CRIAÇÃO RÁPIDA DE PROGRAMAS (SHOWS)

Documentos relacionados
CRIAÇÃO DE PROGRAMAS USANDO SHAPES

CRIANDO PERSONALIZAÇÕES/PATCHS DE APARELHOS (BLIBLIOTECAS)

Tutorial para Ativação e Atualização de GPS Importante: Para GPS com versão 8,24 não há a necessidade de atualização. Para ver que versão o cliente

Guia para criação de seqüências Freestyler

Gravando Cds com CD Architect 5.0. Passo a passo vamos construir um projeto de cd de áudio com o CD Architect e explorar suas capacidades.

Microsoft Word 2010 NORMA ABNT para Trabalhos Acadêmicos Conceitos Básicos

MICROSOFT WINDOWS XP

SINECON CARREGA CSV. 2) Converter todas as colunas, exceto de números, para o formato Texto, fazendo:

Módulo 03. Trabalhando com listas, imagens e tabelas

Tutorial rápido CMAP TOOLS

Vamos dar prosseguimento a nossas edições! Estamos, agora, com uma animação básica de neve. Vamos torná-la uma verdadeira nevasca!

Como criar um menu pop-up no Dreamweaver

Sumário Objetivos Estudo de caso 1 Criação de template Exercício 1 Detalhamento da peça Exemplo... 23

Tutorial para visualizar e armazenar imagens de stand alone Luzvision

Aula 01 Microsoft Excel 2016

CENAS - INTRODUÇÃO, VALORES DMX MANUAIS, JANELA DMX [UL107]

Manual do Usuário. Versão 1.0. Página 1 de 73

Produção de tutoriais. Suellem Oliveira

1. Introdução O que é Microsoft PowerPoint Recursos de PowerPoint. Introdução

Módulo II Tecnologia Assistiva

Ficha de trabalho nº6 Outubro de 2009

TUTORIAL CONVERSÃO ARQUIVO DWG PARA SHP (Shapefile) UTILIZANDO SOFTWARE AUTOCAD MAP

Trabalhando com Mala Direta e Etiquetas de Endereçamento no BrOffice/LibreOffice

Guia Ra pido TSW500CATV

MANUAL DO USUÁRIO MÓDULO PROFESSOR

Objetivo: Teste de Ponto e Teste de Busca da característica (zonas).

A ferramenta wiki dentro da Plataforma Moodle funciona como um aplicativo que permite a redação e edição coletiva de textos e hipertextos.

TUTORIAL DO BLOG IMES-CATANDUVA Profº M. Sc. Marcelo Mazetto Moala Profº Esp. Antonio Marcio Paschoal

Produção de tutoriais. Suellem Oliveira

CRIANDO GRUPO DE CANAIS

TUTORIAL DO HQ. - Para facilitar seu trabalho, crie a história na seguinte seqüência: cenário, personagens, balões, falas, onomatopéias.

Inserindo Quebra de Página

COMPUTAÇÃO GRÁFICA II E III PROMOB. Construção de piso e teto, inserção de portas e janelas, iniciação à inserção de módulos.

Ambiente de programação

Vejamos agora as ferramentas mais utilizadas para criação de imagens:

Jclic Alfabeto Sonoro

Biblioteca Digital Minha Biblioteca

Exemplo 1 Introdução a esboços

Ajuda Inicial do Programa SIGI

Nesta menu que abriu, clique na opção de baixo, Título Animado.

Guia do Instrutor Jogo da Bruxa

Tutorial Localização de Aluno pelo Google Maps

Gerenciador USB B.L.U.E. Som Maior Pro. Versão 4.1

Guia Rápido - Regia 2015 Plus

Capítulo 1... Iniciando o Word Conhecendo a tela do word...10 Exercício...14

Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:

PROCEDIMENTO OPERACIONAL PADRÃO Fazendo Escalas e Medidas no Sistema de Captura de Imagens Q Capture Pró

Macros no LibreOffice

SOMOS HARMAN. Amândio Costa. Especialista de produto Martin. Julho 2015

ANEXO V TUTORIAL: SOFTWARE EDUCACIONAL VAMOS ESCREVER!: PROJETOS DE ESCRITA INTERATIVA

APOSTILA AULA PRÁTICA DE CARTOGRAFIA PARA A AULA DO DIA 07 DE MARÇO DE 2016

Tutorial de Instalação Linux Mint 19 Tara

BIBLIOTECA DIGITAL MINHA BIBLIOTECA

FORMATAÇÃO: WORD. 2. ed.

Produção de tutoriais. Suellem Oliveira

Fábrica de Noobs Reloaded Sistemas Operacionais Instalando e Utilizando o VirtualBox

Como utilizar o Tux Paint

BROFFICE.ORG IMPRESS

Produção de tutoriais. Suellem Oliveira

FICHA 1. Processamento de dados (x,y,z) para gerar Curvas de Nível no Programa POSIÇÃO

Guia Rápido - Regia 2015

Produção de tutoriais. Suellem Oliveira

Tutorial para Power Point

Como abrir arquivo XML no Excel

Aula 01 Excel Prof. Claudio Benossi

[Livros e-pub e Software Calibre] Tutorial

Produção de tutoriais. Suellem Oliveira

FORMATAÇÃO: WRITER. Avalie esse tutorial

Tutorial de Instalação Linux Ubuntu LTS

MANUAL DE ACESSO PARA ALUNOS E RESPONSÁVEIS

PAINEL DE CONTROLE LANDS AGÊNCIA WEB. Assim que digitar este endereço e apertar enter, você será redirecionado para esta página:

Como criar uma história

O que é Tabela no Excel

Como configurar o Multiseg (celular e computador)

Módulo I. Desejamos boa sorte e bom estudo! Em caso de dúvidas, contate-nos pelo site Atenciosamente Equipe Cursos 24 Horas

Gerabyte AFV (Automação de Força de Venda) Manual do Aplicativo

Experimento 4: Roteiro básico para uso do programa Origin

GUIA DE UTILIZAÇÃO NOWO TV

Excel Tabela Dinâmica - Incrementando seus conhecimentos e Aperfeiçoando a sua prática Excel 2010 Uso inteligente da Tabela Dinâmica

Manual do Portal da UFPE para Editores de Conteúdo Manual Publicadores de Conteúdo no Portal

MANUAL DE UTILIZAÇÃO COLETOR OPTIMUS METROLOGIC SP5500

Aula 4 Microsoft PowerPoint 2003: Criando uma Apresentação

1. Crie um novo projeto Scratch. Apague o gato clicando com o botão direito e em apagar.

Fixo (41) Vivo (41) Tim (41) Claro (41) OI (41) Sistema Descomplicado CNPJ

Super Business. Guia Rápido - Condicional & Devolução SuperSys Tecnologia

Atalho de teclado CTRL + P

Manual Caça-Pardal e Caça-Radares

TUTORIAL VIDEO - HANGOUTS ON AIR. Siga o passo a passo para que possa criar e transmitir um evento.

Manual do Usuário Identifiq 5.0 Abril/2010

TUTORIAL UTILIZAÇÃO XOOPS UEFS. AEI - Gerência de Suporte

Uso do Easy Interactive Tools

CAPÍTULO 1... Iniciando o Word Conhecendo a tela do word...10 Exercício...14

Tutorial. Crachás de Identificação

O que é e como funciona o VBA no excel?

Exercício 2 - modelagem básica de peça.

Transcrição:

TUTORIAL Nº 001 CRIAÇÃO RÁPIDA DE PROGRAMAS (SHOWS) Autor: Ciro Ota São José dos Campos/SP, 13 de Março de 2008

INTRODUÇÃO: Nesse manual iremos ensinar como criar um programa de forma rápida e simples, utilizando atalhos e funções do programa. Não iremos abordar todos os recursos a fundo nesse manual, o objetivo deste é a rápida criação de shows de forma fácil e intuitiva, sendo o primeiro passo para começar a programar com o software megadmx e mergulhar na mais alta tecnologia de controle de iluminações! Explicaremos passa-a-passo, da abertura do programa até o link dele com as teclas de seu teclado, facilitando a vida de quem opera iluminações. Dificuldade (0-10): 3 Requisitos para esse tutorial: Iluminação com patch criado (ou ter o aparelho na biblioteca do programa); Software megadmx instalado corretamente no computador; Versão atualizada do software (para este tutorial foi utilizada a versão 1.201b).

INTRODUÇÃO DOS APARELHOS (IMPORTAR) Ao abrir o programa, deverão aparecer várias telas organizadas em sua tela, como na figura abaixo: Caso a sua tela não esteja de forma organizada ou esteja faltando alguma dessas telas, clique no menu JANELAS, depois clique em AUTO ORGANIZAR JANELAS, isso fará com que as janelas se organizem e fiquem como na figura a cima.

1. INTRODUZIR OS APARELHOS NO SOFTWARE (IMPORTAR): No menu CONFIGURAÇÕES (no topo da tela do programa), clique em CONFIGURAÇÃO DO SHOW (Fig. abaixo):

Ao clicar nesse menu, irá abrir uma janela de Configuração do show (abaixo): Essa janela que se abriu é aonde selecionamos e importamos os aparelhos a serem utilizados em seu evento. Podemos importar aparelhos de diferentes marcas, modelos e fabricantes, tudo nessa tela. É nela que você tem controle sobre quais aparelhos estão ou serão incluídos ou excluídos, mudança de endereçamento, nomes, etc.

Para trazer os aparelhos ao seu controle, clique em IMPORTAR APARELHO, logo abrirá uma nova tela, como mostra abaixo: Nessa tela que se abre você pode selecionar os aparelhos da nossa biblioteca procurando pelo nome do fabricante e depois o modelo do aparelho; na lateral direita dessa tela também é possível determinar a quantidade de aparelhos que será importada, para a explicação importaremos 02 moving heads.

Caso você tenha criado o patch de seu aparelho, basta clica em IMPORTAR DE ARQUIVO, como mostra a tela seguinte, selecionar o arquivo do seu aparelho e clicar em ABRIR: Ao clicar em ABRIR, imediatamente o programa voltará a tela de Configuração de show, porém agora com a quantidade e aparelhos selecionados (nesse tutorial foram importados 02 moving heads Solo 250):

Agora é necessário mudar o endereçamento dos aparelhos, que por padrão vem com o endereçamento número 01. Para mudar o endereçamento de cada aparelho, basta selecioná-lo e no canto direito inferior, no campo CANAL, inserir o número do endereçamento desejado. Lembre-se de respeitar os números de canais de cada aparelho: Se seu aparelho possui 10 canais, os endereçamentos devem ser espaçados no mínimo de 10 em 10 (ex: 1, 11, 21, 31, etc).

Feito o endereçamento, clique em CONFIRMAR; o programa voltará a tela inicial de abertura, porém agora com os 02 aparelhos importados. A partir de agora o seu megadmx está preparado para controlar seu aparelhos, de forma rápida e simples! Vamos começar a criar os programas!

02 CRIAÇÃO DE PROGRAMAS Nessa etapa o processo de criação de cenas segue o mesmo princípio de todas as mesas do mercado, aonde deve-se posicionar os aparelhos com as cores, gobos, efeitos desejados e salvar a cena, depois novamente posicioná-los, mudar efeitos e salvar, esse é o princípio básico de todas as mesas do mercado. O primeiro passo é selecionar os movings. Veja que ao selecioná-los uma tela irá exibir novas informações, informações essas que correspondem a cada aparelho, tais como: cor, gobo, dimmer, prisma, etc, cada aparelho tem seus PARÂMETROS. Com os aparelhos já selecionados mude os parâmetros (tela do lado direito) dos aparelhos e veja como funciona, esse é um dos pontos fortes do software pois você pode visualizar cores e gobos previamente.

Para movimentar os aparelhos, você deverá utilizar o PAD, que fica localizado por padrão no canto direito inferior da tela. A figura abaixo mostra uma imagem só do PAD: Na tela do PAD, observe que por padrão ela já possui vários pontos vermelhos, esses pontos são os locais por onde os aparelhos vão passar, em baixo dessa tela existem 02 sinais (< e >), clique neles e poderá ver os diversos formatos (shapes) pré-feitos. Para essa primeira etapa esses pontos vermelhos não farão diferença. Ao centro do PAD há um ponto maior preto, clique dentro do PAD com o botão esquerdo do mouse e arraste dentro dessa área, imediatamente os aparelhos começarão a se movimentar; o PAD comanda o PAN e TILT dos aparelhos, lembrando que eles devem estar selecionados; todos ou para movimentos diferentes deve-se selecionar um por vez. Recapitulando: Até este ponto do tutorial aprendemos: IMPORTAR os aparelhos a serem utilizados no show; Descobrimos como endereçar cada aparelho com um número (importante para poder trabalhar com eles individualmente); Mudar os PARÂMETROS de cada aparelhos (cor, gobo, efeitos, etc); Movimentar os aparelhos em conjunto ou individualmente usando o PAD.

PARTIREMOS AGORA PARA A CRIAÇÃO E GRAVAÇÃO DAS CENAS DE CADA PROGRAMA. Como citamos anteriormente, o princípio básico de toda mesa de iluminação na hora de criar programas é basicamente o mesmo: posicionar + ajustar cor/gobo + grava cena, e repetir isso para cada cena, até que chegue ao limite de cenas da mesa. Vamos começar a gravar: Movimente os aparelhos e deixe-os em uma posição, mude cor, gobos etc, o que for de sua preferência. Feito isso, vamos gravar a cena. Na parte superior do programa há uma linha com vários quadrados vazios cinzas, estes serão preenchidos para cada cena gravada. Abaixo segue figura do quadro aonde serão gravadas as cenas:

Com os aparelhos na posição escolhida e com os parâmetros ajustados, vá até a linha de programas, clique com o botão direito do mouse sobre um quadrado vazio, irá abrir um menu, como mostra abaixo: Nesse menu, selecione a opção GRAVAR/ADICIONAR CENA (ou aperte a tecla T no seu teclado), imediatamente irá aparecer uma marca azul na linha do programa, que significa que foi gravada a primeira cena, como mostra a figura abaixo:

Mude a cena e grave-a novamente, fazendo o mesmo procedimento anterior:

Repita esse procedimento por quantas vezes quiser, cada bolinha marcada é uma cena gravada, cada programa poderá gravar 1000 cenas (mil).

Acabamos de criar um programa com várias cenas, agora vamos colocá-lo para rodar. O primeiro passo é, ainda na janela de programas (aonde gravamos as cenas), clicar no quadrado vazio, ao lado do nome do programa (no caso noname1 ), ao clicar irá aparecer um menu como mostra a figura seguinte:

Nesse menu será mostrado alguns itens, porém para esse tutorial não iremos abordar os recursos mais avançados. Selecione a primeira opção dele, TODOS OS CANAIS. Isso faz com que o programa criado rode utilizando todos os canais do aparelho, ou seja, canal de cor, gobo, pan, til, dimmer, etc (em outro tutorial ensinaremos como mesclar canais de um programa com canais de outro programa, recurso conhecido em mesas profissionais como TRANSPARÊNCIA). Ao selecionar essa opção, esse quadrado vazio assumirá o texto TODOS OS CANAIS, habilitando os canais desse programa. O próximo passo agora é dar START no programa.

Ainda na janela de programas, do lado direto há um pequeno menu, como mostra a figura abaixo: Clique na seta que aponta para esquerda a cor vermelha, indicando sua ativação., automaticamente ela passará da cor preta para Ao ativar a seta, imediatamente a linha de programa começará a funcionar, você verá que uma marca laranja passará por todas as cenas, porém os aparelhos ainda permanecerão parados.

Isso ocorre pois os aparelhos ainda estão em modo manual, ou seja, respondem a todo e qualquer comando que dermos na janela de parâmetros. Devemos agora passá-los para modo Programa. Na parte inferior central do programa, na janela SAÍDA DMX, há um menu do lado esquerdo, clique no botão (ou pelo atalho CTRL+ALT+Q), isso fará com que todos os parâmetros dos aparelhos selecionados passem para modo Programa. Ex: Modo Manual: Modo Programa: Quando algum parâmetro está em MODO MANUAL, ele responderá aos seus comandos; quando está em MODO PROGRAMA, ele responderá aos comandos feitos no programa.

Então sua tela ficará assim: Agora seus aparelhos começarão a se movimentar, porém de forma muito rápida, dependendo do aparelho em questão, os movimentos não se completarão, para isso devemos ajustar as velocidades: Temos 03 tipos de ajustes:.1 Velocidade das cenas (Utilizar + e no teclado).2 Tempo de espera da cena (Wait Time).3 Speed/Delay do programa (Fade Time)

Abaixo segue figura de localização dos ajustes. Lembrando que o ajuste varia em função de cada aparelho, devendo-se combinar os 03 para que haja harmonia nos movimentos. Ao mudar os ajustes, você perceberá que seus aparelhos irão se comportar de maneira diferente, faça vários teste para conhecer bem as velocidades e ajustes. Pronto, você acabou de criar um programa! Agora vamos criar um atalho para ele, para que você possa acessá-lo mais rapidamente, sem precisar passar por esse processo novamente.

CRIANDO ATALHO RÁPIDO: Com o programa ativo/rodando (aparelhos se movimentando etc), clique com o botão DIREITO do mouse sobre o botão com a letra A (pode salvar em qualquer letra disponível em sua tela), aparecerá um menu, no qual deverá ser escolhida a opção SALVAR ESTADO, como mostra a figura abaixo: Em seguida irá surgir uma tela pedindo um nome para o estado, digite qualquer nome: Clique em OK e seu programa está salvo! Toda vez que você apertar a TECLA A do seu teclado, esse programa irá entrar, com todos os parâmetros que você fez anteriormente. Faça vários programas, linke em várias teclas, e tenha acesso rápido! Ciro - Equipe megadmx. ciro@megadmx.com