Tecnologia Educacional
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- Benedito Escobar Paranhos
- 7 Há anos
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1 Módulo 01 Tecnologia Educacional Educação Tradicional e Educação com Tecnologia O profissional da educação e o uso da tecnologia como ferramenta de apoio pedagógico Percurso Histórico da tecnologia educacional no Brasil Motivação de trabalhar com tecnologia Hardware Software Dados Redes Tecnologia Educacional É apenas uma ferramenta como um caderno, um lápis, são necessárias técnicas e projetos pedagógicos para desenvolver a necessidade de ensino. 1
2 Tecnologia é Ferramentas e maquinas Técnicas,conhecimentos, métodos, materiais e processos usados para resolver problemas Aplicação de recursos para resolução dos problemas Descreve o nível de conhecimento científico, matemático e técnico de determinada cultura Professores Tradicionalistas 2
3 O BRASIL E A TECNOLOGIA PEI - Política de Informática Educativa (Computador na escola) 1982 CENIFOR Centro de Informática Educativa do MEC - (Tv Educativa) Comissão Especial de Informática na Educação que elaborou e aprovou o projeto Educom Educação com computadores º. Plano Setorial: Educação e Informática, prevendo ações nos segmentos de ensino e pesquisa relacionadas ao uso e aplicação da informática na educação Brasil e a tecnologia 1988 PROJETO MULTINACIONAL DE COOPERAÇÃO TECNICA (Redes Telemáticas, Informática Educação Básica) Argentina, Brasil, Chile, Colômbia, Costa Rica, República Dominicana e Venezuela) SEED-Secretaria de Educação a Distância Programa Informática na Educação (Ensino Médio Ferramenta de Enriquecimento pedagógico) Projeto Rede Telemática para formação de educadores à distância. professores, administradores, pesquisadores e comunidade escolares 3
4 Brasil e a tecnologia PAC Programa de aceleração do crescimento- 130 mil laboratórios nas escolas publicas PAC III- Criados 6,6 mil telecentros em 5,4 mil cidades no pais Acessa Escola (SP) escolas Meta Até 2014 Criação de 100 mil telecentros Computadores, servidor central,monitoramento câmera, impressora, projetos multimídia e mobiliário Porque trabalhar tecnologia na educação Ferramenta de aproximação entre professores e alunos Construção coletiva do aprender a aprender Colocar o professor mais próximo do aluno Revisar o conteúdo apreendido Uma vasta fonte de pesquisa e de estudos 4
5 Hardware É a parte física da área de informática Computadores Notebooks Servidores Impressoras Cpus Tablets Lousas digitais Scanners Cameras fotograficas e filmadoras Mouses Teclados especiais Hardware Deve-se lembrar que o computador deve ter uma nota fiscal Lembre-se de verificar que há necessidade de manutenção permanente e limpeza pelo menos 1 vez ao ano Os computadores não precisam ser de ultima geração ou estar mais atualizados, o que importa é que atendam a demanda Devem ser colocados em locais de faço acesso e estar conectados a rede 5
6 Software É a parte lógica da informática, abrage o pensamento, o desenvolvimento a forma de interação entre o homem e a máquina. É uma linguagem que permite que as pessoas utilizem o computador sem entender nada de linguagem de maquina. Tipos Sistemas operacionais Linguagens de programação Aplicativos Software Tipos Sistemas operacionais Windows Mac Os Linux Android Chrome A escolha de um sistema operacional deve estar atrelada ao aplicativo que será usado. Dar importância ao Fator versão 6
7 Software Tipos Levar em conta os tipos : Freeware- Que pode ser usado livremente sem ter que pagar Shareware- Usado por determinado período, depois a licença vence e não pode ser usado comercialmente Pago Deve ser pago por licenças Cuidados especiais com os programas que serão instalados nos computadores da escola, se os programas são pagos devem ter licença e nota fiscal deles ou carta cessão do governo para uso Para casa: Só vale o direito de uso se ele tem a licença ou esta relatado na nota fiscal Software Aplicativos São os programas de computadores usados para aplicações que podem ser comerciais. Ciêntificos ou educacionais Eles podem ser free, shareware ou pagos Verifique sempre a compatibilidade dos programas com o sistema operacional 7
8 Software Aplicativos Exemplos : Pacote Office, Openoffice Vírus e vacinas Games educacionais Games Leitores de programas (adobe reader) Navegadores de internet 8
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