V COMAR CURSO PREPARATÓRIO

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1 CENTRO DE TREINAMENTO TECNOLÓGICO MAXWELL 1 INTRODUÇÃO AO SISTEMA OPERACIONAL Microsoft Windows V COMAR CURSO PREPARATÓRIO Rua da República, Cidade Baixa - Porto Alegre/RS - Fone: (51)

2 1 O Windows é um programa de computador como vários outros que se encontram nas prateleiras das lojas. Mas que tipo de programa é o Windows, ou seja, para que ele serve? O Windows é um Sistema Operacional S.O. Um Sistema Operacional possui a tarefa importantíssima de fazer com que o computador funcione, ele também auxilia em nossas tarefas diárias de manipulação dos arquivos e discos. Os computadores não funcionariam sem os Sistemas Operacionais, sendo que os mais conhecidos são o Windows, MS- DOS, UNIX, GNU/Linux e o Mac-OS Microsoft Windows é o mais popular S.O. da família de sistemas operacionais criados pela Microsoft, empresa fundada por Bill Gates e Paul Allen. Antes da versão NT, era uma interface gráfica para o sistema operacional MS-DOS. O Windows é um produto comercial, com preços diferenciados para cada uma de suas versões. É o sistema operacional mais usado do mundo, embora uma grande quantidade de cópias seja ilegal. O impacto deste sistema no mundo atual é muito grande, devido ao enorme número de cópias instaladas. Os conhecimentos mínimos desse sistema, do seu funcionamento, da sua história e do seu contexto são, na visão de muitos, indispensáveis, mesmo para os leigos em informática. Partes do Computador Pode-se dizer que a informática divide-se em dois grandes grupos: Hardware e Software. Entenda cada um deles: Hardware: são todos os equipamentos, a parte material ou ferramental física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos. Eles necessitam de softwares (programas) para funcionar, pois sozinhos os hardwares não fazem nada. Exemplos de hardware: teclado, monitor, CPU, disquete, drive, impressora, etc. Software: é a parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos eletrônicos do hardware. Toda interação dos usuários de computadores modernos é realizada através do software, que é a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo útil para o ser humano. São os programas responsáveis por grande parte dos hardwares (equipamentos) funcionarem conforme seus comandos.

3 2 Os softwares podem ser adquiridos através de disquetes, CDs, DVDs ou também através de download feito pela Internet. Exemplos: Windows, Word, Excel, CorelDraw, PowerPoint, Jogos, FrontPage, Photoshop, etc. Download: é o ato de baixar algum arquivo (texto, música, figura, programa, etc.) de algum site através da Internet para o seu computador, ou seja, é feita uma cópia do arquivo do local onde ele se encontra para o computador local. Programas Multimídia: são softwares de grande capacidade e recursos, gerando imagens e sons, vantagens que outros programas não podem utilizar. Caracterizam-se pelos chamados "Kit multimídia", acessórios opcionais nos computadores, mas obrigatórios para que se possa trabalhar com este tipo de programas. Além destes "grupos" de programas (softwares), existem os importantíssimos Editores de Textos, Planilhas Eletrônicas, Editores Gráficos e Bancos de Dados, por exemplo, programas obrigatórios em qualquer empresa, banco e escritórios em geral. Por último poderíamos citar os milhares de "aplicativos" existentes no mercado para as mais diversas funções imagináveis, como jogos, auxiliares financeiros, programas direcionados para médicos, dentistas, advogados, engenheiros, arquitetos, etc. Ainda, dicionários e tradutores eletrônicos e outros tantos programas que fazem a alegria dos "USUÁRIOS", iniciantes ou veteranos. Programas Programas, sistemas e aplicativos podem ser considerados sinônimos, embora exista uma tendência no Windows a chamar os seus programas de aplicativos. Um programa serve para que possamos fazer ou criar algo através do computador. Por exemplo: Processador de Textos (Editor de Textos): Fornece todas as ferramentas necessárias para que possamos digitar um texto no computador, inserir figuras, tabelas, bordas, imprimir esse texto e inúmeras outras facilidades. O Word, Writs, Notepad (Bloco de Notas), são exemplos de processadores de textos. Planilha Eletrônica: Permite a criação de planilhas de cálculos. Desde simples fórmulas como um somatório de valores até cálculos envolvendo variáveis poderão ser efetuados a partir deste tipo de programa. Além disso, diversos tipos de gráficos (barras, pizza, colunas, etc.) poderão ser criados a partir dos resultados da planilha. O Excel (do pacote Office da Microsoft) e o Calc (da OPENOFFICE) são exemplos de planilhas eletrônicas. Editor Gráfico: Fornece todas as ferramentas necessárias para que possamos criar figuras, desenhar ou manipular figuras já prontas. Este tipo de software é muito usado na criação de logotipos, capas de trabalhos, cartazes, etc. O Coreldraw, Photoshop, Fireworks, Flash são exemplos de editores gráficos.

4 3 Banco de Dados: São programas para fazer cadastros (fichas) de clientes, fornecedores, produtos e qualquer outro tipo de informação pode ser armazenada por este tipo de aplicativo. O Microsoft Acess pode ser considerado um exemplo de um banco de dados. Inicializando o Windows Em computação, boot é o termo em inglês para o processo de iniciação do computador que carrega o sistema operacional quando a máquina é ligada. Muitos computadores podem executar apenas códigos existentes na memória de trabalho (ROM ou RAM); os sistemas operacionais modernos são normalmente armazenados em disco rígido, CD-ROM ou outros dispositivos de armazenamento. Logo que o computador é ligado, ele não tem um sistema operacional na memória. O hardware do computador não pode fazer as ações do sistema operacional, como carregar um programa do disco. Logo que você liga o computador ele segue uma sequência lógica de passos para carregar o sistema operacional (boot), o Windows (ou o Sistema Operacional que estiver instalado no computador) é automaticamente carregado e mostrado na tela. Inclusive, você pode ter mais de um S.O. instalado no seu computador, é comum ter o Windows e o Linux na mesma máquina, por exemplo. Neste caso que o computador tem dual boot e ao ligar aparece um menu para que seja escolhido qual S.O. Deseja-se carregar.

5 4 Principais comandos do MSDOS Attrib - Exibe ou altera os atributos de arquivo. Break - Define ou remove o controle de verificação CTRL+C Buffers - Aloca memória para um número especificado de memórias intermediárias Call - Chama um programa de lote a partir de outro sem interromper o primeiro programa de lote. Cd - Exibe o nome do diretório atual ou altera o diretório atual. Chdir - Exibe o nome do diretório atual ou altera o diretório atual. Chkdsk - Verifica o status de um disco e exibe um relatório. Também corrige os erros encontrados no disco. Cls - limpa a tela de vídeo. Copy - Copia um ou mais dos arquivos para o local especificado. Country - Possibilita que o MS-DOS utilize horas, datas e moedas internacionais, conversões de letras maiúsculas/minúsculas e separadores decimais. Date - Exibe a data e emite um aviso se for necessário alterar a data. Deltree - Exclui um diretório, seus arquivos e todos os subdiretórios e arquivos abaixo do mesmo. Device - Carrega na memória o controlador de dispositivo especificado. Este comando pode ser utilizado somente no arquivo CONFIG.SYS. Dicas sobre DriveSpace Responde algumas das perguntas mais comuns relativas ao DriveSpace. Dir - Exibe uma lista dos arquivos e subdiretórios de um diretório. Diskcomp - Compara o conteúdo de dois discos flexíveis. Diskcopy - Copia o conteúdo do disco flexível na unidade de origem para um disco flexível formatado ou não formatado na unidade de destino. DISPLAY.SYS - Suporta a alternação de conjuntos de caracteres para a sua tela e teclado. Dos - Especifica que o MS-DOS dever manter um vínculo com a área de memória superior, carregar uma parte de si mesmo na área de memória alta(hma), ou ambos. Echo - Exibe ou oculta o texto em programas de lote quando o programa está sendo executado.

6 5 Edit - Inicia Editor do MS-DOS, que pode ser utilizado para a criação e edição de arquivos de texto ASCII. Exit - Finaliza o programa o interpretador de comando e retorna para o programa que iniciou. Fasthelp - Exibe uma lista de todos os comandos do MS-DOS e fornece uma breve explicação sobre cada um deles. Fastopen - Diminui o tempo necessário para abrir arquivos utilizados com frequência. Fc - Compara dois arquivos e exibe as diferenças entre eles. Fcbs - Especifica o número de blocos de controle de arquivos que o MS-DOS é capaz de manter abertos ao mesmo tempo. Fdisk - Configura um disco rígido para ser usado com o MS-DOS. Files - Especifica o número de arquivos que o MS-DOS é capaz de acessar de uma só vez. Find - Procura uma sequência de texto específica em um arquivo ou arquivos. Format - Formata um disco para ser utilizado com o MS-DOS. Goto - Direciona o MS-DOS para a linha de um programa de lote marcada com um nome especificado. Graphics - Carrega na memória um programa que permite ao MS-DOS imprimir as informações exibidas na tela. Help - Inicia a Ajuda do MS-DOS If - Executa processamento condicional em programas de lote. Include - Inclui o conteúdo de um bloco de configuração. Instal - l Carrega um programa residente na memória ao iniciar o MS-DOS. Interlnk - Conecta dois computadores através de portas paralelas ou seriais e habilita os computadores a compartilhar discos e portas de impressora. Md - Cria um diretório. Mem - Exibe a quantidade de memória utilizada e livre no computador. Mkdir - Cria um diretório. Move - Move um ou mais arquivos para outro local especificado. Msav - Procura por vírus conhecidos no computador. Msbackup - Executa o Microsoft Backup para o MS-DOS, o qual cria uma cópia de segurança ou restaura um ou mais arquivos de um disco para outro. Mscdex - Possibilita o acesso a unidades CD-ROM. Msd - Fornece informações técnicas detalhadas sobre o computador.

7 6 Nlsfunc - Inicia o programa Nlsfunc, que carrega informações especificas de pais para o suporte de língua nacional (NLS). Numlock - Especifica se a configuração de NUM LOCK do teclado numérico está inicialmente definida como ON (ativada) ou OFF (desativada). Path - Indica os diretórios a serem pesquisados pelo MS-DOS à procura de arquivos executáveis. Pause - Suspende o processamento de um programa de lote e exibe uma mensagem solicitando ao usuário pressionar qualquer tecla para continuar. Print - Imprime um arquivo de texto enquanto você está usando outros comandos do MS-DOS. Programa de lote Arquivo de texto não formatado que contém um ou mais comandos do MS-DOS, ao qual é atribuída uma extensão.bat. Prompt Muda a aparência do aviso de comando. RAMDRIVE.SYS - Cria uma unidade RAM na memória de acesso aleatório (RAM) do computador para simular uma unidade de disco rígido. Rd - Exclui (remove) diretórios. Rem - Permite incluir comentários em arquivos de lote ou no arquivo CONFIG.SYS. Ren - Muda o nome de um arquivo ou arquivos. Rename - Muda o nome de um arquivo ou arquivos. Replace - Substitui arquivos incluídos no diretório de destino por arquivos do diretório de origem que possuem o mesmo nome. Restore - Restaura arquivos dos quais foram feitas cópias de segurança. Rmdir - Exclui (remove) diretórios. ScanDisk - Aplicatico de análise e correção de discos que procura erros em uma unidade e corrige os problemas encontrados. Set - Exibe, define ou remove variáveis de ambiente do MS-DOS. Shel - Especifica o nome e a localização do interpretador de comandos a ser usado pelo MS-DOS. Shift - Muda a posição de parâmetros substituíveis em um arquivo de lote. SIZER.EXE - Usado pelo programa de otimização de memória MemMaker para determinar o tamanho da memória de controladores de dispositivo e programas residentes em memória.

8 7 Smartdrv - Inicia ou configura o SMARTDrive, o qual cria um cachê de disco em memória estendida. Sort - Lê entradas, classifica dados e grava os resultados na tela, em um arquivo ou em outro dispositivo. Stacks - Suporta o uso dinâmico de pilhas de dados para o gerenciamento de interrupções de hardware. Submenu - Define um item do menu de inicialização que, quando selecionado, exibe outro conjunto de opções. Subst - Associa um caminho a uma letra de unidade. Switches - Fornece opções especiais. Sys - Cria um disco de inicialização, Time - Exibe a hora do sistema e configura o relógio interno do computador. Tree - Exibe graficamente a estrutura de diretório de um caminho ou do disco em uma unidade. Type - Exibe o conteúdo de um arquivo de texto. Undelete - Restaura arquivos previamente excluídos com o comando DEL. Unformat - Restaura um disco apagado com o comando FORMAT. Ver - Exibe o número da versão do MS-DOS. Vol - Exibe o nome de volume e o número de série do disco, se houver. VSafe - Monitora continuamente o computador á procura de vírus e exibe um alerta quando encontra algum. Xcopy - Copia arquivos (exceto arquivos ocultos e de sistema) e diretórios, inclusive subdiretórios. O Windows já está em minha tela. O que eu faço? A tela que surge logo que o Windows é carregado chama-se Área de Trabalho ou Desktop, onde normalmente poderemos localizar alguns ÍCONES e o botão INICIAR. Ícone: é uma pequena figura que proporciona um atalho ao programa ou ao arquivo diretamente. Ao dar um duplo clique em um ícone, você estará chamando o programa associado a ele.

9 8 Área de Trabalho do Windows (Desktop) Como trabalhar com o menu Iniciar: Clicando no botão Iniciar, algumas opções surgirão em um pequeno menu. Você pode percorrer o menu com o mouse (ou através das teclas de direção - setas - do teclado) e em algumas opções outros menus surgirão e também poderão ser percorridos. Finalmente, chegando ao item desejado, dê um clique com o mouse enquanto o ponteiro está marcando a opção (selecionando com o mouse).

10 9 Percorrendo as opções de o Botão Iniciar do Windows 95 Percorrendo as opções de o Botão Iniciar do Windows XP

11 10 Reconhecendo o Teclado Teclas básicas do Teclado Resumo sobre as principais teclas do Teclado Backspace ou Retorna o cursor para a esquerda apagando os caracteres. Tab. Faz com que o cursor avance vários espaços de uma só vez. Caps. Lock Quando ligada fixa letras maiúsculas (mas não ativa caracteres superiores das teclas que tiverem dois ou três caracteres). Shift ou Se pressionada simultaneamente com outras teclas de caracteres, obtém-se letras maiúsculas e também os caracteres superiores das teclas com dois ou três caracteres. Ctrl ( control ) Tecla de controle, normalmente utilizada combinada com outras teclas para efetivação de comandos. Ex.: Ctrl + Q Alt ( alternate ) Tecla de comando com função semelhante a da tecla Ctrl. Ex.: Alt + A Esc ( escape ) Normalmente tem a função de retornar o programa para o estágio anterior ao atual ou ainda fazer "voltar" uma tela (sair de um programa). Enter Tecla mais utilizada no computador. Faz com que o computador leia o comando desejado ou, dependendo do programa, faz o cursor mudar de linha. Insert ou Ins Quando ligada faz com que os caracteres digitados sejam inseridos entre palavras, caso o cursor esteja entre duas palavras ou caracteres já digitados. Quando desligada o cursor vai "passando por cima" e eliminando os caracteres já digitados que estejam a sua frente. Delete ou Del Apaga o caractere que estiver à direita do cursor. Home Faz o cursor ir direto para o início do texto ou da linha, depende do programa. End Faz o cursor ir direto para o final do texto ou da linha, depende do programa. Page Up Faz com que o texto avance uma "página" para cima. Page Down Faz com que o texto avance uma "página" para baixo.

12 11 "Setas de Direção" Movem o cursor na direção desejada. Num Lock Quando ligada ativa o teclado numérico (à direita). Caso desligada, funcionam os demais comandos que ficam juntos aos números do teclado numérico. Teclas de Função: F1, F2, F3... Têm funções definidas pelos programas, ou seja, a função de cada uma depende do programa que estamos utilizando. Manipulando Janelas no Windows Os seguintes botões aparecem na maioria das janelas do Windows. Aprenda a função de cada um deles: Botões de manipulação de janelas Observação: Os botões Maximizar e Restaurar, nunca aparecem juntos, ou seja, ou aparece um ou outro. O Restaurar só aparece se a janela estiver maximizada e vice-versa!!!

13 12 Painel de Controle Todos os ícones encontrados no Painel de Controle são relacionados com o que podemos controlar no Windows, ou seja, o que podemos configurar como quisermos. Janela do Painel de Controle Existem várias formas de chegarmos ao Painel de Controle. Pode ser através do ícone Meu Computador, também podemos ir através do botão Iniciar e escolher a opção Configurações Painel de Controle. No Windows XP basta ir em Iniciar Painel de Controle.

14 13 Estudaremos os seguintes ícones do Painel de Controle: Mouse: Clique no item Mouse no painel de controle. Destro ou canhoto Velocidade do clique. Teste na pastinha amarela. Pressione Ok ou Aplicar para confirmar as alterações. Pressione Cancelar se não quiser confirmar as alterações.

15 Configure para Destro ou canhoto e a velocidade do clique duplo 14 Altere a velocidade do ponteiro Marque a caixinha se quiser que o mouse seja acompanhado da sombra, que é um enfeite. Marque essa caixinha se quiser que seja exibido um alvo em torno do ponteiro quando pressionar a tecla Ctrl. Configuração da velocidade da movimentação do mouse na tela, exibição de rastro e sinalizador de localização do ponteiro.

16 Vídeo: Clique no item Vídeo no painel de controle. 15 Selecione o nome do tema de aparência que você quer. Veja como vai ficar! Na aba Temas, selecione a aparência das janelas - mais arredondas (tema chamado Windows XP) ou mais quadras e acinzentada (tema chamado Tema clássico do Windows). Veja como fica Se selecionar nenhum, não será mostrada imagens, mas sim, a cor mostrada na caixinha de cor Selecione uma imagem da lista.

17 16 Na aba Área da Trabalho selecione o papel de parede (imagem plano de fundo) que deseja. Como fica Tipo de descanso Configurar cor, tipo de letra, velocidade... Clique aqui e não mexa no mouse para ver como vai ficar. Quanto tempo será aguardado até começar a aparecer o descanso de tela. Na aba Proteção de Tela, selecione o descanso de tela que será exibido depois de certo tempo que o computador estiver parado. Unidades de Discos Unidade de Disco Flexível (DRIVE DE DISQUETES) A unidade de disco flexível, ou seja, o drive de disquetes do computador é aquela abertura estreita na parte frontal da CPU (Unidade Central de Processamento). É no drive que se coloca o disquete para que o computador possa acessá-lo. Através dos drives que conseguimos enviar e recuperar informações do computador. Sempre que a luzinha do drive estiver ligada, não devemos tirar nem colocar disquetes, pois pode danificá-los (drives e/ou disquetes). Para podermos nos referir aos drives, ou seja, identificá-los, pois o computador pode possuir mais de um, estes recebem nomes de acordo com o alfabeto. Por exemplo, se tiver 1 drive no computador, normalmente será chamado de Drive A:, se tiver 2 drives, um será o A: e o outro o B: e assim por diante. Observação: Sempre que nos referirmos a drives, devemos colocar a letra correspondente a ele e dois-pontos, ou seja, sempre que você ver uma letra seguida de dois-pontos, então não é uma simples letra é o nome de um drive!!! Por exemplo - A:

18 17 Unidade de Disco Rígido (WINCHESTER) A unidade de disco rígido (Hard Disk ou apenas HD) localiza-se dentro do computador (CPU), portanto é um disco fixo e não portátil como os disquetes (discos flexíveis). O Winchester tem uma capacidade de armazenamento muito maior que a de um disquete. Ele também é muito mais rápido na leitura e na gravação de informações. Sua durabilidade também é maior que a de um disquete, pois, além de ser de metal, fica guardado dentro da CPU sem pegar sol, umidade, manuseios, etc. Hoje em dia todos os computadores dependem do Winchester, pois o Windows é um programa muito grande e só funciona em micros que possuam este hardware, assim como outros sistemas operacionais. Portanto, hoje em dia, normalmente todos os computadores possuem winchester. Normalmente a letra atribuída ao winchester é C, ou seja, um dos nomes mais comuns do winchester é Drive C: A capacidade de armazenamento de um winchester pode variar, pois existem várias opções e na hora de comprar é que escolhemos. Atualmente os mais utilizados são: 20, 30 ou 40 Gb, ou seja, Gigabytes (bilhões de bytes). Veja mais informações sobre unidades de medidas na tabela a seguir. Não estranhe quando encontrar termos do tipo: Hard Disk, HD, Disco Rígido, Disco Fixo, Drive Interno, etc. Estas são algumas das denominações de um mesmo componente do computador. Mas, neste manual, utilizaremos predominantemente o nome Winchester e/ou Drive C: Capacidades de Armazenamento (DENSIDADE) UNIDADES DE MEDIDA arredondando! 1 Byte 1 Caractere 1 Kilobyte (Kb) 1000 bytes 1 Megabyte (Mb) bytes 1 Gigabyte (Gb) bytes Observação: 1 byte é o que 1 caractere ocupa na memória do computador (ou do disquete, CD, etc.). E os caracteres são as letras, números, sinais, enfim, qualquer coisa que se possa digitar do teclado chama-se caractere. Discos Flexíveis (DISQUETES) Os Discos Flexíveis são os populares DISQUETES. É um hardware importantíssimo que tem a função de armazenar programas e principalmente os nossos trabalhos (arquivos). São pequenos, portáteis (não ficam fixos ao computador) e, por isso, muito úteis quando necessitamos carregar nossos trabalhos de um computador para outro ou ainda quando desejamos ter uma

19 18 cópia de reserva (backup) dos nossos arquivos. Mas lamentavelmente estragam com certa facilidade e não possuem espaço para muitos trabalhos. Os disquetes mais utilizados hoje em dia são os que se apresentam no tamanho de 3½ (polegadas). Sua capacidade de armazenamento é de 1.44 Mb, ou seja, cabem em um disquete 1 milhão e 440 mil bytes (caracteres). O que significa Protegido Contra Gravação? Um recurso importante existente nos disquetes é a possibilidade de protegêlo contra gravação. Para proteger um disquete, procure uma pequena chave abre/fecha em um de seus cantos. Abra a chave de modo que o furo fique descoberto. O disco está, agora, protegido contra gravação. A seguir veja o que podemos e o que não podemos fazer com um disco que esteja protegido, ou seja, com o furinho aberto: Não Podemos Podemos - copiar arquivos para este disco - acessá-lo normalmente - apagar (excluir) arquivos deste disco - ler seus arquivos - alterar os arquivos existentes neste - copiar seus arquivos para outro disco disco - renomear os arquivos deste disco Resumindo, o disco ficará acessível somente para leitura. Toda e qualquer alteração não será permitida. Observe na figura abaixo o que o Windows responde ao tentarmos alterar o conteúdo de um disquete que esteja protegido: Mensagem de Erro ao tentar excluir o arquivo brasil do disquete que estava protegido contra gravação

20 Agora vamos comparar um Disquete de 3½ com um Winchester: 19 Arquivos Um arquivo é uma coleção de informações em um formato que o computador possa manipular (compreender). Os arquivos não podem ser tocados ou manuseados. Sempre que criamos um trabalho no computador através de algum programa, estaremos criando um ARQUIVO. Daí a importância da compreensão deste importantíssimo conceito. São os arquivos que armazenam todos os nossos trabalhos e também os programas. O cuidado que devemos ter com eles é correspondente à importância de cada trabalho. Identificamos um arquivo pelo seu nome. Quando criamos um arquivo (trabalho) será necessário colocarmos (escolhermos) um nome para que, posteriormente possamos reencontrá-lo e usá-lo, se for preciso. Os nomes dos arquivos, normalmente, são de acordo com o conteúdo deles, pois, assim, ao olharmos o nome de um arquivo iremos nos lembrar de que se trata o trabalho correspondente. Os nomes dos arquivos possuem extensões de até três caracteres, que normalmente se referem ao programa que os criou. Normalmente não precisamos nos preocupar com as extensões dos arquivos, pois ao salvarmos um trabalho, o próprio programa se encarrega de colocá-la. Por exemplo, ao salvarmos um trabalho no Word, ele mesmo coloca a extensão.doc, logo sempre que vemos um arquivo com esta extensão saberemos que foi criado no Word. Armazenamento de Arquivos Como já foi dito, nossos trabalhos devem ficar gravados (salvos) em forma de arquivos para que possamos reutilizá-los e vê-los sempre que for necessário.

21 20 Mas afinal onde o computador armazena estas importantíssimas caixinhas com os nossos trabalhos dentro? Procedimento para SALVAR um Arquivo: 1) Temos que ir com o mouse no menu Arquivo e escolher a opção Salvar ou clicar direto no botão Salvar, como nas mostra as seguintes figuras: 2) Após fazer o procedimento acima (número 1), aparecerá uma janela onde temos que indicar duas coisas para o computador. São elas: a) O lugar onde queremos salvar o arquivo: winchester, disquete, pasta... (Salvar em) b) O nome que queremos dar ao nosso trabalho (Nome do arquivo) 3) Por último, clicar no botão Salvar Observação: Sempre é bom conferir se realmente deu tudo certo, isto é, verificar se salvou o arquivo conforme o esperado!!! No menu Arquivo também encontramos a opção Salvar como... que é usada quando o arquivo já estiver salvo e desejarmos salvá-lo em outro lugar e/ou com

22 21 outro nome. É importante lembrar que ao usar essa opção, será criada uma cópia do arquivo existente! Manipulação de Arquivos Os arquivos são entidades que podem ser facilmente manipuladas. Por exemplo: você grava um trabalho no Winchester (drive C:) mas está com medo que as outras pessoas que trabalham no mesmo computador estraguem seu trabalho. Uma solução seria copiar o arquivo que está no Winchester para um disquete (normalmente drive A:). Você ainda pode renomear (trocar o nome) e apagar (excluir) os arquivos. A manipulação de arquivos é um dos recursos que o Windows proporciona através do programa Windows Explorer (encontrado no menu Iniciar) e sem dúvida é importantíssimo para todos os usuários de computador. Windows Explorer Como sabemos, na grande maioria das vezes que criarmos trabalhos em um computador, estes ficarão armazenados nos discos em forma de arquivos. Daí a importância do Explorer, este importantíssimo aplicativo do Windows. Através dele poderemos visualizar o conteúdo (pastas e arquivos) dos disquetes, do disco rígido do computador (Winchester) e dos CD s. Além da visualização, importantíssima para que possamos localizar e saber por onde andam nossos trabalhos, poderemos também manipular os arquivos. Abrir, copiar, renomear, excluir, mover e criar são algumas das operações envolvendo pastas e arquivos possíveis de se realizar através do Explorer. Ainda pelo Explorer pode-se formatar os disquetes, pendrivers (prepará-los para o uso) para que possamos utilizá-los.

23 Caminho para chegar no Windows Explorer 22

24 23 Forma de Utilização do Windows Explorer Janela Básica do Windows Explorer Basicamente poderíamos definir o Explorer como um programa cuja janela divide-se verticalmente em duas partes. Na parte da esquerda podemos visualizar o diretório (árvore) principal do computador, todas as pastas, sendo que como default será primeiramente demonstrada a árvore da raiz do drive C: À medida que formos pesquisando cada uma das pastas notaremos que a parte direita da tela serve para visualizar o conteúdo da pasta ou drive que estiver ativo no momento. Default: significa padrão. Cada programa tem uma característica padrão. Por exemplo: uma das características default do Word é que sua janela esteja sempre maximizada logo que o inicializamos. Mas não significa que esta característica não possa ser modificada.

25 24 Como mudar o drive que estou visualizando? 1) Através da caixa combo localizada logo abaixo dos menus no Explorer, pode-se estipular outro drive para a visualização (o drive de disquete, por exemplo). Além de outro drive outras pastas também poderão ser selecionadas através da mesma caixa. 2) Outra maneira de alterar o drive selecionado é através da lista normal de pastas e drives localizada na parte esquerda da tela. Rolando a lista (utilize as setas de rolagem) todos os drives e pastas existentes no computador poderão ser localizados. Para selecionar um drive basta clicar com o mouse sobre o ícone correspondente. É importante lembrar que caso você selecione um drive (o drive A: por exemplo) um disquete já deve estar inserido neste drive, caso contrário a seguinte mensagem de erro será mostrada (ou semelhante!): Manipulação de Arquivos (copiar, renomear, excluir, abrir, etc.) Um recurso muito necessário nos computadores é o que permite a manipulação dos arquivos, principalmente os criados pelos usuários (nós!!!). Inúmeros acidentes podem acontecer com os nossos arquivos, sejam mecânicos

26 25 ou até mesmo provocados por nós ou outros usuários do computador. Daí a importância do Backup. Backup: termo técnico derivado do inglês que significa a cópia dos dados originais do computador para algum outro dispositivo de armazenamento (disquetes,pendrivers, fitas, etc.). Caso os arquivos originais sejam perdidos, poderão ser recuperados através das cópias, ou seja, o backup é uma cópia de segurança. Daí outro motivo para que estas cópias (backup) estejam sempre atualizadas. Uma forma de cópia (backup) muito simples e eficiente é a cópia do arquivo para um disquete, para outra pasta, para um CD, etc. Outra vantagem de se copiar um arquivo para um disquete é que assim pode-se transportar este arquivo até mesmo para um outro computador. As demais ações envolvendo arquivos (renomear, excluir, etc.) são também muito importantes e utilizadas. Como COPIAR um arquivo (do winchester para o disquete ou vice versa, ou ainda, para uma pasta ou de uma pasta...) Estando no Windows Explorer devemos clicar no nome do arquivo que queremos copiar com o botão direito do mouse, que aparecerá um menu. Escolhemos a opção Copiar (com o botão esquerdo). Depois clicamos também com o botão direito do mouse em cima do lugar para onde queremos copiá-lo (disquete, winchester, pasta, etc.) e novamente aparecerá um menu, escolhemos a opção Colar. Aparecerá uma janela em sua tela com uma folhinha voando enquanto o arquivo estiver sendo copiado. Atenção: Depois de a cópia estar concluída é sempre bom conferir se realmente deu tudo certo, ou seja, quando a janela com a folhinha voando sumir, vá correndo até o lugar para onde você copiou para verificar se realmente está lá o arquivo copiado. Se estiver é por que a cópia foi bem sucedida, caso contrário terá que efetuar uma nova cópia!!! Como RENOMEAR um Arquivo Primeiramente temos que clicar (marcar) o nome do arquivo que queremos renomear (trocar o nome). Depois é só ir no menu Arquivo e clicar na. opção Renomear. Em seguida, o nome do arquivo é liberado para que possamos apagá-lo, usando a tecla Backspace ou Delete, e digitar o novo nome que queremos dar a este arquivo. Logo após digitar, devemos apertar uma vez a tecla Enter do teclado, apenas para confirmar o nome novo.

27 26 Exemplo de como Renomear um Arquivo: como seria o procedimento se desejássemos mudar o nome do arquivo brasil.bmp localizado no winchester! Como EXCLUIR (apagar) um Arquivo (do disquete, do winchester ou de uma pasta) Sempre que não vamos mais precisar de um determinado arquivo devemos apagá-lo (excluí-lo) para que não fique ocupando espaço no winchester, no disquete ou numa pasta. Para excluir um arquivo, primeiro temos que clicar (marcar) o nome do arquivo que desejamos eliminar. Depois vamos, com o mouse, até o. menu Arquivo e clicamos na opção. Excluir. Aparecerá uma janela de confirmação (Figura 9), ou seja, se temos certeza que queremos excluir o arquivo ou não. É muito importante que apareça esta janela, pois podemos ter clicado no arquivo errado ou, ainda, termos mudado de idéia na metade do caminho. Aí é só clicar na opção Não, se realmente queremos excluir o arquivo clicamos no Sim

28 27 Exemplo de como Excluir o arquivo brasil.bmp Janela de Confirmação de Exclusão. Aparece quando tentamos excluir um arquivo. Lixeira Sempre que excluímos um arquivo ou uma pasta do winchester, estes não são excluídos imediatamente, mas são mandados para a Lixeira de seu computador. Ou seja, se por acaso excluímos o arquivo errado ou mudamos de idéia depois de termos clicado no Sim para confirmar a exclusão, ainda há tempo de recuperarmos este arquivo ou pasta. Enquanto estiverem na Lixeira, basta abrirmos a janela da Lixeira e clicarmos no arquivo ou pasta que desejamos recuperar e depois clicar no menu Arquivo, Restaurar, como mostra a abaixo.

29 28 Exemplo de como recuperar (restaurar) o arquivo brasil.bmp depois de excluído Se por acaso, nós já tivermos limpado a lixeira aí, infelizmente, não temos mais como recuperar os arquivos ou pastas excluídos!!!!! Quando excluímos um arquivo ou pasta do Disquete, não temos como recuperá-lo, pois não vai para a Lixeira como no caso do Winchester!!! Portanto devemos prestar bastante ATENÇÃO na hora de eliminarmos arquivos e principalmente pastas dos disquetes! Manipulação de PASTAS Pastas: são objetos cuja finalidade é o armazenamento e a organização dos arquivos. Facilita o acesso a eles, pois pode-se agrupar arquivos de mesmo assunto em pastas específicas. No lado esquerdo da tela do Explorer basta um clique no mouse para que o conteúdo da pasta seja mostrado no lado direito da tela. Já as pastas mostradas no lado direito precisam ser clicadas duas vezes para que seu conteúdo seja mostrado. As pastas mostradas no lado direito são aquelas localizadas dentro da

30 29 pasta ou drive selecionado na parte esquerda da tela, ou seja, são os conhecidos subdiretórios. Uma pasta pode conter outras n pastas, que por sua vez também poderão possuir outras inúmeras pastas e assim sucessivamente, formando as denominadas árvores de diretório (subdiretórios). Como CRIAR uma Pasta Para a criação de uma pasta basta selecionar os seguintes menus: Arquivo, Novo, Pasta. Imediatamente a nova pasta será mostrada e um nome será solicitado para substituir a indicação de Nova Pasta conforme figura a seguir. Como Criar uma Nova Pasta no Winchester Acima, mostra como seria o procedimento se quiséssemos criar uma pasta no Winchester. Depois de criada, basta apagar o nome Nova Pasta, usando a tecla Backspace ou Delete do teclado, e digitar o nome que queremos dar para nossa pasta. Caso você não digite um novo nome, o que ficará será Nova pasta.

31 Um cuidado muito importante a respeito da criação de pastas é o local onde esta será criada. Importante: deve-se observar que a pasta sempre será criada no drive ou pasta aberto no momento, ou seja, onde nós estivermos no momento da criação da pasta!!! Para COPIAR, RENOMEAR ou EXCLUIR uma pasta segue-se os mesmos procedimentos que com arquivos!!!! Cuidado: Conforme pode-se perceber pela figura abaixo, todo o conteúdo (outras pastas e/ou arquivos) da pasta a ser excluída também será apagado, ou seja, o que na verdade pode parecer uma simples exclusão poderá ser a eliminação de dezenas ou até centenas de arquivos. Por isso antes de apagarmos uma pasta devemos verificar se todo o conteúdo dela também pode ser eliminado!!! 30 DICA: Se desejarmos Copiar ou Excluir mais de um arquivo de uma vez só, basta marcá-los (clicá-los) com o mouse segurando a tecla Ctrl do teclado ao mesmo tempo e depois seguir o procedimento normalmente!!! Formatação de Discos Formatar um disco (winchester, disquete ou CD), é criar as trilhas e os setores indispensáveis para a utilização de qualquer um destes discos. Ou seja, nós só conseguimos utilizá-los se estiverem formatados. Até bem pouco tempo atrás, quem não sabia formatar um disquete não poderia considerar-se uma pessoa (pelo menos no mundo da computação). Nesta época eram raros e bem mais caros os disquetes que já vinham formatados de fábrica, e mesmo assim em pouco tempo éramos obrigados a formatá-los novamente. Já hoje em dia, milhares de pessoas usam discos rígidos (winchester) e discos flexíveis (disquetes), sem ao menos terem escutado falar em Formatação, pois eles já vêm previamente formatados de fábrica (caso dos disquetes), ou as lojas de informática encarregam-se desta tarefa (caso dos winchesters). Mas mesmo assim procure não ignorar muito a Formatação, ela pode ser útil, veja alguns motivos:

32 31 Algumas vezes o disquete aparenta estar estragado, quando na verdade o que aconteceu foi que por algum motivo as trilhas e/ou setores do disco foram danificadas; mas não a sua superfície física. Basta uma nova formatação e o disco estará novinho em folha; Você já ouviu falar em Vírus de computador? Pois eles estão por toda parte e ninguém está livre deles. Deve-se colocar fora um disco infectado por um vírus cujo meu programa antivírus não conseguiu eliminar?? A resposta é NÃO. Nenhum vírus resiste a uma boa formatação. Se um belo dia seu patrão lhe entregar uma caixa de disquetes dizendo: Quero estes discos formatados para amanhã bem cedo!!. Precisa outro motivo mais convincente para aprender a formatar discos?!?!? ATENÇÃO: A formatação de um disco remove todas as informações nele contidas e não tem como recuperá-las!!!! Portanto desista desta sua idéia de formatar o Winchester do computador só para ver se funciona. Os efeitos não seriam muito agradáveis... Não é possível formatar um disco se houver arquivos abertos daquele disco. Devemos formatar discos somente quando houver necessidade, pois a formatação é muito desgastante para o disco. Como Formatar um Disquete Através do Windows Explorer basta clicar na unidade que desejamos formatar, normalmente será Disquete de 3½ do Drive A:, com o botão direito do mouse. (Não esqueça de inserir o disquete antes). Aparecerá um menu contendo a opção Formatar.

33 32 Depois devemos indicar as opções de formatação desejadas, na seguinte janela: Observação: Para obter mais informações sobre os tipos de formatação, basta clicar com o botão direito do mouse sobre o tipo desejado, Completa, por exemplo. Aparecerá a pergunta O Que É Isto?, então clicamos sobre ela que surgirá uma janela com explicações mais detalhadas.

34 33 Não esqueça: a Formatação pode ser uma experiência desagradável caso não sejam tomados os devidos cuidados. Só confirme a formatação de um disco que você tenha certeza absoluta que não possui dados importantes! Configurando a rede no Windows A configuração de rede no Windows é um assunto bastante conhecido, pois a configuração é bastante similar entre as diferentes versões do Windows e a configuração gráfica torna tudo mais simples. Entretanto, é justamente a aparente simplicidade que faz com que muitos recursos passem despercebidos. Vamos então a uma revisão de como configurar a rede nos clientes Windows, incluindo as peculiaridades do Vista e alguns tópicos avançados e o uso da linha de comando. Começando do básico, no Windows XP, a configuração de rede é dividida em duas partes. A principal vai dentro do "Painel de Controle > Conexões de rede" ("Conexões dial-up e de rede" no Windows 2000), onde são listadas todas as interfaces de rede disponíveis: Mantendo o "Compartilhamento de arquivos e impressoras para redes Microsoft" ativo nas propriedades da rede, você pode compartilhar pastas clicando com o botão direito sobre elas e acessando a opção "Compartilhamento e segurança". Marque a opção "Compartilhar esta pasta na rede" e, opcionalmente, a opção "Permitir que usuários da rede alterem meus arquivos" para tornar o compartilhamento leitura e escrita. Por padrão, o Windows XP utiliza uma pasta

35 34 chamada "Arquivos compartilhados", que é a única compartilhada por padrão. Para compartilhar outras pastas, você precisa primeiro clicar sobre o link "Se você entende os riscos de segurança, mas deseja compartilhar arquivos sem executar o assistente, clique aqui", dentro da aba de compartilhamento. O mesmo vale para as impressoras instaladas, que você pode compartilhar através do "Painel de Controle > Impressoras". Clique com o botão direito sobre ela e acesse a opção "Compartilhamento": Você pode visualizar e acessar os compartilhamentos disponíveis nas outras máquinas da rede através do menu "Meus locais de rede", dentro do próprio Windows Explorer:

36 35 A navegação em redes Windows é um recurso que depende fortemente do envio de pacotes de broadcast (ou do uso de um servidor WINS) e da figura do "Master Browser", uma das máquinas da rede, eleita com a função de colocar "ordem na casa", localizando os compartilhamentos e entregando a lista para as demais. Em resumo, existem muitas coisas que podem dar errado, fazendo com que novos compartilhamentos demorem para aparecer, ou que micros configurados para usar diferentes grupos de trabalho (porém na mesma rede) não se enxerguem. Nesses casos, você pode mapear o compartilhamento manualmente. Ainda dentro do Windows Explorer, clique com o botão direito sobre o "Meu Computador" e acesse a opção "Mapear unidade de rede". Na tela seguinte, escolha uma letra para a unidade e indique o endereço IP, ou nome do servidor, seguido pelo nome do compartilhamento, como em "servidorut" ou " ut". Note que você usa duas barras invertidas antes do nome do servidor e mais uma barra antes do nome do compartilhamento. Ao acessar um servidor que fica ligado continuamente, você pode marcar a opção "Reconectar-se durante o logon", o que torna o mapeamento permanente:

37 Outra opção, mais prática, para mapear os compartilhamentos é clicar com o botão direito diretamente sobre eles no ambiente de redes. Isso abre a mesma tela da opção anterior, mas faz com que o campo com o caminho para o compartilhamento já venha preenchido: 36

38 37 Versões antigas do Windows, incluindo o 3.11, 95, 98 e ME utilizam o modo de acesso baseado em compartilhamento por padrão. Neste modo de acesso, as pastas ficam disponíveis para acesso público dentro da rede e a única opção de segurança é proteger a pasta usando uma senha. A partir do Windows 2000 passou a ser usado o modo de acesso com base no usuário, onde é necessário se autenticar (especificando um dos logins cadastrados na máquina) para ter acesso. Apesar disso, ao compartilhar uma pasta no Windows XP, todos os usuários da rede tem acesso o conteúdo, sem precisar especificar login e senha. Se você marcar a opção "Permitir que usuários da rede alterem meus arquivos" (ao ativar o compartilhamento), então além de qualquer um ter acesso, qualquer um poderá alterar o conteúdo da pasta. Isso acontece devido ao sistema "simple sharing" (compartilhamento simples de arquivo), que é ativado por padrão no Windows XP. Ele flexibiliza as permissões de acesso, de forma a facilitar as coisas para usuários não técnicos. Por baixo dos panos, todos os acessos passam a ser mapeados para a conta "guest" (ativa por padrão), o que permite que usuários remotos sem login válido acessem os compartilhamentos diretamente. Este recurso é também chamado de "force guest". Para definir permissões de acesso, é necessário primeiro desativá-lo, o que é feito no menu de opções de pasta ("Ferramentas > Opções de pasta" no Explorer), desmarcando a opção "Modo de exibição > Arquivos e pastas > Usar compartilhamento simples de arquivo":

39 38 A partir daí, você pode ajustar as permissões de acesso através da opção "Compartilhamento > Permissões" nas propriedades da pasta (note que existe um menu separado para a configuração das permissões locais (Segurança > Avançado), que não é o que queremos nesse caso). Por padrão, o grupo "Todos" tem acesso à pasta, o que efetivamente permite o acesso de qualquer um (apenas leitura no XP SP2 e acesso completo no XP original). Ao ajustar as permissões, remova o grupo "Todos" e adicione manualmente os usuários ou grupos que devem ter acesso à pasta, ajustando as permissões de acesso para cada um:

40 39 Processo para DESLIGAR o Computador Antes de desligar o micro, devemos indicar que vamos desligá-lo, para que ele se prepare de forma adequada, pois se não fizermos da forma correta, provavelmente teremos problemas mais adiante, ou seja, pode ser que na próxima vez que tentarmos ligá-lo ele não ligue, ou apresente problemas para reiniciar. 1) Fechar todos os programas que estiverem abertos (em uso) 2) Ir até o botão Iniciar 3) Clicar na opção Desligar 4) Aparecerá uma janela com algumas opções, sendo que a primeira já está marcada, então é só clicar no Sim, que em seguida você verá uma mensagem dizendo que seu computador já pode ser desligado com segurança. DICA: Se preferir, poderá usar as teclas de atalho para desligar seu computador. O comando é: Alt+F4.

41 40 Exercícios - Parte 1 1) Entrar no Microsoft Word (através do menu Iniciar) e digitar o seguinte texto: Estou digitando este pequeno texto no Editor de Textos Word, para exercitar, praticar o que aprendi nas aulas de computação!!!! 2) Salvar o texto no Disquete com o nome Teste 3) Fechar este documento (no X de baixo) e começar um novo arquivo (texto), para isto basta clicar no menu Arquivo, Novo e OK (ou ir direto no 1º botão da Barra de Ferramentas) que aparecerá uma nova folha 4) Digitar o seguinte: Agora vou digitar outro texto no Word : O Microsoft Word é um dos Editores de Textos mais utilizados, mas ele não vem junto com o Windows, ou seja, temos que comprá-lo separadamente. O Processador de Textos que vem grátis no Windows é o Wordpad, mas este não tem tudo que precisamos para fazer um texto. O Word faz parte do pacote Office da Microsoft... 5) Salvar o arquivo no Winchester com o nome Teste2 6) Fechar o Word 7) Entrar no Windows Explorer 8) Trocar o nome do arquivo Teste para Pelotas 9) Copiar o arquivo Teste2 para o Disquete 10) Verificar se a cópia realmente deu certo 11) Trocar o nome do arquivo Teste2, do Winchester para Brasil 12) Copiar o arquivo Pelotas para o Winchester 13) Verificar se a cópia realmente deu certo 14) Minimizar o Explorer 15) Entrar no Word novamente 16) Chamar para a tela, ou seja, Abrir o arquivo Brasil, que está no Winchester(HD) 17) Abrir o arquivo Pelotas que está no Disquete, e acrescentar a seguinte frase: Estou terminando meu primeiro exercício! 18) Fechar o Word 19) Voltar para o Explorer 20) Apagar todos estes arquivos criados, tanto do disquete quanto do winchester Observação: Não esqueça que os arquivos apagados do Winchester vão para a Lixeira, portanto você deverá excluí-los da lixeira também!!!!!

42 41 Exercícios - Parte 2 1) Entrar no Word e digitar: Este texto que estou digitando no Editor de Textos Word, que é um dos processadores de textos mais utilizados, é para treinar no computador tudo que aprendi até agora. - meu nome 2) Salvar o texto no Winchester com o nome Treino 3) Fechar o Word 4) Entrar no Windows Explorer 5) Encontrar o arquivo Treino e trocar o seu nome para Treinamento 6) Criar uma pasta com o seu nome no Disquete 7) Fazer a pasta aparecer na parte esquerda da tela 8) Copiar o arquivo Treinamento do Winchester para dentro da sua pasta do disquete 9) Verificar se a cópia realmente deu certo 10) Apagar (excluir) o arquivo Treinamento do Winchester 11) Minimizar o Windows Explorer 12) Entrar no Word novamente e Abrir ( chamar para a tela ) o arquivo Treinamento que está dentro da sua pasta no disquete 13) Colocar o cursor no final do texto e acrescentar: Estou terminando este exercício... 14) Fechar o Word 15) Voltar para o Explorer que está minimizado na Barra de Tarefas 16) Apagar o arquivo Treinamento e a sua pasta do disquete

43 42 Exercícios - Parte 3 1) Trocar o Papel de Parede para NENHUM 2) Colocar o Rastro no mouse 3) Trocar a Proteção de Tela para NENHUM 4) Tirar o Rastro do mouse 5) Chamar o Word e digitar a frase: Esta é a primeira frase que estou digitando hoje para praticar no computador e salvar em disquete com o nome Prática 6) Fechar o Word 7) Chamar o Windows Explorer e RENOMEAR o arquivo Prática para Texto 8) Fechar o Windows Explorer 9) Chamar o Paint, fazer um desenho, salvar no Winchester (drive C:) com o nome Papel e configurar como Papel de Parede lado a lado (no menu Arquivo) 10) Fechar o Paint 11) Chamar o Windows Explorer e apagar (excluir) o arquivo de nome Texto 12) Fechar o Explorer 13) Trocar a data para 01/02/90 14) Trocar o Papel de Parede para Esteira (ou outro de sua preferência) 15) Chamar o Word e digitar a seguinte frase: Esta é a segunda frase que estou digitando hoje no Word para treinar e salvar em disquete com o nome de Treino 16) Fechar o Word 17) Chamar o Paint, fazer um desenho e salvar em disquete com o nome Desenho Teste 18) Fechar o Paint 19) Verificar o Espaço Livre do disquete (Meu Computador ou Windows Explorer) 20) Chamar o Windows Explorer e RENOMEAR o arquivo Desenho Teste para Obra Prima e Treino para Texto2 21) Fechar o Explorer 22) Trocar a hora para 05:32:54 (relógio) 23) Chamar o Windows Explorer e apagar (excluir) todos os arquivos do DISQUETE. Muita Atenção neste exercício, se estiver com dúvidas fale com o professor antes de fazer alguma coisa errada!!!!

44 43 Exercícios Parte 4 1) Trocar o Papel de Parede para NENHUM 2) Colocar Rastro no mouse 3) Trocar a Proteção de Tela para NENHUM 4) Tirar o Rastro do Mouse 5) Chamar o Word e digitar: Estou na aula de Windows, treinando no computador o programa (software) Word que é um Editor de Textos! (meu nome). Terá que ter uma linha em branco entre o texto e o seu nome. 6) Salvar no disquete com o nome Texto de Treino 7) Fechar o Word 8) Chamar o Windows Explorer e trocar o nome do arquivo para Aula de Revisão 9) Fechar o Explorer 10) Trocar a data para 22/09/82 11) Trocar o Papel de Parede para Esteira 12) Trocar a Hora (relógio) para 17:45:23 13) Chamar o Windows Explorer e apagar os SEUS arquivos do disquete 14) Fechar o Explorer 15) Ł Preste Atenção!!!!! Formatar o DISQUETE: Completa; Rótulo = seu nome 16) Tirar o Rótulo do Winchester 17) Arrumar a Hora e a Data (atualizar) 18) Escolher a Proteção de Tela que quiser, menos Nenhum, e o tempo de espera, Aguardar 10 minutos 19) Colocar um Rótulo no Winchester (escolher o que quiser) 20) Chamar o Paint e fazer um desenho 21) Salvar o desenho no Winchester com o nome Desenho Teste 22) Fechar o Paint 23) Chamar o Windows Explorer e trocar o nome do arquivo para Obra de Arte 24) Criar uma PASTA de nome Porta Arquivos no disquete 25) COPIAR o arquivo Obra de Arte para dentro da pasta Porta Arquivos 26) Verificar se a cópia realmente deu certo 27) Renomear a pasta para Maleta Rede 28) Quais passos deve seguir para compartilhar uma pasta. 29) Como compartilhar uma impressora. 30) Como acessar uma pasta compartilhada. 31) Como acessar uma impressora compartilhada na rede.

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