivos 377 Gerenciando arquivos e diretórios: NSFileManager 378 Trabalhando com a classe NSData 383 Trabalhando com diretórios 384 Enumerando o conteúdo de um diretório 387 Trabalhando com caminhos: NSPathUtilities.h 389

7 Sumário xiii Métodos comuns para trabalhar com caminhos 392 Copiando arquivos e usando a classe NSProcessInfo 394 Operações de arquivo básicas: NSFileHandle 398 A classe NSURL 403 A classe NSBundle 404 Exercícios Gerenciamento de memória e Automatic Reference Counting 407 Garbage collection 409 Reference counting (manual) 409 Referências de objeto e autorelease pool 410 O loop de eventos e alocação de memória 412 Resumo das regras de gerenciamento manual de memória 414 Automatic Reference Counting 415 Variáveis fortes 415 Variáveis fracas Nomes de método e código compilado sem ARC Copiando objetos 419 Os métodos copy e mutablecopy 419 Cópia rasa versus profunda 422 Implementando o protocolo <NSCopying> 424 Copiando objetos em métodos setter e getter 427 Exercícios Arquivamento 431 Arquivamento com listas de propriedades XML 431 Arquivamento com NSKeyedArchiver 434 Escrevendo métodos de codifi cação e decodifi cação 435 Usando NSData para criar repositórios de arquivo personalizados 442 Usando o arquivador para copiar objetos 445 Exercícios 447

8 xiv Sumário Parte três: Cocoa, Cocoa Touch e o ios SDK 20 Introdução a Cocoa e Cocoa Touch 449 Camadas de framework 449 Cocoa Touch 451 Apêndice 21 Escrevendo aplicativos ios 453 O SDK do ios 453 Seu primeiro aplicativo para iphone 453 Criando um novo projeto de aplicativo para iphone 456 Inserindo seu código 459 Projetando a interface 462 Uma calculadora de frações para iphone 469 Iniciando o novo projeto Fraction_Calculator 472 Defi nindo o controlador de modo de visualização 472 A classe Fraction 477 Uma classe Calculator que lida com frações 480 Projetando a interface do usuário 482 Resumo 482 Exercícios 484 A Glossário 487 B Exemplo de código-fonte da agenda de endereços 495 Índice 501

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