Contorno 47 Distorção 48 Envelope 49 Extrusão 51 Sombreamento 52 EDITANDO TEXTO 54 FERRAMENTA TEXTO 54 Efeitos 56 COMANDO EDITAR TEXTO 58 CORREÇÃO

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1 Sumário INTRODUÇÃO 3 TELA DE APRESENTAÇÃO 3 CRIANDO FIGURAS SIMPLES 4 Linhas Curvas 7 Figuras Geométricas 8 FERRAMENTA SELEÇÃO 9 Desfazer e Refazer 11 Colorindo os Objetos 11 Ferramentas Zoom e Enquadramento 12 Ordenando Objetos 14 GRAVANDO, FECHANDO E ABRINDO UM DOCUMENTO 15 Salvando o Trabalho 15 Abrindo um Documento 17 CONFIGURANDO PÁGINAS 17 DESENHANDO E TRANSFORMANDO 20 FERRAMENTA FORMA 20 PREENCHIMENTOS E CONTORNOS 26 Preenchimentos Especiais 26 Preenchimento Interativo 32 Contornos 34 RECURSOS COM OBJETOS 35 Transformar 35 Agrupar 36 Duplicar e Clonar 37 Alinhar e Distribuir 40 Combinar 41 Soldar 42 Aparar 43 Interseção 43 EFEITOS 44 Transparência 44 Mistura 46

2 Contorno 47 Distorção 48 Envelope 49 Extrusão 51 Sombreamento 52 EDITANDO TEXTO 54 FERRAMENTA TEXTO 54 Efeitos 56 COMANDO EDITAR TEXTO 58 CORREÇÃO ORTOGRÁFICA 60 FORMAS PARA O TEXTO ARTÍSTICO 62 Texto com Figuras 62 Texto em 3D 64 LINHAS-GUIA E CONFIGURAÇÃO DA RÉGUA 65 EFEITOS ESPECIAIS 69 EFEITO LENTE 69 EFEITO POWERCLIP 70 ADICIONAR PERSPECTIVA 71 COMBINAÇÃO DE EFEITOS 72 Esfera sobre um Plano 72 Graduações entre duas Figuras 72 Sombra no Texto 73 Texto Tridimensional em Perspectiva 74 FIGURAS E SÍMBOLOS 75 IMPORTANDO FIGURAS 75 INSERINDO SÍMBOLOS 76 COMANDO BITMAP 78 MÁSCARA DE COR 79 EFEITOS 2D 80 EFEITOS 3D 81 IMPRIMINDO 82 MANIPULANDO DOCUMENTOS 83 CRIANDO UMA HOME-PAGE 83 MODELOS 89 LISTA DE EXERCÍCIOS 91

3 INTRODUÇÃO Considerado o software de computação gráfica mais popular para PC s, o CorelDRAW 9 é sem dúvida um estúdio artístico completo. Apesar do pacote compreender outros programas, vamos voltar toda nossa atenção ao programa central - suficiente para criarmos ilustrações precisas, desenhar trabalhos artísticos de forma livre, desenhos técnicos envolvidos em projetos de engenharia, em fim, qualquer coisa que sua imaginação permitir e muito mais. TELA DE APRESENTAÇÃO Ao executar o CorelDRAW pela primeira vez, você verá a tela de boas-vindas que o ajudará na escolha do tipo de documento queremos abrir. Página: 3

4 Ela poderá ser oculta em um novo carregamento, bastando para isto desativar a caixa de verificação Mostrar esta tela de boas-vindas ao iniciar, em seguida, clique no ícone Novo gráfico, para conhecermos o nosso estúdio artístico. CRIANDO FIGURAS SIMPLES Se alguém lhe pedisse para fazer um desenho à mão livre, com lápis e papel, qual seria a sua dificuldade? Bem, se existe alguma, ela continuará no CorelDRAW. Mas tirando os desenhos de formas livre, encontramos diversos recursos que estão ao alcance de todos. Abaixo encontramos a barra de ferramentas para desenhos com diversos botões com suas respectivas funções e atalhos entre parênteses. Em seguida, utilizaremos algumas dessas ferramentas para criarmos figuras simples. Página: 4

5 Selecione a Ferramenta Mão Livre - dê um clique no botão. Agora, arraste o ponteiro do mouse sobre a página para traçar uma linha, em seguida, solte o botão. Para obter linhas retas, dê um clique na posição inicial, logo após, leve o ponteiro até a posição final e dê outro clique ou, mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto movimenta o ponteiro, para obter traços retos a cada 15 graus. Faça algumas linhas retas e curvas para familiarizar-se mais com esta ferramenta. Página: 5

6 Podemos rapidamente apagar um ou mais desenhos usando a Ferramenta Seleção. Dê um clique nesta ferramenta, em seguida, clique sobre a linha de um determinado desenho para selecioná-lo. Todo objeto quando selecionado, apresenta uma caixa de seleção ao seu redor. Esta caixa de seleção forma um retângulo invisível com um x no centro, formado por oito quadrados pretos chamados alças de seleção, colocados nos cantos e nos pontos médios dos lados. Com o objeto selecionado, pressione a tecla Delete. Para apagar vários desenhos ao mesmo tempo, arraste o ponteiro de forma a envolver todas as linhas para selecioná-las, em seguida pressione a tecla Delete. Ainda falando sobre a Ferramenta Mão Livre, verifique que o botão, que representa a ferramenta, exibe um pequeno triângulo no canto inferior direito. Ao dar um clique sobre este triângulo, será exibida uma barra com outras ferramentas, esta barra é conhecida como menu desbobrável. Página: 6

7 Linhas Curvas CorelDRAW 9 No menu desdobrável Curva, o mesmo da ferramenta Mão Livre, selecione a ferramenta Bézier - específica para criação de linhas e curvas - e dê um clique em algum ponto da página para marcar o início da linha, clique em outro ponto mas não solte o botão do mouse, neste momento é traçada uma linha, arraste o ponteiro do mouse ao redor deste ponto e verifique a curvatura da linha - quanto mais você afasta o ponteiro deste ponto, maior será a curva. Depois de encontrar a curvatura desejada, solte o botão; clique em outro ponto e verifique que é mantida a seqüência da curvatura. Para interromper o comando, clique sobre qualquer outra ferramenta ou pressione a tecla Esc. Note que a barra de Propriedades é exibida de acordo com a ferramenta selecionada, nesta, encontraremos recursos para a mudança de estilo, tamanho, giro e espelhamento do objeto. Repare que a cada clique, durante a construção da figura, foram sendo desenhados pequenos quadrados. Este quadrados indicam as extremidades dos segmentos de linhas e curvas e são chamados Nós, que são utilizados para fazermos modificações na figura e serão vistos mais adiante. Página: 7

8 Figuras Geométricas CorelDRAW 9 Na barra de ferramentas para desenhos, encontramos três botões específicos para a criação de retângulos, elipses e polígonos. Clique no botão Retângulos (F6), e arraste o ponteiro do mouse sobre a página para desenhar um retângulo - mantenha a tecla Ctrl pressionada para obter quadrados. Faça o mesmo para a desenhar Elipses (F7) e, mantenha a tecla Ctrl pressionada para obter círculos. O menu desbobrável Objeto possui três ferramentas - Polígono (Y), Espiral (A) e Papel gráfico (D). Com a ferramenta Polígono, podemos desenhar polígonos e estrelas, de 3 a 500 lados/pontas. As espirais desenhadas com a ferramenta Espiral, podem ser simétricas ou logarítmicas, sendo que, nas simétricas a distância entre cada revolução da espiral é constante, e nas logarítmicas, essa distância aumenta conforme a espiral avança para fora. E com ferramenta Papel gráfico, desenhamos grades formadas por uma série de retângulos agrupados e organizados em linhas (fileiras) e colunas. Página: 8

9 Com relação ainda aos polígonos, nós poderemos mudar suas características através da barra de Propriedades. Nela encontraremos recursos para mudar a posição do objeto de forma precisa, alterar seu tamanho, escala, ângulos, deslocamento usando o recurso de espelhamento, aumentar ou diminuir o número de pontas, alternar entre polígono e estrela, e variar os ângulos do polígono. Após alterar os valores das propriedades do objeto, pressione a tecla Enter para aceitar estes valores, modificando o objeto. FERRAMENTA SELEÇÃO A ferramenta Seleção permite além de selecionar um ou mais objetos, fazer também algumas modificações neles, tais como: arrastar o objeto para determinada posição, redimensionar, rotacionar, inclinar e espelhar. Os objetos podem ser selecionados individualmente ou em grupo. Sendo uma outra forma de selecionar vários objetos aleatoriamente, mantendo a tecla Shift pressionada enquanto seleciona. Para mover, selecione o objeto posicionando o ponteiro próximo ao X central, e arrastar para a posição desejada. Ou segurar pressionado o botão do mouse em qualquer parte dentro do objeto, até aparecer uma cruz e então arrastar. Página: 9

10 Para redimensionar, posicione o ponteiro sobre uma das alças de seleção, arraste para o interior (diminuir) ou exterior (aumentar) do objeto. Com o objeto selecionado, clique mais uma vez sobre ele e você verá que as alças de seleção transformaram-se em setas de duas pontas. Para girar o objeto, escolha uma das setas dos vértices e arraste. Para inclinar, escolha uma das setas dos lados e arraste. Página: 10

11 O centro de rotação da figura é indicado por um pequeno círculo com um ponto central, ao posicionar o ponteiro do mouse sobre ele, poderemos arrastá-lo alterando sua posição e modificando com isso a maneira como a figura será girada e inclinada. Desfazer e Refazer Estes dois botões da Barra de Ferramentas ou opções do menu Editar, estão disponíveis em diversos programas, tendo as mesmas funções, isto é, a opção Desfazer a última ação, e a opção Refazer a última ação desfeita. Como exemplo, selecione um objeto e, em seguida, pressione a tecla Delete para apagá-lo. Através da opção Desfazer, recupere o objeto excluído. Colorindo os Objetos Vamos agora aprender a colorir objetos. Crie um desenho usando as ferramentas já estudadas, em seguida, selecione o objeto a ser colorido com a ferramenta Seleção. Escolhemos a cor desejada na Paleta de Cores (lado direito da tela), usando o botão esquerdo do mouse para selecionar a cor de preenchimento, e o botão direito para selecionar a cor de contorno. A cor das linhas é determinada pela cor de contorno. A espessura do contorno é definida pela propriedade Espessura do contorno na barra de propriedades, quando o objeto estiver selecionado. Para escolher uma cor próxima a uma determinada cor da Paleta, basta manter pressionado o botão esquerdo do mouse por alguns instantes sobre a cor, até ser exibido um quadro com as variações coloridas mais próximas. Veja na figura a seguir, os locais para a remoção das cores e expansão da Paleta de cores Página: 11

12 Um recurso muito interessante com relação a Paleta de Cores, é a condição de utilizarmos a mistura de cores de forma interativa. Para isto, selecione um objeto preenchido (tem que ser preenchido), em seguida, clique sobre uma cor que deseja misturar com a existente no objeto, mantendo a tecla Ctrl pressionada. Você poderá repetir este procedimento com outras cores para obter o efeito desejado. Ferramentas Zoom e Enquadramento A maioria das figuras que criamos foram relativamente grandes, considerando o fato de terem sido feitas sobre a página que é exibida em tamanho reduzido. Nós poderemos ampliar ou reduzir a visão da página e desenhar ou editar, sobre uma parte dela, utilizando a ferramenta Zoom. O zoom não afeta o desenho, ele somente modifica a forma como a figura é visualizada. Página: 12

13 Para ampliar uma determinada região da página, selecione a ferramenta Zoom - o ponteiro passará a ter o formato de uma lupa - e arraste o ponteiro sobre a região desejada formando um retângulo de seleção, após soltar o botão do mouse esta região ocupará todo o espaço da Janela de desenho. Dando um clique em qualquer parte da figura, esta será ampliada em duas vezes, a partir da posição do ponteiro; para reduzir, clique-direito ou clique no botão Reduzir da Barra de propriedades. A ferramenta Enquadramento também presente no menu desdobrável Zoom, permite a movimentação do desenho para obter a visualização desejada, como se você estivesse movendo uma folha de papel sobre a mesa. Para utilizá-la basta arrastar a página pela Janela de desenho. Abra o arquivo Huntress.cdr, da pasta de exemplos do Corel, e pratique vários tipos de zoom e enquadramento. Página: 13

14 Exercício CorelDRAW 9 Faça um desenho semelhante ao exibido na figura abaixo utilizando as ferramentas indicadas para cada objeto. Repare que as orelhas foram feitas com a ferramenta Bézier e depois foram fechadas com um clique no botão Fechamento automático de curvas da Barra de propriedades, para poderem ser preenchidas. Ordenando Objetos A ordem de empilhamento dos objetos pode ser alterada, modificando que objeto estará sobre os demais. Utilize os botões Para frente e Para trás da Barra de propriedades, quando um objeto estiver selecionado, colocando-o na frente ou atrás dos outros. Estas e outras opção de ordenação de objetos podem ser encontradas no menu Organizar >> Ordenar. Para mover o objeto selecionado para a frente ou para trás de um objeto específico, clique nas opções Na frente... ou Atrás... e, em seguida, clique no objeto de referência. Página: 14

15 GRAVANDO, FECHANDO E ABRINDO UM DOCUMENTO Salvando o Trabalho Para gravar todo o trabalho feito, basta selecionar a opção Salvar do menu Arquivo. Na caixa de diálogo exibida, procure uma pasta e entre como o nome do arquivo, em seguida, clique no botão Salvar. Você também poderá salvar o seu trabalho através do botão Salvar da barra de ferramentas. A caixa de diálogo Salvar Desenho é exibida toda primeira vez que o arquivo é salvo ou quando se utiliza a opção Salvar como, isto é, se você for salvar uma segunda vez o arquivo (com o mesmo nome) esta caixa de diálogo não será mostrada. Página: 15

16 Nesta janela encontramos as seguintes opções: Versão - nesta caixa de combinação é possível informar em que versão do CorelDRAW você quer que seu desenho seja salvo. Esta opção é útil quando o outro computador que abrirá este arquivo não possua a versão 9.0 do CorelDRAW instalada. Mas atenção, alguns recursos utilizados podem não funcionar nas versões antigas, pois eles ainda não tinham sido criados. Miniatura - indica o tamanho do arquivo de miniatura ou se a miniatura será oculta. A miniatura é uma versão pequena, em baixa resolução, do desenho, que se incluída ao salvar o arquivo permite que você veja como é o desenho antes de abrir o arquivo. Arquivos do tipo - permite a escolha do formato que será gravado o arquivo, podendo ser nativo do CorelDRAW (.cdr) ou não. Esta opção permite o acesso aos filtros vetoriais, salvando o arquivo em um dos formatos apresentados na lista. Tipo de classificação - permite escolher como será a ordem de classificação das extensões na caixa de listagem Arquivos do tipo. Incorporar perfil ICC - esta caixa de seleção quando ativada, permite incorporar como parte do arquivo um perfil do International Color Consortium (.ICC). Este consórcio, definiu um formato padrão para perfis de cores. Quando você incorpora um perfil ICC ao arquivo, a consistência de cores é garantida quando o arquivo for aberto por outros aplicativos gráficos. Sem espaços e caracteres especiais - quando ativada, permite substituir espaços em branco e caracteres especiais, em caracteres apropriados para nomes de arquivo baseados na Web. Incorporar fontes utilizando TrueDoc - quando ativada, inclui as fontes de texto utilizadas no arquivo, para que possam ser visualizadas em um computador que não tenha essas fontes instaladas. Página: 16

17 Abrindo um Documento CorelDRAW 9 Para abrir um documento, escolha a opção Abrir do menu Arquivo para abrir um arquivo com desenho ou a opção Novo para abrir um arquivo em branco. Ao escolher abrir um arquivo que já foi salvo em disco. Será exibida a caixa de diálogo Abrir desenho, onde deverá ser selecionado o arquivo a ser aberto e dado um clique no botão Abrir. CONFIGURANDO PÁGINAS Quando executamos o CorelDRAW 9 e escolhemos um novo gráfico, é exibida uma página em branco com layout padrão, isto é, contendo basicamente valores predefinidos para as dimensões e orientação da página. Este layout poderá ser mudado facilmente, e estas modificações poderão, ou não, serem aplicadas a todas as páginas do documento. Página: 17

18 Selecione a opção Configurar página do menu Layout para ter acesso à caixa de diálogo Opções. Nesta caixa encontramos opções para o tamanho da página, layout, cor do papel (fundo) e outros recursos, note que as opções irão variar de acordo com o item selecionado na estrutura do quadro branco a esquerda. Outra forma de alterar o layout da página, é através da barra de Propriedades, nela você encontra recursos para mudar o tamanho da página, tipo de papel, largura, altura e orientação, tudo através do mouse. Através do menu Layout, você poderá acrescentar outras páginas, que terão o mesmo layout, ou apagar qualquer página, com exceção da página 1. Página: 18

19 Para inserir uma ou mais páginas, selecione a opção Inserir página do menu Layout. Na caixa de diálogo exibida, entre com a quantidade de páginas a inserir e a posição - antes ou após a página atual. Você também poderá inserir páginas através dos botões de controle de página. Veja na figura a seguir, outras opções do controle de páginas. Para excluir uma ou mais páginas, use a opção Excluir página do menu Layout. Após selecionar esta opção, será exibida a caixa de diálogo Excluir página solicitando o intervalo de páginas a serem excluídas. Quando uma página é excluída, todos os objetos pertencentes a esta página também serão excluídos, mas se desejar apagar uma determinada página e manter um ou mais objetos, basta movê-los para fora dos limites da página, isto é, para a Área de trabalho. Objetos localizados nesta área pertencem ao documento e podem ser transferidos para outras páginas, simplesmente arrastando-os. Página: 19

20 Outra forma de excluir, inserir e até mesmo mudar o nome de uma determinada página, é através do botão direito do mouse, quando acionado sobre a guia da página desejada. DESENHANDO E TRANSFORMANDO Em estudos anteriores, vimos como criar figuras geométricas e traçar linhas de forma simples, nestas figuras acrescentamos preenchimento e contorno com as diversas cores disponíveis na Paleta de Cores. Agora, vamos avançar um pouco mais sobre este assunto e conhecer os diversos recursos aplicados aos desenhos. FERRAMENTA FORMA Com esta ferramenta é possível a manipulação dos Nós e Segmentos da figura, permitindo modificar sua aparência, bastando para isto, arrastar o ponteiro quando estiver sobre um dos nós exibidos no contorno da figura. Com a ferramenta Forma, além de movimentar, poderemos também adicionar, excluir e modificar as propriedades de cada Nó. Página: 20

21 Quando selecionamos um Nó com a ferramenta Forma, são exibidos dois quadrados ligados a ele por linhas tracejadas. Estes quadrados indicam os pontos de controle do Nó, que ao serem movimentados, permitem uma alteração no formado do Segmento ligado a este Nó. Para acrescentar um novo nó na figura, basta posicionar o ponteiro sobre o segmento na posição que se deseja adicionar o nó e com um clique-direito, escolha Adicionar no menu suspenso. Os Nós são classificados de acordo com o comportamento dos seus pontos de controle, e são de três tipos: Cúspide, Suave e Simétrico. Cúspide - Os pontos de controle de um nó cúspide, movem-se de forma independente uns dos outros. Suave - Os pontos de controle de um nó suave estão sempre diretamente opostos um ao outro. Quando um ponto de controle é movido, o outro também será, podendo ter comprimentos diferentes um do outro. Simétrico - Possui os pontos de controle sempre diretamente opostos um ao outro, sempre com o mesmo comprimento. Para alterar um Nó, basta selecioná-lo com a ferramenta Forma e clicar no botão Cúspide, Suave ou Simétrico da Barra de propriedades. Página: 21

22 Com a ferramenta Forma transformamos também retângulos, elipses e polígonos. Partindo de uma folha em branco, desenhe um retângulo, um círculo e um polígono. Selecione e retângulo com a ferramenta Forma e arraste um dos nós do retângulo em direção ao centro da figura, como resultado, teremos os cantos arredondados na mesma proporção. Com o círculo, poderemos obter Fatias arrastando o ponteiro para o interior do círculo, após selecionar o nó. Para criar Arcos, arraste o ponteiro na parte exterior do círculo, após selecionar o nó. Aplicando os recursos da ferramenta Forma sobre um polígono, obteremos uma impressionante quantidade de formas. Arraste um dos nós para o interior, exterior e ao redor da figura para ver o resultado. No menu desdobrável Editar forma, encontraremos mais três ferramentas, a Faca, a Borracha e Transformação Livre. Bem, os nomes das ferramentas estão bem relacionados com o que elas oferecem, use a Faca para cortar um objeto dando um clique em seus nós ou contorno. Para apagar parte de objetos, use a Borracha dando um clique ou arrastando sobre o contorno do objeto. Página: 22

23 A ferramenta Transformação livre permite girar, espelhar, escalar e inclinar objetos. Clique na ferramenta Transformação livre, e depois clique em uma das ferramentas de transformação da Barra de propriedades e então selecione os objetos que deseja transformar. Exercício: Neste exercíco iremos desenhar um vulcão em erupção. 1. Selecione a ferramenta Bézier e clique na Página, mova o ponteiro e clique no segundo ponto. 2. Mova novamente o ponteiro e clique no terceiro ponto, mas desta vez, antes de soltar o botão do mouse, movimente o ponteiro até obter a curvatura desejada. 3. Clique novamente no terceiro ponto, não se preocupando com a forma do segmento desenhado. Feche esta primeira curva com um clique no botão Fechamento Automático de Curvas. Página: 23

24 4. Com a ferramenta Forma, altere o terceiro nó para Cúspide e mova o ponto de controle para que a base do vulcão fique plana. 5. Ainda com a ferramenta Forma, clique no primeiro nó, transformando o seu segmento de reta para curva clicando no botão Converter linha em curva da Barra de propriedades. Ajuste a curva movendo os pontos de controle. 6. Faça o desenho da lava escorrendo com a ferramenta Mão-livre. A seguir selecione este último objeto com a ferramenta Seleção e aumente a espessura da linha, escolhendo a opção 8,0 pt da lista Espessura do contorno da Barra de propriedades. Mude também a espessura do contorno do vulcão. 7. A seguir preencha com a cor desejada. 8. Para criar a lava em outra cor, é necessário desenhar outro objeto na área que está delimitada pela curva feita à mão livre, utilize as ferramentas necessárias e preencha este novo objeto, deixando-o sem contorno. Página: 24

25 9. Para fazer a nuvem de fumaça sobre o vulcão, comece desenhando uma elipse e depois converta-a em curvas com um clique no Converter em curvas ( ). Após a conversão da elipse em curvas, poderemos modificá-la com a ferramenta Forma, acrescentando mais nós e alterando o caminho dos seus segmentos. 10.Preencha a nuvem e desenhe pequenas linhas indicando a subida da fumaça. 11.Se achar necessário, altere a posição dos nós nos objetos com a ferramenta Seleção. Salve com o nome de Vulcão.cdr. Página: 25

26 PREENCHIMENTOS E CONTORNOS Preenchimentos Especiais No início de nossos estudos verificamos que uma figura selecionada poderá apresentar preenchimento e cor de contorno dando um clique em uma das cores da Paleta de Cores. Mas além destas cores sólidas, o CorelDRAW oferece diferentes tipos de preenchimento com cores, texturas, e espessuras de linhas. Faça um quadrado (ferramenta retângulo com a tecla Ctrl pressionada) sobre a página, para usarmos como exemplo da aplicação de preenchimentos e contornos. No menu desdobrável ferramenta Preenchimento, temos diversas ferramentas para a escolha do tipo de preenchimento a ser aplicado ao objeto. Página: 26

27 - Abre a caixa de diálogo Preenchimento uniforme, onde poderemos escolher um modelo de cor, e o modo para selecionar as cores. Neste diálogo é possível escolher as proporções de cada cor (ciano, magenta, amarelo e preto) de uma forma mais precisa que a paleta de cores. Em cada uma das guias é possível escolher um modelo de cor. Página: 27

28 Para aplicar este tipo de preenchimento, selecione o objeto e no diálogo Preenchimento uniforme, escolha a cor e clique no botão OK. - Na caixa de diálogo Preenchimento Gradiente poderemos criar diversos tipos de preenchimento progressivo com cores predefinidas. Sendo possível alterar o sentido de rotação e acrescentar mais pontos de transição de cores. Neste diálogo encontramos as seguintes opções: Tipo - Como será feito o preenchimento se Linear, Radial, Cônico ou Quadrado. Deslocamento - Especifica o deslocamento do centro do gradiente de tipo não linear. Ângulo - Determina o ângulo de preenchimento gradiente. Etapas - Especifica o número de transições que serão utilizadas para exibir um preenchimento gradiente. Transição - Especifica quando as cores inicial e final começam a misturar-se com as cores intermediárias Página: 28

29 - Determinam qual será o caminho das cores intermediárias de preenchimento através do Círculo de cores, alterando a matiz e saturação. Para personalizar um preenchimento gradiente com duas ou mais cores, selecione o botão de opção Personalizada. No painel Mistura de cores, selecione um dos quadrados referentes às cores inicial ou final e na caixa Posição, especifique a posição de uma cor intermediária (indicada por um triângulo) e a cor na caixa de cores. - Selecione este botão e escolha o padrão e as cores disponíveis no diálogo exibido. É possível também carregar uma figura no formato Bitmap, definindo-a como um preenchimento. Página: 29

30 - As texturas são um show a parte, você irá se surpreender com os diversos tipos de texturas que poderão ter suas características alteradas, gerando uma combinação imensa de estilos. Basta selecionar, da biblioteca de texturas, um dos vários tipos listados. Caso altere alguma das características do estilo escolhido, clique no botão Visualizar para ver o resultado, os botões com desenho de cadeados, permitem bloquear ou desbloquear um determinado estilo, sofrendo alterações aleatórias a cada clique no botão Visualizar se estiver desbloqueado. Ainda na caixa de diálogo Preenchimento de textura, encontramos o botão Colocação em ladrilhos que ao ser acionado, exibe um quadro com opções para dimensionar, posicionar, girar e inclinar o preenchimento, aumentando ainda mais as possibilidades de utilização. Ao concluir as alterações, clique no botão OK para o objeto ser preenchido. Página: 30

31 - A caixa de diálogo Textura PostScript, permite configurar um tipo de textura desenvolvida com o uso da linguagem PostScript, mas o CorelDRAW realiza a conversão deste tipo de textura possibilitando a impressão em qualquer tipo de impressora. Por se tratar de uma textura extremamente complexa, o CorelDRAW preenche o objeto com as letras PS somente para efeito de exibição, pois este tipo de textura exige muito do computador para ser impressa ou atualizada na tela, sendo visível somente no diálogo Textura PostScript ou após a impressão. - Clique neste botão para remover o preenchimento do objeto. - Esse botão exibe a janela de encaixe Cor com opções para a definição de um padrão de cor, que poderá ser obtido arrastando o ponteiro do mouse sobre o quadro de cores. Semelhante ao uso da paleta de cores. Página: 31

32 Preenchimento Interativo Outra forma de preenchimento, e também a mais prática, é o uso da ferramenta Preenchimento Interativo que é uma das ferramentas mais completas do CorelDRAW. Ao ativar este comando, selecione o objeto a ser preenchido e escolha o tipo de preenchimento na caixa de lista Tipo de preenchimento da Barra de propriedades. Página: 32

33 A Barra de propriedades exibe os botões correspondentes ao tipo de preenchimento escolhido, sendo estes botões responsáveis pela configuração do preenchimento. Como exercício, desenhe um vaso e ative o preenchimento interativo gradiente. Selecione o vaso e escolha o tipo preenchimento gradiente. Repare que apareceram três controles no objeto, que servirão para controlar o preenchimento. Arraste estes controles até obter o preenchimento desejado. Caso deseje, você poderá alterar as cores inicial e final e o tipo de gradiente na barra de propriedades ou se preferir um maior controle, abra a caixa de diálogo Preenchimento gradiente, dando um clique no botão Editar preenchimento ( ). Os outros tipos de preenchimento interativo funcionam de forma semelhante ao visto anteriormente, com a possibilidade de vermos como será o preenchimento do objeto, imediatamente. Página: 33

34 Contornos CorelDRAW 9 Vimos que, para mudar a cor dos contornos, era preciso escolher a cor desejada na Paleta de Cores com o botão direito do mouse - estando o objeto selecionado. Agora, vamos conhecer as várias formas de contornos oferecidos pela ferramenta Contorno. Faça um retângulo e, em seguida, abra o menu desdobrável Contorno. No menu desdobrável, escolha as espessuras oferecidas observando os resultados. Dê um clique no botão Diálogo caneta de contorno para ter acesso a caixa de diálogo Caneta de contorno. Nesta caixa, você podererá alterar a cor do contorno, escolher um novo estilo para o contorno e um dos três tipos de cantos. No caso de uma linha, é possível escolher o tipo de extremidade e acrescentar setas. Página: 34

35 RECURSOS COM OBJETOS Os objetos, que podem ser desenhos feitos a mão livre, figuras vetoriais incorporadas ou qualquer desenho geométrico, poderão ter sua aparência modificada com uma simples rotação ou distorção realizada com o mouse. Neste tópico, também aprenderemos como duplicar os objetos e organizá-los na página. Transformar Para usar os recursos de transformação, primeiro selecione o objeto ou objetos que deseja transformar e depois, no menu Organizar escolha Transformação... Exibindo a janela de encaixe Transformação, onde é possível especificar com precisão os valores para cada tipo de transformação que se deseja utilizar. O uso desta janela é semelhante à ferramenta Transformação livre, sendo que podemos modificar o ponto de ancoragem do objeto. Página: 35

36 Agrupar CorelDRAW 9 Os desenhos que você cria com o CorelDRAW são feitos com diversos objetos que mantêm relações de posição e dimensão uns com os outros. Para evitar alterações acidentais nestas relações, o CorelDRAW possui o recurso de agrupar estes objetos para formarem um único conjunto. Com o comando Agrupar, criamos grupos compostos por diversos objetos, grupos de objetos ou objetos e grupos de objetos. Sendo muito útil também para aplicar alterações nas propriedades ou transformações a vários objetos ao mesmo tempo Nas figuras anteriores observamos uma seqüência de agrupamentos, onde foi formado primeiro um grupo com três objetos e este, depois de movido, foi agrupado novamente formando um segundo grupo. Criando, com isso, um aninhamento de grupos que é muito eficiente na formação de desenhos complexos. Para agrupar, basta selecionar todos os objetos que comporão o grupo e clicar no botão Agrupar da barra de Propriedades, no menu Organizar >> Agrupar ou Ctrl+G. Ao clicar um dos objetos do grupo, todos serão selecionados, para selecionar apenas um objeto do grupo, basta dar um clique sobre o objeto desejado mantendo a tecla Ctrl pressionada. Página: 36

37 Para desagrupar os objetos clique no botão Desagrupar (Ctrl+U) da barra de Propriedades ou Desagrupar Tudo para desagrupar também os grupos aninhados. Estes comandos só estarão disponíveis se os objetos estiverem agrupados. Duplicar e Clonar Para duplicar um objeto podemos utilizar os comandos Copiar/Colar, Duplicar ou Clonar, sendo que cada um deles gera um tipo diferente de cópia do objeto original. Com Copiar (Ctrl+C) e Colar (Ctrl+V) criamos cópias independentes do original, com o inconveniente de a cópia ser sobreposta ao original, ficando na mesma posição e tendo que ser movida para ser utilizada. O comando Duplicar faz o mesmo que Copiar/Colar, sendo que a cópia fica deslocada acima e à direita do objeto original, com um deslocamento definido nas opções das ferramentas. Página: 37

38 Com o comando Clonar, criamos uma cópia vinculada de um objeto. Quando fazemos uma alteração no objeto original, os seus clones também sofrem as mesmas modificações, mas quando uma modificação é feita no clone, o objeto principal (original) não é afetado. Ao clicar com o botão direito sobre um clone, é possível selecionar o objeto principal e reverter as modificações feitas no clone, voltando ao formato do original. E na caixa de diálogo Reverter para principal, selecione as modificações que deseja reverter e clique no botão OK, restaurando os atributos escolhidos do objeto original. Página: 38

39 Para identificar quais são os clones de um objeto principal, basta dar um clique com o botão direito nele e escolher a opção Selecionar clones. O deslocamento das duplicatas em relação ao objeto original é configurado através do menu Ferramentas >> Opções. E na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Editar, alterando os valores na seção Posição do duplicado. Para saber o que cada item de uma caixa de diálogo significa, basta dar um clique com o botão direito sobre ele, e no menu escolha a opção O que é isto? que será apresentada uma caixa de texto com sua descrição, ou com o foco no item, pressione F1. Página: 39

40 Alinhar e Distribuir CorelDRAW 9 O CorelDRAW permite mover os objetos de forma controlada nos sentidos horizontal e vertical, distribuindo-os sobre a área selecionada ou sobre a página inteira. Para alinhar e distribuir dois ou mais objetos, primeiro selecione-os e clique na opção Alinhar e distribuir do menu Organizar. Na caixa de diálogo exibida, você poderá escolher um ou mais botões de alinhamento ou distribuição, logo após, clique no botão Visualizar para ver o resultado, caso não goste, clique em Redefinir. Página: 40

41 mento que mantém as características originais dos objetos. A combinação de objetos gera um objeto composto de dois ou mais objetos selecionados - sobrepostos ou não. O objeto combinado terá cor de preenchimento e contorno igual ao último objeto selecionado. Caso haja sobreposição, estas áreas serão removidas para criar lacunas de aparagem, que são áreas transparentes para podermos ver os objetos subjacentes. Para combinar objetos, selecione-os e clique no menu Organizar >> Combinar ou Ctrl+L. Para remover a combinação, selecione o objeto e no menu Organizar >> Quebrar ou Ctrl+K. Exercício: 1. Faça inicialmente quatro quadrados e um triângulo. 2. Altere o ângulo de rotação dos quadrados pequenos e do triângulo. 3. Copie e faça os espelhamentos necessários. 4. Mova cada objeto para a sua posição, de acordo com a figura a seguir. 5. Se necessário, mude a ordem de empilhamento de cada um. Página: 41

42 6. Selecione toda a figura pronta e combine. Você poderá separar os objetos através do comando Quebrar, mas as cores de preenchimento e contorno permanecerão as mesmas do objeto quando combinado. Soldar Permite juntar dois ou mais objetos para formarem um único objeto com um só contorno, desaparecendo com todas as linhas de interseção. Para soldar um objeto ao outro, selecione o primeiro objeto, clique no menu Organizar >> Formato >> Soldar ou na janela de encaixe Formato, clique no botão soldar. Ative a caixa de verificação para manter uma cópia da origem ou do alvo e clique no botão Soldar A, selecionando o segundo objeto. Página: 42

43 Aparar CorelDRAW 9 Permite fazer um corte em um objeto utilizando outro objeto como referência, aparando as áreas sobrepostas. Este processo mantém as características de preenchimento e contorno do objeto alvo removendo o objeto aparado, formando com isso um novo objeto diferente do inicial. Para aparar um objeto, selecione o primeiro objeto que será aparado, clique no menu Organizar >> Formato >> Aparar ou na janela de encaixe Formato, clique no botão aparar. Interseção Permite fazer a interseção de objetos selecionados, criando um novo objeto na área onde dois ou mais objetos se sobrepõem. Para fazer uma interseção, selecione o primeiro objeto, clique no menu Organizar >> Formato >> Interseção ou na janela de encaixe Formato, clique no botão interseção, selecione o segundo objeto. Se você não selecionar nenhuma caixa de verificação para manter as cópias, somente o objeto novo ficará na área de desenho. Exercício: 1. Faça um vaso, partindo de um quadrado, e algumas folhas. 2. Agrupe as folhas e mova o vaso por sobre cima delas. 3. Utilize as três ferramentas explicadas anteriormente, de diversas maneiras. 4. Salve este arquivo para utilização futura. Página: 43

44 EFEITOS Transparência Transparência é a propriedade de um objeto que permite ter-se a visão de outros objetos colocados sob ele. A ferramenta Transparência interativa funciona semelhante a ferramenta Preenchimento Interativo, onde podemos escolher o tipo de transparência, configurá-la através do ponteiro do mouse ou definindo suas propriedades na Barra de propriedades. Na caixa de lista Biblioteca de texturas, poderemos escolher um dos exemplos definidos ou escolher o tipo de textura dando um clique na Seleção de transparência. A opacidade da transparência é determinada pelos controles deslizantes Transparência inicial e Transparência final. Página: 44

45 Na caixa de lista Operação de Transparência, é escolhido o modo com as cores da transparência interagirão com as cores do objeto que aparece por trás dela. Quando uma transparência é congelada o seu conteúdo não é mais alterado, mesmo que ela seja movida, o seu conteúdo não terá mais uma interação com os outros objetos na tela. Como exercício, vamos desenhar uma janela. 1. Primeiro, faça um quadrado com uma contorno grosso. 2. Depois preencha-o com uma transparência do tipo Textura, fazendo os ajustes necessários na direção e nível de transparência. 3. Clone este quadrado e monte a janela. A seguir, monte o vaso e coloque-o atrás da janela. Página: 45

46 Mistura CorelDRAW 9 Mistura é a combinação de um objeto inicial com outro objeto final, criando vários outros objetos ao longo de um caminho através de uma progressão de formas e cores entre o objeto inicial e final. O CorelDRAW oferece vários tipos de misturas que variam conforme o caminho e a quantidade de objetos misturados, podendo ser: Mistura em linha reta, Mistura ao longo de um caminho ou Mistura composta, sendo que ainda poderemos copiar e clonar estas misturas. Mistura em linha reta - O preenchimento e contorno dos objetos intermediários são alterados seguindo um caminho em linha reta. Mistura ao longo de um caminho - Cria os objetos intermediários de acordo com um caminho desenhado à mão livre ou outro qualquer. Misturas compostas - São misturas que possuem um ou mais objetos no caminho, realizando mais do que uma transição. Para fazer uma mistura em linha reta, basta desenhar os objetos inicial e final, clicar na ferramenta Mistura interativa e arrastar a alça final de um objeto até o outro. Esta alça aparece assim que o objeto começar a ser arrastado. Página: 46

47 Contorno Com a ferramenta Contorno interativo, criarmos vários contornos a um objeto com um preenchimento gradiente, onde é possível configurar as cores finais de preenchimento e contorno deste gradiente. Aplicamos o contorno interativo, dando um clique na ferramenta Contorno interativo e arrastando a alça final para dentro ou para fora do objeto que queremos aplicar este contorno. Página: 47

48 Na Barra de propriedades também poderemos alterar a direção do contorno, utilizando um dos seguintes botões: Distorção A ferramentas Distorção Interativa permite aplicar efeitos que alteram a aparência do objeto com muita facilidade. Existem três tipos de distorção: Empurrar e puxar, Ziper e Torcer. Inicialmente desenhe um quadrado e clique na ferramenta Distorção interativa. Clique no botão Empurrar e puxar da Barra de propriedades. Mova o ponteiro para dentro do quadrado e arraste-o para a direita ou esquerda. Página: 48

49 Repare que o local onde você clicou inicialmente, será o centro da distorção. Para alterar a forma da distorção você poderá deslocar as alças de centro e final para qualquer posição da área de desenho, ou modificar suas propriedades na Barra de propriedades. Envelope Envelope é um efeito que permite distorcer o objeto arrastando-se os nós de uma caixa imaginária (envelope) que envolve este objeto. Página: 49

50 Os segmentos de linhas do envelope podem ser transformados de linhas para curvas ou vice-versa, bastando alterar as propriedades de cada nó na barra de propriedades. Para aplicar um envelope a um objeto, selecione o objeto ao qual será aplicado o envelope e clique na ferramenta Envelope interativo. A seguir, escolha o modo de edição desejado, clicando em um dos botões da Barra de propriedades. Para remover um envelope é necessário antes remover todos os efeitos que tenham sido aplicados ao objeto depois da aplicação do envelope. Clique na ferramenta Seleção e selecione o objeto, a seguir clique no menu Efeitos >> Limpar envelope. Existem vários tipos de envelopes predefinidos no CorelDRAW que permitem uma maior rapidez na criação de figuras envelopadas. Para utilizá-los, clique no botão Adicionar predefinição da Barra de propriedades e escolha o envelope que deseja aplicar. O envelope de um objeto, também pode ser copiado para outro, mantendo todas as propriedades do envelope original. Com a ferramenta Seleção, selecione o objeto que conterá a cópia do envelope e clique no menu Efeitos >> Copiar efeito >> Envelope de, a seguir, selecione com o ponteiro o objeto que possui o envelope a ser copiado. Página: 50

51 Extrusão A extrusão é um efeito que cria a ilusão de profundidade em um objeto, dando a impressão que ele possui três dimensões. O CorelDRAW cria extrusões vetoriais e de bitmap. Na extrusão vetorial as superfícies são projetadas em direção a um ponto de fuga determinado por você. Crie uma extrusão, dando um clique na ferramenta Extrusão interativa e selecionando o objeto. Clique no botão Modo de extrusão vetorial da Barra de propriedades. Arraste o ponteiro do mouse, que será mudado para um marcador de ponto de fuga, até atingir o efeito desejado. Você pode escolher um tipo de extrusão na caixa de listagem Tipo de extrusão e também uma opção de ponto de fuga na caixa Profundidade. Na Barra de propriedades também é possível determinar com precisão a localização do ponto de fuga e do objeto. Como exercício, desenhe um círculo e faça diversas ranhuras com a ferramenta Borracha. Depois aplique o efeito de extrusão nele. Página: 51

52 Após a extrusão de um objeto é possível iluminá-lo através do botão Extrusão da iluminação da Barra de propriedades, criando até três luzes para iluminar o objeto. Clique no botão referente à luz desejada, e na área de visualização, arraste-a para a posição desejada e altere a sua intensidade. Sombreamento O sombreamento cria uma ilusão de profundidade entre os objetos, dando a impressão de que o objeto está fora do papel (em outro plano). Página: 52

53 O sombreamento cria junto com o seu objeto um grupo vinculado, onde qualquer alteração no objeto é refletida na sua sombra. É possível separar o objeto do sombreamento, que é um bitmap, tornando-os objetos separados Adicione um sombreamento a um objeto, clicando na ferramenta Sombreamento interativo e depois selecionando o objeto, posicione o cursor no ponto desejado e arraste a alça de preenchimento final para posicionar o sombreamento na posição desejada. O tipo de perspectiva da sombra depende da posição inicial do cursor: Plana - centro do objeto Direita - lado direito do objeto Esquerda - lado esquerdo do objeto Base - base do objeto Após a aplicação do sombreamento, você poderá editá-lo arrastando as alças inicial e final e modificando sua aparência com os botões da Barra de propriedades. Remova a sombra do objeto clicando no menu Efeitos >> Limpar sombreamento ou clique no botão Limpar sombreamento da Barra de propriedades. Separe o objeto de sua sombra, selecionando-os com a ferramenta Seleção e clicando no menu Organizar >> Separar. Página: 53

54 EDITANDO TEXTO CorelDRAW 9 Como qualquer programa de editoração eletrônica, o CorelDRAW permite criar e editar textos, aplicar recursos de formatação e alinhamento, e recursos especiais como arrastar letras independentes uma das outras e criar textos combinados com figuras geométricas. FERRAMENTA TEXTO O CorelDRAW permite, basicamente, dois tipos de entrada de texto no documento: Texto Artístico e Texto Parágrafo. O texto artístico é um pequeno trecho de texto que pode ser formatado com diversos efeitos especiais, limitando-se a caracteres. Para a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar a ferramenta Texto e dar um clique no ponto inicial desejado. O ponto de inserção será exibido para você dar início a digitação do texto. Após a digitação, se desejar, poderá expandir ou esticar o texto digitado, arrastando um dos quadradinhos que envolvem o texto. Qualquer palavra estranha ao dicionário, será sublinhada em vermelho, mais adiante veremos maiores detalhes. Página: 54

55 O Texto Parágrafo, serve para textos mais longos, como frases inteiras e parágrafos. Para a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar a ferramenta Texto e arrastar o ponteiro sobre a página, especificando o tamanho da moldura de Texto parágrafo. Ao soltar o botão do mouse, o cursor é exibido para você digitar o texto, tendo como limite as dimensões do quadro tracejado. Estas dimensões poderão ser alteradas simplesmente posicionando o ponteiro do mouse sobre um dos quadradinhos, e arrastando-os. Você poderá mover, girar e inclinar o texto dando um clique sobre o bloco de texto com a ferramenta Seleção, como qualquer outro objeto. Para alterar o texto diretamente onde está posicionado, basta selecionar a ferramenta Texto e dar um clique sobre o bloco de texto artístico ou parágrafo. Um texto parágrafo poderá ser convertido em texto artístico, e vice-versa, através do comando Converter para texto... do menu Texto, quando este estiver selecionado com a ferramenta Seleção. A conversão também poderá ser obtida através da Barra de Propriedades, dando um clique no botão Converter texto. Página: 55

56 Efeitos CorelDRAW 9 O uso da ferramenta Forma sobre os desenhos permite modificações na aparência das figuras. No texto artístico ou parágrafo, poderemos utilizá-la para arrastar letras independentes uma das outras, resultando num efeito muito interessante. Será possível também, aumentarmos os espaçamentos entre os caracteres, palavras e linhas. No momento que estamos editando um texto de parágrafo, verificamos que no canto inferior direito da moldura de texto, duas alças são exibidas, se posicionarmos o ponteiro sobre uma das alças, este passará a ter o desenho da ferramenta Forma. Arrastando a alça horizontal, o espaçamento entre caracteres será alterado e se arrastarmos com a tecla Shift pressionada a distância entre palavras é que será modificada. Arrastando a alça vertical, modificaremos o espaçamento entre as linhas do texto. Com a ferramenta Forma ativada, obteremos o mesmo efeito e um pouco mais. Selecione um texto artístico ou parágrafo com a ferramenta Forma, e observe que aparece um nó para cada caractere do texto e as alças de espaçamento, experimente arrastar alguns deles independentemente. Página: 56

57 Para selecionar vários nós, pressione a tecla Shift enquanto seleciona, podendo assim mover todos ao mesmo tempo. Caso você queira um controle mais exato no deslocamento, altere os valores das caixas Deslocamento vertical e Deslocamento horizontal na Barra de propriedades. A alça de espaçamento horizontal, quando arrastada com a tecla Shift pressionada, aumenta os espaços entre as palavras; sem a tecla Shift pressionada, o espaçamento ocorrerá entre os caracteres. A alça de espaçamento vertical, quando arrastada com a tecla Shift pressionada, aumenta os espaços entre os parágrafos; sem a tecla Shift pressionada, o espaçamento ocorrerá entre as linhas. Página: 57

58 COMANDO EDITAR TEXTO Vimos que existem duas formas de edição de texto, agora aprenderemos como formatá-los. A formatação dos caracteres e parágrafos estarão disponíveis através de um único comando. Selecione um bloco de texto artístico com a Ferramenta Texto ou Seleção, logo após, escolha a opção Editar texto do menu Texto ou clique no botão Formatar texto ( ) da Barra de propriedades, exibindo a caixa de diálogo Editar texto. Neste diálogo você poderá digitar o seu texto e também modificálo como se estivesse em um editor de texto comum, ele contém alguns botões de formatação que poderão ser aplicados ao texto, desde que esteja previamente selecionado. Altere as características do texto artístico e clique o botão OK para ver o resultado. Repita os mesmos procedimentos para o texto parágrafo, e alterne entre os tipos de alinhamento. Ainda no menu Texto, encontraremos outro recurso muito usado, a opção Formatar texto, neste recurso poderemos alterar a fonte, espaçamentos, alinhamento, aplicar tabulação, criar letras capitular e, no caso de parágrafos, criar colunas. Página: 58

59 O CorelDRAW permite também, criar textos de parágrafos sem ter que se preocupar com o tamanho do texto, isto é possível com o comando Ajustar texto à moldura do menu Texto. O novo comando ajusta o texto em função do tamanho da moldura desenhada. Página: 59

60 CORREÇÃO ORTOGRÁFICA A correção ortográfica é muito comum nos processadores de textos, mas o CorelDRAW possui recursos de correção que, sem dúvida, não deixam a desejar. Ao iniciar o processo de entrada de texto no CorelDRAW, verificaremos que as palavras estranhas ao dicionário do sistema, serão sublinhadas com uma linha vermelha ondulada, neste momento poderemos realizar a correção dando um clique com o botão direito do mouse sobre a palavra, e no menu atalho que aparece, escolha uma das opções. O menu exibirá sugestões para correção, na figura a seguir, temos a palavra congreso sublinhada, neste caso, há erro de ortografia, já a palavra geopolítica não apresenta erro, mas ela é estranha ao dicionário. Página: 60

61 A solução da primeira palavra poderá ser obtida selecionando uma das palavras sugeridas do menu atalho, para a segunda palavra, poderemos Ignorar ou, abrir o quadro de diálogo Revisor Ortográfico - opção Ortografia, neste quadro poderemos Adicionar a palavra ao dicionário. Outra forma de acesso ao quadro de diálogo Revisor Ortográfico, é através do menu Texto >> Ferramentas de edição de texto >> Revisor Ortográfico. Para cada palavra estranha, você poderá corrigir, ignorar ou acrescentar ao dicionário. Ao concluir a revisão de todo o documento, será exibido um quadro para informá-lo do encerramento. O recurso de correção ortográfica automático poderá ser desativado através do menu Ferramentas >> Opções. Na caixa de diálogo Opções, selecione o item Ortografia do grupo Texto - exibidos no quadro branco a esquerda. As opções para ativar e desativar tal recurso, e modos de visibilidade de erros, estão disponíveis do lado direito dos grupos e itens. Página: 61

62 FORMAS PARA O TEXTO ARTÍSTICO Texto com Figuras O Texto artístico combinado com figuras geométricas, linhas ou curvas, resulta em formatos bem interessantes. Esta combinação é possível através do comando Ajustar Texto ao caminho, que irá acomodar o texto sobre o contorno da figura. Crie um texto artístico simples e, logo abaixo, faça um círculo. Agora, selecione o texto e a figura com a ferramenta Seleção. Com os objetos selecionados, escolha no menu Texto >> Ajustar texto ao caminho, o texto será acomodado à figura e na Barra de propriedades, encontraremos diversas opções para mudar a posição do texto. Página: 62

63 Se desejar remover a figura que serve de caminho para o texto, basta selecionar o objeto e logo após, pressionar a tecla Delete. Caso deseje volta à condição original do texto após excluir o seu caminho, basta selecioná-lo e clicar no menu Texto >> Endireitar texto. Página: 63

64 Texto em 3D CorelDRAW 9 A extrusão, como vista anteriormente, dá a impressão de 3D ao texto, resultando em um efeito especial. Após a extrusão do texto artístico podemos preenchê-lo com texturas e adicionar fontes de luz, dando a impressão de um objeto real. Faça um Texto artístico, escolhendo um fonte de tamanho grande, atribuindo cores contrastantes para o contorno e preenchimento, logo após, aplique nele uma extrusão com a ferramenta Extrusão interativa. Feita a extrusão, aplique um preenchimento que lembre a palavra escrita. E para completar, selecione novamente a figura com a ferramenta Extrusão interativa e aplique as luzes que desejar. Página: 64

65 LINHAS-GUIA E CONFIGURAÇÃO DA RÉGUA Ao longo do curso aprendemos a criar desenhos e textos sobre a página, mas não nos preocupamos com o seu posicionamento e alinhamento. Agora chegou a hora de disciplinarmos o nosso ambiente com a Réguas, Linhas-guia e Grade, que permitirão o alinhamento e nos mostrarão o tamanho exato dos objetos, e a distância entre eles. As linhas guia são linhas horizontais e verticais que permitem alinhar as extremidades dos objetos de forma controlada. Para estas linhas existe o recurso Alinhar pelas Linhas-guia que está disponível na Barra de Propriedades da ferramenta Seleção, quando nenhum objeto estiver selecionado. Este recurso faz com que as extremidades dos objetos sejam atraídas para estas linhas. Para criar uma Linha-guia horizontal posicione o ponteiro do mouse sobre a régua horizontal e arraste-o para baixo até a posição desejada. Para a Linha-guia vertical, faça o mesmo procedimento posicionando inicialmente o ponteiro sobre a régua vertical. Para fazer uma linha inclinada, crie primeiro uma linha vertical ou horizontal, e depois dê dois cliques sobre esta linha com a ferramenta Seleção. Ao serem exibidas as setas de rotação, arraste-as até o ângulo desejado (com a tecla Ctrl pressionada, o ângulo varia a cada 15 0 ). A Linha-guia também pode ser excluída como qualquer outro objeto, bastando selecioná-la e pressionar a tecla Delete. Mais de uma linha-guia pode ser selecionada mantendo a tecla Shift pressionada. Página: 65

66 Faça alguns objetos (texto, figuras geométricas) sobre a página e, em seguida, crie algumas linhas-guia - vertical e horizontal. Agora clique no botão Alinhar pelas Linhas-Guia e arraste os objetos de forma a alinhá-los por estas linhas. Use a ferramenta Seleção para mover os objetos. Para movimentos mais precisos, clique no botão Alinhar pela Grade, desta forma ocorrerá movimentos com saltos sobre os pequenos pontos (grade) que poderão ser exibidos na página através da opção Grade do menu Exibir. Para configurar as Linhas-guia de uma maneira mais precisa, dê um duplo clique sobre qualquer uma delas, e na caixa de diálogo Opções, selecione a linha-guia desejada e exclua-a ou clique no botão Limpar para excluir todas as linhas-guia. Neste diálogo você também poderá incluir novas Linhas-guia com maior precisão, na posição e orientação que desejadas. Não esquecendo que a origem dos eixos está no canto inferior esquerdo da Página. Página: 66

67 Com relação às réguas, nós poderemos mudar o sistema de medida - de milímetros para centímetros. Como exemplo: dê um clique duplo sobre a régua para exibir a caixa de diálogo Opções, no grupo Documento (quadro branco a esquerda) selecione o item Réguas, em seguida, escolha as unidades para horizontal e/ou vertical e confirme o procedimento dando um clique no botão OK. Página: 67

68 Outro recurso disponível na Régua, é a possibilidade de movermos o ponto de origem, desta forma a posição dos zeros passa para um novo ponto do qual todas as medidas terão origem. Para mover o ponto de origem, basta arrastá-lo para a posição desejada. Página: 68

69 EFEITOS ESPECIAIS EFEITO LENTE O efeito Lente altera o modo de exibição do objeto que está por trás do objeto que possui este efeito. Usando o efeito Lente em uma figura geométrica que está sobre um desenho, temos a impressão de que estamos observando através de uma lente real. Existem vários tipos de lente que podem varias as cores, distorcer, ampliar e outros. Para obter este efeito, abra um arquivo que contenha um desenho, logo após, desenhe um círculo, ou outra figura, e arraste-o sobre uma parte do desenho. Selecione a opção Lente do menu Efeitos e escolha uma das opções referente às características da Lente, ao concluir, clique no botão Aplicar para ver o resultado. Se desejar, poderá arrastar a figura que contém a lente para outras partes do desenho. Página: 69

70 EFEITO POWERCLIP A aplicação do efeito PowerClip é muito simples, apesar de gerar um objeto altamente complexo. O que ele faz praticamente é colocar um objeto (figura tipo BMP, figura com preenchimento ou textura) dentro de outro objeto ou grupo de objetos. Como exemplo, abra um arquivo que contenha um desenho, em seguida, faça uma figura e selecione o desenho, vamos colocar o desenho dentro da figura. Clique no menu Efeitos >> PowerClip... >> Colocar em recipiente, neste momento surgirá uma grande seta, posicione a ponta desta seta sobre o contorno da figura ou no interior de algum texto, e dê um clique para obter o resultado. Se desejar separar os objetos, use a opção PowerClip... >> Extrair conteúdo do menu Efeitos, após selecionar o objeto composto. Página: 70

71 ADICIONAR PERSPECTIVA Perspectiva, segundo o dicionário Aurélio, é a arte de representar os objetos sobre um plano tais como se apresentam à vista, dando a ilusão de profundidade em um desenho com duas dimensões. Para distorcer uma figura dando a ilusão de perspectiva, selecione-a e clique no menu Efeitos >> Adicionar perspectiva. A seguir, arraste uma das alças exibida na grade pontilhada que envolve o objeto para criar a perspectiva. Experimente pressionar a tecla Ctrl enquanto arrasta uma das alças, e observe que os lados da grade serão deslocados com ângulos precisos. A seqüência da figura a seguir, mostra o uso da perspectiva. Primeiro foi movimentada uma alça até que o ponto de fuga aparecesse na tela, e depois este ponto de fuga foi movimentado até obter-se a perspectiva desejada. Página: 71

72 COMBINAÇÃO DE EFEITOS Os efeitos que acabamos de estudar, podem ser combinados com outros efeitos resultando num trabalho incrível. Veja a seguir, os procedimentos para obter estes efeitos especiais. Esfera sobre um Plano Faça um círculo com a ferramenta Elipse - mantenha a tecla Ctrl pressionada a medida que arrasta o ponteiro. Crie uma base com um retângulo em perspectiva. Preencha o círculo com Gradiente Radial, selecione duas cores e no quadro de visualização, arraste o ponto central para o canto superior esquerdo, agora, clique em OK, ou se preferir utilize o preenchimento interativo. Utilize a ferramenta Sombra interativa, e faça a sombra da esfera. Finalize aplicando uma extrusão, com alguma luz, no retângulo da base. Graduações entre duas Figuras Faça um quadrado relativamente grande com a ferramenta Retângulo - mantenha a tecla Ctrl pressionada a medida que arrasta o ponteiro, e preencha-o com uma cor escura. Faça uma pequena elipse dentro desse quadrado e acrescente preenchimento na cor branca e remova a cor de contorno. Selecione os dois objetos e alinhe-os pelos centros. Faça uma mistura entre estes dois objetos. Página: 72

73 Sombra no Texto Crie um texto simples em maiúsculo com a ferramenta Texto Artístico, em seguida, mude a fonte, de preferência larga, e aumente o tamanho. Use a barra de Propriedades para estas alterações. Com a ferramenta Seleção ativada e o texto selecionado, clique no menu Organizar >> Transformação... Clique no botão Escala e espelho, selecione espelho vertical, ancorando no ponto central da base, e clique no botão Aplicar ao duplicado. O texto será duplicado logo abaixo das letras do bloco de texto original. Mude a cor do bloco de texto invertido, para cinza claro e dê um clique sobre o bloco, para ser exibido as alças de rotação e distorção. Arraste para a direita a alça de distorção inferior, para inclinarmos um pouco o bloco de texto invertido. Ou se preferir, na janela Transformação clique no botão Inclinar, definindo um ângulo de inclinação com âncora no canto superior esquerdo. Página: 73

74 Texto Tridimensional em Perspectiva Crie um texto artístico e adicione perspectiva através da opção Adicionar perspectiva do menu Efeitos. Arraste as alças até obter a ilusão de profundidade, logo após, clique em alguma cor na Paleta de Cores, para preencher e contornar o texto. Com o texto selecionado, aplique uma Extrusão. No botão Cor da Barra de propriedades da ferramenta Extrusão, clique no botão Usar sombreamento de cor e defina as duas cores para e efeito degrade. Página: 74

75 FIGURAS E SÍMBOLOS Um estúdio artístico eletrônico sem uma biblioteca de figuras e símbolos ficaria a desejar. Quanto a isto, o CorelDRAW 9 esbanja, são milhares de imagens contidas em CD-ROM, divididos em categorias como mapas, transportes, pessoas e outros. Com relação aos símbolos, figuras mais simples, também existem diversas categorias. IMPORTANDO FIGURAS As figuras contidas no CD-ROM estão no formato nativo do CorelDRAW, isto é, CMX ou CDR, estes formatos vetoriais podem ser modificados usando os recursos já estudados. Mas nada impede que você importe para seu documento, figuras de terceiros e que possuam outros formatos como: TIF, BMP, PCX e outros. Para importar figuras para seu documento, basta selecionar a opção Importar do menu Arquivo. Na caixa de diálogo Importar, selecione o diretório que contém as figuras, clique sobre o arquivo desejado, logo após, clique no botão Importar. O CorelDRAW irá exibir o ponteiro num formato especial para você definir a região que irá comportar a figura. Página: 75

76 Você também poderá utilizar o botão Importar ( ), da barra de ferramentas, para ter acesso à caixa de diálogo Importar. Outro detalhe interessante, é que você poderá selecionar vários arquivos ao mesmo tempo no quadro de diálogo Importar, para isto, basta utilizar a tecla Shift ou Ctrl, e na página, definir uma a uma a região que comportará as figuras. INSERINDO SÍMBOLOS Os símbolos são figuras simples que podem ser utilizados para realçar um desenho ou, simplesmente para ilustrar o documento. Estes símbolos, que praticamente são caracteres de alguma fonte, estão disponíveis na janela de encaixe Símbolos. Para abri-la, clique no menu Janela >> Janelas de encaixe >> Símbolos e caracteres especiais. Página: 76

77 Escolha uma das fontes de símbolos disponíveis e arraste o símbolo escolhido para a página. Estes símbolos podem sofrer todos os tipos de alterações e comandos que estudamos, para a mudança de aparência. Outro recurso que o CorelDRAW oferece para trabalharmos com figuras, é a janela de encaixe Livro de Recortes, esta forma sintetizou e tornou mais prática a inserção de Cliparts, Fotografias, Imagens, Modelos 3D, Preenchimentos e arquivos de sites de FTP, bastando arrastar a imagem desejada para a página de desenho. Você poderá acessar o Livro de Recortes através do menu Janela >> Janelas de encaixe >> Livro de Recortes, e escolher uma das páginas disponíveis. Depois é só pesquisar nestas pastas a figura que você quer inserir. Página: 77

78 COMANDO BITMAP O CorelDRAW tem uma grande variedade de efeitos de qualidade, que você pode utilizar para aperfeiçoar ou personalizar bitmaps. Estes filtros podem alterar completamente a aparência e o impacto dos bitmaps. A quantidade de opções para alterar a aparência de figuras do tipo Bitmap, é muito grande, vamos conhecer algumas bastante interessantes. Todos os recursos estão disponíveis no menu Bitmaps. E como estes efeitos são possíveis somente em figuras do tipo mapa de bits, e caso você queira aplicá-los em alguma figura feita no formato nativo do CorelDRAW ou outro formato vetorial, é necessário primeira convertê-la com o comando Converter para bitmap do menu Bitmaps. Página: 78

79 Na caixa de diálogo Converter em bitmap, temos as seguintes opções: Cor - permite escolher quantas cores e qual o padrão terá a figura. Resolução - quantos pontos por polegada terá a figura. Suavização de serrilhado - melhora o serrilhado da figura, evitando-o nas ampliações. Simulado - acrescenta transições entre as cores. Fundo transparente - cria um fundo transparente, para sobreposição com outros objetos. Utilizar perfil de cores - aplica o perfil de cores em uso pelo documento. MÁSCARA DE COR A partir da janela de encaixe Máscara de cor de bitmap, é possível ocultar ou mostrar somente as cores selecionadas. Basta clicar no botão com a forma de um conta-gotas e selecionar na figura a cor a escolher, para selecionar outras cores, clique no retângulo preto abaixo da última cor escolhida. No controle deslizante Tolerância, escolha o grau de abrangência da cor selecionada. Página: 79

80 Terminados os ajustes de cor e tolerância, clique no botão Aplicar. Para remover a máscara da imagem, clique no botão Remover máscara. EFEITOS 2D Neste comando poderemos obter efeitos bidimensionais que adicionam traçados diferentes a um Bitmap, tais como, provocar deslocamento da figura, adicionar uma aparência de bloco, girar, e criar uma aparência de tinta úmida. Todos estes recursos estão disponíveis no menu Bitmaps. Como a variação também é grande em cada opção, poderemos voltar a condição original da figura dando um clique no botão Redefinir - existente em todas as caixas de diálogo. Página: 80

81 EFEITOS 3D Esta opção oferece recursos que dão a ilusão de o objeto possuir três dimensões (altura, largura e profundidade). O CorelDRAW nos oferece sete efeitos 3D, que são: rotação 3D, cilindro, relevo, enrolar página, perspectiva, dilatar/encolher e esfera. Página: 81

82 IMPRIMINDO CorelDRAW 9 Como a maioria dos programas, o CorelDRAW permite a impressão dos trabalhos em qualquer impressora instalada em seu sistema. Para imprimir o documento, selecione a opção Imprimir do menu Arquivo ou, o botão Imprimir da barra de ferramentas, ambas exibirão a caixa de diálogo Imprimir, escolha a impressora e a faixa de impressão na guia Geral e, em seguida, clique no botão Imprimir para iniciar a impressão. Para alterar algumas características da impressão, temos as guias Layout, Separações, Pré-impressão e Miscelânea. Para cada guia teremos várias opções, desta forma, vamos conhecer apenas algumas delas. Na guia Layout, configuramos a Posição, a Largura e Altura da figura para impressão (quadro Tamanho e posição da imagem). Onde poderemos escolher entre posições pré-definidas, e posições precisas utilizando as caixas Posição, Tamanho e Fator de escala. Página: 82

83 A caixa N o de ladrilhos é ativada quando a caixa de verificação Imprimir páginas em ladrilho estiver selecionada. A impressão em ladrilhos é utilizada para imprimir um desenho quando seu tamanho for maior que a área de impressão do papel selecionado. Nas outras guias encontraremos opções para Separação de cores (recursos mais avançados para trabalhos junto à gráficas) - guia Separações. Para a guia Pré-impressão temos as opções impressão Invertida ou não, impressão do Número de página e Marcas de corte - para estas opções serem impressas, é necessário que o tamanho da página, definida na configuração da impressora, seja maior que a configuração de página do CorelDRAW. Na guia Miscelânea, existem opções para imprimir ou não o texto, imprimir todas as cores em preto ou tonalidades de cinza, e configuração de perfil de cores. MANIPULANDO DOCUMENTOS O CorelDRAW possibilita gerar páginas para a Internet tendo como referência um documento já pronto, de forma muito simples. Outro recurso referente aos documentos, é a possibilidade de criar documentos a partir de modelos predefinidos, existe uma série de modelos prontos que você poderá aproveitar. CRIANDO UMA HOME-PAGE A cada dia verificamos que a informação é uma ferramenta de extrema necessidade em qualquer negócio. Sabendo disto, diversas empresas investem em tecnologias que possibilitem a transmissão de tais informações. Um dos meios de transmissão mais divulgado na mídia de forma geral, é a Internet. Através desta rede de computadores, empregados, empresas, instituições, profissionais liberais, e qualquer tipo de pessoa, pode divulgar seus trabalhos e vender suas idéias praticamente para qualquer parte do planeta. Página: 83

84 A maioria dos softwares estão disponibilizando o recurso de gerar páginas para a Internet, e claro que CorelDRAW não está de fora. Para gerar uma Home-Page (conjunto de páginas para exibição na Internet) é necessário um arquivo já pronto, isto é, primeiramente teremos que criar um documento utilizando os recursos já estudados, e acrescentarmos comandos específicos da Internet como por exemplo, os Links - figura gráfica ou texto sublinhado, que ao receber um clique, salta para outra página, estando esta no mesmo site ou em outro localizado talvez a milhares de quilômetros de distância. Como sugestão, abaixo temos duas páginas de exemplo para você criar sua Home- Page, se desejar, invente uma. Na Internet é muito comum encontrarmos páginas pessoais, isto é, páginas que contenham informações sobre uma determinada pessoa - gostou? Então monte a sua Home-Page do jeito que mais lhe agrada. Página: 84

85 Em nosso exemplo, o tamanho da página foi alterado para o valor 550 x 250 pixels com resolução de 72 pixels por polegada. Com estas dimensões é possível visualizar toda a página de uma só vez no programa navegador de internet, e a resolução não precisa ser maior que 72 pixels/polegada pois esta é a resolução da maioria dos monitores e a empregada como padrão na internet. A interligação entre as páginas se faz através de Links, em nosso exemplo, os links foram inseridos no texto Alugue da primeira página e na figura da segunda página. Para isto, é necessária a exibição das ferramentas para a Internet, então, dê um clique com o botão direito do mouse sobre a barra de ferramentas e, no menu atalho exibido, escolha a opção Objetos da Internet. Agora, exiba a página 2 e selecione a figura, este objeto servirá como indicador no momento que formos saltar da página um para a página dois através de um link. Conforme a figura a seguir, digite um nome (Figura - como exemplo) para o objeto selecionado e tecle Enter. Você poderá também selecionar qualquer outro objeto para criar um Indicador de Internet a fim de servir com referência de um hiperlink. Logo após, volte a exibir a página um e selecione o texto Alugue. Conforme a figura a seguir, escolha a opção indicada na caixa de lista Endereço na Internet. Nesta caixa escolhemos a opção de saltar para a figura da página dois (para o indicador Figura) mas, poderíamos escolher outra opção da lista ou, digitarmos o endereço de Internet que desejarmos. Página: 85

86 O nosso trabalho está praticamente terminado, o que falta é apenas mandar o CorelDRAW gerar as páginas para Internet a partir do arquivo atual. Antes deste procedimento, salve o arquivo com o nome que desejar, em nosso exemplo foi dado o nome Imóveis. Em seguida, selecione a opção Publicar na Internet do menu Arquivo. Página: 86

87 Na primeira caixa de diálogo do Assistente que é exibida, deveremos escolher a pasta onde serão gravados os arquivos HTML, e qual será o tipo de layout utilizado, escolha Tabelas HTML por ser mais compatível com os diversos programas de navegação, em seguida, clique em Avançar. Caso a pasta escolhida não exista, confirme a opção de criá-la. No quadro referente a forma de como as figuras serão exportadas, sugiro manter as opções padrão e clicar no botão Avançar. No diálogo seguinte são pedidas as páginas que deseja exportar, note que aqui poderíamos escolher - entre um arquivo composto por várias páginas, e somente as que nós desejarmos. Altere o nome da primeira página para index.htm. Porque na maioria dos provedores de presença, quando digitamos o endereço de determinado site, a primeira página solicitado será a index.htm. Selecione todas as páginas e clique no botão Concluir. Provavelmente o Analisador do CorelDRAW irá informar a existência de alguns conflitos, mas vamos ignorar esta informação, isto está sendo feito porque criamos uma página simples, e os conflitos não irão interferir no resultado. Mas caso deseje obter maiores detalhes sobre o que o CorelDRAW está lhe alertando, clique em Sim para ser exibida a caixa de diálogo Conflito HTML. Página: 87

88 Pronto, as nossas páginas já foram geradas e poderão ser visualizadas em qualquer programa de navegação da Internet. Página: 88

89 MODELOS O CorelDRAW oferece uma série de modelos predefinidos que poderão realizar uma boa parte do seu trabalho, economizando tempo na criação de novos desenhos. Como exemplo, vamos criar um cartão de visita personalizado. No menu clique em Arquivo >> Novo baseado em modelo, exibindo com isso o Assistente de modelos, escolha o conjunto de modelos desejados e clique no botão Avançar. Em seguida, selecione o tipo de modelo Cartão de Visita e, clique no botão Avançar. Logo após, o CorelDRAW irá pedir para inserir o CD onde estão contidos os vários modelos, após a confirmação do procedimento, escolha um dos tipos de cartão de visitas exibidos e clique em Concluir. Página: 89

90 Pronto, faça as adaptações que desejar, ao concluir, selecione a opção Visualizar Impressão, do menu Arquivo, para ter uma idéia de como ficará no papel quando for impresso. Página: 90

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