Programação Orientada a Objetos

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1 Programação Orientada a Objetos Classes e Objetos Renato Dourado Maia Universidade Estadual de Montes Claros Engenharia de Sistemas

2 Lembrando Na Unidade II Modelagem Orientada a Objetos, vimos: Como utilizar a metodologia OO para organizar a complexidade de sistemas de software. Quais os principais mecanismos que poderão ser utilizados para isso. Uma introdução à análise e ao projeto orientado a objetos. Não tratamos essa parte em sala... Ela será estudada por vocês durante a execução do primeiro trabalho! 2/27

3 Unidade III Na Unidade III Classes e Objetos, veremos: Como as ideias apresentadas na Unidade II se transformam em código, utilizando-se a linguagem C++. Especificamente, estudadaremos como criar classes e objetos em C++. Será considerado que todos compreenderam as ideias apresentadas na Unidade II: elas foram revisitadas na primeira lista de exercícios! 3/27

4 Unidade III Unidade III Classes e Objetos: Implementando classes e objetos em C++. Atributos e métodos: controle de acesso e encapsulamento. Inicialização e destruição. Sobrecarga de funções e argumentos default. Constantes, funções inline e controle de visibilidade. Ponteiros, referências, atributos dinâmicos, gerenciamento de memória e o construtor de cópia. Sobrecarga de operadores e conversão de tipos. 4/27

5 Importante Serão considerados conhecidos vários itens que são apresentados no capítulo 2 do livro: O que significa o processo de compilação. Como criar projetos para efetuar compilação de vários módulos em separado. O que significa o processo de linkagem e como utilizar bibliotecas de funções em C. Qual é a diferença entre declaração e definição e porque declarações são utilizadas (Declare.cpp). Como os header files são utilizados em C. Qual é a sintaxe utilizada para declarar funções em C. 5/27

6 Importante Mas eu não sei nada disso!!! ENTÃO LEIA E ESTUDE, POIS VOCÊ DEVERIA SABER!!! 6/27

7 Um Primeiro Programa em C++ 7/27

8 Aquecimento Analisar os programas listados a seguir, presentes no livro, que apresentam alguns aspectos específicos da entrada e saída em C++: Stream2.cpp: formatação da saída. Concat.cpp: concatenação de arranjos de caracteres. Numconv.cpp: leitura de entrada e formatação da saída. CallHello.cpp: utilização da função system() para executar um programa de dentro de outro. 8/27

9 Utilizando Objetos de Classes Existentes na Biblioteca Padrão Isso foi feito nos programas anteriores: cin e cout são objetos pertencentes às classes istream e ostream do C++! 9/27

10 Utilizando Objetos de Classes Existentes na Biblioteca Padrão 10/27

11 Utilizando Objetos de Classes Existentes na Biblioteca Padrão 11/27

12 Utilizando Objetos de Classes Existentes na Biblioteca Padrão 12/27

13 Utilizando Objetos de Classes Existentes na Biblioteca Padrão Criando vetores com a biblioteca vector<t> da biblioteca padrão: Classe template, que permite a criação de vetores de tipos diferentes. Especifica-se o tipo no momento da declaração do vetor! Podem ser adicionados novos elementos ao vetor por meio do método push_back()! Estudaremos melhor as classes template depois! 13/27

14 Utilizando Objetos de Classes Existentes na Biblioteca Padrão Vejam o programa Getwords.cpp! 14/27

15 Utilizando Objetos de Classes Existentes na Biblioteca Padrão 15/27

16 O C Dentro do C++ Será considerado que todos são familiares com a sintaxe da linguagem C! O Capítulo 3 faz uma revisão de pontos fundamentais: Como criar funções e protótipos de função. Como utilizar funções da biblioteca padrão. Como criar sua própria biblioteca de funções. Estruturas de controle de execução: if-else, while, dowhile, for, break, continue, switch, etc. Funções recursivas. Tipos de dados pré-definidos na linguagem. Ponteiros. 16/27

17 O C Dentro do C++ Mas eu não sei nada disso!!! ESTUDE! DICA: 17/27

18 O C Dentro do C++ Ponteiros: declaração, atribuição, operador endereço e operador de indireção ou de-referenciação ( conteúdo )... 18/27

19 O C Dentro do C++ Ponteiros e arrays: aritmética de ponteiros... 19/27

20 O C Dentro do C++ Ponteiros e arrays: alocação dinâmica de memória... 20/27

21 Passagem de Parâmetros por Referência Utilizando Ponteiros A passagem de parâmetros padrão em C é feita por cópia: <iostream.h>??? 21/27

22 Passagem de Parâmetros por Referência Utilizando Referências Em C++ podem ser declaradas referências: E parâmetros podem ser passados por referência: 22/27

23 Outros Pontos Importantes Regras de escopo. Criação de tipos: typedef, structs, ponteiros e structs, enums. Arrays e Matrizes. Dicas para debug de programas. Utilização de asserts. Ponteiros para função. Utilização de Makefiles para estruturar projetos. 23/27

24 Efetuando Abstração de Dados com as Linguagens C e C++ O capítulo 4 do livro mostra como as bibliotecas na linguagem C são estruturadas (de forma procedural): Existem várias funções independentes que são agrupadas por sua afinidade em um arquivo. Muitas vezes se cria uma estrutura de dados (struct) que agrupa os dados sobre os quais ssas funções atuam. Essa é uma abordagem clássica, utilizada por várias bibliotecas de sucesso e que utilizam a linguagem C. 24/27

25 Lembrando... Programação Estruturada Programação Orientada a Objetos Objeto Dados Funções Atributos (Dados) Métodos (Funções) 25/27

26 Mensagem Final Na próxima aula, iniciaremos de fato o estudo sobre implementação de classes e objetos. Estudem o que foi tratado na aula de hoje (muita coisa), pois o ritmo será acelerado! Lembem-se: alguns detalhes não são tratados em aula! Vamos dar uma olhada no livro, para que vocês vejam o que há para ser lido... 26/27

27 Importante Esta apresentação é uma adaptação do material originalmente desenvolvido pelo professor Renato Cardoso Mesquita, do Departamento de Engenharia Elétrica da Universidade Federal de Minas Gerais. 27/27

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