Realidade Aumentada (RA) - Conceito

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Transcrição:

Realidade Aumentada Cleidiane Basilio de Almeida Gomes Licenciada em Normal Superior FAETEC Graduada em Administração de Empresas UFF Especialista em Gestão Pública Municipal IFES Mestranda em Ensino e suas Tecnologias - IFF Email: cleidiane.gpm@gmail.com

SUMÁRIO 1- Realidade Aumentada - Conceito 2- Realidade Aumentada Como surgiu? 3- Realidade Aumentada Utilização 4- Realidade Aumentada na Educação 5-Desafio 6- Softwares de Realidade Aumentada 7- Referências 2

Realidade Aumentada (RA) - Conceito Tecnologia que possibilita trazer informações virtuais interativas, geradas por computador, ao espaço físico do usuário, envolvendo anotações, sons e objetos 3D, por meio de algum dispositivo tecnológico, como monitor, capacete, tablet, etc. KIRNER,C.; KIRNER, T. G.;JUNIOR, M.F.R.;SOUZA, R.C.Realidade Aumentada Online na Educação Aberta. Disponível em:>http://oer.kmi.open.ac.uk/?page_id=1293<.acesso em:14nov.2017. 3

Realidade Aumentada Como surgiu? 1960 - Pesquisador Ivan Sutherland 1980 Primeiro projeto de RA desenvolvido pela Força Aérea Americana (KIRNER, 2011) Figura I : Sword of Damocles desenvolvido por Ivan Sutherland Fonte:> http://www.decom.ufop.br/imobilis/tecnologias-hmd-pararealidade-aumentada-parte-1/ <. Acesso em:09out.2017. Figura II : Cabine Boeing Fonte:> http://meioaereo.com/simulador-de-aviao-piloto-horas-devoo-ifr-instrumentos/<. Acesso em:14nov.2017.

Realidade Aumentada Utilização Na medicina Nas transmissões de jogos de futebol Arquitetura e urbanismo Marketing Entretenimento:Jogos (tipo Pokémon Go) e cinema Educação Fonte:> https://tecnoblog.net/195283/realidade-virtual-aumentada-aplicacaodiferenca-futuro/ <.Acesso em:14nov.2017. 4

Realidade Aumentada Utilização Figura a Projeto Arquitetônico Figura b Jogando Pokémon Go Fonte: Figura a:>http://www.alphachannel.net.br/palestras/2016/03/realidade-aumentada-na-arquitetura <.Acesso em:14nov.2017. Figura b:>http://link.estadao.com.br/blogs/seu-bolso-na-era-digital/o-que-os-bancos-podem-aprender-com-o-pokemon-go/<.acesso em:14nov.2017.

Realidade Aumentada Utilização Figura c - Mesa tática utilizada pelos apresentadores Tiago Leifert e Caio Ribeiro durante as transmissões da copa das confederações Figura d- visualização de estruturas do fígado durante cirurgia Fonte: Figura c:> http://www.uel.br/cce/dc/wp-content/uploads/tcc-matheusreis-bcc-uel-2013.pdf <.Acesso em:10nov.2017. Figura d:> http://g1.globo.com/bemestar/noticia/2013/08/hospital-da-alemanha-realiza-cirurgia-de-figado-com-auxilio-de-tablet.html <.Acesso em:14nov.2017.

Realidade Aumentada Utilização Figura e- Hot site do Big Brother Brasil 10 Figura f Quiosque para a Topshop - Moscou Fonte: Figura e:> https://tecnoblog.net/13999/globo-lanca-realidade-aumentada-de-big-brother-brasil/ <.Acesso em:10nov.2017. Figura f:>https://ameconsultoria.wordpress.com/tag/realidade-aumentada/ <.Acesso em:14nov.2017.

Realidade Aumentada na Educação. Livros Didáticos Educação a Distância Recurso que atende a pessoas com Necessidades Educacionais Especiais Demonstração de Fenômenos na Área da Física e Química e outras disciplinas 5

Realidade Aumentada na Educação Utilizando RA nos livros didáticos Livro Pop Up Animais Fonte: >http://ckirner.com/raonline/< 6

Realidade Aumentada na Educação Utilizando RA na EAD A realidade aumentada é mais um recurso à disposição da modalidade EAD para ampliar as possibilidades e agregar valor ao assunto abordado pelo professor. Fonte: >http://www.ebc.com.br/tecnologia/2016/07/realidade-aumentadapara-alem-do-pokemon-go<. Acesso em: 15out.2017. 7

Realidade Aumentada na Educação Demonstrando fenômenos físicos Usuária com o ímã e seu campo magnético em ambiente de Realidade Aumentada. ARANTES, F.F.;BIAZUS, M.C.V;HORA, S. da.uso da Realidade Aumentada como Apoio ao Ensino do Campo Magnético de um Ímã. Disponível em:>http://seer.ufrgs.br/cadernosdeinformatica/article/view/v6n1p117-123<.acesso em: 14nov.2017. 8

Realidade Aumentada na Educação Demonstrando fenômenos químicos Etileno e Benzeno REIS, M.G.Realidade Aumentada Aplicada ao Ensino de Simetria Molecular. Disponível em:> http://www.uel.br/cce/dc/wp-content/uploads/tcc-matheusreis-bcc-uel- 2013.pdf <. Acesso em:15nov.2017. 10

Realidade Aumentada na Educação Recurso que atende a pessoas com Necessidades Educacionais Especiais Figura :>http://www.labrasoft.ifba.edu.br/<. Acesso em:15nov.2017. Figura ::>http://pneedown.blogspot.com.br/<. Acesso em:15nov.2017. 9

Ferramentas de Realidade Aumentada ARToolkit (http://www.realidadevirtual.com.br/cmsimple-rv/?%26nbsp%3b_artoolkit) SACRA (http://www.ckirner.com/sacra/) FlartoolKit (http://www.realidadevirtual.com.br/cmsimplerv/?%26nbsp%3b_aplica%c7%d 5ES:FlartoolKit) Aumentaty Author (http://author.aumentaty.com/) Flaras (http://ckirner.com/flaras2/download/) 11

Desafio Aplicações personalizáveis na área educacional em função das características regionais de discentes e docentes. Cabe a esses desenvolver suas próprias aplicações popularizando o desenvolvimento, adaptação e uso de aplicações de RA (CARDOSO, et. al, 2017).

Referências ARANTES, F.F.;BIAZUS, M.C.V;HORA, S. da.uso da Realidade Aumentada como Apoio ao Ensino do Campo Magnético de um Ímã. Disponível em:>http://seer.ufrgs.br/cadernosdeinformatica/article/view/v6n1p117-123<.acesso em: 14nov.2017. AS MIL E UMA UTILIDADES DA REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA.Disponível em:> https://tecnoblog.net/195283/realidade-virtual-aumentada-aplicacao-diferenca-futuro/ <.Acesso em:14nov.2017. CARDOSO,A.;FRANGO,I.;KIRNER,C.;TORI,R.Desafio de Projetar Recursos Educacionais com uso de Realidade Virtual e Aumentada.Disponível em:>http://csbc2017.mackenzie.br/public/files/6-desafie/12.pdf<.acesso em:14nov.2017. KIRNER,C.; KIRNER, T. G.;JUNIOR, M.F.R.;SOUZA, R.C.Realidade Aumentada Online na Educação Aberta. Disponível em:>http://oer.kmi.open.ac.uk/?page_id=1293<.acesso em:14nov.2017. KIRNER,C.;Siscouto,R.;TORI,R.Fundamentos e Tecnologia de realidade virtual e aumentada.disponível em:>https://www2.pcs.usp.br/~interlab/fundamentos_e_tecnologia_de_realidade_virtual_e_aumentadav22-11-06.pdf<.acesso em:10out.2017. 21

Referências KIRNER,C.;KIRNER,T.G.Evolução e Tendências da Realidade Virtual e da Realidade Aumentada. In:RIBEIRO,M.W.S.;ZORZAL,E.R.(Org).Realidade Virtual e Aumentada: Aplicações e Tendências. Editora SBC Sociedade Brasileira de Computação, Uberlândia-MG, 2011. Livro do pré-simpósio". Disponível em:>http://www.de.ufpb.br/~labteve/publi/2011_svrps.pdf<.acesso em:14nov.2017. REALIDADE-AUMENTADA-PARA-ALEM-DO-POKEMON-GO.Disponível em: >http://www.ebc.com.br/tecnologia/2016/07/realidade-aumentada-para-alem-do-pokemon-go<. Acesso em: 15out.2017. REIS, M.G. Realidade Aumentada Aplicada ao Ensino de Simetria Molecular. Disponível em:> http://www.uel.br/cce/dc/wp-content/uploads/tcc-matheusreis-bcc-uel-2013.pdf <. Acesso em:15nov.2017. RIBEIRO,M.W.S.;ZORZAL,E.R.(Org).Realidade Virtual e Aumentada: Aplicações e Tendências. Editora SBC Sociedade Brasileira de Computação, Uberlândia-MG, 2011. Livro do pré-simpósio". Disponível em:>http://www.de.ufpb.br/~labteve/publi/2011_svrps.pdf<.acesso em:14nov.2017.