Bar Temático: Breganight 1



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Transcrição:

Bar Temático: Breganight 1 Alex de Sales Melgaço 2 Aline Almeida Silveira 3 Cynara Bastos Marinho 4 Luciana Guimarães Moraes Souza 5 Marli de Almeida Dornelas 6 Priscila Allen dos Santos Bertelli 7 Raquel Gonzaga Pereira da Costa 8 Professor: Julio Cesar Alessi de Carvalho Lafeta 9 Centro Universitário de Belo Horizonte UNI-BH. Resumo: O trabalho a seguir foi realizado na disciplina de Design e teve como proposta a criação de um projeto visual de um bar temático. O tema escolhido para o nosso bar foi o brega, que a partir de uma metodologia projetual desenvolvemos o projeto. Foi desenvolvido um sistema de identidade visual e uma maquete em 3D para melhor visualização da ambientação proposta. Palavras-chave: Bar temático; design; identidade visual. 1 INTRODUÇÃO Através de um projeto de identidade visual e design de ambientação, foi possível praticar conceitos básicos do design gráfico: composição, tipografia, cor, forma, legibilidade, funcionalidade e conceito. Com esse projeto os alunos tiveram a oportunidade de construir um sistema completo de identidade visual de um bar temático que forneceu o conceito base para a criação da marca e peças gráficas, gerando um manual de aplicação e uma representação em 3D digital. 1 Trabalho submetido ao XVI Prêmio Expocom 2009, na Categoria Áreas Emergentes e Produção Transdisciplinar em Comunicação, modalidade Formatos Multimídias. 2 Estudante do 7º. Semestre do Curso Produção Editorial, email: almelgaco@hotmail.com 3 Estudante do 7º. Semestre do Curso Produção Editorial, email: alinysilveira@yahoo.com.br 4 Estudante do 7º. Semestre do Curso Produção Editorial, email: cynarabh@gmail.com 5 Estudante do 7º. Semestre do Curso Produção Editorial, email: luciana_gms@yahoo.com.br 6 Estudante do 7º. Semestre do Curso Produção Editorial, email: marliad@ig.com.br 7 Estudante do 7º. Semestre do Curso Produção Editorial, email: priscilaallen@yahoo.com.br 8 Aluno líder do grupo e estudante do 7º. Semestre do Curso Produção Editorial, email: keul.gpc@gmail.com 9 Orientador do trabalho. Professor do Curso Produção Editorial, email: julioale@oi.com.br 1

2 OBJETIVO O trabalho teve como principal objetivo a criação de um projeto de design de ambientação de um bar temático, com uma concepção de um ambiente agradável, alternativo e descontraído, para um público diferenciado, de classe A que fosse atraído pela temática, e diferenciais estéticos do bar, fora do padrão comum da sociedade. Como resultado do projeto era necessário a criação de um manual de aplicação da marca, com a normatização da identidade visual do bar que tem como nome e logomarca Breganight; além de uma representação em 3D. 3 JUSTIFICATIVA O design de ambientação tem importante papel em projetos que visam criar ambientes comerciais com diferenciais estéticos e conceituais em busca de ambientes atrativos para públicos específicos. A criação de um projeto completo: identidade visual e design de ambientação é um importante exercício prático de técnicas e conceitos para desenvolver projetos na área, com um grande mix de peças gráficas e aplicações visuais baseadas em um conceito pré-estabelecido. O professor Júlio Alessi definiu o tamanho da área que seria o bar com mezanino e deixou que o tema fosse escolhido pelo grupo. Após discussões sobre o assunto foi escolhido a produção de um bar brega. A atividade desenvolvida junto ao conteúdo da disciplina de Design exigiu um trabalho de reunião de elementos que representasse o visual brega. Dessa forma, através de um trabalho investigativo na busca de símbolos que pudessem reunir determinadas condições de significado, construiu-se uma identidade visual exclusiva e marcante. 4 MÉTODOS E TÉCNICAS UTILIZADOS Para desenvolvimento deste trabalho foi realizada pesquisas sobre tema para escolha elementos considerados brega que seriam utilizados na criação do projeto. Houve uma preocupação com a organização do espaço, uma área no nível da rua e um mezanino, para 2

que tivesse uma circulação interessante, tornando o mesmo um ambiente agradável. Tínhamos opção de fazer uma maquete para apresentação do projeto, ou uma representação em 3D. Foi escolhido o 3D digital pela facilidade de visualização do espaço, com as definições de cores, texturas, estampas e iluminação. Assim, fizemos uma parceria com um aluno do curso de Design Gráfico (uma vez que não temos acesso a esse tipo de programa no curso de Produção Editorial). Ele criou o 3D de acordo com a planta baixa que produzimos, mais as orientações de cada espaço, como deveria ser preenchido, com as delimitações de cores, texturas, estampas e iluminação. Além disso, fomos orientados pelo professor a fazer um manual de identidade visual, com as normas e padrões de utilização de uma marca. Após estudarmos alguns exemplos como o da IPEAD, da FACE/UFMG (Fundação Instituto de Pesquisas Econômicas Administrativas e Contábeis de Minas Gerais), fizemos um manual para nosso marca, Breganight. O manual representa a normatização exclusiva da linguagem visual, que é o meio em que se dá o processo de comunicação com as definições claras em relação ao uso da identidade visual, o que é de suma importância na consolidação da imagem da marca. A partir do manual ficaram definidas as cores que podem ser utilizadas, tanto em CMYK e RGB quanto em Pantone. Estabeleceu-se o tamanho mínimo em que a marca pode ser utilizada, 50mm; além das aplicações: positivo sobre o branco, negativo sobre o preto e em fundos coloridos. Foi estipulada a tipografia institucional Familia Harlow Solid talic e Família Arial e demonstramos, inclusive, as restrições na utilização da marca. Ilustração 1: Aplicações da marca: positivo sobre o branco e negativo sobre o preto. Também foi necessário a criação de outros produtos editoriais para que fosse aplicada a mesma identidade visual feita para a marca do bar. Então fizemos um cardápio, um avental, 3

que seria o uniforme dos funcionários do bar e um porta-copo. Ilustração 2: Produtos com identidade visual da marca 5 DESCRIÇÃO DO PRODUTO OU PROCESSO O design de ambientação do bar foi pensado desde sua entrada, onde teria um letreiro luminoso com o nome do bar. Ilustração 3: Nome do bar com a identidade visual Em relação à disposição dos imobiliários, foi planejado para que tivesse um local de dança em frente a um palco para apresentação de músicos. Ao lado do palco há um sofá de canto, com uma mesa e as outras ficam mais no meio do bar. À direita da entrada, possui um balcão, que fica de frente ao palco, com alguns bancos altos para quem preferir. Além desse espaço, há o 4

mezanino, um lugar mais tranqüilo que serve para grupos que querem conversar mais à vontade, ou casais, com opção de escolher a música que desejam ouvir pelo jukebox. Também pode-se assistir shows, já que este fica de frente para o palco. Ele é fechado com vidro com uma plotagem de uma imagem brega, onde quem está na parte inferior não vê quem está em cima, porém do mezanino tem uma semi-visão da parte de baixo. Ilustração 4: Imagem utilizada na plotagem do vidro do mezanino. Todos os assentos do mezanino são pufes com estampas de zebra, vaca e onça. A iluminação do bar é mais difusa e indireta. Uma característica marcante é a presença de espelhos no fundo da parede do bar e do palco, além da escada e do contorno deste. As paredes possuem cartazes de ícones da música brega, como, Sidney Magal, Waldick Soriano, Reginaldo Rossi; além de alguns discos de ouro. Todas as mesas são redondas, imitando discos de vinil. As cadeiras são coloridas, o chão é quadriculado e o balcão do bar é todo com bolinhas de gude, protegido com um vidro temperado por cima. O efeito visual é demarcado pelas cores e o excesso de elementos decorativos que indicam o brega. Assim como imagens de ícones da música que remetem a conotação do brega. Os espelhos remetem ao visual dos anos 80 das casa noturnas, principalmente as danceterias. Os anos oitenta foram considerados por vários especialistas como o auge de um estilo e de uma cultura brega. 5

Ilustração 1: Orientação dos imóveis, com as estampas, cores e formatos. 6 CONSIDERAÇÕES O trabalho nos indicou as diversas possibilidades de trabalho do Produtor Editorial, e serviu para compreendermos melhor o alcance da comunicação visual. Foi uma experiência interessante também, ao termos que lidar com um profissional de outra área, apresentando uma proposta de trabalho e orientando como deveria ser realizado, em uma dinâmica interessante de trabalho que sai das atividades fechadas de sala de aula e se abre para uma perspectiva metodológica mais ampla que envolve lidar com outros profissionais como ocorre na maioria dos trabalhos no mercado de trabalho. REFERÊNCIAS BIBLIGRÁFICAS DONDIS, Donis A.. Sintaxe da linguagem visual. 2. ed. São Paulo: Martins Fontes, 1997. FRUTIGER, Adrian. Sinais e símbolos: desenho, projeto e significado. São Paulo: Martins Fontes, 2001. KINDERLEY, Dorling. Design do século. São Paulo: Ática, 1997. MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. São Paulo: Martins Fontes, 1998. 6

O valor do design: guia ADG Brasil de prática profissional do designer gráfico. São Paulo: Senac, 2003. TAVARES, Mauro Calixta. A força da marca: como construir e manter marcas fortes: São Paulo: Harbra, 1998. 7