Engenharia de Software II
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- Nicholas Fidalgo Caldeira
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1 Engenharia de Software II Aula 3 Aula 3-29/04/2006 1
2 Monitoria Marina Albuquerque Horário de Atendimento: Terça e quinta de 09:00 às 11:00 hrs Quarta de 14:00 às 16:00 hrs Aula 3-29/04/2006 2
3 Revisão: arcabouço de processo É o alicerce ou esqueleto de um processo de software completo. Contém as atividades de arcabouço que são aplicáveis a todos os projetos de software. Engloba um conjunto de atividades guarda-chuva que são exercidas durante todo o processo. Processo de Software Arcabouço de Processo Atividades guarda-chuva atividade de arcabouço 1 Ação Ação 1.k.. atividade de arcabouço 2 Ação Ação 1.k Aula 3-29/04/2006 3
4 Revisão: atividades genéricas Quais são as atividades de arcabouço aplicáveis à maioria dos projetos de software? 1. Comunicação: levantamento de requisitos em colaboração com o cliente. 2. Planejamento: descreve as tarefas, os riscos, os recursos, os produtos e um cronograma. 3. Modelagem: criação de modelos que permitam ao desenvolvedor entender melhor o projeto e seus requisitos. Ações: Análise modelos de especificação de requisitos. Projeto modelos de especificação de projeto. 4. Construção: geração de código e testes. 5. Implantação: entrega do software ao cliente. Aula 3-29/04/2006 4
5 Modelos Prescritivos de Processo Um modelo de prescritivo de processo preenche o arcabouço de processo com conjuntos explícitos de tarefas. Cada modelo prescritivo de processo também prescreve um fluxo de trabalho = maneira como os elementos se inter-relacionam. Todos os modelos acomodam as atividades genéricas de arcabouço, mas diferem na ênfase e no fluxo. Aula 3-29/04/2006 5
6 Modelo em Cascata Também chamado de ciclo de vida clássico. Sugere uma abordagem sistemática e seqüencial para o desenvovimento de software. Comunicação Planejamento Modelagem Construção Implantação Aula 3-29/04/2006 6
7 Modelo em Cascata É o paradigma mais antigo da engenharia de software. Nas últimas duas décadas, têm surgido críticas e questionamentos sobre a sua eficácia. Por que o modelo de cascata freqüentemente falha? Projetos reais raramente seguem o fluxo seqüencial e modificações podem causar confusão. É difícil para estabelecer todos os requisitos inicialmente. O cliente precisa ter paciência porque uma versão executável do programa só ficará disponível no final do processo. O modelo leva a estados de bloqueio, nos quais membros da equipe ficam esperando outros membros terminar a sua parte. O modelo em cascata é adequado quando os requisitos são bem compreedidos, como em aperfeiçoamentos de um sistema existente. Aula 3-29/04/2006 7
8 Modelo Incremental Combina elementos do modelo em cascata aplicado de maneira iterativa. Funcionalidade e Características do Software Incremento 1 Incremento 2 Incremento n entrega do 1o. incremento Tempo decorrido do Projeto entrega do 2o. incremento entrega do n incremento Aula 3-29/04/2006 8
9 Modelo Incremental Cada seqüência produz incrementos do software passíveis de serem entregues, que fornecem progressivamente mais funcionalidade. O primeiro incremento é chamado de núcleo do produto. Os requisitos básicos são satisfeitos. Um plano é desenvolvido para o próximo incremento como resultado do seu uso/avaliação. O modelo incremental é particularmente útil quando não há mão-de-obra/recursos disponíveis para uma implementação completa. Aula 3-29/04/2006 9
10 Modelo RAD (Rapid Application Development) Enfatiza um ciclo de desenvolvimento curto, com o uso de uma abordagem de construção baseada em componentes. O planejamento é essencial, porque equipes trabalham em paralelo em diferentes funções do sistema. A modelagem abrange três fases: Modelagem de negócio Modelagem de dados Modelagem de processo e estabelece representações de projeto que servem como base para a atividade de construção. A implantação estabele a base para iterações subsequentes, se necessárias. Aula 3-29/04/
11 Modelo RAD Equipe 3 Modelagem modelagem de negócio modelagem de dados modelagem de processo Comunicação Equipe 2 Modelagem modelagem de negócio modelagem de dados modelagem de processo Construção reuso de componentes geração automática de código testes Planejamento Equipe 1 Modelagem modelagem de negócio modelagem de dados modelagem de processo Construção reuso de componentes geração automática de código testes Implantação Construção reuso de componentes geração automática de código testes dias Aula 3-29/04/
12 Modelo RAD Recomendável quando uma aplicação pode ser modularizada de maneira que a função principal possa ser implementada em menos de 3 meses. Quais são as desvantagens do modelo RAD? Exige pessoal suficientes para criar um número de equipes RAD. Desenvolvedores e clientes têm que estar comprometidos com as atividades rápidas. Exige que o sistema seja modularizável. Não é adequado quando os riscos técnicos são altos. Aula 3-29/04/
13 Modelos Evolucionários São explicitamente projetados para acomodar um produto que evolui com o tempo. A cada iteração, produzem uma versão cada vez mais completa do software. Exemplos: Modelo de Prototipagem Modelo Espiral Modelo de Desenvolvimento Concorrente Aula 3-29/04/
14 Modelo de Prototipagem Auxilia o engenheiro de software e o cliente a entenderem melhor o que deve ser construído quando os requisitos estão confusos. Mais comumente usado como uma técnica que pode ser implementada dentro do contexto de qualquer outro modelo. Aula 3-29/04/
15 Modelo de prototipagem Definição de objetivos gerais e áreas de indefinição. Comunicação Plano Rápido Modelagem, Projeto Rápido Concentram-se na representação do layout da interface. Implantação, Entrega e Feedback Construção do Protótipo Preferencialmente re-utiliza partes de programas ou ferramentas de geração de interface. A iteração ocorre à medida que o protótipo é ajustado para satisfazer às necessidades do cliente. Aula 3-29/04/
16 Modelo de Prototipagem Problemas: Pode haver pressão do cliente para transformar um protótipo malfeito em produto final, resultando em baixa qualidade. Concessões na implementação podem fazer com que o desenvolvedor fique familiarizado com escolhas não ideais. O cliente tem que concordar que o protótipo será usado apenas para levantamento de requisitos e que o software real será submetido à engenharia com olho na qualidade. Aula 3-29/04/
17 Modelo Espiral Combina a natureza iterativa da prototipagem com os aspectos controlados do modelo em cascata. O software é produzido numa série de versões evolucionárias. Primeiras versões no só papel ou protótipo. É uma abordagem cíclica que aumenta incrementalmente o grau de definição, enquanto diminui o risco. O modelo pode ser aplicado ao longo de todo ciclo de vida de uma aplicação. Aula 3-29/04/
18 Modelo Espiral Comunicação Planejamento Estimativa Cronograma Análise de risco Modelagem Análise de Projeto Implantação Entrega Feedback Construção Código Teste Aula 3-29/04/
19 Modelo Espiral É uma abordagem realista do desenvolvimento de software. Problemas: Pode ser difícil convencer os clientes que a abordagem é controlável. A gerência pode exigir um orçamento fixo, o que não é compatível com o modelo espiral. Exige competência na avaliação de riscos. Aula 3-29/04/
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