UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO CURSO DE DESIGN DISCIPLINAS OPTATIVAS
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- Paula Laranjeira César
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1 UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO CURSO DE DESIGN DISCIPLINAS OPTATIVAS DDI11243 Estudo e Concepção de Jogos Estudo da história, conceituação e características dos jogos. Aspectos cognitivos, estéticos e sócio-culturais dos jogos. Diferenciação dos tipos, gêneros e mecânicas dos jogos. Compreender as relações entre o jogador, a interface, a jogabilidade e a imersão. Estudos de casos e de público alvo. O design como processo de geração, concepção, articulação e criação de concepts (roteiro, narrativa, sistema de regras, esboços, ilustrações, animações, vídeos, etc) para jogos materiais ou digitais. DDI11244 Produção Gráfica A criação, a produção e o desenvolvimento da peça gráfica. A produção editorial e seus fundamentos tecnológicos. O fluxo de trabalho da composição, da impressão e do acabamento gráfico. Os programas de layout, design e formatação final da peça impressa. A definição, a formatação e o fluxo de trabalho digital. DDI11245 Tipografia experimental Fundamentos da prática tipográfica. Montagem e execução de forma tipográfica. Prova e impressão de modelos tipográficos. DDI11246 Serigrafia e plotagem A serigrafia e o seu processo evolutivo. As aplicações serigráficas nos diversos suportes bidimensionais e tridimensionais. O sistema de plotagem e a substituição do sistema original de serigrafia. A serigrafia e a impressão em cuportes cerâmicos. T.E.L.: DDI11247 Design de Tipos Digitais Ementa: Design de tipos e produção de fonte digital. Diferentes aspectos e elementos de um estilo tipográfico. Aspectos morfológicos, tecnológicos e pragmáticos no design de tipos. Tipografia como insumo para projetos de design. Tipografia como sistema. Tipografia como linguagem. Tipografia como software. T.E.L.: DDI11248 História do Design no Brasil
2 Panorama dos estudos sobre a história e a trajetória do Design no Brasil. A cultura e o design brasileiros. O ensino do Design no Brasil. T.E.L.: DDI11249 Semiótica Discursiva Elementos da teoria semiótica discursiva aplicados à crítica de design e à prática de projetos de design. Conceito de texto. Sujeitos de estado e sujeito de fazer. Plano da expressão e plano do conteúdo. Percurso gerativo de sentido. Formantes eidético, topológico, cromático e matérico. Níveis discursivo, narrativo e elementar. Semiótica sincrética. DDI11250 Design e teorias econômicas O design visto pela ótica das teorias econômicas. Apresentação e discussão de textos, autores e conceitos que viabilizem a compreensão da prática de projetos como um aspecto partícipe do funcionamento da economia (p. ex. Karl Marx, Adam Smith, Celso Furtado, Amartya Sen, Ladislaw Dowbor etc) DDI11251 Design e crítica cultural O design visto pela ótica das abordagens críticas da filosofia e das ciências sociais. Apresentação e discussão de textos, autores e conceitos que viabilizem a compreensão da prática de projetos sob os diversos enfoques da crítica cultural (p. ex. Guy Debord, Pierre Bourdieu, Luc Bolstanski, Fredric Jameson, Theodor Adorno, Max Horkheimer, Slavoj Zizek, Anselm Jappe etc). DDI11252 Estudos Comparados em História do Design Leitura comparada e discussão de autores diversos da História do Design, com ênfase nas diferenças entre suas abordagens e enfoques historiográficos. DDI11253 Estudos Comparados em Teoria do Design Leitura comparada e discussão de autores diversos da Teoria do Design, com enfoque nas suas diferentes abordagens e enfoques (p. ex Walter Gropius, Max Bill, Tomas Maldonado, Gui Bonsiepe, Tim Brown, Victor Papanek, Vilém Flusser abordagem modernista, design social, design thinking). DDI11440 Design e Cultura Negra Elementos das culturas material e visual dos povos afrodescendentes. A construção social do conceito de raça e seus desdobramentos no Design.
3 DDI11441 Design Brasileiro Aspectos da cultura material e da visualidade no Brasil pré-colonial e colonial; principais momentos da institucionalização do ensino das artes e ofícios, do desenho industrial e do design no Brasil; aspectos do design vernacular; práticas independentes de projeto. T.E.L.: DDI11444 Estudo e Produção de Animação Estudo da história da animação. Conhecimento dos princípios da animação clássica, aplicações e técnicas que propiciem o desenvolvimento de um projeto de animação. DDI11442 Estudo e Produção de Livro Pop-Up Estudo do livro como objeto, estudo dos recursos de pop-up e seu lugar na indústria gráfica, conceituação e características das técnicas de pop-up. Aspectos estéticos e funcionais do livro pop-up. Diferenciação dos recursos e das técnicas para a produção de um livro pop-up. Compreender as relações de bi e tridimensionalidade no livro pop-up. O design como processo de geração, concepção, articulação e produção de protótipos de livros pop-ups.. DDI11443 Estudo e Produção de Ilustração Estudo da ilustração como parte de um projeto gráfico. Estudo da ilustração e seu lugar no design. Conceituação e características de ilustração. Aspectos estéticos, significantes e funcionais da ilustração. Diferenciação dos recursos e das técnicas para a produção de ilustrações. O design como processo de concepção e produção de ilustrações. AID10514 Atelier de Fotografia AID Atelier de fotografia analógica
4 AID10516 Atelier de fotografia Estúdio. AID10517 Atelier de fotografia de campo AID10518 Atelier de fotografia Digital AID10519 Atelier de fotografia Amadora. Ementa: Projetos individuais de produção fotográfica: elaboração e execução. Aspectos técnicos e formais. Pesquisa histórica, teórica e conceitual. Temas avançados AID10520 Atelier de fotografia Científica. AID10521 Atelier de fotografia Tratamento e manipulação AID10522 Atelier de fotografia e Design.
5 Carga horária: 60h AID10524 Teoria e crítica em Fotografia Estudos de Processos AID10525 Teoria e crítica em Fotografia Leitura de Imagem AID10526 Teoria e crítica em Fotografia Textos Fundamentais AID10527 Teoria e crítica em Fotografia História. AID10523 Teoria e crítica em Fotografia Todas as disciplinas de Atelier de Fotografia e de Teoria e crítica em Fotografia terão comopré-requisito a disciplia AID Fotografia II. AID10528 Design Computacional Computação e computabilidade. Algoritmos. Lógica de programação. Teoria da Informação. Modelos computacionais. Solução de problemas de natureza computacional. Pré-requisito: AID Computação Gráfica II., Carga horária: 60h T.E.L.: AID10529 História em Quadrinhos. Estudo da história da narrativa gráfica seqüencial. Fundamentos da linguagem visual que propiciem o entendimento e o desenvolvimento de projetos de história em quadrinhos. Pré-requisito: ART Desenho Artístico II. Após o debate, a proposta foi aprovada à unanimidade de votos. Carga horária: 60h Design de interação e computação pervasiva. Teoria e crítica da computação pervasiva. Objetos inteligentes. Computação vestível. Sistemas de informação ambiente. Realidade aumentada. Internet das coisas.
6 T.E.L.: Design Sustentável. Fundamentos do design sustentável. Ecodesign, sustentabilidade e meio ambiente. Consumo e consumismo, eficiência, suficiência e eficácia. O ciclo de vida dos produtos. A sustentabilidade nas esferas do design. Materiais recicláveis. O conceito dos 3R s (reduzir, reutilizar, reciclar). Redução do impacto ambiental. A distribuição do produto, a utilização e o descarte..
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