Tutoriais. Tocar para selecionar. Tocar para eliminar
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- Nelson Neves
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1 Tutorial 3DC.io Modelar em 3D O 3DC.io (também conhecido como 3D Creationist) é uma aplicação móvel que permite modelar em 3D utilizando tablets ou telemóveis. Está disponível para Android, ios e também com versão web em Esta aplicação utiliza modelação por primitivos. Neste tutorial iremos aprender a modelar em 3D nesta aplicação. Com o desafio de modelar um avião, exploramos o interface do 3DC.io, e aprendemos as operações necessárias para criar modelos em 3D nesta aplicação: inserir formas, rodar, reposicionar, deformar, aplicar cor, subtrair e unir. Combinando estas operações e ferramentas, conseguimos criar modelos complexos a partir de formas simples. Tocar para selecionar Tocar para eliminar Primeiro, vamos eliminar o cubo inicial do projeto. Tocamos no cubo para o selecionar, e no menu Editar tocamos em Eliminar. 1
2 Tocar para inserir um cilindro. Em seguida, utilizamos um cilindro para fazer a fuselagem do avião. Tocamos em Adicionar, em seguida tocamos no cilindro. O cilindro é aplicado no centro do espaço de trabalho. Tocar para cor Vamos já modificar a cor do cilindro, tocando no botão Cor e tocando na cor desejada. 2
3 Ângulo de Rotação Ferramenta Rotação Manipulador de Rotação Em seguida, rodamos o cilindro para a posição horizontal. Selecionamos a ferramenta Rotação, tocamos no manipulador de rotação do eixo Y (vertical) e rodamos 90 graus. O ângulo de rotação é visível na caixa de contexto no topo do espaço de trabalho. Medidas Ferramenta Redimensionar Manipulador Depois, aumentamos o comprimento do cilindro. Selecionamos a ferramenta Redimensionar, tocamos no manipulador adequado, e arrastamos. As medidas da transformação são visíveis na caixa de contexto no topo do espaço de trabalho. 3
4 A Esfera é aplicada no centro do espaço de trabalho. Adicionar Esfera Para criar o nariz do avião, vamos utilizar uma esfera. Tocamos em Adicionar, em seguida tocamos na Esfera. Esta surge no centro do espaço de trabalho. Forma selecionada Um dedo para selecionar/manipular. Forma não selecionada Tocar para mover Três dedos para arrastar o espaço de trabalho. Manipulador de posição Precisamos de mover a esfera para a posicionar à frente do cilindro. Para isso, tocamos no manipulador de posição mais adequado e arrastamos até à posição desejada. A ferramenta Mover é ativada por defeito sempre que inserimos formas no 3DC.io. Para saber qual a forma que está selecionada, o 3DC.io utiliza um código visual: com cor, está selecionada. Transparente, não está selecionada. Se precisarmos de arrastar o espaço de trabalho para ver melhor, pressionamos três dedos no ecrã e arrastamos. 4
5 Um dedo para selecionar/manipular. Ferramenta redimensionar Um dedo para rodar o espaço de trabalho. Tocar e arrastar para redimensionar Em seguida, vamos deformar a esfera para criar o nariz do avião. Para deformar, tocamos na ferramenta Redimensionar e puxamos os manipuladores de dimensão para alterar as medidas e forma do objeto. Podemos precisar de combinar redimensionar com mover para acertar a posição final. A forma duplicada é colocada ao lado da original Um dedo para selecionar/manipular. Editar e clonar Para terminar o nariz do avião, vamos fazer as janelas. Para isso, primeiro duplicamos a forma que utilizámos para o nariz. Para duplicar formas, tocamos em Editar e em seguida na opção Clonar. A forma clonada é inserida ao lado da forma original. Nesta operação, também alterámos a cor da forma. 5
6 Combinar rodar e redimensionar para criar a forma. Um dedo para selecionar/manipular ou rodar o espaço de trabalho. Três dedos para arrastar o espaço de trabalho. Para finalizar esta parte, teremos de combinar mover e redimensionar para modificar a forma e posicioná-la no sítio pretendido. Combinar operações de rodar e redimensionar para obter a forma desejada. Dois dedos para zoom Adicionar cone Vamos utilizar um cone para criar a cauda do avião. Tocamos em Adicionar para inserir o cone, em seguida, com as ferramentas de mover e redimensionar, deformamos e posicionamos o cone para que forme a cauda do avião. 6
7 Combinar operações de rodar e redimensionar para obter a forma desejada. Adicionar Cubo Para criar as asas, vamos partir de formas simples para, com operações booleanas de combinação, criar a forma de uma asa. Começamos por inserir um cubo, que iremos deformar para obter o comprimento da asa. Deformar, rodar e posicionar o primeiro cubo, intersetando o paralelepípedo da asa. Adicionar Cubo Em seguida, vamos utilizar outro cubo deformado, reposicionado e rodado para intersetar a forma que dará origem à asa. 7
8 Selecionar a forma que irá fazer o corte Operação de corte (subtrair) Editar e Subtrair Retirar a primeira forma Editar e Subtrair Para terminar a asa, vamos aplicar uma operação booleana de corte. Vamos utilizar a segunda forma para cortar a primeira, e com isso criar uma asa. Para cortar, tocamos em Editar, e em seguida em Subtrair. Em seguida, podemos mover ou eliminar a forma que utilizámos para o corte para ver o resultado. Duplicar a forma Rodar para simetria Posicionar Editar - Clonar Para a segunda asa, não precisamos de repetir todo o processo. Podemos duplicar e espelhar a primeira asa com rotações. Tocamos em Editar, seguidamente em Clonar. Depois, movemos a forma clonada para a posição pretendida, e rodamos no eixo apropriado para fazer o espelho. O 3DC.io não dispõe de uma ferramenta espelho (mirror), temos sempre de recorrer à rotação para criar formas 8
9 simétricas. Duplicar a forma Rodar para simetria Posicionar Repetir as vezes necessárias Para terminar o avião, podemos utilizar a forma da asa maior para fazer as restantes asas e cauda. Duplica-se a asa com a opção clonar, deforma-se com redimensionar, com o mover e o rodar colocamos na posição pretendida. Editar e Agrupar Para finalizar o nosso projeto, vamos agrupar todas as formas, para ficar com um único modelo 3D. Tocamos em todas as formas, uma por uma, para as selecionar, seguidamente em Editar e Agrupar. Utilizando mais formas, podemos levar mais longe este modelo 3D. 9
10 Gravar o projeto Exportar (imagem ou 3D) Terminado o projeto, podemos salvar o projeto no menu do 3DC.io, e exportar como imagem. Podemos exportar o modelo 3D nos formatos OBJ (para edição no computador, em programa avançados de 3D) ou STL (para imprimir em 3D). Também o podemos publicar nas galerias públicas do 3DC.io. artur.roddrigues.coelho@gmail.com
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