Colaboração em Ambientes Educacionais com Realidade Aumentada

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Colaboração em Ambientes Educacionais com Realidade Aumentada"

Transcrição

1 Colaboração em Ambientes Educacionais com Realidade Aumentada Francisco César de Oliveira Pós Graduação/Univ. Metodista de Piracicaba (Unimep) Claudio Kirner Centro de Educação Aberta e à Distância/Univ. Federal de Ouro Preto Rafael Santin Depto de Computação/Univ. Fed. dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri Cleber Forte - Unimep XI Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação CINTED - Centro Interdisciplinar de Novas Tecnologias na Educação UFRGS/2008 1

2 Índice Ambientes educacionais Colaboração em sistemas educacionais Realidade Aumentada Colaboração local com RA Colaboração remota com RA Projeto Studierstube Sistema SACRA Conclusões Referências 2

3 Ambientes educacionais são influenciados pela evolução tecnológica novas técnicas pedagógicas são incorporadas às modalidades de ensino/aprendizagem ensino presencial, semi-presencial e à distância ensino presencial mais comum não presencial no Brasil surgiu com o rádio (1922) e por correspondência (1941) desvantagem desses sistemas: não há colaboração 3

4 Colaboração em sistemas educacionais baseada no trabalho em grupo; melhora condições de aprendizagem; a cooperação acaba gerando certa competição entre os membros do grupo, possibilitando melhores resultados do que quando o processo se dá de forma isolada. [Kirner 2005] 4

5 Realidade Aumentada Modalidades de RA quanto as formas de se aplicar: Sistema de visão ótica direta Sistema de visão direta por video Sistema de visão por vídeo baseado em monitor Sistema de visão direta por projeção [Azuma 2001] Sistema de visão baseado em monitor mais simples mais barato 5

6 Realidade Aumentada sistema baseado em monitor [Barakonyi 2003] 6

7 Realidade Aumentada Hardware 1 computador básico algum dispositivo de captura de imagem (webcam) Software Sistema Operacional ARToolKit (existem outros) desenvolvido por Hirokazu Katu (Univ. de Osaka) free e de código aberto última versão free: fev/2007 função da ferramenta: rastrear e posicionar, em tempo real, os objetos 3D em relação à câmera, através de uma forma padrão, geralmente constituída por um marcador (pedaço de papel com um símbolo qualquer) 7

8 Realidade Aumentada [Zhou 2005] hitl.washington.edu/artoolkit outros projetos: 8

9 Colaboração local com RA Collaborative Augmented Reality Billinghurst and Hirokazu Katu mostrar LIRA... 9

10 Colaboração remota com RA síncrona assíncrona ao mesmo tempo para todos locais diferentes em tempos diferentes moodle 10

11 Projeto Studierstube ferramenta como o ARToolKit, porém exclusivo para aplicações educacionais (matemática e geometria) permite a construção de figuras 3D em ambientes de RA de forma COLABORATIVA (PRESENCIAL ou REMOTA) vantagens do sistema: estudante consegue visualizar a figura geométrica como objeto 3D, aumentando sua percepção 11

12 Sistema SACRA Sistema de Autoria Colaborativa com Realidade Aumentada [Santin 2008] ferramenta desenvolvida para usuário sem conhecimentos de programação usuário, que pode ser o professor ou aluno, tem a liberdade em desenvolver suas próprias aplicações sem depender de outros profissionais baseado em interfaces tangíveis, as quais são mais estimulantes para o usuário, visto que provoca a intuição natural na manipulação de objetos 3D no mundo real, lembrando que este é o mundo de domínio do homem 12

13 Sistema SACRA baseado nas versões 2.65 e do ARToolKit utiliza dispositivos de baixo custo as propriedades visibilidade, posição e orientação dos marcadores permitem aos seus usuários interagirem de forma colaborativa na construção de ambientes com objetos reais e virtuais misturados o sistema apresenta 2 tipos de marcadores com funções pré-definidas os que podem ser cadastrados em qualquer momento 13

14 Sistema SACRA marcadores de funções pré-definidas 14

15 Sistema SACRA marcadores que podem ser cadastrados assumem o papel de marcadores de referência a partir do 8. o denominados REFs; recebem um conjunto de pontos e objetos 3D o sistema permite a interação entre esses pontos constituindo uma aplicação, ou parte dela 15

16 Sistema SACRA exemplo de colaboração remota usuário 1 (a) simula a trajetória que o usuário 2 (b) deverá seguir 16

17 Sistema SACRA aplicação em Física: lançamento vertical 17

18 Sistema SACRA resultado trajetória muita próxima do real 18

19 Conclusões a colaboração com o uso do computador vem ganhando sofisticação como um elemento importante no relaciomento entre os membros de um grupo novas tecnologias (RA) permitem sofisticar o processo colaborativo de aplicações com a recriação de ambientes potencialmente intuitivos e naturais (comunicação tangível com objetos reais e virtuais) o SACRA mostrou-se eficaz ao permitir interações tangíveis com a criação e manipulação de pontos no espaço, inclusive de forma remota testes indicam que o sistema pode ter uso em atividades de treinamentos, aprendizagem e entretenimento 19

20 Referências ARToolKit. Software Free e Open Source. Disponível em: < Acesso em Azuma, R. et al. A Survey of Augmented Reality. Hughes Research Laboratories, Malibu, CA, Bajura, M.; Neumann, U. (1995) "Dynamic Registration Correction in Video-Based Augmented Reality Systems" IEEE Computer Graphics & Applications, v.15, n.5. p Barakonyi, I et al. (2003) Augmented Reality Videoconferencing for Collaborative Work., Proc. of the 2nd Hungarian Conference on Computer Graphics and Geometery. University of Technology, Budapest. Billinghurst, M.; KATO, H Collaborative augmented reality. Commun. ACM 45, 7, jul. 2002, P Santin, R. Sistema de Autotoria em Ambiente Colaborativo com Realidade Aumentada. 125 p. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação). Universidade Metodista de Piracicaba, Piracicaba Zhou, Z. et al. (2004) Interative Entertainment Systems Using Tangible Cubes, Australian Workshop on Interative Entertainment, p Schmalstieg, D. et al. The Studierstube Augmented Reality Project PRESENCE - Teleoperators and Virtual Environments, Vol. 11, No. 1, pp , MIT Press, February

21 Colaboração em Ambientes Educacionais com Realidade Aumentada Oliveira, F.C. Pós Graduação/Universidade Metodista de Piracicaba (Unimep) Kirner, C. Centro de Educação Aberta e à Distância/Universidade Federal de Ouro Preto ckirner@cead.ufop.br Forte, C. Depto de Computação/Anhanguera Educacional (FAC SBO) cleberforte@hotmail.com Santin, R. Depto de Computação/Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri rasantin@hotmail.com XI Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação CINTED - Centro Interdisciplinar de Novas Tecnologias na Educação UFRGS/

Colaboração em Ambientes Educacionais com Realidade Aumentada. Collaborative Learning Environments with Augmented Reality

Colaboração em Ambientes Educacionais com Realidade Aumentada. Collaborative Learning Environments with Augmented Reality Colaboração em Ambientes Educacionais com Realidade Aumentada Oliveira, F.C. Pós Graduação/Universidade Metodista de Piracicaba (Unimep) francisco.o@hotmail.com Kirner, C. Centro de Educação Aberta e à

Leia mais

AMBIENTES EDUCACIONAIS COLABORATIVOS COM REALIDADE AUMENTADA

AMBIENTES EDUCACIONAIS COLABORATIVOS COM REALIDADE AUMENTADA AMBIENTES EDUCACIONAIS COLABORATIVOS COM REALIDADE AUMENTADA Ezequiel Roberto Zorzal 1 Claudio Kirner 2 Alexandre Cardoso 1 Edgard Lamounier Júnior 1 Mônica Rocha Ferreira de Oliveira 1 Luciano Ferreira

Leia mais

Realidade Aumentada para Auxiliar o Aprendizado de Motor Elétrico

Realidade Aumentada para Auxiliar o Aprendizado de Motor Elétrico Realidade Aumentada para Auxiliar o Aprendizado de Motor Elétrico Costa-Junior, R.A.; Silva, R.C. ; Cerqueira, C.S.; Almeida, A.T.L. Universidade Federal de Itajubá (UNIFEI) (rcosta62br,claudino,tadeu.lyrio@unifei.edu.br,

Leia mais

14. CONEX Produto Resumo Expandido - ISSN

14. CONEX Produto Resumo Expandido - ISSN ISSN 2238-9113 1 ÁREA TEMÁTICA: ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( x ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TRABALHO ( ) TECNOLOGIA REALIDADE AUMENTADA NA ESCOLA: CARTILHA

Leia mais

Ambientes Educacionais Colaborativos com Realidade Aumentada

Ambientes Educacionais Colaborativos com Realidade Aumentada Ambientes Educacionais Colaborativos com Realidade Aumentada Ezequiel Roberto Zorzal 1, PPGEE/UFU, CEFET-SP, ezorzal@gmail.com Claudio Kirner, PPGCC/UNIMEP, ckirner@unimep.br Alexandre Cardoso, PPGEE/UFU,

Leia mais

RELATÓRIO FINAL PIBIC/ RECONHECIMENTO E GENERALIZAÇÃO DE IMAGENS EM TEMPO REAL EM SISTEMAS DE REALIDADE AUMENTADA

RELATÓRIO FINAL PIBIC/ RECONHECIMENTO E GENERALIZAÇÃO DE IMAGENS EM TEMPO REAL EM SISTEMAS DE REALIDADE AUMENTADA RELATÓRIO FINAL PIBIC/2010-2011 RECONHECIMENTO E GENERALIZAÇÃO DE IMAGENS EM TEMPO REAL EM SISTEMAS DE REALIDADE AUMENTADA Thamer Horbylon Nascimento, Marcos Wagner de Souza Ribeiro (Orientador) Universidade

Leia mais

Realidade Aumentada para Auxiliar o Aprendizado de Motor Elétrico

Realidade Aumentada para Auxiliar o Aprendizado de Motor Elétrico Realidade Aumentada para Auxiliar o Aprendizado de Motor Elétrico Costa-Junior, R.A.; Silva, R.C. ; Cerqueira, C.S.; Almeida, A.T.L. Universidade Federal de Itajubá (UNIFEI) (rcosta62br,claudino,tadeu.lyrio@unifei.edu.br,

Leia mais

Interação em um Ambiente de Autoria com Realidade Aumentada

Interação em um Ambiente de Autoria com Realidade Aumentada Interação em um Ambiente de Autoria com Realidade Aumentada Autores Rafael Santin Orientador Claudio Kirner 1. Introdução Realidade Aumentada consiste numa interface computacional que viabiliza, com o

Leia mais

ARMsg: Mensageiro Digital usando Realidade Aumentada

ARMsg: Mensageiro Digital usando Realidade Aumentada ARMsg: Mensageiro Digital usando Realidade Aumentada Jan van der Haas Habib, Alberto Raposo Tecgraf, Departamento de Informática, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro janvdh69@gmail.com,

Leia mais

Criação de um Aplicativo de Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis Destinado ao Uso em Práticas Educativas

Criação de um Aplicativo de Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis Destinado ao Uso em Práticas Educativas Criação de um Aplicativo de Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis Destinado ao Uso em Práticas Educativas Cibelle Amorim Martins 1, Jonas Rocha Araújo 2, Rodolfo Araújo de Carvalho 2 1 Centro de

Leia mais

REALIDADE AUMENTADA E CRIANÇAS: ESTUDO DE VIABILIDADE PARA O USO NO MUSEU DA COMPUTAÇÃO DA UEPG MUSEU VIRTUAL

REALIDADE AUMENTADA E CRIANÇAS: ESTUDO DE VIABILIDADE PARA O USO NO MUSEU DA COMPUTAÇÃO DA UEPG MUSEU VIRTUAL 9. CONEX Apresentação Oral Resumo Expandido 1 ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( X ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TRABALHO (

Leia mais

MUSEU VIRTUAL: Mostra Virtual baseada em realidade aumentada

MUSEU VIRTUAL: Mostra Virtual baseada em realidade aumentada ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( x ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA E PRODUÇÃO ( ) TRABALHO 1 MUSEU VIRTUAL: Mostra

Leia mais

Realidade Aumentada aplicada ao ensino da simetria molecular

Realidade Aumentada aplicada ao ensino da simetria molecular Realidade Aumentada aplicada ao ensino da simetria molecular Matheus Gaspar Reis 1, Alan Salvany Felinto 1 1 Departamento de Computação Universidade Estadual de Londrina (UEL) Caixa Postal 10.011 86057-680

Leia mais

Limitações de ambiente da ARToolkit no reconhecimento dos marcadores

Limitações de ambiente da ARToolkit no reconhecimento dos marcadores Limitações de ambiente da ARToolkit no reconhecimento dos marcadores Jéssica A. de Souza, Diogo F. Trevisan, Celso G. Camilo Jr. Faculdade de Ciências Exatas e Tecnolocia Universidade Federal da Grande

Leia mais

Ambiente Virtual Colaborativo para Auxílio no Processo de Ensino-Aprendizagem em disciplinas de Algoritmo e Programação de Computadores

Ambiente Virtual Colaborativo para Auxílio no Processo de Ensino-Aprendizagem em disciplinas de Algoritmo e Programação de Computadores Ambiente Virtual Colaborativo para Auxílio no Processo de Ensino-Aprendizagem em disciplinas de Algoritmo e Programação de Computadores Luciana de Oliveira Berretta 1, Fabrizzio Alphonsus Alves de Melo

Leia mais

ADOÇÃO DE UNITY 3D ENGINE E PLATAFORMA ARTOOLKIT NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM REALIDADE AUMENTADA

ADOÇÃO DE UNITY 3D ENGINE E PLATAFORMA ARTOOLKIT NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM REALIDADE AUMENTADA ADOÇÃO DE UNITY 3D ENGINE E PLATAFORMA ARTOOLKIT NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM REALIDADE AUMENTADA Pedro Luiz FOGANHOLI, Prof. MSc. Guilherme de Cleva FARTO pedro.foganholi3@hotmail.com, guilherme.farto@gmail.com

Leia mais

Ações Interativas em Ambientes de Realidade Aumentada com ARToolKit. Rafael Santin¹, Claudio Kirner², Tânia Rossi Garbin³, Carlos Alberto Dainese².

Ações Interativas em Ambientes de Realidade Aumentada com ARToolKit. Rafael Santin¹, Claudio Kirner², Tânia Rossi Garbin³, Carlos Alberto Dainese². Ações Interativas em Ambientes de Realidade Aumentada com ARToolKit Rafael Santin¹, Claudio Kirner², Tânia Rossi Garbin³, Carlos Alberto Dainese². Universidade Metodista de Piracicaba UNIMEP Faculdade

Leia mais

ARTool-Book: Ferramenta para Geração de Livros Interativos com Realidade Aumentada

ARTool-Book: Ferramenta para Geração de Livros Interativos com Realidade Aumentada ARTool-Book: Ferramenta para Geração de Livros Interativos com Realidade Aumentada Eduardo S. Okawa ICE / DMC / UNIFEI - Universidade Federal de Itajubá Itajubá, Brasil e-mail: dudu.unifei@gmail.com Claudio

Leia mais

UNIVERSIDADE METODISTA DE PIRACICABA DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES EDUCACIONAIS INTERATIVAS E COLABORATIVAS COM REALIDADE AUMENTADA

UNIVERSIDADE METODISTA DE PIRACICABA DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES EDUCACIONAIS INTERATIVAS E COLABORATIVAS COM REALIDADE AUMENTADA UNIVERSIDADE METODISTA DE PIRACICABA FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E DA NATUREZA MESTRADO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES EDUCACIONAIS INTERATIVAS E COLABORATIVAS COM REALIDADE AUMENTADA

Leia mais

MICROSCÓPIO VIRTUAL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA

MICROSCÓPIO VIRTUAL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA 1 ÁREA TEMÁTICA: ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( X ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA E PRODUÇÃO ( ) TRABALHO MICROSCÓPIO VIRTUAL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA

Leia mais

Viabilizando o Desenvolvimento de Jogos Espaciais com Realidade Aumentada

Viabilizando o Desenvolvimento de Jogos Espaciais com Realidade Aumentada Anais do XXVI Congresso da SBC SEMISH l XXXIII Seminário Integrado de Software e Hardware 14 a 20 de julho de 2006 Campo Grande, MS Viabilizando o Desenvolvimento de Jogos Espaciais com Realidade Aumentada

Leia mais

Realidade Aumentada aplicada no ensino de Arquitetura de Computadores

Realidade Aumentada aplicada no ensino de Arquitetura de Computadores Realidade Aumentada aplicada no ensino de Arquitetura de Computadores Edson Patrício 1, Ana Regina Sales de Carvalho 1, Cleyton Mário de Oliveira Rodrigues 2 1 Graduandos em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento

Leia mais

Anais I Workshop sobre Realidade Aumentada de maio de Promoção. Apoio

Anais I Workshop sobre Realidade Aumentada de maio de Promoção. Apoio Anais I Workshop sobre Realidade Aumentada 12-14 de maio de 2004 Promoção Apoio Editado por Claudio Kirner Nivaldi Calonego Junior Reitor Gustavo Jacques Dias Alvim Vice-Reitor Acadêmico Sérgio Marcus

Leia mais

SUPORTE PARA AUTORIA COLABORATIVA COM REALIDADE AUMENTADA

SUPORTE PARA AUTORIA COLABORATIVA COM REALIDADE AUMENTADA SUPORTE PARA AUTORIA COLABORATIVA COM REALIDADE AUMENTADA Autores Lucas de Araujo Oliveira Nivaldi Calonego Junior Orientador Nivaldi Calonego Junior 1. Introdução A realidade virtual é uma poderosa interface

Leia mais

AR-Hardware - Um modelo de Interatividade em Ambientes de Realidade Aumentada

AR-Hardware - Um modelo de Interatividade em Ambientes de Realidade Aumentada AR-Hardware - Um modelo de Interatividade em Ambientes de Realidade Aumentada José M.P. Júnior 1,3, Gilson Giraldi (orientador) 1, Rodrigo L.S. Silva (orientador) 1,2,3 1 LNCC Laboratório Nacional de Computação

Leia mais

Objeto de Aprendizagem Usando Realidade Aumentada para Apoio ao Ensino da Interação dos Campos Magnéticos entre Dois Ímãs

Objeto de Aprendizagem Usando Realidade Aumentada para Apoio ao Ensino da Interação dos Campos Magnéticos entre Dois Ímãs Objeto de Aprendizagem Usando Realidade Aumentada para Apoio ao Ensino da Interação dos Campos Magnéticos entre Dois Ímãs Suzana da Hora Macedo 1, 3, Filipe Arantes Fernandes 2, José Valdeni de Lima 3,

Leia mais

voltaraomenuprincipal

voltaraomenuprincipal voltaraomenuprincipal Educação a Distância no CEFET Campos Campos dos Goytacazes/RJ 11 A Educação a distância (EaD) inicia-se no segundo semestre de 2004, no Centro Federal de Educação Tecnológica de Campos

Leia mais

Workshop Iniciação à Plataforma Moodle

Workshop Iniciação à Plataforma Moodle Workshop Iniciação à Plataforma Moodle E-LEARNING E PLATAFORMAS LMS 2 E-LEARNING NA ULISBOA Conjunto de práticas de ensino mediado por ambientes online e tecnologias digitais e-learning - Electronic learning

Leia mais

A utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais

A utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais Patrocínio, MG, junho de 2016 A utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais Igor Acássio Melo (IFTM Campus Patrocínio) 1 ; Juliana Gonçalves (IFTM Campus Patrocínio)²;

Leia mais

ARTOOLKIT: UMA BIBLIOTECA

ARTOOLKIT: UMA BIBLIOTECA COMPUTAÇÃO ARTOOLKIT: UMA BIBLIOTECA PARA CONSTRUÇÃO DE APLICAÇÕES EM REALIDADE AUMENTADA * RESUMO ABSTRACT O objetivo deste estudo é pesquisar no campo da Realidade Aumentada e demonstrar a biblioteca

Leia mais

Introdução à Realidade Aumentada. Introduction to Augmented Reality

Introdução à Realidade Aumentada. Introduction to Augmented Reality Introdução à Realidade Aumentada Introduction to Augmented Reality Suzana H. Macedo1,3, Tiago S. Fioravanti2, José V. de Lima3, Maria C. V. Biazus3 Instituto Federal Fluminense (IFF) campus Itaperuna Itaperuna

Leia mais

MODELOS MOLECULARES FÍSICOS E VIRTUAIS NO ENSINO DE QUÍMICA

MODELOS MOLECULARES FÍSICOS E VIRTUAIS NO ENSINO DE QUÍMICA MODELOS MOLECULARES FÍSICOS E VIRTUAIS NO ENSINO DE QUÍMICA Autores: Francisco Guilherme Meneses Costa 1, Leandro Costa Silva 2, Regilany Paulo Colares, 3 Aluísio Marques da Fonseca (Orientador) 4 Resumo:

Leia mais

Geo3D: Objeto de Aprendizagem para Fixação do Aprendizado de Geometria para Alunos com Deficiência Auditiva

Geo3D: Objeto de Aprendizagem para Fixação do Aprendizado de Geometria para Alunos com Deficiência Auditiva GeoD: Objeto de Aprendizagem para Fixação do Aprendizado de Geometria para Alunos com Deficiência Auditiva Ilana A. Souza-Concilio, Thiago F. dos Santos, Gracia M. C. Anacleto e Beatriz A. Pacheco Universidade

Leia mais

ÇÃO O DE JOGOS EDUCACIONAIS COM REALIDADE AUMENTADA

ÇÃO O DE JOGOS EDUCACIONAIS COM REALIDADE AUMENTADA APLICAÇÃ ÇÃO O DE JOGOS EDUCACIONAIS COM REALIDADE AUMENTADA Ezequiel Roberto Zorzal 1 Mônica Rocha Ferreira de Oliveira 1 Luciano Ferreira Silva 1 Alexandre Cardoso 1 Claudio Kirner 2 Edgard Lamounier

Leia mais

. Figura 2.1. Representação do campo elétrico gerado por uma carga pontual eletricamente positiva. Fonte: Elaborada pelo autor Figura 2.2. Representação do campo elétrico gerado por uma carga

Leia mais

Uso da realidade aumentada como ferramenta auxiliar ao vídeo educacional no ensino presencial e à distância

Uso da realidade aumentada como ferramenta auxiliar ao vídeo educacional no ensino presencial e à distância CINTED-UFRGS Novas Tecnologias na Educação Uso da realidade aumentada como ferramenta auxiliar ao vídeo educacional no ensino presencial e à distância Use of augmented reality as a tool to assist educational

Leia mais

Percepção de Estudantes quanto à Usabilidade de um Livro Interativo com Realidade Aumentada para a Aprendizagem de Geometria

Percepção de Estudantes quanto à Usabilidade de um Livro Interativo com Realidade Aumentada para a Aprendizagem de Geometria Percepção de Estudantes quanto à Usabilidade de um Livro Interativo com Realidade Aumentada para a Aprendizagem de Geometria Fernanda Maria Villela Reis, DMC / UNIFEI, fernandamaria.vreis@gmail.com Tereza

Leia mais

REALIDADE AUMENTADA: possibilidades desta tecnologia

REALIDADE AUMENTADA: possibilidades desta tecnologia REALIDADE AUMENTADA: possibilidades desta tecnologia Eunice Maria Mussoi 1 João Moreira 2 Gilse Antoninha Morgental Falkembach 3 Maria Lúcia Pozzatti Flôres 4 RESUMO: Este artigo aborda a definição e as

Leia mais

Indústria 4.0: Aplicação de Realidade Aumentada

Indústria 4.0: Aplicação de Realidade Aumentada Indústria 4.0: Aplicação de Realidade Aumentada VIVIANE BALIEIRO MESQUITA vivi_balieiromesquita@hotmail.com AEDB FARNEY COUTINHO MOREIRA farney.coutinho@aedb.br AEDB Resumo:As aplicações de Realidade Aumentada

Leia mais

ESTUDO E IMPLEMENTAÇÃO DE METÁFORAS DE INTERAÇÃO 3D COM FOCO EM NAVEGAÇÃO EM AMBIENTE CAVE

ESTUDO E IMPLEMENTAÇÃO DE METÁFORAS DE INTERAÇÃO 3D COM FOCO EM NAVEGAÇÃO EM AMBIENTE CAVE UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO ESTUDO E IMPLEMENTAÇÃO DE METÁFORAS DE INTERAÇÃO 3D COM FOCO EM NAVEGAÇÃO EM AMBIENTE CAVE PROPOSTA DE TRABALHO

Leia mais

Realidade aumentada e possibilidade de uso na educação

Realidade aumentada e possibilidade de uso na educação DOI: 10.19180/978-85-99968-49-9.6 Realidade aumentada e possibilidade de uso na educação Suzana da Hora Macedo Instituto Federal Fluminense (shmacedo@iff.edu.br) Doutora em Informática na Educação/ UFRGS

Leia mais

Estratégia de Desenvolvimento, Implantação e Avaliação do uso da Realidade Virtual na Educação: Estudo de Caso na área de Português

Estratégia de Desenvolvimento, Implantação e Avaliação do uso da Realidade Virtual na Educação: Estudo de Caso na área de Português Estratégia de Desenvolvimento, Implantação e Avaliação do uso da Realidade Virtual na Educação: Estudo de Caso na área de Português Valéria Farinazzo Martins 1, Felipe Rímola Abreu 1, Raphael Militino

Leia mais

Computação Gráfica. Introdução: Histórico e Conceito. Prof. Márcio Bueno {cgtarde,

Computação Gráfica. Introdução: Histórico e Conceito. Prof. Márcio Bueno {cgtarde, Introdução: Histórico e Conceito Prof. Márcio Bueno {cgtarde, cgnoite}@marciobueno.com Introdução Uma imagem diz mais do que mil palavras! 2/29 3/29 Introdução A imagem é importante e valorizada O ser

Leia mais

Aplicações Educacionais em Ambientes Colaborativos com Realidade Aumentada

Aplicações Educacionais em Ambientes Colaborativos com Realidade Aumentada Aplicações Educacionais em Ambientes Colaborativos com Realidade Aumentada Claudio Kirner 1,2, Ezequiel Roberto Zorzal 2 1 Universidade Metodista de Piracicaba (UNIMEP) Faculdade de Ciências Exatas e da

Leia mais

LABORATÓRIO VIRTUAL EM SISTEMAS DE CONTROLE

LABORATÓRIO VIRTUAL EM SISTEMAS DE CONTROLE LABORATÓRIO VIRTUAL EM SISTEMAS DE CONTROLE Ana Cláudia Gomes 1, Agostinho Linhares Souza Folho 1, Luiz Affonso Guedes 1 Universidade Federal do Pará 1 Campus Universitário do Guamá {acgomes, affonso}@ufpa.br

Leia mais

Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia - Universidade Federal da Grande Dourados Fone(67) Dourados, MS Brazil.

Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia - Universidade Federal da Grande Dourados Fone(67) Dourados, MS Brazil. RECONHECIMENTO DE PADRÕES EM APLICAÇÕES DE REALIDADE AUMENTADA USANDO REDE NEURAL ARTIFICIAL CELSO CAMILO, WNÊITON L. GOMES*, ALEXANDRE CARDOSO*, EDGARD L. JR*, KEIJI YAMANAKA* *Faculdade de Engenharia

Leia mais

Projeto Interface Interativa Inclusiva.

Projeto Interface Interativa Inclusiva. Projeto Interface Interativa Inclusiva. Alunos: Ícaro Manoel Quelis Alves João Henrique Branquinho Rocha Pedro Henrique Chagas Alves Professores Orientadores: Ailton Luiz Dias Siqueira Junior André Luiz

Leia mais

HARDWIRE : um módulo em hardware para a visualização em wireframe de objetos tridimensionais

HARDWIRE : um módulo em hardware para a visualização em wireframe de objetos tridimensionais Universidade Federal de Pernambuco Centro de Informática Departamento de Sistemas de Computação Graduação em Ciência da Computação : um módulo em hardware para a visualização em wireframe de Proposta de

Leia mais

UNIVERSIDADE METODISTA DE PIRACICABA AMBIENTE COLABORATIVO COM REALIDADE AUMENTADA

UNIVERSIDADE METODISTA DE PIRACICABA AMBIENTE COLABORATIVO COM REALIDADE AUMENTADA UNIVERSIDADE METODISTA DE PIRACICABA FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E DA NATUREZA MESTRADO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO AMBIENTE COLABORATIVO COM REALIDADE AUMENTADA RÉRYKA RUBIA P. C. L. DA SILVA ORIENTADOR:

Leia mais

Virtualidade Aumentada. Colaboração. Realidade Misturada (Mixed Reality) Alberto B. Raposo. O Espectro de Realidade Virtual. Virtual.

Virtualidade Aumentada. Colaboração. Realidade Misturada (Mixed Reality) Alberto B. Raposo. O Espectro de Realidade Virtual. Virtual. ealidade Aumentada e Colaboração Alberto B. aposo O Espectro de ealidade Virtual ealidade Misturada (Mixed eality) eal ealidade Aumentada Virtualidade Aumentada Virtual 1 ealidade Aumentada Inserção de

Leia mais

Realidade Virtual no Ensino de Química: o caso do modelo de partículas.

Realidade Virtual no Ensino de Química: o caso do modelo de partículas. Realidade Virtual no Ensino de Química: o caso do modelo de partículas. João Érick da Silva¹ * (IC), James Rogado² (PQ) joesilva@unimep.br 1,2 Núcleo de Educação em Ciências, Faculdade de Ciências Exatas

Leia mais

TABULAE COLABORATIVO ESTABELECENDO ATIVIDADES COLABORATIVAS EM REDE PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA

TABULAE COLABORATIVO ESTABELECENDO ATIVIDADES COLABORATIVAS EM REDE PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA TABULAE COLABORATIVO ESTABELECENDO ATIVIDADES COLABORATIVAS EM REDE PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA Francisco Roberto Pinto Mattos Universidade do Estado do Rio de Janeiro franciscomattos@uerj.br Resumo: O

Leia mais

Seiji Isotani CURRICULUM VITAE

Seiji Isotani CURRICULUM VITAE Seiji Isotani CURRICULUM VITAE São Paulo 2004 1. Dados Pessoais Nome: Seiji Isotani Data e Local de Nascimento: 09/09/1979, Osasco/SP - Brazil Endereço Atual : Osasco, SP Brazil Telefone: (11) 3609-1033

Leia mais

Realidade Virtual. Realidade Virtual - Introdução. 4 Conceitos Iniciais. 4 Aplicações 4Equipamentos para RV. 4Fundamentos de Computação Gráfica

Realidade Virtual. Realidade Virtual - Introdução. 4 Conceitos Iniciais. 4 Aplicações 4Equipamentos para RV. 4Fundamentos de Computação Gráfica Realidade Virtual Realidade Virtual - Prof. Dr. Alexandre Cardoso Realidade Virtual - Introdução 4 Conceitos Iniciais 4 Aplicações 4Equipamentos para RV 4Fundamentos de Computação Gráfica 4RV não imersiva

Leia mais

REALIDADE AUMENTADA APLICADA AO ENSINO E APRENDIZAGEM DE INSTALAÇÕES ELÉTRICAS

REALIDADE AUMENTADA APLICADA AO ENSINO E APRENDIZAGEM DE INSTALAÇÕES ELÉTRICAS REALIDADE AUMENTADA APLICADA AO ENSINO E APRENDIZAGEM DE INSTALAÇÕES ELÉTRICAS Igor Oliveira Vieira 1 Marlus Dias Silva 2 1 Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás/Campus Jataí/Engenharia

Leia mais

511 Anais do V Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas

511 Anais do V Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas Desenvolvimento de objeto educacional baseado em Realidade Virtual Aumentada para aplicação nos processos de ensino da sinapse de neurônios na disciplina de biologia Hailton David Lemos 1 Gustavo Gomes

Leia mais

REALIDADE AUMENTADA E O SEU IMPACTO NA EDUCAÇÃO

REALIDADE AUMENTADA E O SEU IMPACTO NA EDUCAÇÃO REALIDADE AUMENTADA E O SEU IMPACTO NA EDUCAÇÃO Aquilla Silva Leite; E-mail: aquilla11@hotmail.com. Elissandro Santos; E-mail: sandro-95@hotmail.com. Valdick B. de Sales Júnior; E-mail: valdicksales@gmail.com.

Leia mais

REALIDADE AUMENTADA APLICADA À ESTIMULAÇÃO COGNITIVA: SERIOUS GAME PARA AUXÍLIO EM TERAPIAS DE REABILITAÇÃO

REALIDADE AUMENTADA APLICADA À ESTIMULAÇÃO COGNITIVA: SERIOUS GAME PARA AUXÍLIO EM TERAPIAS DE REABILITAÇÃO Congresso Técnico Científico da Engenharia e da Agronomia CONTECC 2017 Hangar Convenções e Feiras da Amazônia - Belém - PA 8 a 11 de agosto de 2017 REALIDADE AUMENTADA APLICADA À ESTIMULAÇÃO COGNITIVA:

Leia mais

Lançamento Oblí quo - RA

Lançamento Oblí quo - RA Lançamento Oblí quo - RA Raryel C. Souza, Claudio Kirner DMC Depto. de Matemática e Computação UNIFEI Universidade Federal de Itajubá E-mails: {raryel.costa, ckirner}@gmail.com 1 Visão Geral O ensino e

Leia mais

Realidade Aumentada aplicada ao Futebol de Robôs

Realidade Aumentada aplicada ao Futebol de Robôs Realidade Aumentada aplicada ao Futebol de Robôs Rafael Lima Silva, Marcelo Bernardes Vieira, Luis Antonio Dourado Junior e Rodrigo Luis de Souza da Silva Departamento de Ciência da Computação Universidade

Leia mais

Universidade Metodista de Piracicaba

Universidade Metodista de Piracicaba Universidade Metodista de Piracicaba Faculdade de Ciências Exatas e da Natureza Mestrado em Ciência da Computação RASTREAMENTO E VISUALIZAÇÃO DE TRAJETÓRIAS PARA TREINAMENTO COM REALIDADE AUMENTADA FABIANO

Leia mais

Análise De Aplicações De Realidade Aumentada Na Educação Profissional: Um Estudo De Caso No senai dr/go

Análise De Aplicações De Realidade Aumentada Na Educação Profissional: Um Estudo De Caso No senai dr/go Análise De Aplicações De Realidade Aumentada Na Educação Profissional: Um Estudo De Caso No senai dr/go Roger Amandio Luz, Marcos Wagner de Souza Ribeiro, Hugo Xavier Rocha, Pedro Moises, Alexandre Cardoso,

Leia mais

Plano de pesquisa de mestrado em ciência da computação. Márcio G. Morais

Plano de pesquisa de mestrado em ciência da computação. Márcio G. Morais Plano de pesquisa de mestrado em ciência da computação. Márcio G. Morais Introdução Falhas em Robótica Sistema de múltiplos robôs Software em robótica Estado da Arte Situação dos Frameworks c/ tolerância

Leia mais

Uso intensivo de Tecnologias da Informação e Comunicação na Educação

Uso intensivo de Tecnologias da Informação e Comunicação na Educação Uso intensivo de Tecnologias da Informação e Comunicação na Educação Profa. Livre-Docente da Escola Politécnica da USP Diretora da Estação Ciência da USP Pesquisadora do Laboratório de Sistemas Integráveis

Leia mais

Análise de um Sistema de Interação Tangível 3D para Jogos com Realidade Aumentada

Análise de um Sistema de Interação Tangível 3D para Jogos com Realidade Aumentada Análise de um Sistema de Interação Tangível 3D para Jogos com Realidade Aumentada Daniel M. Tokunaga, Silvio R. R. Sanches, Fernando Tsuda, Ricardo Nakamura, Romero Tori Interlab Laboratório de Técnologias

Leia mais

FERRAMENTA DE APOIO A APRENDIZAGEM DA ARITMÉTICA BÁSICA: EXPLORANDO A REALIDADE AUMENTADA

FERRAMENTA DE APOIO A APRENDIZAGEM DA ARITMÉTICA BÁSICA: EXPLORANDO A REALIDADE AUMENTADA FERRAMENTA DE APOIO A APRENDIZAGEM DA ARITMÉTICA BÁSICA: EXPLORANDO A REALIDADE AUMENTADA Maria Adelina Raupp Sganzerla 1 Douglas Lang 2 Marlise Geller 3 Área: Educação Matemática, Tecnologias Informáticas

Leia mais

Aplicações de Realidade Aumentada para Ensino de Física no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás Campus Jataí

Aplicações de Realidade Aumentada para Ensino de Física no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás Campus Jataí Aplicações de Realidade Aumentada para Ensino de Física no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás Campus Jataí Clarissa Avelino Xavier de Camargo 1, Vanessa Avelino Xavier de Camargo

Leia mais

NOVAS PERSPECTIVAS TECNOLÓGICAS UTILIZADAS NA FORMAÇÃO PROFISSIONAL DE PESSOASCOM NECESSIDADES ESPECIAIS

NOVAS PERSPECTIVAS TECNOLÓGICAS UTILIZADAS NA FORMAÇÃO PROFISSIONAL DE PESSOASCOM NECESSIDADES ESPECIAIS NOVAS PERSPECTIVAS TECNOLÓGICAS UTILIZADAS NA FORMAÇÃO PROFISSIONAL DE PESSOASCOM NECESSIDADES ESPECIAIS Universidade Federal do Rio Grande do Sul rosanawagner@gmail.com Introdução A permanente necessidade

Leia mais

Estudo de Caso do Uso da Realidade Aumentada no Setor de EAD do CESUP

Estudo de Caso do Uso da Realidade Aumentada no Setor de EAD do CESUP Porto Alegre, v. 17, n. 2, jul./dez. 2014 INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO: teoria & prática Estudo de Caso do Uso da Realidade Aumentada no Setor de EAD do CESUP Case Study of the Use of Augmented Reality in the

Leia mais

UM PROCESSO PARA MANUTENÇÃO DA CONSISTÊNCIA DE INTERFACES INTEGRADAS AO AMADEUS

UM PROCESSO PARA MANUTENÇÃO DA CONSISTÊNCIA DE INTERFACES INTEGRADAS AO AMADEUS UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO 2014.2 UM PROCESSO PARA MANUTENÇÃO DA CONSISTÊNCIA DE INTERFACES INTEGRADAS AO AMADEUS Proposta de Trabalho de

Leia mais

UTILIZAÇÃO DE REALIDADE MISTURADA NO DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM. Sobral CE Maio 2013

UTILIZAÇÃO DE REALIDADE MISTURADA NO DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM. Sobral CE Maio 2013 UTILIZAÇÃO DE REALIDADE MISTURADA NO DESENVOLVIMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM Sobral CE Maio 2013 Anderson Barbosa Rodrigues Faculdades INTA andersonbarbosa@nitead.com.br André Alves Bezerra Faculdades

Leia mais

MUSEU VIRTUAL DO MUSEU DA COMPUTAÇÃO: Criando ferramentas digitais pedagógicas para os professores

MUSEU VIRTUAL DO MUSEU DA COMPUTAÇÃO: Criando ferramentas digitais pedagógicas para os professores 15. CONEX Resumo Expandido - ISSN 2238-9113 1 ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( X ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA

Leia mais

Ferramenta de Apoio ao ensino de Física utilizando Realidade Aumentada

Ferramenta de Apoio ao ensino de Física utilizando Realidade Aumentada Revista Brasileira de Informática na Educação, Volume 20, Número 2, 2012 Ferramenta de Apoio ao ensino de Física utilizando Realidade Aumentada Title: Tool to Aid Teaching Physics through Augmented Reality

Leia mais

O POTENCIAL DA REALIDADE AUMENTADA NA EDUCAÇÃO

O POTENCIAL DA REALIDADE AUMENTADA NA EDUCAÇÃO O POTENCIAL DA REALIDADE AUMENTADA NA EDUCAÇÃO THE POTENTIAL OF INCREASED REALITY IN EDUCATION Iuri Americano da Silva (UFPB - americano.iuri@cear.ufpb.br) Resumo: Este trabalho tem como objetivo introduzir

Leia mais

Suporte de redes para EAD. Liane Margarida Rockrnbach Tarouco Centro Interdisciplinar de Novas Tecnologias na Educação UFRGS

Suporte de redes para EAD. Liane Margarida Rockrnbach Tarouco Centro Interdisciplinar de Novas Tecnologias na Educação UFRGS Suporte de redes para EAD Liane Margarida Rockrnbach Tarouco Centro Interdisciplinar de Novas Tecnologias na Educação UFRGS CNE discute nova avaliação para educação a distância A educação a distância (EaD)

Leia mais

Desenvolvimento de Ambiente de Realidade Virtual de Baixo Custo baseado em Realidade Aumentada

Desenvolvimento de Ambiente de Realidade Virtual de Baixo Custo baseado em Realidade Aumentada Desenvolvimento de Ambiente de Realidade Virtual de Baixo Custo baseado em Realidade Aumentada Christopher Shneider Cerqueira 1 e Claudio Kirner 2 1 Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) Concentração

Leia mais

Christopher Shneider Cerqueira UNIFEI Claudio Kirner UNIFEI

Christopher Shneider Cerqueira UNIFEI Claudio Kirner UNIFEI Desenvolvimento de uma aplicação de realidade aumentada sobre conceitos de revolução e extrusão de polígonos Christopher Shneider Cerqueira UNIFEI christophercerqueira@gmail.com Claudio Kirner UNIFEI ckirner@gmail.com

Leia mais

BENEFÍCIOS DO USO DA REALIDADE VIRTUAL NA EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA Toda época formata o conhecimento, procurando atender as necessidades próprias de cada

BENEFÍCIOS DO USO DA REALIDADE VIRTUAL NA EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA Toda época formata o conhecimento, procurando atender as necessidades próprias de cada BENEFÍCIOS DO USO DA REALIDADE VIRTUAL NA EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA Toda época formata o conhecimento, procurando atender as necessidades próprias de cada período histórico de conflitos e modificações aos processos

Leia mais

Uma Proposta de Arquitetura Educacional Multimídia

Uma Proposta de Arquitetura Educacional Multimídia Uma Proposta de Arquitetura Educacional Multimídia Maria Lúcia Kroeff Barbosa - PPGIE, UFRGS Karen Selbach Borges - Instituto de Informática, UFRGS Valter Roesler Instituto de Informática, UFRGS 07/2008

Leia mais

Aprendizado móvel e computação em nuvem para educação

Aprendizado móvel e computação em nuvem para educação Aprendizado móvel e computação em nuvem para educação Silvia Mara Novaes Sousa Bertani Profa. Dra. Silvia Mara Novaes Sousa Bertani O que é Mobile Learning? Mobile learning A aprendizagem móvel envolve

Leia mais

A IMPLEMENTAÇÃO E VALIDAÇÃO DE UM AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM PARA UFRGS: MOODLE INSTITUCIONAL. Maira Bernardi 1

A IMPLEMENTAÇÃO E VALIDAÇÃO DE UM AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM PARA UFRGS: MOODLE INSTITUCIONAL. Maira Bernardi 1 A IMPLEMENTAÇÃO E VALIDAÇÃO DE UM AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM PARA UFRGS: MOODLE INSTITUCIONAL Maira Bernardi 1 Este artigo descreve o Moodle institucional (http://moodleinstitucional.ufrgs.br), um

Leia mais

Programando Comportamento de Pontos de Ação em Aplicações de Realidade Aumentada

Programando Comportamento de Pontos de Ação em Aplicações de Realidade Aumentada Programando Comportamento de Pontos de Ação em Aplicações de Realidade Aumentada Christopher Shneider Cerqueira Departamento de Matemática e Computação - DMC Universidade Federal de Itajubá - MG Itajubá

Leia mais

Bolsista AT: Daniela Peño Paiva. Processo: /99-3. Orientadora: Margarete Axt

Bolsista AT: Daniela Peño Paiva. Processo: /99-3. Orientadora: Margarete Axt Página 1 de 8 Bolsista AT: Processo: 520958/99-3 Orientadora: Margarete Axt Projeto: Programa Comunidades Virtuais de Aprendizagem (PRO-VIA) Avaliação das Novas Tecnologias, Efeitos e Modos de Subjetivação

Leia mais

Realidade Virtual e Interfaces Modernas

Realidade Virtual e Interfaces Modernas Realidade Virtual e Interfaces Modernas Prof. Carlos Henrique Q. Forster IEC-ITA ITA Julho/2005 Ementa Grafos de cenas Animação e Simulação Interação 3D Dispositivos de Entrada e Saída Fatores humanos

Leia mais

Informática EAD. Professor Márcio Hunecke.

Informática EAD. Professor Márcio Hunecke. Informática EAD Professor Márcio Hunecke www.acasadoconcurseiro.com.br Informática Matéria Aula XX EAD EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA Educação a distância (EAD) é uma modalidade de educação mediada por tecnologias,

Leia mais

Tecnologias e Ferramentas para o Desenvolvimento de Sistemas de Realidade Virtual e Aumentada

Tecnologias e Ferramentas para o Desenvolvimento de Sistemas de Realidade Virtual e Aumentada Capítulo 1 Tecnologias e Ferramentas para o Desenvolvimento de Sistemas de Realidade Virtual e Aumentada Alexandre Cardoso 1, Edgard Lamounier Júnior 1, Claudio Kirner 2, Judith Kelner 3 1 Faculdade de

Leia mais

Ambiente Dedicado para Aplicações Educacionais Interativas com Realidade Misturada

Ambiente Dedicado para Aplicações Educacionais Interativas com Realidade Misturada Ambiente Dedicado para Aplicações Educacionais Interativas com Realidade Misturada Celso Providelo 1, Daniel Henrique Debonzi 1, Mario Alexandre Gazziro 2, Izis Cavalcanti A. de S. Queiroz, Cláudio Kirner

Leia mais

As comunicações à distância estão crescendo consideravelmente pelo uso de aplicações através da Internet e de ambientes virtuais, tais como:

As comunicações à distância estão crescendo consideravelmente pelo uso de aplicações através da Internet e de ambientes virtuais, tais como: 1 Introdução As comunicações à distância estão crescendo consideravelmente pelo uso de aplicações através da Internet e de ambientes virtuais, tais como: videoconferência, ensino à distância, treinamento,

Leia mais

Desenvolvendo Topologias de Redes de Computadores em Realidade Aumentada

Desenvolvendo Topologias de Redes de Computadores em Realidade Aumentada Desenvolvendo Topologias de Redes de Computadores em Realidade Aumentada Fernanda Maria Rossini Donato 1, Rafael Rodrigues da Conceição 1, Sayure Salles Nonnenmacher 1, Carla Cristiane Costa 2, Sergio

Leia mais

Realidade Aumentada como método de aprendizagem

Realidade Aumentada como método de aprendizagem 1 Realidade Aumentada como método de aprendizagem Thiago de Jesus dos Santos 1 Jose Augusto de Castro Machado 2 Jorcivan S. Ramos 3 Resumo. O trabalho proposto inova o procedimento de ensino aprendizagem

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO REALIDADE AUMENTADA COM MARCADORES EM GPU MESTRADO EM CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO CENTRO DE INFORMÁTICA

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO REALIDADE AUMENTADA COM MARCADORES EM GPU MESTRADO EM CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO CENTRO DE INFORMÁTICA UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO MESTRADO EM CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO CENTRO DE INFORMÁTICA PRÉ-PROJETO DE PESQUISA REALIDADE AUMENTADA COM MARCADORES EM GPU BERNARDO FONSECA REIS DE SOUZA bfrs@cin.ufpe.br

Leia mais

Interação Humano Computador e o Desenvolvimento de Interações Alternativas

Interação Humano Computador e o Desenvolvimento de Interações Alternativas Interação Humano Computador e o Desenvolvimento de Interações Alternativas Daniela G. Trevisan Instituto de Computação Universidade Federal Fluminense Sumario l O que é IHC l TICs l Usabilidade em IHC

Leia mais

Desenvolvimento de Ferramentas no igeom: Utilizando a Geometria Dinâmica no Ensino

Desenvolvimento de Ferramentas no igeom: Utilizando a Geometria Dinâmica no Ensino Desenvolvimento de Ferramentas no igeom: Utilizando a Geometria Dinâmica no Ensino Presencial e à Distância Seiji Isotani Orientador: Leônidas de Oliveira Brandão Defesa de Mestrado Departamento de Ciência

Leia mais

A IMPORTÂNCIA DA REALIDADE AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO

A IMPORTÂNCIA DA REALIDADE AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO A IMPORTÂNCIA DA REALIDADE AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO Aline Laís Ferreira de Lima; Izabela Dayane Silva Gomes; Rogerlândia Sheila de Lima Lacerda; Lebiam Tamar Gomes Silva. Resumo Universidade Federal

Leia mais

Realidade Aumentada Aplicada em Jogos Educacionais

Realidade Aumentada Aplicada em Jogos Educacionais Realidade Aumentada Aplicada em Jogos Educacionais Ezequiel Roberto Zorzal 1, Alexandre Cardoso 1, Claudio Kirner 2, Edgard Lamounier Júnior 1 1 Programa de Pós Graduação em Engenharia Elétrica - Universidade

Leia mais

Potencializando o Ensino e Aprendizagem com Realidade Aumentada

Potencializando o Ensino e Aprendizagem com Realidade Aumentada Potencializando o Ensino e Aprendizagem com Realidade Aumentada Gabriel Modolo Regonha 1, Matheus de Oliveira Pimentel 1, Cícero Lima Costa 1 1 Instituto Federal de São Paulo (IFSP) Boituva SP Brasil gabrielmr.ifsp@hotmail.com,

Leia mais

Editor de Textos Colaborativo Integrado ao Teleduc. Acadêmico: José Alcir Prof a Orientadora: Vanessa Lindemann

Editor de Textos Colaborativo Integrado ao Teleduc. Acadêmico: José Alcir Prof a Orientadora: Vanessa Lindemann Editor de Textos Colaborativo Integrado ao Teleduc Acadêmico: José Alcir Prof a Orientadora: Vanessa Lindemann 1 Roteiro Introdução Objetivo Proposta Fundamentação Teórica Metodologia O Editor Desenvolvido

Leia mais