Conhecendo o ambiente 3D

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1 AutoCAD D

2 Sumário Conhecendo o ambiente 3D... 1 Sistema de coordenadas (UCS)... 2 Modelando em 3D... 5 Configurar Página... 9 Comando Revsurf Construindo uma Pia Criando Cifão Criando Cilindro e Esferas Trabalhando com Helix e Sweep Recurso Box Comando Elevation Barra Ferramentas Inquiry Transição - Loft Projeto Escada Caracol Criando peça Peça de articulação Visualização em 3D Use a Template Aplicando o Render Trabalhando com Materiais Aplicando luzes... 43

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4 Conhecendo o ambiente 3D Os recursos de criação e edição em 2D e 3D são semelhantes, porém exige-se constante utilização de recursos de manipulação visual, de diferentes pontos de vista do observador e do posicionamento do desenho através das coordenadas X,Y,Z. Um desenho em 2D é na verdade um desenho tridimensional, mas com o eixo Z igual a zero. Por exemplo, uma planta baixa é um desenho tridimensional da qual não se trabalhou com o eixo Z e o ponto de vista geralmente é a vista de topo. Para entendermos melhor vamos explicar a Regra da mão direita. Esta regra serve para você se orientar quanto aos sentidos positivos e negativos das coordenadas tridimensionais dentro da área de trabalho do AutoCAD. Quando conhecemos os sentidos de X e Y do sistema de coordenadas, podemos usar a Regra da mão direita, para determinarmos o sentido positivo do eixo Z e conseqüentemente o sentido negativo deste referido eixo Z. Na computação gráfica essa regra funciona da seguinte forma, coloque a costa da sua mão direita, próxima ao monitor, com o dedo polegar apontando para o sentido positivo do eixo X e o indicador apontando para o sentido positivo do eixo Y, conforme ilustra a figura abaixo. O dedo médio apontará para o sentido positivo do eixo Z. Observe a planta baixa, acima foi construída do sentido do polegar (eixo X) e do dedo indicador (eixo Y), não podemos ver o eixo Z que é indicado na Regra da mão direita pelo dedo médio, pois o observador está posicionado numa vista de topo. Já no desenho da planta em 3D o observador está numa posição infinita, ou seja, podemos ver os três eixos do objeto em questão. 1

5 Sistema de coordenadas (UCS) Para o desenvolvimento de um desenho 3D torna-se necessário conceituar o Plano de Trabalho (UCS - User Coordinate Systems) e Ponto de Vista do Observador (Viewpoints) que veremos no decorrer do curso. Portanto, UCS nada mais é que a manipulação dos eixos para criar um desenho. Ao abrir o programa do AutoCAD 2008 ele apresenta algumas novidades, estando disponível uma Barra de ferramentas chamada Workspace. Nesta versão do AutoCAD 2008 você pode personalizar como quiser a barra, em seguida descer até Save Current As para salvar as mudanças. Desta forma, você pode mudar entre os Workspace e voltar ao seu perfil original, facilmente. Isto estava disponível nas últimas versões, mas não era tirada vantagem disto. Para ativar as Barras de ferramentas, inclusive as UCS e UCS II, basta clicar com o botão direito do mouse em cima de uma das Barras de ferramentas e um menu suspenso será aberto, marque a barra desejada. Ao marcar uma das Barras de ferramentas, ela surgirá em qualquer lugar da Área Gráfica. Veja a UCS II e conheça suas opções: 2

6 UCS - Permite alterar a localização do ponto de origem da UCS. Named UCS - Abre a caixa de diálogo UCS de gerenciamento de planos de trabalho. *Lista de opções à direita - Permite escolher uma plano ortogonal, além das opções: World - retorna ao plano UCS padrão do AutoCAD. Permite escolher as vistas ortogonais: Top = vista de topo Bottom = vista de baixo Front = vista frontal Back = vista posterior Left = vista lateral esquerda Right = vista lateral direita Conheça também os comandos de visualização. Para acioná-los, basta ativar o menu View, 3D Views e clicar em uma das opções disponíveis. Esta opção permite visualizarmos a área de trabalho em Perspectiva Isométrica que pode representar graficamente as três dimensões de um objeto em um único plano, de maneira a transmitir a idéia de profundidade e relevo. As outras opções se referem a indicação do eixo X quanto aos pontos cardeais, ou seja: - SW = sudoeste; - SE = sudeste; - NE = nordeste; - NW = noroeste. Outras vistas: - Top = Vista superior; - Bottom = Vista Inferior; 3

7 - Front = Vista Frontal (elevação); - Back = Vista Posterior (de atrás); - Left = Vista Lateral Esquerda (perfil); - Right = Vista Lateral Direita. Conheça também as opções da Barra de Ferramentas UCS. 1. UCS: permite manipular o comando UCS, ativando suas opções diretamente pela linha de comandos. Os outros botões da barra de ferramentas UCS simplificam os acessos às várias opções desse comando. 2. Display UCS Dialog (Exibir caixa de diálogo do UCS): mostra a caixa UCS, onde você pode selecionar uma UCS previamente gravada. 3. UCS Previous (UCS anterior): Retorna a UCS anterior. 4. World UCS (UCS universal): Retorna a UCS ao plano Global. 5. Object UCS (UCS do objeto): Permite definir uma UCS baseada em dois fatores: o eixo X estará necessariamente sobre a aresta selecionada, e a origem do plano estará no extremo mais próximo do ponto selecionado no segmento, definindo assim a direção do eixo X positivo. Em objetos 3D, a definição do plano da UCS será feita em relação à aresta selecionada. 6. Face UCS (UCS da face): Permite definir uma UCS selecionando-se uma face de um sólido 3D. O plano também será definido de acordo com o segmento selecionado e sua origem definida no extremo mais próximo do ponto clicado. 7. View UCS (UCS da vista): Permite alinhar a UCS à vista da janela corrente. Para isso, basta ativar a janela e clicar nesse botão. 8. Origin UCS (UCS da origem): Permite mover a UCS para um ponto conhecido, definido com precisão pelo teclado ou clicando diretamente no ponto com o cursor do mouse. Definindo o ponto via teclado, este sempre será dado em relação ao plano corrente. Esse botão pode ser usado para definir UCSs para modelos com vários pavimentos. 9. Z Axis Vector UCS (UCS do vetor do eixo Z): Permite definir uma UCS definindo-se a direção e o sentido do eixo Z. O primeiro ponto estabelecido para o eixo definirá sua origem; o segundo definirá sua direção positiva. O plano XY será ortogonal a esse eixo Point UCS (UCS 3 pontos): Permite definir uma UCS definindo-se três pontos conhecidos. O primeiro ponto será a origem do novo plano. O segundo definirá o eixo X positivo. O terceiro o eixo Z positivo. 11. X Axis Rotate UCS (UCS de rotação do eixo X): Permite definir uma nova UCS a partir da rotação do eixo X. 4

8 12. Y Axis Rotate UCS (UCS de rotação do eixo Y): Permite definir uma nova UCS a partir da rotação do eixo Y. 13. Z Azis Rotate UCS (UCS de rotação do eixo Z): Permite definir uma nova UCS a partir da rotação do eixo Z. 14. Apply UCS (Aplicar UCS): Permite aplicar a última UCS definida (UCS corrente) para a janela selecionada, quando seu layout for composto por mais de uma janela. Modelando em 3D Você pode controlar a exibição de Toolbars, menus, paletas e janelas de Propriedades. Adicione, remova e reorganize os componentes de trabalho. Quando estiver pronto para passar à próxima tarefa, pode mudar a interface do usuário do AutoCAD rapidamente, selecionando um Workspace apropriado na Barra de ferramentas Workspaces. Ao mudar o modo de visualização, surgirão outros botões e controles que estão associados a uma área de trabalho em 2D ou 3D. É importante lembrar que o Dashboard é uma paleta. Isso segue algumas regras assim como outras paletas (por exemplo, você pode esconder, folgar, encurtar, esticar, reduzir e etc.). Mas esta paleta é diferente na medida em que compreende separados painéis de controle. Cada 5

9 painel de controle pode ser expandido para mostrar mais controles. Para ir ainda mais longe, muitos dos controles adicionais abrem nas suas próprias paletas. Essa e outras paletas podem ser ativadas ou desativadas através do menu Tools, em seguida o comando Palettes. Trabalhando com Extrude O comando Extrude permite que você crie um objeto sólido a partir de círculos, polígonos e objetos, criados a partir de caminho especificado (path) ou convertidos para polilinhas, que têm caminhos "fechados". A altura de uma extrusão ocorre ao longo do eixo Z; portanto, você deve estar ciente da orientação da UCS. Você usa um valor positivo ou negativo, dependendo da direção que deseja o projeto de extrusão, além de digitar o valor você pode posicionar o cursor do mouse para dentro ou para fora do objeto. Este comando pode ser acessado através de: Após usar uma das maneiras citadas para ativar o comando, é preciso selecionar o local desejado e confirmar. Depois da confirmação, basta movimentar o cursor para fora ou para dentro do objeto, podemos apenas clicar e ver o resultado ou digitar o valor da espessura do objeto. 6

10 Trabalhando com Presspull Esse novo comando permite criar "extrusões" apenas clicando dentro de uma região formada por qualquer objeto 2D e 3D, seja inteira ou por intersecção. Também permite "extrudar" partes de sólidos já criados. Porém, se o usuário desligar as duas opções do Selection Preview, o comando não funciona, pois ele "precisa enxergar" previamente as opções de áreas que tem no arquivo de desenho. O Selection Preview pode ser encontrado em Tools - Options - Selection: Depois de ativar o comando, é preciso posicionar o cursor na área do objeto que será "extrudada", assim que o cursor estiver no local ele ficará tracejado. Quando isso acontecer basta clicar, mover o cursor para o lado desejado e digitar o valor da expessura. Trabalhando com o Visual Styles O Visual Styles é uma coleção de colocações que controlam a exibição de extremidades e obscurecendo no viewport. Em vez de usar comandos e fixar variáveis de sistema, você muda as 7

11 propriedades do Visual Styles. Assim que você aplicar um estilo ou mudar suas colocações, você pode ver o efeito no viewport. O Visual Style está localizado na paleta Dashboard. Veja as descrições das opções existentes por padrão são: 2D Wireframe: mostra o modelo usando linhas e curvas para representar as suas fronteiras. Objetos raster e OLE, tipos e espessuras de linhas são visíveis. 3D Hidden: o efeito visual é similar ao comando Hide, ou seja, esconde as linhas invisíveis, porém pode ser usado nos comandos posteriores de visualização. 3D Wireframe: mostra o modelo usando linhas e curvas para representar as suas fronteiras. É o modo-padrão de produção de um modelo no AutoCAD. Objetos raster e OLE, tipos e espessuras de linhas não são visíveis. O ícone de UCS é alterado indicando o modo Shade ativo. Conceptual: faz um preenchimento dos objetos do desenho com sua cor e mostra as linhas do desenho de forma mais "natural". Pode controlar a forma de apresentação dessas linhas para parecer um desenho de estudo. Realistic: mostra o desenho de forma realista, aplicando materiais e luzes. Após escolher uma das opções de estilo, sua imagem terá um novo visual. Veja na imagem a seguir o estilo Conceptual aplicado: 8

12 Configurar Página Existe um grande número de detalhes que podem ser definidos, para que se possa trabalhar no AutoCAD de forma eficiente e confortável são relacionadas ao desempenho do equipamento, gosto pessoal ou ao processo de criação do desenho. Muitas das definições são de simples entendimento e seu resultado pode ser visto imediatamente após sua execução, como a definição de cor da área gráfica, o modelo da UCS, por exemplo. Nessa versão do AutoCAD 2008, a visualização da UCS já vem configurada com a aparência em 3D. Confira essa configuração: - Clique no menu View; - Ative o comando Display; - A opção UCS Icon, clique em Properties. Caixa de diálogo UCS Icon ativada: As principais definições (variáveis) podem ser controladas através da caixa de diálogo Options. Para acessar a caixa de diálogo podemos usar as opções: Com a caixa de caixa de diálogo Options ativa, você poderá configurar sua área gráfica, neste caso mudar a cor. 9

13 Ainda com a caixa de diálogo Options ativa, podemos definir as unidades de medidas. Comando Revsurf O comando REVSURF gera a rotação de um perfil em relação a um eixo. Um perfil é um corte da superfície (metade do futuro desenho). O eixo é uma linha em qualquer local do espaço. Para entendermos melhor iremos construir um perfil. Este comando pode ser acessado através de: Durante o curso vamos construir o perfil de uma taça que se encontra abaixo: 10

14 Nos cantos da face foi usado o Fillet, que está localizado na Barra de ferramentas Modify. A ferramenta Fillet, faz o arredondamento das "quinas de objetos". Por exemplo, o encontro de duas linhas. O fillet pode não funcionar quando você digitar um raio inadequado ou seja, maior que o espaço que será feito o arredondamento. Para construir esse perfil usamos a ferramenta Line, mas para aplicar o comando REVSURF tivemos que transformá-la em uma só entidade. Quer dizer, várias linhas serão transformadas em uma só. Confira as linhas separadas na simulação abaixo: Para transformá-la em uma só entidade, tivemos que: Digitar na linha de comando: Pedit tecle <Enter>; Clicar em uma das linhas da imagem, para indicar o primeiro ponto; Em seguida o AutoCAD perguntará se quer torná-lo uma só linha, digite: Y <Enter>; Para selecionar o restante das linhas, digite na linha de comando: J (j) seguido de <Enter>. Note que a linha de comando está pronta para você selecionar. Digite na linha de comando: All e tecle <Enter> duas vezes. Clique em uma das linhas e verifique que todas serão selecionadas. 11

15 Muito importante na construção de um perfil é ter uma linha de base para o perfil ter o caminho de rotação. Como neste exemplo abaixo: O comando Revsurf pode ser configurado com mais ou menos faces. Conheça as variáveis de configuração. - Variável Surftab1: controla quantas faces haverá em torno do eixo de rotação; - Variável Surftab2: controla quantas faces haverá ao longo da curva mestre. Após a configuração das faces o comando pode ser ativado. Para executar é preciso: Digitar o comando: REVSURF e teclar <Enter>; Selecionar o perfil, segurar a tecla <Shift> e selecionar a linha de base; Em seguida, o start angle deve estar 0 (zero - teclar <Enter>); O próximo included angle deve estar 360, tecle <Enter> para finalizar. Comando sendo executado: 12

16 Construindo uma Pia Na construção da pia, foram usados alguns recursos já conhecidos e outros serão citados. Por exemplo esta estrutura a seguir foi construída com o recurso Polyline e depois feito o Offset. Para criar as linhas na vertical, primeiramente as estruturas foram explodidas com o recurso Explode. Dependendo do tipo de objeto composto, o efeito sobre o seu desempenho pode mudar. Exemplo: polilinhas perdem sua espessura caso tenha mudado. Este recurso pode ser acessado através de: Linhas explodidas, em seguida foi criado o Offset e os círculos. Recurso 3D Rotate O comando 3DROTATE rotaciona os objetos em torno de um eixo qualquer definido no espaço. 13

17 Para acessar este recurso podemos usar: Depois de ativar o recurso, é necessário selecionar o objeto que será rotacionado, teclar <Enter>, em seguida clicar em um ponto do objeto para indicar que ele será rotacionado a partir dali. Depois de fixar um ponto, você poderá mover o cursor sobre a circunferência que define o eixo e clicar sobre o eixo da cor desejada. Note que ao passar o cursor sobre a circunferência indicativa do eixo, ela muda de cor para amarelo. Mova o cursor para baixo ou para cima e digite o ângulo de rotação desejado para o objeto. Grip Tools O Grip Tools foi introduzido nesta versão do AutoCAD para facilitar os comando 3DROTATE e 3DMOVE. São ícones de UCS que você usa em uma visão 3D. 14

18 Este ícone é representado por três anéis, representando os três eixos X, Y e Z. A função do Grip Tool é mostrar os eixos de forma destacada para serem selecionados durante o comando. Ao passar o cursor sobre os eixos, eles ficam na cor Amarela e o eixo correspondente é apresentado na respectiva cor. Veja a nova aparência da pia, na parte debaixo foi usado o comando Extrude, na parte de cima o Presspull. O estilo já foi mudado para Conceptual. Após o uso do recurso Extrude no registro da torneira e criação as bases para fazer o corte, outro recurso usado foi o Subtract. Podendo ser acionado por: Para subtrair a peça é preciso, digitar o comando subtract, seguido de <Enter>, depois selecionar o objeto que será subtraído, em seguida selecionar o objeto de base e teclar <Enter> para conferir o resultado. Registro copiado e subtraído: 15

19 Criando Cifão Este Cifão foi construído em centímetros e com as ferramentas: Polyline, Fillet, Circle, Polygon e os comandos 3DRotate, Subtract e o Extrude. Criando Cilindro e Esferas Cylinder (cilindro) - este comando cria cilindros sólidos. Para acessar este comando temos: Sphere: este comando cria esferas sólidas. Para acessar este comando você pode usar: 16

20 Observe na imagem abaixo a seleção do Cylinder e da Sphere e note os chamados grips dos objetos. Os grips dos objetos selecionados aparecem na cor azul, indicando a seleção; em seguida aquele subobjeto pode ser modificado. Os grips em forma de seta modificam a largura e a altura; Os de forma quadrada modificam a forma, o raio e a dimensão dependendo do objeto selecionado. Cilindro e esfera formando um peso de academia: Trabalhando com Helix e Sweep Para construir a imagem acima, foram usados, os recursos: Line, Circle, a vista Northwest Isometric e o comando 3Drotate. 17

21 Vamos conhecer o recurso Helix (Hélice). Na realidade, esse comando não cria sólido helicoidal, mas desenha uma hélice sem espessura. Você pode utilizar o comando SWEEP para gerar um sólido helicoidal com o perfil desejado. Este comando pode ser acessado através de: Opções do comando Axix endpoint: permite definir o ponto final do eixo da hélixe. Turns: define o número de voltas (evoluções) da hélice. turn Height: indica a altura de uma volta completa da hélice. twist: define se a hélice será desenhada no sentido horário (CW) ou anti-horário (CCW). O default é horário. Foi feita a cópia do círculo maior para outras posições. - Depois basta ativar o comando Helix, clicar no ponto desejado para fixar o início da mola; - Agora será solicitado o raio da base, digite o valor desejado seguido de <Enter>; - Será solicitado o raio do Top, digite o valor desejado e tecle <Enter>; - Para configurar o número de voltas, digite a letra T e tecle <Enter>; - Digite o número de voltas desejadas e tecle <Enter>; - Mova o cursor para baixo e digite a altura, seguido de <Enter>; Helix criada: 18

22 Com o comando 3Drotate, a mola foi girada e em uma das suas pontas foi criado um círculo. O círculo foi criado como base. Ele percorrerá o caminho da mola, para isso, será usado o recurso Sweep. Esse comando cria um sólido ou uma superfície a partir de uma forma e de um caminho para ela seguir. O comando pode ser acessado através de: Depois de ativar o comando sweep, é preciso selecionar o círculo pequeno, seguido de <Enter> e depois é necessário selecionar o caminho, neste caso, a mola e esperar o resultado. Comando Sweep sendo executado: 19

23 Todos os círculos da peça foram extrudados e mudado o estilo para Conceptual. Recurso Box Os objetos primitivos são a base da construção dos modelos sólidos em 3D. Um deles é o recurso Box. Este recurso pode der acessado através de: Interação com o recurso Ao ativar o recurso Box, a linha de comando deixará disponível algumas opções: Length: cria uma caixa pela definição do comprimento em X (length), largura em Y (width) e altura em Z (height). Cube: permite criar um cubo com dimensão definida. Manualmente: permite criar um objeto clicando nos pontos que quiser e definir a altura de acordo com a sua necessidade. 20

24 Veja um exemplo de cada opção: OBS: Este exemplo foi criado na vista Southwest Isometric e foi diminuido o zoom com a opção Out. Comando Elevation O comando Elevation fixa o cursor numa determinada posição no eixo Z. O usuário traça um desenho, via cursor ou coordenadas, no plano atual de trabalho e esse desenho é criado no novo plano definido. O comando ELEVATION controla só objetos novos; não afeta objetos existentes. Em qualquer momento do desenho você pode ativar o comando Elevation, por exemplo, a imagem a seguir foi primeiro desenhada a parte debaixo na vista Top e depois ativado o comando, em seguida, para ver o resultado a vista foi mudada para Southwest Isometric. Observe na imagem a seguir, que depois da criação da base, ficou mais fácil aplicar o recurso Box. 21

25 Imagem final com o "tampo" da mesa elevada, o recurso Box aplicado e também o estilo Conceptual. Barra Ferramentas Inquiry Inquiry É muito comum, durante a edição do desenho, você precisar saber características como: distância entre pontos, área de um ambiente, tempo de trabalho no AutoCAD. Além disso, todos os objetos criados no AutoCAD possuem propriedades que os identificam, facilitando o gerenciamento das informações de seus desenhos. Essas informações são possíveis pelos comandos de averiguação da Toolbar Inquiry. 22

26 Para ativar a Barra de Ferramentas Inquiry, basta clicar com o botão direito do mouse em uma das Barras ativas e clicar na barra. Dist - Distância O comando Dist calcula a distância entre dois pontos. O AutoCAD registra a distância real 3D entre dois pontos. O ângulo no plano XY é relativo ao eixo X atual. O ângulo a partir do plano XY é relativo ao XY atual. Dist assume a elevação real para o primeiro ou segundo ponto se a coordenada Z for omitida. A distância é apresentada, usando o formato atual das unidades. Para acessar esse comando, existem 3 maneiras: Area: calcula a área dos pontos inseridos Este comando calcula a área e o perímetro que você define através da seleção de pontos. Todos os pontos devem estar posicionados num plano paralelo ao plano X do UCS atual. Se você não fechar o desenho, o AutoCAD calcula a área como se tivesse sido desenhada uma linha do último ponto introduzindo até o primeiro. Para calcular o perímetro, o AutoCAD soma o comprimento dessa linha. Massa - MASS PROPERTIES Para ativar o comando MASSPROP podemos executar de três formas, como estão sendo mostradas abaixo: Com a opção MassProp ativa, você poderá aplicar no item que for verificar as informações e <Enter>. Em seguida, aparecerá a janela AutoCAD Text Window com informações da Propriedade de Massa. 23

27 Com a janela ativa você poderá analisar as informações. Veja um exemplo que usamos na imagem Mesa. O comando MASSPROP calcula a massa dos objetos selecionados. Se você selecionar várias regiões, o AutoCAD aceita somente as que forem coplanates (paralelo ao plano) à primeira região selecionada. MASSPROP mostra, na tela de texto, as propriedades de massa dos objetos. Veja as informações abaixo: Nas últimas linhas como são mostradas nas informações acima, é pedido para teclar <Enter> e será perguntado se você quer gravar as propriedades de massa ou um arquivo de texto como mostra a seguir. Tecle <Enter> para continuar. Se desejar salvar digite Y seguido de <Enter>, e salve-o junto com seus arquivos. Para abrir as informações, neste caso você terá que ir no Bloco de Notas e mudar a Caixa Arquivos do Tipo para a opção Todos os arquivos. Se você não quiser salvar o arquivo, digite N e tecle <Enter>. Relacionar características de objetos 24

28 O comando LIST lista todas as propriedades de um ou mais objetos. O AutoCAD enumera o tipo de objeto, sua layer, a posição X, Y, Z relativa ao UCS atual e indica se o objeto está no espaço do modelo ou no espaço do papel, além de outras informações peculiares de cada objeto. A lista apresenta informações sobre cor e tipo de linha, se esses itens não estiverem definidos como BYLAYER. A espessura de um objeto é apresentada, se for diferente de zero. As informações da coordenada Z, definem a elevação. Se a direção de extrusão da entrada for diferente do eixo Z (0,0,1) do UCS atual, LIST também informa a direção de extrusão em coordenadas. Este recurso pode ser acessado através de: Com a opção List ativa, clique no objeto que desejar e tecle <Enter>. Não feche a janela que aparecer, veja algumas informações: Tempos de trabalho no AutoCAD Exibe os tempos de trabalho com o desenho: data de criação da última alteração, tempo de edição, etc. Para acessar este comando você pode usar: 25

29 Transição - Loft Recurso Loft O comando que vamos conhecer, permite criar sólidos de formas "livres", a partir de objetos 2D fechado ou abertos ou ainda sobre um determinado caminho. Com isso, temos a possibilidade de criar formas que vão desde as mais simples às mais complexas. Para acessar este comando, temos os caminhos: A imagem abaixo foi construída na vista Top, em seguida foi mudada para a vista Southwest Isometric através da caixa Properties, existe a opção de elevar alguns objetos. Neste exemplo, dois objetos foram suspensos através do recurso Elevation. Para executar este comando é necessário primeiramente ativá-lo, depois selecionar o primeiro objeto, agora selecione o segundo objeto. Com os objetos selecionados você já poderá apertar a tecla <Enter>, assim será acionado um menu suspenso com as seguintes opções: 26

30 Guides: Guias Path: Caminho Cross sections only: seções com opções para selecionar Por exemplo, se clicar na opção Cross sections only, será aberta a caixa de diálogo Loft Settings. Veja esta caixa e conheça suas opções. Opções da caixa de diálogo Loft Settings Surface control at cross sections: indica as características da transição entre os objetos selecionados. Ruled: define que o sólido terá uma transição reta entre seções Smoth Fit: define que a transição entre as seções será suavizada. Normal to: controla onde a superfície ou sólido deve ser normal à seção Start Cross Sections: define que a superfície ou sólido será normal à 1ª seção. End Cross Sections: define que a superfície ou sólido será normal à última seção. Start and End Cross Sections: estabelece que a superfície ou sólido será normal à 1ª à última seção. All Cross Sections: define que a superfície ou sólido será normal a todas as seções. Draft Angles: controla o ângulo e a amplitude do início da transição na primeira e última seções do sólido. Start Angle: define o ângulo na 1ª seção. End Angle: define o ângulo na última seção. Start Magnitude: define a distância relativa da superfície, a partir da seção inicial na direção do ângulo, antes que a superfície comece a transição para a próxima seção. 27

31 End Magnitude: define a distância relativa da superfície, a partir da seção final na direção do ângulo, antes que a superfície comece a transição para a próxima seção. Close surface or solid: fecha uma superfície ou sólido aberto e assim possibilita abrir um furo. Preview: exibe as mudanças no sólido resultante à medida que os parâmetros são alterados. Após a escolha das opções, basta confirmar clicando no botão OK. Para ver o resultado pode usar o estilo Conceptual Projeto Escada Caracol A escada do tipo caracol terá 12 degraus. Os degraus são de concretos pré-fabricados com 20 centímetros de altura. Deve-se também instalar um corrimão. Para construir essa escada de início foram usado os comandos, POLYGON, TRIM, PEDIT e a tecla <Delete>. Foi usado também o recurso Array (cópias ordenadas). Este recurso faz cópias múltiplas de um ou mais objetos, dispondo-as em um padrão retangular (linhas e colunas) ou polar (em torno de um ponto central). Este comando pode ser acessado através de: 28

32 Janela Array ativa: Configurando a opção Polar ele criará vários objetos em torno de um centro, circulando totalmente ou parcialmente. Como mostra o exemplo abaixo: Feitas as cópias com o comando Array, os degraus foram movidos com o comando Move, este comando move objetos de um desenho. Este comando tem como base o primeiro ponto do objeto original e o segundo ponto será o local de destino. Como exemplo, a imagem já com os degraus movidos e com o estilo Conceptual. 29

33 O corrimão da escada foi colocado em cima do pedestal, para isso, foi trabalhado com o círculo, o recurso Sweep e o comando 3DPOLY. 3DPOLY = Cria uma polyline de segmentos de reta em quaisquer pontos do espaço. Não é possível agregar segmentos de arcos na 3dpoly, porém é possível suavizá-la pelo uso as opções Fit ou Spline do Pedit. Este comando pode ser acessado através de: Para facilitar o andamento do exercício foi ativado o endpoint e o center, dentro do OSNAP. Para ativação foi clicado com o botão direito do mouse na guia OSNAP, que se encontra na Barra de status, e ativo o comando Settings, marcado a opção Center e clicado no botão OK. Para começar a construção do corrimão foi digitado o comando: 3dpoly em seguida, a tecla <Enter>; Clique no centro de cada um dos pedestais e no último tecle <Enter>. A vista foi mudada para Southwest Isometric e foi criado um círculo no primeiro pedestal. O comando sweep foi ativado, em seguida é necessário selecionar o círculo e depois selecionar a linha que será o caminho que o círculo irá percorrer. 30

34 Criando peça A peça desenvolvida em nosso exercício é uma peça de articulação, com o intuito de mostrar as várias formas de se trabalhar com Circle, Line, Trim, Pedit e ainda obter um resultado em 3D com o comando Elevation, com criatividade e medidas exatas. A peça mostrada abaixo, foi desenvolvida em milímetros. Os círculos foram criados e as linhas com o auxilio do quadrante foram traçadas para depois serem cortadas dando outro forma. Após o corte de algumas partes, outro recurso que foi trabalhado na imagem foi o Pedit, transformando um grupo de linhas em uma só entidade e o Trim para cortar o excesso. 31

35 Com o auxílio da caixa de diálogo Properties, foi usado o recurso Elevation e o campo Center Z para suspender algumas partes da peça e outras partes foram criadas. Veja algumas imagens suspensas e outra criada: Foi necessário criar outras linhas, cortá-las outras e depois uní-las com o recurso pedit. Após as alterações foi usado o recurso Extrude nos itens que formarão a peça. No estilo Conceptual, o comando Subtract foi ativado para dar o acabamento na peça. 32

36 Peça de articulação Nesta peça de articulação foram trabalhadas várias ferramentas, muitas delas usadas e explicadas nas páginas anteriores como: a configuração da área de desenho para milímetros, ferramenta Line, Zoom, Offset, Trim, a tecla <Delete> e outros que citaremos nas outras páginas. Para fazer essa imagem foi medida a imagem original em milímetros, veja as distâncias abaixo: No exercício também foram usadas as ferramentas Chamfer e Fillet: - CHAMFER = Executa chanfros ou concordância entre objetos. É criada uma linha ou segmento de polilinha para que o chanfro possa ser criado. Também pode ser ativado por: TECLADO = Chamfer; BARRA DE MENU = Modify - Chamfer; TOOLBAR MODIFY = Botão Chamfer. - FILLET = Executa arredondamentos ou concordância entre objetos. É criado um arco ou segmento de polilinha para que o arredondamento possa ser criado. Este comando também pode ser ativado por: 33

37 TECLADO = Fillet; BARRA DE MENU = Modify - Fillet; TOOLBAR MODIFY = Botão Fillet. Foi usado também o comando Pedit, lembrando, que este comando foi usado para transformar uma estrutura que foi construída com a ferramenta Line e depois transformada em polilinha. Para executarmos esta operação, usamos o comando Pedit. Pedit - muda propriedades de linhas transformando-as em plines. Para obtermos o resultado final iremos trabalhar com um dos auxiliares deste comando que será o Join. Join - Após digitar "j" e teclar <Enter> você deverá selecionar as linhas as quais serão transformadas em plines. Usamos também a caixa ByLayer para mudar as bases de cor, neste caso foi útil para diferenciar a base da peça. Fazer os cortes no lugar certo e apagar o excesso. Para finalizar a peça, foram usados os recursos Extrude e o Subtract. Visualização em 3D Usando múltiplas janelas - ViewPorts É possível visualizar o modelo de várias formas. O estilo de visualização em cada janela é independente e permanente por janela, isto é, após definir que determinada janela terá um estilo de visualização, a medida que o modelo é editado nas outras janelas, é automaticamente sombreado. Isso facilita muito o entendimento do modelo. 34

38 Este comando pode ser acessado através de: Janela ViewPorts ativa. Como foi dito anteriormente o comando VPorts permite que se divida a janela em partes, podendo em cada uma delas possuir uma vista diferente do mesmo objeto. Planos de Corte Section Plane Permite criar planos de corte em objetos 3D por uma linha que define o plano. Este comando pode ser acessado através: 35

39 Nesta imagem o recurso foi aplicado na vista Top. Ao ativar o recurso, o programa solicitará que você selecione uma face ou um ponto para definir a posição do plano de corte. Neste corte pode ser definida a face manualmente. Ao finalizar o comando, surge uma linha que define o plano de corte. Se clicar nela poderá modificar o plano de corte. Clicando na seta de direção, o corte muda de sentido. Se clicar no triângulo no meio da linha de corte, pode arrastar a linha e mudar a posição do corte. Com a linha selecionada, basta clicar com o botão direito do mouse para abrir as opções do menu de atalho. Vamos conhecê-los: Activate live sectioning - exibe o resultado do corte na tela. Show cut-away geometry - mostra a área que foi cortada em vermelho. Live section settings - abre o quadro Section Settings, no qual se pode definir as características das linhas e do preenchimento. Generate 2D/3D section - permite configurar a seção 2D ou 3D pela caixa de diálogo Generate Section/Elevation. Add jog to section - permite criar um desvio na linha do corte. No curso foi ativada a opção Generate 2D/3D section, dentro da caixa de diálogo Generate Section/Elevation foram ativadas as opções: 3D Section - define a seção 3D. Include all objects - inclui todos os objetos. Insert as new block - insere a seção como um bloco. Corte da peça: 36

40 Use a Template Construindo um desenho na vista 3D Use a Template - permite iniciar um desenho pela seleção de um modelo (template), isto é, de um arquivo de desenho do AutoCAD já criado e pré-configurado, que servirá como padrão para seu novo desenho. Para ativar a caixa de diálogo basta ativar o menu File, clicar no comando New, será aberta em alguns instantes a caixa Create New Drawing, nela temos várias opções para começar a trabalhar e uma delas é a opção Use a Template junto com a opção Acad3d.dwt e depois de selecionar as opções, basta clicar no botão OK. Modelo 3D com nova aparência da Área Gráfica. 37

41 Aplicando o Render Renderizando Sólidos no AutoCAD O comando Render aplica o acabamento ao modelo. Ao ser acionado, o AutoCAD automaticamente carrega o aplicativo Render que cria as possibilidades de geração de imagens. Você não precisa, necessariamente, ter aplicado uma acabamento ao modelo para utilizar o comando Render. O AutoCAD faz isso automaticamente por você. Por exemplo, um modelo que foi construído sem nenhum material, apenas de suas cores nas linhas, e o AutoCAD gera um modelo renderizado. Este comando pode ser acessado através de: Tipos de Render Antes de executar o comando Render, você deve determinar a qualidade de renderização que deseja. Isso pode ser feito pelo Dashboard, como mostra a imagem seguinte: Draft: render com a mais baixa qualidade; Low: render com a baixa qualidade; Medium: qualidade média de render; High: qualidade alta de render; Presentation: máxima qualidade do render; Manage Render Presets: exibe a janela Render Presets Manager em que podemos configurar todos os parâmetros da renderização. Neste exemplo da imagem Escada caracol, a cor da linha foi trocada de cor através da caixa Properties, em seguida o recurso Render foi aplicado. O comando Render aciona a sua caixa de diálogo. Em alguns instantes, o resultado do comando é exibido na janela seguinte, que contém a imagem gerada e algumas informações da renderização realizada. 38

42 Essa janela final do comando Render possui uma Barra de Menus e está dividida em três painéis: Painel de visualização: exibe a imagem gerada. Painel de estatísticas (Image Information): mostra as configurações usadas na renderização. Painel inferior: lista as últimas renderizações feitas. Cada vez que você gera uma imagem, ela é armazenada na lista. Para visualizar uma imagem gerada anteriormente, basta clicar sobre ela na lista. Menu file: salva a imagem gerada. O AutoCAD permite salvar nos formatos JPEG E PNG, além dos outros formatos de arquivo que já eram possíveis: BMP, PCX, TIFF e TGA. Você pode escolher o formato na opção Files of tipe. O tempo de renderização depende de muitos fatores: quantidade de objetos. tipo de texturas (simples, transparentes, espelhadas, etc). luzes e quantidades de luzes. luz do sol ativada ou não. Quanto mais elementos você tiver no seu desenho, maior será o tempo usado para gerar a imagem renderizada. As imagens geradas não são salvas automaticamente, então tenha cuidado de salvar as que você desejar antes de fechar o arquivo.dwg. Para salvar, basta utilizar o menu File ou clicar diretamente no arquivo desejado usando o botão direito do mouse. 39

43 Trabalhando com Materiais Definindo Materiais para o modelo O AutoCAD permite que você defina materiais mais realistas para as partes do modelo. Por material entende-se uma cor ou textura com brilho, rugosidade, transparência, etc. Podemos ter materiais como madeira, metais e outros que, depois de aplicados ao objeto, serão exibidos durante a renderização do modelo ou quando o estilo de visualização Realistic estiver ativo. Este comando pode ser acessado através de: Após ativar o recurso Rmat a paleta Materials será aberta: Opções da paleta: Available Materials in Drawing: exibe os materiais carregados no desenho corrente. Material Editor: edita as propriedades do material selecionado. 40

44 Veja outros botões da paleta: 1. Swatch Geometry: você pode decidir se quer aplicar a pré-visualização do material em uma esfera, um cubo ou um cilindro. 2. Checkerd Underlay off: permite alterar o fundo do material exibido entre xadrez e liso. Isso ajuda a visualizar materiais transparentes e com refração. 3. Preview Swatch Lighting Model: Single Light: visualiza a luz no modelo. 4. Create New Material: cria outro material. Ao clicar nesse botão, surge a janela solicitando o nome do material. Em seguida, o material é apresentado na parte superior da paleta. 5. Purge from Drawing: elimina um material que não é mais usado no modelo. Se o material estiver aplicado a algum objeto, você deve remover antes. 6. Indicate Materials in Use: indica os materiais que estão em uso no modelo. 7. Apply Material to Objects: aplica o material selecionado em um objeto. Ao clicar nesse botão, o cursor muda para um pincel e a interação Select Object é exibida na linha de comando, solicitando a escolha de um objeto. 8. Remove Materials from Selected Objects: remove um material aplicado a um objeto. Ao clicar nesse botão, o cursor muda para um pincel e será solicitada a escolha de um objeto. Para aplicar materias em um arquivo é muito importante a organização dos materiais para eventuais mudanças no futuro, para essa organização fazer efeito, é necessário criar um material para cada item do desenho. Usando o botão Create New Material, será aberta a janela, nela você deverá dar um nome e se desejar, colocar uma descrição no campo Description, em seguida confirmar. Após a confirmação, o novo material ficará ativo, assim você poderá fazer alterações como, mudar o campo Color. Outro exemplo é criar um material, configurar o campo Type, Template para o efeito espelho. 41

45 Ou ainda, criar um novo material, configurar para obter o resultado de vidros. Você ainda tem a opção de inserir uma imagem de outro lugar, para isso, basta usar o botão Select Image File, do item Maps. Após inserir a imagem é importante configurá-la se for necessário, usando o item Material Scaling & Tiling. 42

46 Conheça suas opções: Scale units: define a unidade de escala. Width: define a largura da textura. Se o cadeado estiver fechado, a largura é editada de forma proporcional. Height: define a altura da textura. Material do piso aplicado: Aplicando luzes Num ambiente qualquer, em que temos objetos reais, sempre haverá diferenciação de intensidade luminosa, dependendo de onde o observador se posicione. Isso porque as fontes não permitem que uma luminosidade esteja uniformemente distribuída no ambiente. Este comando pode ser acessado através de: 43

47 MEMU View - Render - Light - escolha uma das opções. ou Lights - Dashboard Recurso Create a Spotlight Ao inserir/ligar a primeira luz no desenho, aparece uma mensagem informando que a luz inserida não terá efeito se a luz ambiente não for desligada, e pergunta se você quer desligar a luz ambiente. Você deverá responder Yes (sim) à pergunta. Luz Spot - Spot Light A luz Spot é proveniente de um refletor (spot), ou seja, um foco luminoso que emite um cone direcional de luz. Você pode controlar a direção da luz e o tamanho do cone. Sua intensidade diminui com a distância. Você pode definir o primeiro ponto clicando em qualquer lugar da área de trabalho, ativar a opção Exit e depois com o ponto de luz selecionada, basta configurar através da caixa Properties. Neste exemplo, a configuração foi feita já no menu suspenso que aparece logo ao clicar na Área Gráfica. Conheças as opções que foram configuradas: 44

48 Intensity Factor: intensidade ou brilho do spot de luz. Hotspot: define o ângulo que forma a zona de luz mais intensa. O valor varia entre 0 até 160. O ângulo padrão é 45. Falloff: define o ângulo que forma a zona de luz em volta do Hotspot. O valor varia entre 0 e 160. O valor padrão é 50, sendo que este valor tem que ser maior ou igual ao do Hotspot. Veja um modelo de luz com o Hotspot e o Falloff. A posição do ponto de luz pode ser alterada através da caixa Properties, no item Geometry, bastando alterar as opções de Position e Target. Veja esta opção: Dependendo da situação, você pode ainda ativar a opção Sun Status: OFF. 45

49 Existem ainda outras configurações, neste caso o item Photometric properties, você pode mudar o campo Lamp color para obter outros resultados. Veja na imagem a troca dessa opção. Veja uma imagem com essas mudanças e com o render aplicado: 46

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