Computação e Linguagem de Programação

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1 Computação e Linguagem de Programação Aua 5 parte 1 Professores Sandro Fonseca de Souza Dison de Jesus Damião 1

2 Sumário Bibiografia Sugerida Motivações em FAE Introdução à Programação Linguagem de Programação C++ (parte 1) 2

3 Bibiografia Sugerida 3

4 Bibiografia Sugerida Bibiotecas padrão do C++ Tutoria na Web 4

5 Motivação Linguagem de programação é uma parte essencia do trabaho dos Físicos de Atas Energias. Este curso é uma introdução a métodos numéricos e computacionais apicados a FAE. Você ira aprender aguns métodos de simuação em Física, bem como técnicas de anaise da dados usando inguagem C++. 5

6 Motivação 6

7 Introdução O que faz cácuos (pessoa ou máquina). Apareho eetrônico usado para processar, guardar e tornar acessíve informação de variados tipos. Os primeiros computadores foram desenvovidos em entretanto ees eram muitos grandes. Os computadores atuais são baseados em circuitos integrados o que possibiita serem pequenos e utra rápidos em comparação aos primeiros computadores. Répica do Z3 foi o primeiro computadores totamente digita (eetromecânico)

8 Introdução Estrutura de um computador digita que pode ser dividida em duas partes. Hardware: que é composto da estrutura digita e mecânica. Software: que são todos os programas. Sistema operaciona (e.x.: Linux), compiadores e os programas. Estrutura Computação básica e Linguagem de de um Programação hardware 8

9 Programação de computadores Linguagem de programação é um processo de: Escrita (writing); Testar (testing),depurar (debugging) e resoução de probemas (troubeshooting); Manutenção ou preservação (maintaining) de um código fonte de um programa de computador que pode ser escrito em uma inguagem de programação, por exempo: 9

10 Gerando e executando um arquivo Código Fonte Conjunto de instruções escritas peo programador (inguagem de ata níve) Compiador Código Objeto Traduz as instruções do código fonte para inguagem de máquina ( inguagem de baixo níve ) Compia o código (inguagem de baixo níve) Linker Gera o código de máquina (código programa executáve) executáve ou Arquivo Executáve O programa executáve que é executado sobre o sistema operaciona (heo.exe) 10

11 Bjarne Stroustrup O que é C++ A inguagem de programação C++ (em ingês cpuspus) é : é de propósito gera e de níve intermediário sendo um aprimoramento da inguagem de programação C foi desenvovida peo cientista da computação - Bjarne Stroustrup na Be Labs Padronização do C++: Sugestão de paestra: 11

12 O primeiro programa em C++ O programa fonte se chama: heo.cc Em gera, o C++ possui diversas extensões:.cpp, c++, cxx.cc 12

13 Linha 1: Linhas que começam com // são consideradas comentários. Linha 2: Linhas que começam com # são diretrizes para preprocessamento #incude<iostream> informa ao compiador contém as decarações básicas de entrada e saída. para incuir o arquivo iostream que Linha 3: Todos os eementos (variáveis, objetos,...) da bibioteca C ++ decarada no namespace std. cout é a parte do namespace std. Linha 4: Uma inha em branco não faz nada, mas ajuda a organização do código. Linha 5: O programa acima começa com a função main(). Cada programa em C++ deve ter somente uma função main(). O começo e fina do boco main() é indicado entre chaves{}. Linha 7: A saída Heo Word aparecerá na tea do usuário. Linha 9: A instrução de retorno finaiza a função (no exempo o programa principa. A instrução return 0 envia uma mensagem para o sistema operaciona que: o programa acabou seu probemas.

14 Compiando e Executando um programa no termina

15 Segundo Programa

16 Comandos de Entrada e Saída Padrão (I/O) As bibiotecas padrão do C++ incui os arquivos de cabeçaho iostream onde objetos padrão do fuxo de entrada e saída são definidos: 16

17 Comandos de Entrada e Saída Padrão (I/O) Sintaxe de Saída Quebra de inha 17

18 Comandos de Entrada e Saída Sintaxe de Entrada Padrão (I/O) 18

19 Comandos de Entrada e Saída Padrão (I/O) Caso seja removida a inha using namespace std;, o programa deverá ser modificado. Veja abaixo em vermeho. 19

20 Exercícios

21 Exercícios 1) Escreva um programa (trianguo.cc) para determinar a área de triânguo sendo as variáveis de entrada a base (b) e a atura (r). 2) Escreva um programa (circumferencia.cc) para determinar a circunferência de um circuo sendo a variáve de entrada o raio do circuo (r). 3) Desenvova um programa (eetron.cc) para determinar o momentum (MeV/c) e comprimento de onda de Brogie (nm) para um eétrons usando sua energia cinética (K em MeV) e a massa do eétron de 0,551 MeV/c 2. 21

22 Próxima Aua Tipos de dados; Operadores; Strings; Funções intrínsecas 22

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