REGULAMENTO LIGA PRORACE F1 BRASIL

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1 REGULAMENTO LIGA PRORACE F1 BRASIL PLATAFORMA XBOX ONE 1 ADMINISTRAÇÃO 1.1 A regulação de todos os campeonatos virtuais da Liga Prorace F1 Brasil se dá por meio da Direção instituída para cada plataforma A Liga Prorace estabelece como Diretores de Plataforma Xbox One os seguintes colaboradores, a saber, (I) Fabiano Candido, (II) Clayton Raimundo e (III) André Guidotti, (IV) Marco Magiolo e (V) Johnatas Kardech A composição da Diretoria de Plataforma poderá ser alterada a qualquer momento durante a temporada. 1.2 Tanto os integrantes do campeonato quanto os interessados em participar da Liga Prorace devem OBRIGATORIAMENTE proceder com a leitura atenta desse regulamento técnico e desportivo. 1.3 Todos os inscritos na Liga Prorace ACEITAM integralmente o conteúdo desse regulamento técnico e desportivo. 1.4 Todos os inscritos na Liga Prorace declaram que o fizeram por livre e espontânea vontade. 1.5 A Diretoria da Liga Prorace se resguarda o direito de promover alterações nesse documento a qualquer momento durante a temporada Qualquer alteração será divulgada com antecedência mínima de 7 (sete) dias à sua entrada em vigor. 2 TEMPORADA 2.1 A definição de TEMPORADA é o período em que ocorrerão todos os 10 (dez) eventos previstos no CALENDÁRIO (figura 1) pré-definido pela Diretoria da Liga Prorace. 2.2 A Liga Prorace iniciará a TEMPORADA no dia 07/01/2019 com previsão de término para o dia 21/03/ Categoria Xbox Sprint será iniciada em 07/01/2019 com o GP da Áustria e terminará em 18/03/2019 com o GP dos Estados Unidos Categoria Xbox Junior será iniciada em 08/01/2019 com o GP da Áustria e terminará em 19/03/2019 com o GP dos Estados Unidos.

2 2.2.3 Categoria Xbox Light será iniciada em 09/01/2019 com o GP da Áustria e terminará em 20/03/2019 com o GP dos Estados Unidos Categoria Xbox Rookie será iniciada em 10/01/2019 com o GP da Áustria e terminará em 21/03/2019 com o GP dos Estados Unidos. 2.3 Quaisquer alterações no CALENDÁRIO da TEMPORADA serão notificadas de maneira oficial pela Direção da Plataforma nos canais de comunicação definidos pelo item 5 desse regulamento. 2.4 A 6ª Etapa (Enquete a ser decidida nas redes sociais) de acordo com a Figura 1 abaixo; FIGURA 1 CALENDÁRIO DA TEMPORADA 16 3 INSCRIÇÃO 3.1 A plataforma Xbox One conta com quatro categorias na TEMPORADA, a saber, (I) Sprint, (II) Junior, (III) Light e (IV) Rookie Categoria Xbox Sprint: eventos sempre às segundas-feiras com início previsto para às 20h Categoria Xbox Junior: eventos sempre às terças-feiras com início previsto para às 21h Categoria Xbox Light: eventos sempre às quartas-feiras com início previsto para às 22h Categoria Xbox Rookie: eventos sempre às quintas-feiras com início previsto para às 22h 3.2 Cada uma das categorias possui 20 vagas correspondentes aos 20 pilotos do mundial de Fórmula 1 real em A inscrição do piloto na plataforma Xbox One deve ser realizada em A inscrição só estará concluída após a realização do pagamento da taxa de inscrição pelo site.

3 3.5 Na plataforma Xbox One, os interessados devem se inscrever nas categorias correspondentes desde que haja disponibilidade de vagas Não existe idade mínima para a participação na Liga Prorace, em caso de menores de 18 anos, um responsável deve estar ciente da inscrição. 3.6 As inscrições são individuais e intransferíveis Em caso de desistência antes da primeira etapa da TEMPORADA, o piloto poderá requerer um CUPOM para participação NA MESMA CATEGORIA NA TEMPORADA SEGUINTE ou a devolução de 50% do valor pago no ato da inscrição. O prazo para reembolso é de 5 (cinco) dias úteis Em caso de desistência durante ou após a realização da primeira etapa da TEMPORADA, o piloto não terá o valor reembolsado sob nenhuma hipótese. 3.7 O PILOTO QUE SE AUSENTAR EM 3 (TRÊS) ETAPAS CONSECUTIVAS DA TEMPORADA SEM JUSTIFICATIVA, ESTARÁ AUTOMÁTICAMENTE EXCLUÍDO DO CAMPEONATO. É DE EXTREMA IMPORTÂNCIA O RESPEITO COM OS OUTROS PILOTOS QUE ESTÃO INSCRITOS PARA SE DIVERTIREM ACIMA DE TUDO. 4 DIREITOS DE IMAGEM 4.1 Todos os pilotos inscritos na Liga Prorace autorizam, em caráter imediato e irrevogável, a utilização do direito de imagens nas transmissões online de sua plataforma As imagens poderão estar disponíveis nos canais oficiais da Liga Prorace, explicitados no item 5 desse regulamento O prazo de armazenamento ou reprodução das imagens não expira. 5 CANAIS DE COMUNICAÇÃO OFICIAIS 5.1 A Liga Prorace disponibiliza aos seus integrantes uma série de canais de comunicação oficiais, públicos e privados Site na internet, Canal no site Youtube, Fan page no site Facebook, Grupo de Whatsapp (I) Xbox Grupão ProRace, (II) Xbox Light e (III) Xbox Sprint (IV) Xbox Rookie e (V) Xbox Junior Servidor no DISCORD, link a ser enviado no dia da primeira corrida da temporada.

4 5.2 Ao se inscrever, o piloto garante a participação em todos os canais de comunicação privados e terão seus acessos liberados pela Diretoria de plataforma durante toda a TEMPORADA. 5.3 A eventual participação em canais oficiais de comunicação da Liga Prorace exige que pilotos e demais integrantes sigam o código de conduta identificado no item 6 desse regulamento. 6 CÓDIGO DE CONDUTA NOS CANAIS DE COMUNICAÇÃO 6.1 Todos os participantes dos canais de comunicação oficiais aceitam as condições apresentadas nesse código de conduta e estarão sob moderação da Diretoria da plataforma A Diretoria de plataforma envidará os maiores esforços para manter o ambiente organizado e livre de discussões que possam atrapalhar o bom andamento da disputa A Diretoria de plataforma poderá aplicar punições referentes as infrações cometidas nos canais de comunicação oficiais conforme item 14 desse regulamento. 6.2 Nos canais de comunicação oficiais da Liga Prorace NÃO É PERMITIDO: A postagem de ofensas de caráter pessoal, direta ou indiretamente A postagem de itens de caráter pornográfico A postagem de conteúdo que possa ser interpretado como intolerância racial, de gênero ou social, política ou religiosa A postagem de conteúdo relacionado a violência A postagem de anúncios relacionados a negócios próprios com ou sem ligação com o automobilismo virtual A postagem de links, vídeo ou fotos relacionadas a outras plataformas de disputa (LIGAS) de automobilismo virtual que não sejam parceiras oficiais da Liga Prorace Exercer publicidade direta ou indireta de qualquer outra natureza, inclusive canais próprios relacionados ao automobilismo virtual. (ver item 6.3 e item 6.3.1) NÃO SERÁ PERMITIDO NENHUM TIPO DE DISCUSSÃO NOS GRUPOS PÚBLICOS DOS MEIOS DE COMUNICAÇÃO DA LIGA PRORACE. 6.3 Nos canais de comunicação oficiais da Liga Prorace, os pilotos inscritos PODERÃO postar ou compartilhar links, vídeos ou fotos relativas à sua participação nas corridas oficiais e treinos extraoficiais A postagem de links, vídeos ou fotos de suas fan pages ou canais próprios precisará de autorização da Direção da plataforma.

5 7 IDENTIFICAÇÃO 7.1 A Liga Prorace identifica seus participantes através das iniciais PRF1(espaço) em seu nametag. Apelidos, desde que não contenham referências ofensivas, poderão ser aceitos pela Direção da plataforma. 7.2 Para participar de eventos, treinos oficias e corridas do campeonato, os pilotos da plataforma Xbox One devem adicionar as iniciais PRF1(espaço) a sua identificação na Xbox LIVE, alterando sua GT atual ou criando uma exclusiva da Prorace. 7.3 Os pilotos devem utilizar letras maiúsculas na sua identificação. Quando optar por utilizar nomes compostos, utilizar somente espaços convencionais EXEMPLO: piloto Francisco Oliveira pode utilizar PRF1 FRANCISCO, PRF1 FRANCISCO OLIVEIRA ou mesmo PRF1 CHICO. 7.4 Pilotos que não utilizarem as iniciais PRF1(espaço) ou que não respeitarem os itens supracitados poderão ser impedidos de participar de eventos, treinos oficiais ou corridas do campeonato. 7.5 É válido ressaltar que a alteração no gamertag acarreta custo cobrado pela Microsoft, fora do alcance da diretoria. Havendo dúvidas, favor contatar a Direção da plataforma Os pilotos poderão alterar a identificação durante o campeonato, porém é sugerido que mantenha sua gamertag escolhida para criar identificação entre pilotos, narradores e telespectadores. 7.6 O piloto é obrigado a usar a TAG oficial da liga (PRF1) para participar das corridas e treinos oficiais organizados pelos diretores, não respeitando este item, o piloto será excluído do lobby em que não estiver participando com a TAG oficial da Liga Prorace. 8 GRID: EQUIPES E PILOTOS 8.1 A Liga Prorace determina um número mínimo de participantes inscritos para se iniciar uma temporada. O número mínimo de participantes inscritos até o dia de início das atividades é de 17 (dezessete pilotos). 8.2 A Direção da plataforma se reserva o direito de incluir na disputa de grandes prêmios, até 3 (três) pilotos pré-selecionados, a seu exclusivo critério, caso o grid de largada confirmado para etapa detenha menos de 17 pilotos Os pilotos que completarem o grid não poderão escolher os carros que serão determinados de forma aleatória pelo próprio jogo Os pilotos que completarem o grid não participam da qualificação e, necessariamente, largarão nas últimas posições em ordem aleatória.

6 8.2.3 Os pilotos que completarem o grid não terão os pontos somados ao campeonato. 8.3 Os pilotos inscritos em cada uma das categorias da plataforma Xbox One serão divididos em duplas e representarão uma equipe cujo nome será de própria escolha. 8.4 A definição das duplas de pilotos e das equipes que representarão durante a TEMPORADA será determinada por escolha dos próprios pilotos, deixando-os livres para escolher o parceiro que quiserem, ABRINDO ESPAÇO PARA EQUIPES DE E-SPORTS INSCREVEREM SEUS PRÓPRIOS PILOTOS NA LIGA PRORACE. 8.5 O Lastro de cada equipe será sorteado de acordo com a Tabela de Lastro abaixo. FIGURA 2 TABELA DE LASTRO A SER SEGUIDOS PELOS PILOTOS CONFORME SORTEIO A SER REALIZADO. 8.6 Se por ventura, uma etapa for adiada por qualquer motivo, será remarcada: SPRINT: Automaticamente remarcada para 20h de TERÇA-FEIRA da mesma semana em que foi adiada JUNIOR: Automaticamente remarcada para 20h de QUARTA-FEIRA da mesma semana em que foi adiada LIGHT: Automaticamente remarcada para 20h da QUINTA-FEIRA da mesma semana em que foi adiada ROOKIE: Automaticamente remarcada para 20h da SEXTA-FEIRA da mesma semana em que foi adiada. 8.7 Com a remarcação da etapa, fica explícito que NÃO GARANTIMOS que as mesmas sejam realizadas com TRANSMISSÃO e NARRAÇÃO.

7 8.8 No caso de escolha ERRADA de carro ou entrar atrasado no lobby (caso o jogo escolha o carro errado aleatoriamente) para a corrida, o piloto ESTARÁ AUTOMÁTICAMENTE DESCLASSIFICADO DA MESMA E PERDERÁ O DIREITO DE PARTICIPAR DA QUALIFICAÇÃO DA PRÓXIMA ETAPA QUE O MESMO PARTICIPAR. A diretoria entende que a participação do piloto com o carro que não lhe foi estipulado, é um RISCO aos outros pilotos com relação a INCIDENTES de corrida Essa punição se aplica inclusive se o piloto aleatoriamente CAIR COM UM CARRO PIOR DO QUAL DEVERIA PARTICIPAR Se o piloto entrar atrasado (com carro errado) e abdicar (ABANDONAR A SESSÃO) da corrida ainda ANTES DA LARGADA (TELA DE ESTRATÉGIA DE BOXES), poderá participar da qualificação da próxima etapa a se realizar. A partir do momento que o piloto com o carro errado fizer parte da formação do grid de largada (APARECER O NOME DO PILOTO NA TELA DE TRANSMISSÃO), já estará automaticamente desclassificado e punido com a NÃO QUALIFICAÇÃO DA PRÓXIMA ETAPA. TODO ESTE PROCESSO DEVERÁ SER GRAVADO, CASO CONTRÁRIO NÃO SERÁ ACEITA QUALQUER ARGUMENTAÇÃO Qualquer incidente envolvendo o piloto com o carro errado, se julgado CULPADO, esse será considerado GRAVÍSSIMO, independentemente da gravidade do incidente, de acordo com o regimento de punições, item 14.5 desse regulamento Essa punição não se dá ao piloto que entrar atrasado e o jogo aleatoriamente selecionar o carro CORRETO, sendo esta ação por conta e risco do próprio piloto. 9 DISTRIBUIÇÃO DE FORÇAS DAS EQUIPES 9.1 Assim como no campeonato de Fórmula 1 real, o jogo F conta com 20 (vinte) pilotos principais, distribuídos pelas 10 (dez) equipes que disputaram o campeonato real em Considerando-se que nas categorias da plataforma Xbox One o LASTRO estará presente, é importante determinar que a relação de forças das equipes seguirá EXTRITAMENTE as definições do jogo F O patch de atualização utilizado no campeonato é a mais recente lançado pela produtora CODEMASTERS até a realização da etapa e por isso a TEMPORADA seguirá inicialmente a distribuição de forças nele contida e representada na figura 3.

8 FIGURA 3 DISTRIBUIÇÃO DE FORÇAS (PERFORMANCE) DAS EQUIPES SEGUNDO PATCH MAIS RECENTE. 9.3 Caso a Codemasters, desenvolvedora do jogo F1 2018, disponibilize uma atualização onde a distribuição de forças seja alterada, essa será adotada em caráter imediato pela Liga Prorace. 10 CONFIGURAÇÕES GERAIS [FORMATOS DO FIM DE SEMANA] 10.1 Todas as provas disputadas na Liga Prorace, plataforma Xbox One, seguirão as configurações explicitadas na tabela 1. DESCRIÇÃO DEFINIDO COMO 19:30 (horário de Brasília) Sprint HORÁRIO DE ABERTURA DO LOBBY 20:30 (horário de Brasília) Junior 21:30 (horário de Brasília) Light 21:30 (horário de Brasília) - Rookie 20:00 (horário de Brasília) Sprint HORÁRIO DO INÍCIO DA SESSÃO OFICIAL 21:00 (horário de Brasília) Junior 22:00 (horário de Brasília) Light 22:00 (horário de Brasília) - Rookie SESSÃO DE QUALIFICAÇÃO CURTA 18 MINUTOS DURAÇÃO DA CORRIDA 50% CLIMA HORÁRIO DINÂMICO OFICIAL

9 SAFETY CAR VOLTA DE APRESENTAÇÃO DANOS E COLISÕES CORTE DE CURVAS REGRAS DE PARQUE FECHADO INÍCIO DA CORRIDA HABILITADO DESLIGADA COMPLETO RÍGIDO LIGADO MANUAL NÍVEL DO PILOTO AI 41 SETUP CONTROLE BOX (ENTRADA E SAÍDA) ERS MODO GHOSTING TEMPERATURA DOS PNEUS ABERTO VOLANTE, JOYSTICK OU GAMEPAD MANUAL MANUAL LIGADO SUPERFÍCIE E CARCAÇA (SIMULAÇÃO) TABELA 1 FIM DE SEMANA DE CORRIDA 10.2 A tabela 1 determina os horários de início das sessões oficiais que serão transmitidos simultaneamente (ao vivo) pelos canais de comunicação oficiais e demais parceiros da Liga Prorace Os horários de início previsto são 20h (SPRINT), 21h (JUNIOR) e 22h (LIGHT e ROOKIE), impreterivelmente Pilotos que não participarem da qualificação, poderão disputar a corrida, porém, como após a formação do lobby não é possível garantir o carro correto ao participante, o mesmo corre o risco de tomar punição, conforme o item 8.8, ficando a critério do próprio a participação na etapa Portanto com as regras de PARQUE FECHADO, o piloto nas condições do item acima, não conseguirão carregar o acerto do carro para a corrida Somente a Direção da plataforma poderá retardar o início da sessão mediante a ocorrência de problemas técnicos na Xbox LIVE, transmissão ou força maior. O prazo máximo, nesses casos, é de 15 (quinze) minutos A Direção da plataforma se resguarda o direito de tomar as decisões de interromper ou mesmo cancelar a corrida caso ocorram, exclusivamente, problemas técnicos na Xbox LIVE ou no próprio jogo F A pessoa responsável por ser HOST do lobby só poderá reabrir uma nova sala se o responsável pela transmissão (NARRADOR) estiver com problemas (problema de compatibilidade de host) OU se mais de 30% dos pilotos não estiverem conseguindo entrar na sala e só poderão reabrir um novo lobby com a aprovação de algum dos diretores presentes.

10 10.3 Caso a sessão de Qualificação esteja em andamento, mas o lobby cai, trava ou atrasa por qualquer motivo, em caso GENERALIZADO, durante a sessão antes do seu término, um novo lobby será coordenado pela Direção de Prova, dentro do prazo de 10 (Dez) minutos, porém a sessão de Qualificação será realizada com apenas 1 (Uma) volta A Direção da Liga Prorace se resguarda o direito de promover atualizações, alterações ou modificações nos Formatos do Fim de Semana, exclusivamente a seu critério e considerando antecedência mínima de 1 (um) grande prêmio. 11 CATEGORIAS SPRINT, LIGHT E ROOKIE FIGURA 4, 5, 6 e 7 Brasões das categorias SPRINT, JUNIOR, LIGHT e ROOKIE, disponíveis para inscrição na T AS CATEGORIAS SPRINT, LIGHT E ROOKIE DE XBOX ONE NÃO TEM RESTRIÇÕES DE ASSISTÊNCIA, deixando o piloto a vontade para utilizar do modo que se sentir à vontade, conforme a figura 6 abaixo. PS. Em VERMELHO estão as assistências restritas para as categorias específicas. FIGURA 7 TABELA DE ASSISTÊNCIAS DAS CATEGORIAS DO XBOX ONE.

11 11.2 Todas categorias serão disputadas com desempenho de carros com lastro (Desempenho Real), 11.3 LASTRO é a ferramenta utilizada para equilibrar o campeonato, determinando que, o desempenho dos carros é definido como REALISTA, obrigando os pilotos seguirem obrigatoriamente a tabela de lastro conforme a FIGURA 2 deste regulamento Se houver desistência por parte de algum piloto antes do término da temporada, o Lastro continua valendo conforme a figura 2 do regulamento O campeão das Categorias SPRINT, LIGHT e ROOKIE serão aqueles pilotos que marcarem mais pontos válidos no final das 10 (dez) etapas disputadas Serão considerados pontos válidos todos os pontos marcados, mas deduzindo-se eventuais punições sofridas ao decorrer da TEMPORADA As equipes campeãs das Categorias SPRINT, JUNIOR, LIGHT e ROOKIE serão aquelas em que os pilotos participantes somarem, da mesma forma, o maior número de pontos válidos no final das 10 (dez) etapas disputadas. 12 PONTUAÇÃO 12.1 Os critérios de pontuação são padronizados para a plataforma Xbox One da Liga Prorace, valendo, portanto, para SPRINT, LIGHT e ROOKIE. A tabela 2 determina os critérios válidos para a TEMPORADA. PONTUAÇÃO A CADA ETAPA COLOCAÇÃO FINAL PONTOS 1 30 pts 2 26 pts 3 24 pts 4 22 pts 5 20 pts 6 18 pts 7 16 pts 8 14 pts 9 12 pts pts 11º 8 pts 12º 6 pts 13º 4 pts 14º 2 pts 15º 1 pts 16º ao 20º 0 pts TABELA 2 CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO DA PLATAFORMA XBOX ONE

12 12.2 Para pontuar, todos os pilotos precisam estar participando efetivamente da sessão, ou seja, caso haja uma queda de conexão e o piloto não consiga retomar o controle do seu carro, ainda que o jogo indique sua classificação (status diferente de NC ), o piloto será desclassificado da corrida e seu resultado será excluído Com a exclusão do resultado (DSQ), os pilotos que se classificaram atrás do piloto excluído herdarão as respectivas posições Caso os pilotos estejam empatados em número de pontos, serão utilizados critérios de desempate similares aos utilizados na Fórmula 1 real no ano de 2018, a saber: Número de vitórias Número de segundos lugares Número de terceiros lugares sucessivamente até Número de vigésimos lugares Caso o empate persista após a aplicação dos critérios demonstrados em 12.3 e seus sub itens, será o campeão aquele piloto que tiver o menor número de pontos perdidos por punições sofridas ao longo da TEMPORADA Se ainda assim o empate persistir haverá um sorteio com dinâmica a ser determinada pela Direção da Liga Prorace. 13 PREMIAÇÃO 13.1 Cada categoria da plataforma Xbox One premiará seu CAMPEÃO DE PILOTOS e o CAMPEÃO DE EQUIPES, conforme o ranking de categorias na FIGURA O campeão de pilotos da TEMPORADA receberá um troféu personalizado em sua casa, o 2º e 3º colocados receberão uma medalha cada como prêmio do desempenho final A equipe campeã da TEMPORADA receberá dois cupons no valor de duas inscrições para que os pilotos possam participar da TEMPORADA seguinte na Liga Prorace.

13 FIGURA 8 TABELA DE PREMIAÇÃO DE ACORDO COM O RANKING DE CATEGORIAS. FIGURA 9 Modelo do troféu distribuído aos PILOTOS campeões na TEMPORADA 13. FIGURA 10 Modelo do MEDALHAS distribuídas aos PILOTOS vices e terceiros lugares na TEMPORADA A Direção da Liga Prorace se reserva o direito de promover alterações no esquema de premiação até a realização da 6ª etapa. Qualquer alteração será divulgada através dos canais oficiais de comunicação da Liga Prorace.

14 14 COMISSÃO DE ANÁLISE DE INCIDENTES *A direção publicará o resultado em até 48h após o término da corrida. *Não é permitida a contestação do resultado da análise por parte do piloto, sendo passível de advertência caso haja a insistência desnecessária O piloto reclamante tem o prazo de 24 horas, após o término da corrida, para enviar a algum DIRETOR a evidência (vídeo) referente ao incidente; As imagens poderão ser da TRANSMISSÃO OFICIAL e de sua câmera ONBOARD (gravada com recurso próprio). *SOMENTE TRANSMISSÃO, NÃO SERÁ ACEITO O vídeo deve ser enviado na posição landscape (paisagem) com todos os detalhes da tela, como a volta do momento do ocorrido, nome do piloto infrator e telemetria. A falta de informações da tela poderá acarretar em anulação da validade do vídeo enviado Após 24h do término da corrida, não serão aceitos pedidos de punição, sob nenhuma alegação Torna-se OBRIGATÓRIO o envio de VIDEO DE DEFESA em caso de ser notificado e citado em um vídeo de análise de incidente. A NÃO APRESENTAÇÃO DO VIDEO DE DEFESA ACARRETARÁ EM PUNIÇÃO LEVE AO PILOTO Poderá ser usado vídeo de terceiros para esclarecimento dos fatos, caso seja prova adicional. Não serão aceitos vídeos de terceiros sem que o piloto reclamante tenha produzido a sua própria prova O resultado da análise será sempre divulgado no grupo/privado de cada piloto envolvido no Whatsapp durante o campeonato corrente PUNIÇÕES (aplica-se conforme possível entre F1 2018) Uma vez julgado e comunicado o resultado aos devidos envolvidos, não será aceito qualquer outro material de contestação do incidente já encerrado Em caso de não absolvição pela comissão de análise de incidentes, será aplicada pela direção da liga, as seguintes punições de acordo com a tabela de penalidades: Punições LEVES (2 punições LEVES convertem automaticamente para 1 punição GRAVE): - Qualquer tipo de perturbação que cause transtornos em nossos canais de comunicação; - Qualquer tipo de contestação de corrida, reclamações de companheiros e afins, deve ser feito no privado, qualquer transtorno nos grupos públicos da liga, será passível de punição. - Incidentes brandos e sem consequências ao piloto reclamante (comportamento Antidesportista). - Não ter defesa em caso de pedido de análise de incidentes.

15 - Não implica em perda de pontos, somente um carimbo na superlicença do piloto Punições GRAVES (2 punições GRAVES convertem automaticamente para 1 punição GRAVÍSSIMA): - Incidentes brandos e sem grandes consequências (entenda-se: quebras de bicos, pneus furados e afins) causado ao piloto reclamante, que seja verificado conduta irresponsável e/ou imperícia do piloto reclamado, - Incidentes de Largada (antes do término do 1º setor da 1ª volta) sem grandes consequências (entenda-se: quebras de bicos, pneus furados e afins). *É ACRESCIDO A PUNIÇÕES DE LARGADA: PERDA DO DIREITO DE PARTICIPAR DO QUALY NA PRÓXIMA ETAPA QUE O PILOTO PARTICIPAR. - Piloto perde metade dos pontos conquistados na corrida da ocorrência Punições GRAVÍSSIMAS: - Incidentes causando danos TERMINAIS ao reclamado. - Danos físicos causados por RETARDATÁRIOS. - 1ª ocorrência: perda de todos os pontos na corrida da ocorrência; - 2ª ocorrência: perda de todos os pontos na corrida da ocorrência + SUSPENSÃO DE 1 (UMA) CORRIDA; 14.8 AS PUNIÇÕES NOS TREINOS OFICIAIS NÃO TERÃO EFEITO IMEDIATO SOBRE O PILOTO, PORÉM ELAS SERVIRÃO PARA AGRAVAR UMA POSSÍVEL PUNIÇÃO EM CORRIDAS OFICIAIS QUE O PILOTO TENHA CAUSADO E SIDO CULPADO EM ALGUM INCIDENTE OS PILOTOS QUE FOREM PUNIDOS E NÃO COMPLETARAM A CORRIDA OU NÃO PONTUARAM, ESTÃO AUTOMATICAMENTE IMPEDIDOS DE PARTICIPAREM DA QUALIFICAÇÃO DA PRÓXIMA ETAPA AS PUNIÇÕES LEVES, GRAVES e de TREINOS OFICIAIS SERÃO ZERADAS AO FIM DE CADA TEMPORADA AS PUNIÇÕES GRAVÍSSIMAS NÃO SERÃO ZERADAS AO FIM DE CADA TEMPORADA CASO RECEBA A 2ª OCORRÊNCIA GRAVÍSSIMA NA ÚLTIMA ETAPA DA TEMPORADA, O PILOTO NÃO TERÁ DE CUMPRIR A SUSPENSÃO DE UMA CORRIDA NA PRÓXIMA TEMPORADA AS OCORRÊNCIAS GRAVÍSSIMAS SOMENTE SERÃO ZERADAS SE O PILOTO NÃO OBTIVER NENHUMA OCORRÊNCIA DESSE TIPO (GRAVÍSSIMA) EM 10 CORRIDAS SEGUIDAS EM QUE PARTICIPOU (FALTAS NÃO SERÃO CONSIDERADAS).

16 14.14 É DE INTEIRA RESPONSABILIDADE DOS PILOTOS A QUALIDADE DA INTERNET, SENDO PASSÍVEL DE PUNIÇÃO EM CASO DE LAG PREJUDICAR OUTRO PILOTO, CUJA DENÚNCIA COM VÍDEO SEJA DEVIDAMENTE NOTIFICADA Cada piloto terá direito a 4 pedidos de punição por temporada, a cada pedido do que o piloto acusado seja ABSOLVIDO, o piloto acusador perde o direito de 1 pedido, caso o piloto acusado seja considerado CULPADO, mantém-se os 4 pedidos de direito A QUEM FOR PARTICIPAR DAS ANÁLISES segue conduta: É formada uma comissão de análise de acidentes com os DIRETORES da plataforma XBOX ONE e mais 2 (dois) diretores de outras plataformas a livre escolha As opções para veredito são ABSOLVIÇÃO ou PUNIÇÃO DIRETORES envolvidos nos incidentes em análise NÃO TERÃO DIREITO A VOTO, e serão removidos do grupo temporariamente até a análise estar completa. 15 RESULTADO FINAL DAS CORRIDAS 15.1 Caso haja divergência dos resultados entre os participantes, será validado o resultado final apresentado na tela da transmissão oficial Os pilotos não devem abandonar a sessão até que haja a captura da tela pela Direção da Liga Prorace que estará no Discord durante as sessões Em caso de queda de conexão que seja superior a 50% da quantidade de pilotos que estão disputando a prova, e a prova estiver com menos de 50% concluída esta ficará anulada e será marcada uma nova data para realização da mesma, conforme item 8.6 deste regulamento Em caso de queda de conexão de 80% da quantidade de pilotos que estão disputando a prova, e a mesma estiver com mais de 50% concluída a corrida será encerrada com resultado sendo definido no momento em que o problema se deu de forma generalizada Os itens 15.3 e 15.4 se aplicam somente se identificado problemas de conexão do Host (Queda do Host), problemas relativos ao serviço da Microsoft (Live) ou bug do jogo F No caso de a corrida terminar antes de 70% + 1 volta da sua extensão total, a pontuação somada aos pilotos será a metade (arredondado para cima) da pontuação normal Em caso de ocorrência de problemas técnicos na transmissão durante o grande prêmio, a corrida deve continuar normalmente até que sejam restabelecidas as imagens da transmissão Em caso de problemas técnicos com a transmissão ou narração, que por ventura não tenha interferência no resultado da corrida, será validado o resultado final da mesma.

17 15.6 Os participantes devem estar impreterivelmente nos horários informados nos tópicos de cada campeonato no portal no site da LIGA PRORACE F1 BRASIL, para atender este regulamento A Liga Prorace Brasil não se responsabiliza por quedas de conexão, serviço problemático da Live, migração de host, ou outros problemas pessoais que possam vir causar a qualquer membro desta liga. 16 COMUNICAÇÃO 16.1 Em casos de dúvidas, questionamentos, elogios ou outras formas de comunicação, pode-se entrar em contato com qualquer um dos diretores.

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